On this page
- Réponses directes
- Définitions
- Comment chaque mécanique interagit
- Ordre des opérations dans la conduite de dégâts
- Exemples bien résolus : monstre normal contre boss
- Builds Hit vs Damage Over Time builds
- Temps de disponibilité et couverture du débuff
- Quel débuff votre build devrait-il prioriser ?
- Erreurs courantes
- Débats communautaires
- Guide vidéo
- Questions fréquemment posées
- Sources et vérification
- Journal des modifications
QUICK ANSWER
Réponses directes
Quelle est la différence entre une Malédiction, une Exposition et une Pénétration ?
Les trois aident vos dégâts à vaincre les résistances ennemies, mais ils agissent à des endroits différents. Une Malédiction et une Exposition sont des malus appliqués à l’ennemi, ce qui réduit la résistance réelle de l’ennemi pendant qu’il est actif. La pénétration est une propriété de votre coup qui réduit la valeur de résistance contre laquelle votre coup est calculé — cela ne change jamais la résistance persistante de l’ennemi.
Pénétration réduit-elle la vraie résistance de l’ennemi ?
Non. Dans Path of Exile 2, la Pénétration est locale à votre coup et s’applique en dernier dans le pipeline de résistance. Il réduit la valeur de résistance utilisée pour ce coup, mais ne modifie pas la résistance stockée ou persistante de l’ennemi, et il ne peut généralement pas faire passer cette valeur en dessous de 0 %.
L’Exposition et les Malédictions réduisent-elles la résistance réelle de l’ennemi ?
Oui, pendant leur durée. Les malédictions d’exposition et de résistance (comme la faiblesse élémentaire) sont des affaiblissement sur l’ennemi, donc tant qu’elles sont actives, la résistance réelle de l’ennemi est plus faible. Ils offrent aussi des conditions de couverture et de temps d’activité à garder en tête, comme la limite de malédiction et la réduction de l’effet de malédiction des boss.
Ces mécaniques influencent-elles les dégâts sur le temps ?
Comme l’Exposition et les Malédictions réduisent la résistance réelle de l’ennemi, les Dégâts sur le temps en bénéficient. La pénétration est appliquée par coup, donc une instance autonome de dégâts sur le temps qui n’est pas elle-même un coup ne reçoit généralement pas de pénétration. L’interaction exacte Damage Through Time est sensible à la version — voir les exemples travaillés et considérer les valeurs précises comme étant sous vérification du PC.
OVERVIEW
Définitions
Ces quatre termes décrivent quatre façons différentes dont les dégâts interagissent avec la résistance ennemie dans Path of Exile 2. Les garder distincts est la solution la plus courante pour la confusion liée à la résistance, car deux d’entre eux (Malédiction et Exposition) changent l’ennemi, tandis qu’un (Pénétration) ne change que votre coup.
La résistance est la statistique défensive de l’ennemi. Une Malédiction et une Exposition sont des malus appliqués à l’ennemi qui réduisent sa résistance pendant une certaine durée. Pénétration et Ignorer la résistance sont des propriétés attachées à vos dégâts qui modifient la résolution du test de résistance pour le coup.
- Résistance : le pourcentage de réduction de l’ennemi par rapport à un type de dégâts (Feu, Froid, Foudre, Chaos). Le plafond de résistance par défaut pour les joueurs est de 75 %.
- Réduction de résistance : tout effet qui diminue la valeur de résistance de l’ennemi — le plus souvent infligé via Exposition et Malédictions.
- Exposition : un malus appliqué à l’ennemi qui réduit sa résistance à l’élément ou aux éléments concernés d’un pourcentage pendant une certaine durée. C’est un affaiblissement sur l’ennemi, pas une propriété de votre coup.
- Pénétration : une propriété de votre impact qui réduit la valeur de résistance contre laquelle le coup est calculé. Il est local chez vous, appliqué en dernier, et ne peut généralement pas réduire la valeur en dessous de 0 %. Cela ne change pas la résistance persistante de l’ennemi.
- Ignorer la résistance : un effet rare qui traite la résistance concernée comme 0 % pour cette instance de dégâts et contourne d’autres modifications de résistance pour celle-ci. Cela ne diminue pas la résistance stockée de l’ennemi.
