On this page
- Réponse rapide
- Famille de soutien
- Prérequis
- Famille Charge Profusion
- Analyse des probabilités
- Matrice des générateurs valides
- Interactions de soutien
- Utilisation en cartographie
- Utilisation contre les boss
- Utilisation par build
- Dépannage
- Problèmes connus
- Preuves de la communauté
- Guides vidéo
- Sources et vérification
- Historique des patchs
- Journal des modifications
Réponse rapide
Charge Profusion I accorde une charge supplémentaire du même type à chaque fois que la compétence soutenue génère une charge ; Charge Profusion II fait de même, avec en plus une chance de tirer une charge supplémentaire aléatoire.
Elle ne fonctionne que sur les compétences qui génèrent réellement des charges — une attaque normale ne créant aucune charge n'en obtient aucune.
La charge supplémentaire est du même type que l'original ; la charge aléatoire du Niveau II peut être n'importe quel type de charge utilisable par votre personnage, et si vous ne pouvez pas utiliser un type tiré, elle est gaspillée.
Famille de soutien
- Charge Profusion I
- Core
- Accorde une charge supplémentaire du même type lors de la génération.
- Disponible plus tôt (niveau inférieur).
- Aucun tirage de charge aléatoire.
- Charge Profusion II
- Situational
- Même charge supplémentaire de même type que I.
- Ajoute une chance de générer une charge supplémentaire aléatoire.
- Disponible plus tard (niveau supérieur).
Prérequis
Charge Profusion doit être encastrée dans une compétence génératrice de charges. Une compétence qui ne fait que des dégâts sans générer de charge ne peut pas l'utiliser.
Famille Charge Profusion
Lorsque la compétence soutenue génère une charge, Charge Profusion I en ajoute une supplémentaire du même type. Cela s'additionne à la propre génération de la compétence, si bien qu'un seul déclenchement peut produire deux charges du même type.
Charge Profusion II ajoute la même chose, plus une probabilité de créer également une charge aléatoire. Le tirage aléatoire est indépendant et peut produire un type de charge utilisé par votre build ou non.
Si votre personnage ne peut pas utiliser un type de charge tiré aléatoirement, cette charge est effectivement gaspillée — construisez votre build autour des charges que vous consommez réellement.
- I : +1 charge de même type à la génération.
- II : +1 de même type plus chance d'une charge aléatoire.
- Une charge aléatoire inutilisable est gaspillée.
Analyse des probabilités
| Soutien | Supplément même type | Supplément aléatoire | Multiplicateur de coût | Stade |
|---|---|---|---|---|
| Charge Profusion I | Oui (par génération) | Non | Valeur client actuelle | Début |
| Charge Profusion II | Oui (par génération) | Oui (chance, tirage indépendant) | Valeur client actuelle | Fin |
Matrice des générateurs valides
| Générateur | Type de charge | Encastrable | I fonctionne | II aléatoire fonctionne |
|---|---|---|---|---|
| Combat Frenzy | Frenzy | Oui | Oui | Si le personnage utilise le type aléatoire |
| Profane Ritual | Power | Oui | Oui | Si le personnage utilise le type aléatoire |
| Sniper's Mark | Power / marked | Oui | Oui | Si le personnage utilise le type aléatoire |
| Siphoning Strike | Power | Oui | Oui | Si le personnage utilise le type aléatoire |
| Lingering Illusion | Power | Oui | Oui | Si le personnage utilise le type aléatoire |
| Reaper's Invocation | Power | Oui | Oui | Si le personnage utilise le type aléatoire |
Interactions de soutien
Charge Profusion peut être encastrée dans Combat Frenzy, Profane Ritual et les générateurs similaires. C'est un soutien de méta-compétence, donc le multiplicateur de coût de soutien de la méta-compétence s'applique par-dessus le coût de la gemme.
Lorsque plusieurs charges sont générées en même temps, chaque événement de génération est évalué séparément pour la charge supplémentaire et le tirage aléatoire.
Elle ne remplace pas la propre charge du générateur ; elle s'y ajoute.
- Fonctionne sur les générateurs Frenzy / Power.
- Le multiplicateur de coût de soutien de méta-compétence s'applique.
- Chaque génération est tirée séparément.
Utilisation en cartographie
En map, Charge Profusion maintient un taux de disponibilité élevé de vos charges pendant le nettoyage, ce qui soutient les auras et les buffs consommant des charges.
Utilisez le Niveau I tôt ; passez au Niveau II dès qu'il est disponible si votre build utilise plusieurs types de charges.
