On this page
- Réponse rapide
- Faits rapides
- Prérequis et activation
- Munitions et rechargement
- Rendement du Choc et explosions Pulse
- Comportement de l'impact : Projectile contre Pulse
- Interactions de compétences
- Compatibilité des supports
- Configurations de supports
- Règles du jeu d'armes
- Usage en mapping
- Rotation de boss
- Usage par build
- Dépannage
- Preuves communautaires
- Visite vidéo et horodatages
- Sources et vérification
- Historique des patchs
- Journal des modifications
Réponse rapide
Shockburst Rounds tire des balles d'arbalète qui détonent une explosion Pulse de dégâts de foudre supplémentaires à chaque fois qu'elles touchent un ennemi Choqué. Sans Choc sur la cible, il n'y a presque aucun rendement — les balles ne font que leurs dégâts Projectile normaux.
La Pulse est tout l'intérêt de la compétence. Elle évolue avec les mêmes modificateurs de foudre que l'impact, donc tout investissement qui augmente les dégâts de foudre augmente à la fois la balle et la Pulse.
Comme elle exige le Choc, Shockburst Rounds est la moitié boss d'un plan Arbalète foudroyante : Galvanic Shards nettoie les maps, puis vous appliquez le Choc et basculez sur Shockburst Rounds pour la cible unique. Elle est optionnelle pour le nettoyage pur.
Faits rapides
- Catégorie
- Munitions d'arbalète / Foudre
- Taguée attack, projectile, ammunition, lightning, shock.
- Condition essentielle
- La cible doit être Choquée
- Les Pulses ne se déclenchent que sur les impacts contre un ennemi Choqué ; une cible non Choquée ne reçoit que la balle de base.
- Rendement
- Explosion Pulse à chaque impact Choqué
- Chaque balle connectant sur un ennemi Choqué déclenche une Pulse de dégâts de foudre supplémentaires.
- Obtention
- Gemme de compétence non taillée (Tier 5)
- Obtenue via une Gemme de compétence non taillée ; s'insère dans un emplacement de compétence d'arbalète.
- Meilleur rôle
- Boss / cible unique après le Choc
- Faible sans Choc ; puissante une fois la cible porteuse de l'altération Choqué.
Prérequis et activation
Il n'y a pas de condition d'attribut spéciale au-delà d'une compétence d'arbalète normale, mais la compétence est inutile sans Choc sur la cible. Vous devez fournir le Choc par un moyen quelconque : une aura de Herald of Thunder, une compétence de Foudre qui applique le Choc, un support Choc, ou un montage Choc via l'équipement.
Le rechargement suit le même modèle rapide à balle unique que les autres munitions d'arbalète actuelles : tirer, recharger rapidement, répéter. Les munitions doivent être chargées ou la compétence ne fait rien.
- Source de Choc
- Requise (Herald / compétence Foudre / support Choc)
- Sans Choc, la Pulse ne se déclenche jamais.
- Munitions chargées
- Requises
- Des balles non chargées signifient aucun tir ; gardez le chargeur plein.
Munitions et rechargement
Shockburst Rounds consomme une balle par tir et recharge rapidement sans pénalité, conformément au modèle de munitions d'arbalète actuel. Le tir soutenu est fluide, mais la valeur de la compétence réside dans la Pulse de chaque impact Choqué, pas dans le volume.
- Charger et tirerTirez une balle Shockburst sur la cible.Si la cible est Choquée, l'impact déclenche une explosion Pulse.
- RechargerLa balle unique se recharge rapidement et automatiquement.La balle suivante est prête sans délai de pénalité.
Rendement du Choc et explosions Pulse
La Pulse est une explosion de foudre supplémentaire qui se déclenche quand une balle Shockburst entre en contact avec un ennemi Choqué. Ce n'est pas un lancement séparé — elle est intégrée à l'impact. Chaque impact Choqué produit une Pulse.
Les dégâts de Pulse évoluent avec les modificateurs de foudre, donc les mêmes supports qui augmentent les dégâts de la balle augmentent aussi la Pulse. L'ampleur du Choc n'ajoute pas directement plus de Pulses ; elle facilite l'application et le maintien du Choc, ce qui garde le rendement actif.
Une idée reçue fréquente est que « le boss a une icône de foudre donc il doit être Choqué ». Les dégâts de foudre et le Choc sont différents. La cible doit porter l'altération Choqué (le crépitement bleu), et non seulement subir des dégâts de foudre, pour que la Pulse se déclenche.
- La Pulse se déclenche à chaque impact Choqué ; elle fait partie de l'impact, pas d'un lancement séparé.
- La Pulse évolue avec les dégâts de foudre comme la balle elle-même.
- L'ampleur du Choc favorise la durée, pas le nombre de Pulses.
- Les dégâts de foudre sur la cible ne sont pas équivalents à l'altération Choqué.
