On this page
- Réponses directes
- Ce qu'est la Forteresse
- Itinéraire de déverrouillage, étape par étape
- Carte en couches de la Forteresse
- Relevé des points de l'Atlas
- Portes des boss et ce qu'elles donnent
- Voie Trade contre SSF
- Pourquoi il vous manque des points
- Questions de la communauté, répondues
- Vidéo de progression de la Forteresse
- Dépannage
- Sources et vérification
- Journal des modifications
QUICK ANSWER
Réponses directes
Combien y a-t-il de points de l'Atlas en 0.5.4 ?
Il y a 311 points passifs de l'Atlas. La Forteresse est désormais la seule source de ces points : compléter les cartes de la Forteresse et la boucle de l'Arbitre remplace l'ancien grind de points par carte.
Comment démarrer la Forteresse ?
Lancez votre première Tour Précurseur (Perdue) près du début de l'Atlas. La compléter élève la Forteresse Précurseur sur votre Atlas.
Quelle est la façon la plus rapide de finir l'Atlas ?
Vainquez l'Arbitre de Cendres, puis tuez à répétition l'Arbitre de Divinité. Chaque mort de Divinité complète automatiquement une région entière de la Forteresse valant 40+ points, donc à peu près cinq morts achèvent tout l'arbre.
Dois-je respec l'arbre de l'Atlas ?
Non. Il n'y a pas de respec car l'arbre n'a aucût coût permanent — seuls les nœuds à choix multiples changent, et ils se permutent librement dans votre repaire.
OVERVIEW
Ce qu'est la Forteresse
Le patch 0.5 a réinitialisé l'Atlas et remplacé l'ancien système de points par le scénario des Origines de la Divinité. La Forteresse Précurseur est désormais le hub central : une vaste zone fermée, remplie de cartes, et le seul endroit qui accorde des points passifs de l'Atlas.
À l'intérieur de la Forteresse, vous ouvrez des Portails pour atteindre de nouvelles sections, avancez vers le Monolithe Brûlant et purgez les Chambres Énigme pour obtenir la version quête des Fragments de Crise. Ces fragments sont dépensés au Monolithe Brûlant pour combattre l'Arbitre de Cendres.
- La Forteresse remplace chaque ancienne façon de gagner des points de l'Atlas.
- Les cartes à l'intérieur des murs de la Forteresse accordent les points directement.
- Des quêtes directionnelles se ramifient depuis le centre vers le hub de chaque mécanique de ligue.
- Les anciens guides de points de l'Atlas d'avant 0.5 sont obsolètes — ne les suivez pas.
PROGRESSION STEPS
Itinéraire de déverrouillage, étape par étape
Élever la Forteresse
Depuis le Refuge Ziggourat, lancez la Tour Précurseur (Perdue) à proximité.
La compléter fait apparaître la Forteresse Précurseur sur votre Atlas.
Collecter les Fragments de Crise
Ouvrez les Portails, avancez vers le Monolithe Brûlant et purgez deux Chambres Énigme pour la version quête des trois Fragments de Crise.
Vaincre l'Arbitre de Cendres
Dépensez les fragments au Monolithe Brûlant pour ouvrir le combat.
Cela verrouille la section suivante de la Forteresse et révèle deux nouvelles ailes autour de la Tour d'Origine.
Purger les Salles du Patriarche et de la Matriarche
Les deux ailes nécessitent des Pierres de Chemin de Niveau 15 et ont des tentatives limitées.
La Salle du Patriarche (boss Phya) laisse tomber l'Étincelle d'Origine ; la Salle de la Matriarche (boss Phyx) laisse tomber le Berceau d'Origine.
Forger le Cœur d'Origine et combattre Divinité
Insérez l'Étincelle d'Origine + le Berceau d'Origine dans le Réacteur Précurseur au niveau de la Tour d'Origine.
Placez le Cœur d'Origine forgé au sommet de la tour pour lancer le combat contre l'Arbitre de Divinité.
OVERVIEW
Carte en couches de la Forteresse
La Forteresse est une zone en couches plutôt qu'une carte plate. Vous avancez vers l'intérieur à travers les Portails (Portail Ancien, puis Portails Est et Ouest) vers le Monolithe Brûlant au centre, les Chambres Énigme en retrait du chemin principal fournissant les Fragments de Crise.
Après le Monolithe Brûlant, deux ailes encerclent la Tour d'Origine : la Salle du Patriarche et la Salle de la Matriarche. La Tour d'Origine elle-même abrite le Réacteur Précurseur et le combat de sommet contre l'Arbitre de Divinité.
- Les Portails déverrouillent de nouvelles sections de la Forteresse — purgez-les en avançant vers l'intérieur.
- Monolithe Brûlant : dépensez les Fragments de Crise pour l'Arbitre de Cendres.
- Chambres Énigme : source quête des Fragments de Crise.
- Tour d'Origine : Réacteur Précurseur (forgez le Cœur) et le combat de Divinité.
REFERENCE TABLE
Relevé des points de l'Atlas
D'où viennent les 311 points. Les répartitions exactes doivent être revérifiées sur le client en direct.
| Source | Points | Condition |
|---|---|---|
| Cartes de la Forteresse (complétion) | La majeure partie de l'arbre | Purger les cartes à l'intérieur des murs de la Forteresse |
| Première mort de l'Arbitre de Divinité | Complète automatiquement une région (40+) | Forger le Cœur d'Origine et remporter le combat |
| Morts répétées de Divinité | ~30-50 par mort | Trouver de nouvelles rencontres de salles (faisceaux orange) hors de la Forteresse, recommencer |
| Allocations de l'arbre passif de l'Atlas | 300+ nœuds au total | Dépenser les points gagnés ci-dessus |
OVERVIEW
Portes des boss et ce qu'elles donnent
L'Arbitre de Cendres est le gardien. Le vaincre ouvre le chemin vers les ailes de la Tour d'Origine et est requis avant de pouvoir assembler le Cœur d'Origine.