REFERENCE TABLE
Comment chaque mécanique interagit
La comparaison principale. La division clé est de savoir si la mécanique modifie la résistance persistante réelle de l’ennemi (Malédiction, Exposition) ou seulement la valeur utilisée pour votre coup (Pénétration, Ignorer la résistance).
| Mécanique | Ça change la résistance réelle ? | Affecte le coup ? | Ça affecte le DoT ? | Empiler avec d’autres ? | Besoin d’un entretien actif ? |
|---|---|---|---|---|---|
| Malédiction (par exemple Faiblesse élémentaire) | Oui, pendant qu’il est actif (affaiblissement sur l’ennemi) | Oui | Oui (la résistance ennemie est plus faible) | Oui, avec exposition et pénétration | Oui (durée, limitée par la limite de malédiction) |
| Exposition | Oui, pendant qu’il est actif (affaiblissement sur l’ennemi) | Oui | Oui (la résistance ennemie est plus faible) | Oui, avec Malédiction et Pénétration | Oui (durée, il faut rafraîchir) |
| Pénétration | Non (appliqué uniquement au coup) | Oui | En général, non (appliqué par coup) | Oui, avec Malédiction et Exposition | Non (propriété passive de votre coup) |
| Ignorez la résistance | Non (contourne l’instance pour l’instant) | Oui (traite la résistance comme 0 %) | Dépendant de l’implémentation ; traiter comme une vérification en attente de PC | Rare ; généralement séparé des autres réductions pour ce cas | Non |
Le pourcentage exact d’exposition et la limite de malédiction sont sensibles à la version — des chiffres spécifiques à la phrase en attente de vérification PC. Le comportement structurel ci-dessus reflète le pipeline actuel de PoE2.
REFERENCE TABLE
Ordre des opérations dans la conduite de dégâts
La modification de la résistance ennemie suit une séquence stricte. La pénétration est toujours appliquée en dernier et est locale à l’attaquant, elle ne modifie donc jamais la résistance persistante de l’ennemi.
| Pas | Que s’applique | Note |
|---|---|---|
| 1. Référence | Résistance totale ennemie (y compris les modificateurs de carte et de Waystones) | La valeur de départ modifiée par toutes les étapes ultérieures |
| 2. Réduction de la résistance | Exposition et malédictions | Affaiblissements sur l’ennemi ; peut pousser la résistance en dessous de zéro |
| 3. Inversion (optionnelle) | Effets tels que le flux de Rakiata | Inverse la valeur de résistance actuelle, positive ou négative ; Limité par la lignée |
| 4. Pénétration | Ta Pénétration | Appliqué en dernier, localement chez vous, ne peut généralement pas descendre en dessous de 0 % |
Parce que la pénétration est l’étape finale et locale à l’attaquant, elle ne modifie pas la résistance persistante de l’ennemi et n’interfère pas avec l’inversion comme le font l’exposition et les malédictions.
REFERENCE TABLE
Exemples bien résolus : monstre normal contre boss
Calculs illustratifs utilisant un ennemi avec 75 % de résistance à la foudre et un coup de foudre de 1000 dégâts. Les chiffres sont des exemples pédagogiques ; les valeurs exactes d’exposition et les pourcentages de réduction des malédictions des boss sont en attente de vérification sur PC.
| Affaire | Mise en place | Calcul | Résultat |
|---|---|---|---|
| Monstre normal, pas de malus | Ennemi : 75 % de Résistance à la foudre, 1000 coups, pas de Pénétration ni d’Exposition | 1000 x (1 - 0,75) | 250 dégâts |
| Monstre normal avec Exposition et Pénétration | Ennemi 75 % Résistance, Exposition -25 %, 20 % Pénétration, 1000 coups | L’exposition réduit l’ennemi à 50 % ; La pénétration réduit la valeur utilisée à 30 % ; 1000 x (1 - 0,30) | 700 dégâts |
| Boss avec un effet de malédiction réduit | L’ennemi a 75 % de résurgence, l’exposition -25 % mais le boss subit 50 % d’effet de malédiction réduit, 20 % de pénétration, 1000 coups | Exposition effective seulement -12,5 %, ennemi à 62,5 % ; Pénétration à 42,5 % ; 1000 x (1 - 0,425) | 575 dégâts (la couverture diffère de celle d’un monstre normal) |
L’exemple du boss montre pourquoi le temps d’activité et la couverture sont importants : la même Exposition est affaiblie par la réduction de l’effet de malédiction du boss, donc le gain réel de dégâts est plus faible que sur un monstre normal.
REFERENCE TABLE
Builds Hit vs Damage Over Time builds
Que votre build doive investir dans Pénétration, Exposition ou Malédictions dépend si vos dégâts sont un coup ou des dégâts sur le temps.
| Type de construction | Quels sont les avantages de la pénétration ? | Quels sont les avantages de l’exposition ? | Notes |
|---|---|---|---|
| Build de coups (coups directs) | Oui, directement | Oui (la résistance ennemie est plus faible) | Les deux couches s’appliquent ; La pénétration est vérifiée en dernier après Exposition et Malédictions. |
| Build Dégâts sur le temps | En général, non (DoT n’est pas un coup sûr) | Oui (la résistance des ennemis est plus faible lorsqu’ils sont malélevés) | Prioriser l’exposition et les malédictions ; La pénétration ne sert généralement à rien pour le DoT autonome. |
| Hybride (coup qui s’applique aussi à DoT) | Seulement la partie des coups | Oui, pour les deux parties | Le premier coup reçoit Pénétration ; le DoT qui en résulte bénéficie de la résistance réduite de l’ennemi. |
La règle précise Pénétration contre DoT est sensible à la version ; Considérer le comportement exact comme une vérification en attente du PC.