Comportement de l'impact : Projectile contre Pulse
Il existe deux couches de dégâts : l'impact Projectile de la balle elle-même, et l'explosion Pulse sur une cible Choquée. Les deux sont de la foudre et évoluent ensemble, mais la Pulse est ce qui fait de la compétence un outil de boss.
Contre un boss Choqué, chaque balle inflige l'impact plus la Pulse — environ le double de la valeur par impact. Contre une cible non Choquée, seul l'impact touche, ce qui explique pourquoi la compétence semble « morte » sans Choc.
Plusieurs projectiles (via un support ou un montage de compétence) peuvent chacun déclencher leur propre Pulse sur un boss Choqué ; l'investissement multi-projectiles aide donc ici la cible unique, contrairement à Galvanic Shards où il sert surtout au nettoyage.
- Impact Projectile
- Toujours présent
- Dégâts de balle de base ; le plancher de la compétence.
- Explosion Pulse
- Uniquement sur les impacts Choqués
- Le rendement ; double la valeur effective par impact sur un boss Choqué.
Interactions de compétences
Herald of Thunder est la source de Choc la plus fiable : il choque les ennemis lors des morts et maintient le Choc pendant le nettoyage, si bien que basculer sur Shockburst Rounds en plein combat trouve généralement une cible Choquée.
Galvanic Shards s'associe naturellement : Galvanic nettoie et peut appliquer le Choc via des supports, puis vous basculez sur Shockburst Rounds pour le boss. Plasma Blast et Voltaic Grenade sont des rendements Foudre alternatifs occupant d'autres emplacements.
Les changements de jeu d'armes sont là où le Choc casse souvent : si votre source de Choc est dans le Jeu d'armes 1 mais que vous affrontez le boss dans le Jeu 2 sans elle, la cible perd le Choc et Shockburst Rounds cesse de pulser.
- Herald of Thunder : maintien régulier du Choc pour la Pulse.
- Galvanic Shards : nettoyage plus montage Choc, puis bascule.
- Le changement de jeu d'armes peut perdre le Choc si la source n'est pas dans les deux jeux.
Compatibilité des supports
Les supports doivent augmenter les dégâts de foudre, l'application du Choc, ou la focalisation sur la cible unique. Les supports de nettoyage uniquement (Fork, Chain large) sont peu prioritaires ici car le rôle de la compétence est le boss Choqué, pas les packs.
- Lightning Penetration
- Recommandé
- Augmente à la fois l'impact et la Pulse sur le boss Choqué.
- Fork
- Situationnel (nettoyage uniquement)
- Disperse les balles mais réduit la focalisation boss ; à éviter pour le boss pur.
| Support | Mapping | Boss | Affecte | Note |
|---|---|---|---|---|
| Lightning Penetration | Medium | High | Impact Foudre + Pulse | Support boss central |
| Added Lightning | Medium | High | Impact Foudre + Pulse | Fait évoluer les deux couches |
| Fork | High | Low | Dispersion des balles | Nuit à la focalisation cible unique |
| Concentrated Effect | Low | Medium | Zone de Pulse | Uniquement si la zone de Pulse compte |
Configurations de supports
La configuration boss privilégie les dégâts de foudre et le Choc. La configuration mapping (si vous utilisez la compétence pour le nettoyage) peut ajouter une légère dispersion, mais la plupart des joueurs gardent Shockburst Rounds purement comme compétence de boss.
- Configuration bossInsérez Lightning Penetration, Added Lightning, et un support de dégâts de cible unique.Dégâts de Pulse maximaux sur le boss Choqué.
- Garder le Choc actifAssurez-vous que la source de Choc (Herald ou support) est active dans le même jeu d'armes.Chaque balle pulse au lieu de tomber à plat.
Règles du jeu d'armes
La plupart des joueurs Arbalète foudroyante placent Galvanic Shards dans le Jeu d'armes 1 (nettoyage) et Shockburst Rounds dans le Jeu d'armes 2 (boss). La règle critique : la source de Choc doit être présente dans le jeu avec lequel vous affrontez le boss, sinon le Choc tombe et la Pulse s'arrête.
- Jeu 1 (nettoyage)
- Galvanic Shards
- Moitié mapping du plan.
- Jeu 2 (boss)
- Shockburst Rounds + source de Choc
- La compétence et la durée du Choc doivent résider ici.
Usage en mapping
Shockburst Rounds est généralement ignorée pendant le nettoyage pur — Galvanic Shards nettoie déjà plus vite. Elle vaut le coup en map seulement quand vous voulez des salves Pulse sur des rares Choqués, ou quand la durée du Choc est trivialement élevée grâce à un Herald.
- Usage map optionnelSi un Herald maintient le Choc, tirez Shockburst Rounds sur les rares Choqués.Les salves Pulse nettoient rapidement les rares coriaces.
- Usage map par défautSinon, restez sur Galvanic Shards pour la vitesse.Nettoyage global plus rapide.