- Soutient les buffs dépendant des charges en map.
- Niveau I tôt, Niveau II tard.
Utilisation contre les boss
Contre un boss, une génération régulière de charges depuis un générateur augmenté par profusion maintient vos buffs de dégâts actifs tout au long du combat.
Si la phase du boss laisse rarement générer des charges, le soutien contribue moins — associez-le à un générateur que vous pouvez déclencher de façon fiable.
- Maintient les buffs actifs pendant le boss.
- Nécessite un générateur déclenchable de façon fiable.
Utilisation par build
Charge Profusion convient aux builds empilant les charges, tels qu'Explosive Witchhunter (Combat Frenzy) et toute configuration génératrice de charges Power.
Elle est la plus forte lorsque votre build génère et consomme de façon cohérente le même type de charge.
- Explosive Witchhunter : profusion avec Combat Frenzy.
- Builds à charge Power : profusion avec Profane Ritual.
- Optimale avec une génération-consommation cohérente.
Dépannage
Si aucune charge supplémentaire n'apparaît, la compétence soutenue n'est pas un générateur de charges — encastrez-la dans Combat Frenzy ou un autre générateur. Si la charge aléatoire semble manquer, elle n'est pas affichée séparément dans l'interface ; elle est tirée silencieusement.
Si vous ne trouvez pas « Profusion », la gemme a été renommée Charge Profusion ; recherchez ce nom. Si votre plafond de charges est atteint, les charges supplémentaires sont gaspillées.
- Aucune supplémentaire : ce n'est pas une compétence génératrice.
- Charge aléatoire absente de l'interface : tirage silencieux.
- Ancien nom « Profusion » renommé.
- Plafond atteint : charges supplémentaires gaspillées.
- Mauvais type aléatoire : gaspillé si inutilisable.
Problèmes connus
Une erreur fréquente consiste à encastrer Charge Profusion dans une compétence non génératrice en espérant des charges gratuites — elle ne fait qu'ajouter à la génération existante. Une autre est de supposer que la charge aléatoire aide toujours ; si votre build ne peut pas utiliser le type tiré, elle est perdue.
- N'ajoute qu'à une génération réelle.
- La charge aléatoire peut être inutilisable.
Preuves de la communauté
Charge Profusion est discutée comme un puissant facilitateur pour les builds empilant les charges dans les fils 0.5, le renommage depuis « Profusion » causant une confusion dans les recherches.
Les joueurs notent que le tirage silencieux de la charge aléatoire n'est pas affiché dans l'interface, ce qui soulève des questions du type « où est passée ma charge ».
- Puissant pour les builds empilant les charges.
- Le renommage depuis Profusion perturbe les recherches.
- La charge aléatoire est un tirage silencieux.
Guides vidéo
Passive Charges Anoint
This Anoint Grants You Charges Passively (0.5)
Un guide sur la génération de charges et les sources passives de charges pertinentes pour les configurations profusion.
What to watch for: Regardez le contexte de génération des charges.
Open source ↗Meta Gems Explained
How to Use POE 2 Meta Gems (0.5)
Un guide couvrant le coût et le comportement de soutien des méta-compétences, pertinent pour Charge Profusion en tant que soutien de méta.
What to watch for: Regardez le multiplicateur de coût de soutien des méta-compétences.
Open source ↗Sources et vérification
Notes de patch et forums officiels de GGG confirmant le comportement de Charge Profusion I/II, la limite de génération de charges et le renommage en 0.5.4.
PoE2DB et le Wiki communautaire fournissent les données de la gemme de soutien Charge Profusion et les étiquettes des générateurs.
Page wiki communautaire de Charge Profusion avec les détails des niveaux.
Reddit et les forums font ressortir les discussions sur la génération de charges et la profusion.
Historique des patchs
- 0.5.0 (Return of the Ancients) : la famille de soutien Charge Profusion (anciennement Profusion) accorde des charges supplémentaires aux générateurs de charges ; le Niveau II ajoute une chance de charge aléatoire.
- 0.5.4 (2026-08) : base actuelle : I accorde un supplément de même type, II ajoute une chance de charge aléatoire, limitée aux générateurs de charges, coût de soutien de méta-compétence applicable.
Journal des modifications
- Version initiale : comparaison des niveaux, famille charge-profusion, analyse des probabilités, matrice des générateurs valides, interactions de soutien, utilisation en cartographie et contre les boss, dépannage et questions de la communauté.
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