OVERVIEW
Temps de disponibilité et couverture du débuff
Exposition et Malédictions ne sont puissantes que selon leur temps d’activation. Une Malédiction doit être appliquée à la cible et ne reste que pendant la durée de son malus, et le nombre de Malédictions qu’un ennemi peut subir simultanément est limité par la Limite de Malédiction. Dans Path of Exile 2, la limite de malédiction par défaut est basse (souvent une), et certains objets ou gemmes de soutien peuvent l’augmenter — confirmez le nombre exact pour 0.5.4 comme vérification PJ en attente.
Les boss et autres ennemis puissants ont fréquemment un effet de malédiction réduit, ce qui réduit la résistance qu’une malédiction leur inflige. L’exposition doit également être rafraîchie ; Elle ne dure pas éternellement, et certaines compétences l’appliquent en aura ou en cas de coup tandis que d’autres nécessitent une compétence dédiée. Planifie ta rotation pour que le malus soit réellement sur l’ennemi quand tes dégâts touchent.
- Limite de malédictions : limite le nombre de Malédictions pouvant être actives sur un seul ennemi à la fois (par défaut faible ; relance via des objets ou supports spécifiques — sous réserve de vérification PC pour la valeur 0.5.4).
- Effet de malédiction : augmente ou diminue la puissance d’une malédiction ; les boss ont souvent un effet de malédiction réduit.
- Durée d’exposition : doit être rafraîchie ; La couverture dépend de la façon dont vous l’appliquez (sur le coup, en tant qu’aura, ou via une compétence dédiée).
- La pénétration n’a aucun problème de disponibilité — c’est une propriété de chaque coup et s’applique automatiquement.
DIAGNOSTIC
Quel débuff votre build devrait-il prioriser ?
Répondez aux questions ci-dessous pour savoir où investir votre budget de débuff.
COMMON MISTAKES
Erreurs courantes
La plupart des problèmes de résistance viennent de la variabilité entre la mécanique qui modifie l’ennemi et laquelle ne change que votre coup. Les pièges suivants sont ceux que les joueurs signalent le plus souvent.
- Ajouter beaucoup de pénétration sans voir aucun changement de dégâts : la résistance de l’ennemi peut déjà être proche de 0 % après exposition/malédictions, ou votre compétence principale utilise l’inversion où la pénétration devient sans importance.
- Confondre la pénétration avec la réduction de résistance : la pénétration ne modifie pas la résistance persistante de l’ennemi, donc elle n’aidera pas les autres sources de dégâts ni les dégâts sur le temps.
- Oublier la limite de malédictions : seul un nombre limité de malédictions peut être activé en même temps, donc des malédictions supplémentaires ne servent à rien si la limite est atteinte.
- En ignorant la réduction de l’effet de malédiction des boss : une malédiction qui semble énorme sur un monstre normal peut être fortement affaiblie sur un boss.
- En supposant que l’Exposition dure éternellement : elle a une durée et doit être rafraîchie, sinon vos dégâts retombent à la pleine résistance de l’ennemi.
- Appliquer Exposition ou Malédictions à une compétence principale inversée : la réduction est appliquée avant l’inversion et réduit le gain d’inversion, parfois de façon importante.
CARD GRID
Débats communautaires
Confusions fréquemment discutées concernant l’interaction avec la résistance dans Path of Exile 2.
Résistance négative vs résistance nulle
Les joueurs débattent de savoir si Exposition ou Malédictions peuvent pousser un ennemi en dessous de 0 % de résistance. Ils peuvent faire descendre la valeur réelle en dessous de zéro, mais la pénétration est généralement limitée à la réduction de la valeur utilisée à 0 %, donc la résistance négative provient généralement de la réduction, pas de la pénétration.
Pourquoi les boss ignorent les malédictions
Une malédiction qui semble forte sur des meutes peut paraître faible sur un boss car les boss ont souvent un effet de malédiction réduit. Le malus est toujours appliqué, mais plus faible.
Implicites de gant de pénétration
Certains joueurs évitent les implicites de Pénétration, craignant qu’ils ne nuisent aux compétences principales basées sur l’inversion. La pénétration est locale et vérifiée en dernier, donc elle ne réduit pas la valeur inversée ; Il vaut mieux le dépenser sur les dégâts secondaires.
Est-ce que la pénétration fonctionne sur DoT ?
