On this page
- Réponse rapide
- Faits rapides
- Propriétés et lignes de modificateurs
- Niveaux de roll et total d'attributs détaillé
- Aperçu et actuel contre hérité
- Issus par situation
- Utilisation dans les builds
- Alternatives
- Comment obtenir Astramentis
- Évaluation : utiliser, vendre ou conserver
- Risque et coût d'échec
- Preuves communautaires
- Problèmes et réponses directes
- Vidéo explicative
- Galerie média
- Contenu lié
- Historique des patches
- Sources et vérification
- Journal des modifications
Quick Facts
- Item Type
- Amulet
- Rarity
- Unique
- Required Level
- 24
- Use Cases
- Attribute Stacking · Leveling · Build Enabling
QUICK ANSWER
Réponse rapide
S'équipe au niveau 24 ; le bonus tous attributs satisfait les prérequis d'attributs des gemmes et équipements bien au-dessus de votre niveau.
Un Or divin reroll la ligne explicite +(50-100) uniquement dans la plage actuelle ; un exemplaire hérité 80-100 reste dans sa propre plage.
Satisfaire les prérequis d'attributs des gemmes et équipements pendant le leveling, et alimenter les uniques à mise à l'échelle des attributs comme Hand of Wisdom and Action et Pillar of the Caged God dans les builds d'empilement en endgame.
Confirmez la plage de roll - actuelle 50-100 contre héritée 80-100 - avant de trop payer sur le marché.
Supposer qu'un roll élevé hérité est strictement meilleur : l'actuel comme l'hérité plafonnent à 100, et un exemplaire hérité ne peut pas être amélioré avec un Or divin.
QUICK FACTS
Faits rapides
- Type de base
- Stellar Amulet
- Astramentis est une variante unique de l'amulette Stellaire, qui possède déjà un implicite tous attributs.
- Niveau requis
- 24
- Disponible dès le début de l'Acte 2 / Acte 3 de la campagne une fois le niveau atteint.
- Bonus explicite
- +(50-100) à tous les attributs
- Combiné à l'implicite +(5-7), le total tous attributs varie de 55 à 107 selon le roll.
- Ligne défensive
- -4 aux dégâts physiques subis
- Une ligne de mitigation fixe qui s'accorde bien avec le grand pool de vie et d'attributs permis par l'amulette.
- Échangeable
- Oui
- Une unique uniquement échangeable ; elle ne peut pas être générée par un Or divin ou un processus Vaal avec un roll précis.
- Plage actuelle depuis
- Patch 0.2.0
- Les exemplaires d'avant 0.2.0 affichaient 80-100 ; la plage 50-100 est en vigueur depuis 0.2.0.
PROPERTIES
Propriétés et lignes de modificateurs
- Type de base
- Stellar Amulet
- La base d'amulette qui fournit l'implicite tous attributs.
- Rareté
- Unique
- L'une des amulettes uniques emblématiques du début de partie.
- Niveau requis
- 24
- S'équipe dès qu'un personnage de niveau 24 peut porter une amulette.
- Implicite
- +(5-7) à tous les attributs
- Hérité de la base d'amulette Stellaire.
- Explicite - Attributs
- +(50-100) à tous les attributs
- La ligne phare ; reroll possible avec un Or divin dans la plage actuelle 50-100.
- Explicite - Défense
- -4 aux dégâts physiques subis
- Mitigation physique fixe, indépendante du roll d'attributs.
DATA TABLE
Niveaux de roll et total d'attributs détaillé
Comment les lignes tous attributs implicite (5-7) et explicite (50-100) se combinent en un bonus total tous attributs sur un seul roll.
| Niveau de roll | Explicite +(tous attr) | Implicite +(tous attr) | Total tous attributs |
|---|---|---|---|
| Faible | +50 | +5 | 55 |
| Moyen | +75 | +6 | 81 |
| Élevé | +100 | +7 | 107 |
Exemple concret : un roll parfait accorde 107 en Force, Dextérité et Intelligence chacune (214 points au-dessus de la base implicite seule). À 107 en Intelligence, Hand of Wisdom and Action atteint 5 paliers complets de 20 en Intelligence (floor(107/20) = 5), ajoutant ses dégâts de foudre aux attaques par palier ; à 107 en Dextérité, il atteint 5 paliers complets de 20 en Dextérité pour la vitesse d'attaque. Pillar of the Caged God met à l'échelle ses bonus par attribut sur la même base de 107 par stat.