L'Arbitre de Divinité est le sommet. La première mort complète la quête et accorde une grande région de progression de l'Atlas ; chaque mort suivante est un farm d'uniques traqués qui déverrouille aussi davantage de régions. Le combat a des tentatives illimitées en répétition, donc mourir ne gaspille pas vos objets d'invocation.
- Arbitre de Cendres : verrouillé derrière les trois Fragments de Crise au Monolithe Brûlant.
- Arbitre de Divinité : verrouillé derrière le Cœur d'Origine (Étincelle + Berceau dans le Réacteur).
- Répétitions de Divinité : les faisceaux orange hors de la Forteresse signalent de nouvelles rencontres des Salles du Patriarche / de la Matriarche.
- Plafonnez les résistances à 75 % et apportez une Protection Runique avant l'un ou l'autre sommet.
REFERENCE TABS
Voie Trade contre SSF
Votre mode de ligue change la façon d'atteindre la Forteresse, pas la Forteresse elle-même.
Achetez des Pierres de Chemin de bas niveau à la boutique de Doryani contre de l'or pour soutenir votre début d'Atlas et atteindre la première Tour rapidement.
Vous pouvez sauter certains nœuds auto-suffisants de l'Atlas tôt car vous pouvez réapprovisionner les Pierres de Chemin auprès d'autres joueurs.
- La boutique de Doryani vend des Pierres de Chemin de Niveau 1 à 5 contre de l'or.
- Utilisez les points d'Atlas économisés pour la valeur de carte large et les nœuds de drop de Pierres de Chemin à la place.
- Saisissez quand même les nœuds de soutien de Pierres de Chemin avant de vous engager dans une mécanique.
Acheter des Pierres de Chemin à Doryani
Utilisez l'or pour acheter des Pierres de Chemin de bas niveau et avancer vers la première Tour rapidement.
Élever la Forteresse, puis spé le soutien
Élevez la Forteresse, puis dépensez des points dans les nœuds de drop de Pierres de Chemin.
Progressez dans la boucle de l'Arbitre
Continuez l'itinéraire Cendres -> Divinité comme à l'ordinaire.
DIAGNOSTIC
Pourquoi il vous manque des points
Si votre Atlas semble terminé mais que le total de points est insuffisant, choisissez la situation.
CARD GRID
Questions de la communauté, répondues
Questions fréquentes sur la Forteresse issues de Reddit et des commentaires vidéo, chacune avec notre analyse et une suggestion directe.
Dois-je purger chaque carte manuellement ?
Question : les joueurs supposent devoir compléter les 30 cartes de la Forteresse.
Preuve : les morts répétées de Divinité complètent automatiquement des régions entières.
Suggestion : tuez Divinité ~5 fois au lieu de tout purger à la main.
Où sont les salles après ma première mort ?
Question : les cartes de fragments d'origine sont déjà vertes.
Preuve : les salles répétées apparaissent hors de la Forteresse sous forme de faisceaux orange.
Suggestion : explorez l'Atlas extérieur ; ne réutilisez pas les salles complétées.
Le combat de Divinité a-t-il des tentatives limitées ?
Question : mourir gaspille l'invocation.
Preuve : les répétitions ont des tentatives illimitées — mourir ne gaspille pas les objets.
Suggestion : continuez d'essayer une fois équipé ; plafonnez les résistances d'abord.
Les Tablettes de Grand Projet en valent-elles la peine ?
Question : des tablettes pour atteindre les salles plus vite.
Preuve : les prix varient d'environ 20 Exaltés à 4-5 Divines.
Suggestion : achetez seulement si le prix correspond à votre budget ; la recherche manuelle fonctionne.
SCREENSHOTS & VIDEO
Vidéo de progression de la Forteresse
Path of Exile 2 Officiel
Guide de progression de l'Atlas et de la Forteresse PoE 2 0.5
Une démonstration complète pour élever la Forteresse, farmer les points de l'Atlas, soutenir les Pierres de Chemin et atteindre l'Arbitre de Divinité.
What to watch for: Élevez d'abord la Forteresse, vainquez Cendres, puis tuez Divinité à répétition pour compléter automatiquement des régions et finir l'Atlas rapidement.
Open source ↗DIAGNOSTIC
Dépannage
Bloqué à une porte ? Choisissez le bloqueur.
SOURCES & CHANGELOG
Sources et vérification
Site officiel de Path of Exile 2 et notes du patch 0.5 (Retour des Anciens)
PoE2 Wiki - Atlas des Mondes et Origines de Divinité
Timesaver - Comment obtenir les 311 points de l'Atlas rapidement (itinéraire Forteresse et Arbitre)
Timesaver - Guide de l'Arbitre de Divinité (Étincelle, Berceau et Cœur d'Origine)
Démonstration de progression de l'Atlas et de la Forteresse PoE 2 0.5
CHANGELOG
Journal des modifications
- Publié pour PoE 2 0.5.4. Couvre la structure de la Forteresse, l'itinéraire de déverrouillage, le relevé des points, les portes des boss, Trade contre SSF, le diagnostic des points manquants et les cas de la communauté. La vérification client reste en attente pour les limites indiquées.
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