Une question fréquente avec une réponse subtile : la pénétration est par coup, donc les dégâts autonomes sur le temps ne le reçoivent généralement pas, tandis que l’exposition et les malédictions aident à faire la décharge par la possession. Le comportement exact est en attente de vérification sur PC.
SCREENSHOTS & VIDEO
Guide vidéo
MisoxShiru
Comment augmenter les dégâts élémentaires dans Path of Exile 2 | Malédictions vs Exposition vs Pénétration
Une solution ciblée comparant les Malédictions, l’Exposition et la Pénétration dans Path of Exile 2, comment ils s’accumulent dans la chaîne de dégâts, et quand utiliser chacune.
What to watch for: Malédictions et Exposition réduisent la résistance réelle de l’ennemi ; La pénétration est une propriété par coup appliquée en dernier. Choisissez le malus qui correspond à votre type de dégâts et surveillez l’anti-synergie d’inversion.
Open source ↗PROBLEMS & ANSWERS
Questions fréquemment posées
Pénétration s’accumule-t-elle avec Exposition et Malédictions ?
Oui. Ils fonctionnent à différents stades du pipeline. Exposition et Malédictions diminuent la résistance réelle de l’ennemi, puis Pénétration est appliquée en dernier à la valeur utilisée par votre coup. Les trois peuvent être actifs ensemble.
Pourquoi ajouter plus de Pénétration n’a-t-il pas augmenté mes dégâts ?
Raisons courantes : la résistance de l’ennemi était déjà proche de 0 % après Exposition et Malédictions, ou votre compétence principale utilise l’inversion de résistance (comme le Flux de Rakiata) où Pénétration devient sans importance, ou vous touchez un ennemi dont la résistance est déjà négative à cause de l’inversion.
La pénétration fonctionne-t-elle contre les dégâts dans le temps ?
En général, non pour les dégâts autonomes sur la durée, car la pénétration s’applique par coup et la décharge de la durée n’est pas un coup. L’Exposition et les Malédictions aident à la Défense des Temps car elles réduisent la résistance réelle de l’ennemi. La règle exacte est sensible à la version et est en attente de vérification sur PC.
L’exposition peut-elle s’appliquer à plusieurs éléments simultanément ?
L’exposition élémentaire réduit généralement le(s) élément(s) concerné(s), et certaines sources réduisent toutes les résistances élémentaires. La couverture exacte dépend de la compétence ou du soutien qui l’accorde ; confirmez les détails comme étant en attente de vérification PC.
Quelle est la limite de malédiction et pourquoi mon patron subit-il moins d’effet de malédiction ?
La limite de malédictions limite le nombre de Malédictions pouvant être actives sur un seul ennemi en même temps (la valeur par défaut est basse ; certains objets ou supports spécifiques peuvent l’augmenter — sous réserve de la vérification PC pour la valeur 0,5.4). Les boss ont souvent un effet de malédiction réduit, ce qui affaiblit la réduction de résistance qu’une malédiction leur inflige.
Dois-je utiliser Exposition ou Malédictions avec le Flux de Rakiata ?
En général, non pour la compétence principale inversée. La réduction de résistance est appliquée avant l’inversion et réduit le gain d’inversion, et peut même inverser un ennemi à faible résistance en une résistance plus élevée après l’inversion. Évite la réduction des cibles touchées par ta compétence principale inversée, et investis plutôt Pénétration dans des dégâts secondaires.
SOURCES & CHANGELOG
Sources et vérification
Référence wiki PoE2 pour la résistance, la réduction de la résistance, l’exposition, les malédictions et le comportement de pénétration
Guide communautaire couvrant les plafonds de résistance, la résistance négative et comment les résistances atténuent les dégâts dans Path of Exile 2
Guide communautaire détaillant l'ordre des opérations pour la réduction, l'inversion et la pénétration, et indiquant que la pénétration est locale et vérifiée en dernier
Vidéo comparant Malédictions, Exposition et Pénétration dans Path of Exile 2
CHANGELOG
Journal des modifications
- Publication initiale du guide sur la résistance, la malédiction, l'exposition et la pénétration pour Path of Exile 2 Early Access 0.5.4.
- Ajout de réponses directes, définitions, une matrice d'interaction, l'ordre des opérations du pipeline de dégâts, des exemples appliqués pour monstres normaux contre boss, une comparaison touche vs DoT, la durée et la couverture des débuffs, un diagnostic de mise à l'échelle, erreurs communes, débats communautaires, guide vidéo, FAQ et sources.
- La pénétration est documentée comme un mécanisme appliqué par coup, localement, et en dernière étape, qui ne change pas la résistance persistante de l'ennemi ; les valeurs exactes d'Exposition, la Limite de Malédiction et la règle Pénétration vs DoT sont signalées pour vérification sur PC.
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