OVERVIEW
Aperçu et actuel contre hérité
Astramentis est l'amulette unique tous attributs emblématique de Path of Exile 2. Son explicite +(50-100) à tous les attributs éclipse de loin l'implicite +(5-7) de la base d'amulette Stellaire, permettant à un seul objet de satisfaire les seuils de Force, Dextérité et Intelligence des gemmes et équipements de haut niveau bien plus tôt que la normale. La ligne -4 aux dégâts physiques subis ajoute une mitigation fixe bienvenue sur un personnage de leveling fragile.
Comme chaque attribut fait évoluer les prérequis des gemmes, les résistances de l'équipement et les seuils de vie ou d'esquive, Astramentis est une option solide dès qu'un build manque d'attributs - ce qui concerne la plupart des league starters et de nombreux archétypes d'empilement.
Actuel contre hérité : depuis le patch 0.2.0, la ligne explicite affiche +(50-100) à tous les attributs. Les exemplaires obtenus avant 0.2.0 affichaient +(80-100). Un Or divin reroll une ligne dans sa propre plage de génération, donc un objet actuel reste 50-100 et un objet hérité reste 80-100 - vous ne pouvez pas diviniser un exemplaire hérité vers un « nouveau » roll élevé, et vous ne pouvez pas pousser un roll faible actuel au-delà de 100. Sur le marché, identifiez la plage d'après le roll indiqué avant de payer une prime.
- Actuel (0.5.4) : explicite +(50-100) tous attributs ; implicite +(5-7) ; total 55-107.
- Hérité (avant 0.2.0) : explicite +(80-100) tous attributs ; total 85-107.
- L'Or divin reroll uniquement dans la plage de génération propre à l'objet.
- Les deux plafonnent à 100, donc le plafond pratique est identique ; la différence réside dans la fréquence à laquelle un roll faible pénalise.
OUTCOME ANALYSIS
Issus par situation
| Scenario | Benefit | Risk | Audience | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| Leveling d'un nouveau personnage (niveau 24+) | Satisfait tôt les seuils d'attributs des gemmes et équipements ; lisse la progression des Actes 2-3 | Faible | Tous les joueurs | Low Équipez dès que disponible ; c'est l'une des meilleures amulettes du début. |
| Build d'endgame à empilement d'attributs | Alimente la mise à l'échelle de Hand of Wisdom and Action / Pillar of the Caged God | Moyen (coût d'opportunité face à une rare aux meilleures résistances) | Archétypes d'empilement (Gemling, etc.) | Medium Utilisez un roll élevé ; associez des catalyseurs pour la qualité de la ligne d'attributs. |
| Achat sur le marché | Une unique connue, liquide, avec une courbe de valeur claire | Moyen (surpayer pour un roll hérité/faible) | Commerçants | Medium Comparez le roll explicite à la plage actuelle 50-100 avant d'acheter. |
| Réserver une amulette rare à suffixes denses | Aucun pour la défense pure | Élevé (perte des suffixes de résistances/vie) | Min-maxers | High En fin d'endgame, remplacez par une rare bien rollée une fois les attributs couverts ailleurs. |
BUILD USAGE
Utilisation dans les builds
Astramentis soutient tout build qui valorise les attributs bruts. Les quatre profils ci-dessous montrent où elle pèse le plus, du leveling de campagne à l'empilement d'attributs en endgame.
Synergie concrète : un roll parfait de 107 tous attributs donne à Hand of Wisdom and Action 5 paliers complets de 20 en attributs, tant en Intelligence (dégâts de foudre aux attaques) qu'en Dextérité (vitesse d'attaque), et offre à Pillar of the Caged God son budget complet de mise à l'échelle par attribut.
Empileur d'attributs pur
Utilise Astramentis comme moteur d'attributs, puis met à l'échelle les uniques qui convertissent les attributs en dégâts ou défense. Un roll élevé est préférable.
↗Solveur de prérequis
Utilise la ligne tous attributs pour équiper des uniques à prérequis élevés (HOWA, Pillar of the Caged God) sans gros investissement en équipement.
↗Twink de campagne
Un personnage de niveau 24 équipe Astramentis pour franchir les seuils d'attributs des gemmes et équipements des Actes 2-3.