Rotation de boss
C'est en boss que Shockburst Rounds justifie son emplacement. Maintenez le Choc appliqué, puis enchaînez les balles pour que chaque impact pulse. Réappliquez le Choc avant la fin de la fenêtre pour éviter les balles mortes.
- Appliquer et maintenir le ChocUtilisez Herald of Thunder ou un support Choc pour garder le boss Choqué.La cible porte l'altération Choqué en continu.
- Tirer Shockburst RoundsEnchaînez les balles ; chaque impact Choqué pulse.Fortes dégâts de cible unique via impact + Pulse.
- Rafraîchir le ChocRéappliquez le Choc avant l'expiration de l'altération.Aucune interruption où les balles cessent de pulser.
Usage par build
Arbalète foudroyante Witchhunter : le foyer canonique. Galvanic Shards nettoie, Shockburst Rounds fait le boss, Herald of Thunder fournit le Choc.
Arbalète Invoker : Shockburst Rounds apparaît dans des démonstrations T18 Breach où la durée du Choc est élevée et les salves Pulse éliminent les boss.
Arbalète générale : tout build qui fait déjà tourner une source de Choc peut insérer Shockburst Rounds comme réponse de cible unique.
- Witchhunter Arbalète foudroyante : nettoyage + boss + Choc en un seul plan.
- Arbalète Invoker : salves boss à forte durée de Choc.
- Toute arbalète avec Choc : compétence cible unique à insérer.
Dépannage
Aucune Pulse sur le boss : la cible n'est en réalité pas Choquée. Réponse directe : vérifiez la présence de l'altération Choqué (crépitement bleu), pas seulement des dégâts de foudre ; appliquez le Choc via Herald ou un support.
Choc expiré en plein combat : votre source de Choc est tombée ou la fenêtre est finie. Réponse directe : réappliquez le Choc avant de tirer d'autres balles.
Munitions non chargées : le chargeur est vide. Réponse directe : rechargez ; une balle non chargée signifie aucun tir et aucune Pulse.
Dégâts de boss faibles après la bascule : vous êtes passé au Jeu d'armes 2 mais avez laissé la source de Choc dans le Jeu 1. Réponse directe : placez aussi la source de Choc dans le jeu de boss.
- Aucune PulseVérifiez la présence de l'altération Choqué, pas seulement des dégâts de foudre.Appliquez le Choc via Herald / support.
- Choc tombéRafraîchissez le Choc avant la fin de la fenêtre.Les Pulses reprennent.
- Mauvais jeuDéplacez la source de Choc dans le jeu d'armes de boss.Le Choc reste actif pendant le boss.
Preuves communautaires
Le signalement de joueur le plus courant est « mon Shockburst Rounds ne fait rien » — presque toujours parce que la cible n'est pas Choquée (dégâts de foudre pris pour le Choc).
Les créateurs de build associent systématiquement la compétence à Herald of Thunder ou un support Choc, confirmant que la durée du Choc est le facteur décisif.
Les joueurs notent que l'infobulle n'affiche que la couche Projectile, masquant la Pulse, ce qui explique pourquoi la compétence semble faible jusqu'à ce qu'on la voie toucher un boss Choqué.
- Problème récurrent : dégâts de foudre pris pour le Choc.
- Consensus : associer à Herald of Thunder / support Choc.
- L'infobulle masque la couche Pulse.
Visite vidéo et horodatages
KaidGames2
Explosive Shot / Shockburst Rounds Invoker — T18 Breach
Une démonstration Invoker utilisant Shockburst Rounds sur des boss Choqués dans un T18 Breach, illustrant le rendement Pulse en boss réel.
What to watch for: Regardez les salves Pulse atterrir sur les boss Choqués et la durée de Choc qui les rend possibles.
Open source ↗Sources et vérification
Notes de patch officielles de GGG confirmant le comportement actuel des munitions d'arbalète et du rendement Choc en 0.5.4.
PoE2DB et la Wiki communautaire fournissent l'id de compétence, les tags, le comportement Pulse et l'exigence de Choc.
Démonstration Invoker de KaidGames2 utilisée pour vérifier la durée du Choc et les salves Pulse sur les boss.
Reddit et les forums révèlent la confusion « pas de Pulse » et « foudre contre Choc », reproduite sur client et traitée directement.
Forums officiels de GGG où le personnel confirme les mécaniques de Choc et de munitions.
Discussions Reddit r/PathOfExile2 sur Shockburst Rounds et l'Arbalète foudroyante.
Historique des patchs
- 0.5.4 (2026-08) : référence actuelle : les balles font pulser de la foudre supplémentaire sur les impacts Choqués ; rechargement rapide à balle unique ; la Pulse évolue avec les modificateurs de foudre.
Journal des modifications
- Version initiale : exigence de Choc, mécanique Pulse, Projectile contre Pulse, matrice de supports, règle Choc du jeu d'armes, usage mapping contre boss, dépannage et questions communautaires.
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