Pont vers l'endgame
Occupe l'emplacement jusqu'à l'obtention d'une amulette rare sur mesure avec les bonnes résistances et la bonne vie.
ALTERNATIVES
Alternatives
Astramentis n'est pas le seul moyen de résoudre les attributs. Une amulette Stellaire rare peut afficher des attributs fixes plus des suffixes utiles (résistances, vie, esprit), au prix de la grande ligne unifiée tous attributs et du mod -4 physique.
D'autres amulettes uniques échangent la ligne tous attributs contre des rendements spécialisés (conversion, vitesse d'incantation ou défenses) et conviennent à des builds plus restreints. Elles ne méritent d'être envisagées que lorsque vos attributs sont déjà couverts par l'équipement ou les points passifs.
Les catalyseurs améliorent la qualité de la ligne d'attributs (plus de valeur par roll) mais ne changent pas la plage ; un Or Vaal peut corrompre l'objet pour un implicite supplémentaire mais risque de perdre l'objet, c'est donc un pari de fin de partie plutôt qu'un correctif pour un roll faible.
- Amulette Stellaire rare : suffixes flexibles, total d'attributs plus faible.
- Autres amulettes uniques : spécifiques à un build, plus faibles pour les attributs bruts.
- Catalyseurs : qualité de la ligne existante ; Or Vaal : corruption optionnelle de fin de partie.
ACQUISITION
Comment obtenir Astramentis
Astramentis est un drop unique aléatoire. Elle peut tomber de n'importe quel ennemi ou boss d'item level 24 ou plus, elle apparaît donc dès la campagne et tout au long de l'endgame. Aucun boss dédié ne la laisse tomber exclusivement.
Campagne et premières cartes (niveau 24+)
Farmez n'importe quelle zone ou boss d'item level 24 et plus. Les zones à item level élevé augmentent la chance d'une unique bien rollée.
Répétition des boss
Répéter les boss de campagne et du début de l'endgame est un moyen fiable de pêcher des uniques, Astramentis incluse.
Marché (Currency Exchange / site d'échange)
Comme elle est uniquement échangeable, la route la plus rapide est souvent d'acheter un roll précis à d'autres joueurs plutôt que de la farmer.
Catalyseurs et qualité
Une fois obtenue, utilisez des catalyseurs pour augmenter la qualité de la ligne d'attributs ; cela est abordé dans la section des alternatives.
USE / SELL / HOLD
Évaluation : utiliser, vendre ou conserver
Pour la plupart des joueurs, une seule Astramentis lisse considérablement la progression et permet les uniques à prérequis élevés.
RISK ANALYSIS
Risque et coût d'échec
| Scenario | Gain | Loss | Risk | Recommendation |
|---|---|---|---|---|
| Surpayer pour un roll élevé à allure héritée | Une amulette tous attributs solide | Prime héritée payée pour un plafond 50-100 identique au sommet | Medium | Confirmez que le roll est dans la plage actuelle 50-100 avant de payer un supplément. |
| Or divin sur un roll faible actuel | Chance d'un roll 50-100 plus élevé | Monnaie dépensée ; résultat plafonné à 100 malgré tout | Low | Rentable seulement si vous possédez déjà l'amulette et voulez un meilleur roll. |
| Perte d'espace à suffixes sur un build glass-cannon | Énorme pool d'attributs | Aucun suffixe de résistance/vie d'une amulette rare | Medium | Récupérez les résistances ailleurs avant de vous engager sur Astramentis en fin d'endgame. |
COMMUNITY EVIDENCE
Preuves communautaires
L'ancienne Astramentis 80-100 est-elle meilleure qu'une nouvelle 50-100 après le changement 0.2.0 ?
Un joueur se demandait si les exemplaires d'avant 0.2.0 sont strictement plus forts que les drops actuels.
Les deux générations plafonnent à +100 tous attributs, donc un roll hérité parfait égale un roll actuel parfait. Le plancher hérité (80) est plus élevé que le plancher actuel (50), ce qui signifie qu'un hérité aléatoire a moins de chances d'être un roll faible - mais un Or divin ne peut déplacer aucun des deux au-delà de 100.
Aucune génération ne bat l'autre au sommet ; choisissez d'après le roll réel, non d'après le statut hérité.
Un Or divin peut-il pousser mon Astramentis au-delà de +100 ?
Un joueur a demandé si les Ors divins peuvent dépasser le maximum indiqué.
Les Ors divins reroll une ligne uniquement dans sa propre plage de génération. Une Astramentis actuelle reroll 50-100 ; une héritée reroll 80-100. Aucune ne peut dépasser 100.
Non - la ligne explicite est plafonnée à +100 et reste dans sa propre plage lors d'un reroll divin.
Quelle est la meilleure façon de farmer Astramentis en 0.5 ?
Un guide a résumé les routes d'obtention et d'échange de l'amulette.
Astramentis est un drop unique générique à item level 24+, donc la route déterministe la plus rapide est généralement l'échange ; le farm repose sur la répétition des boss et des cartes.
Farmez du contenu niveau 24+ pour un drop aléatoire, ou achetez un roll précis sur le site d'échange.
Astramentis fonctionne-t-elle pour un empileur Gemling Legionnaire ?
Une vidéo a présenté l'amulette dans un build à empilement d'attributs.
Oui - la ligne tous attributs alimente directement les uniques à mise à l'échelle des attributs comme Hand of Wisdom and Action, utilisées par l'archétype d'empilement.
C'est un enableur central pour les builds Gemling à empilement d'attributs ; associez-la à un roll élevé et des catalyseurs.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Problèmes et réponses directes
Mon Astramentis affiche seulement +50 à tous les attributs
Direct answer: C'est un roll faible actuel (plage 50-100). Un Or divin peut le reroll dans 50-100, mais ne peut pas dépasser 100.
- Vérifiez le roll indiqué, puis décidez entre diviniser, acheter un roll plus élevé ou la conserver pour le leveling.
Le vendeur affirme qu'un exemplaire « hérité » est meilleur
Direct answer: L'hérité plafonne à +100 comme l'actuel ; seule la base diffère (80 contre 50). Comparez le roll réel, pas l'étiquette.
- Vérifiez la valeur explicite ; ne payez pas de prime héritée sauf si le roll est réellement élevé.
Impossible d'équiper au niveau 20
Direct answer: Astramentis requiert le niveau 24. Atteignez le niveau 24 avant de l'équiper.
- Comparez le niveau de votre personnage au niveau requis de 24.
Les attributs restent insuffisants pour mes gemmes
Direct answer: Astramentis couvre un large budget fixe, mais les gemmes d'endgame à prérequis élevés peuvent en demander plus ; complétez avec des points passifs ou une rare solveuse de prérequis.
- Revoyez les prérequis des gemmes et l'allocation passive avant de changer d'amulette.
video
Vidéo explicative
Créateur communautaire
Astramentis - meilleure amulette tous attributs de PoE 2 (0.5)
What to watch for: Montre où Astramentis tombe, comment le roll tous attributs met un build à l'échelle, et la compare aux amulettes rares.
Open source ↗MEDIA GALLERY
Galerie média
Capture héro principale utilisée pour la carte et l'en-tête de l'article.
Illustre la base que Astramentis améliore.
Utilisé pour démontrer l'étendue de 55-107 en total d'attributs.
Montre les seuils d'attributs franchis par l'amulette.
Visualise la synergie par 20 en attributs.
Confirme le plafond de reroll.
PATCH HISTORY
Historique des patches
Astramentis reste une amulette Stellaire unique avec +(50-100) à tous les attributs et -4 aux dégâts physiques subis.
La ligne explicite tous attributs est passée de la plage héritée +(80-100) à la plage actuelle +(50-100). Les Ors divins reroll dans la plage propre à chaque génération.
Astramentis introduite comme amulette Stellaire unique dans l'Early Access.
SOURCES & VERIFICATION
Sources et vérification
Notes de patch de Path of Exile 2 0.5.4 et documentation officielle des objets.
Données d'objet PoE2Wiki et poe2db pour Astramentis.
Guides timesaver.gg et Sportskeeda sur l'obtention et l'utilisation d'Astramentis.
Fils du forum officiel Path of Exile discutant des rolls et du comportement divin.
Vidéo communautaire présentant les drops, la mise à l'échelle et la valeur d'échange.
changelog
Journal des modifications
- Publication initiale couvrant les rolls actuels 0.5.4 d'Astramentis (50-100), la plage héritée d'avant 0.2.0, le comportement de reroll divin, la synergie d'empilement d'attributs, l'obtention, l'évaluation et les questions de la communauté.
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