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Guide des Runes d'Aldur : vestiges, recettes, ward et Grandes Expéditions (PoE 2 0.5)

Fonctionnement des Runes d'Aldur dans Path of Exile 2 0.5 : lire l'interface des Vestiges, choisir des recettes sûres, comprendre le Vérisium et le Ward runique, passer à la Grande Expédition à l'acte 4 et dépenser les points de l'arbre Atlas de l'Expédition.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-0116 min read
Insigne de la ligue des Runes d'Aldur représentant la forge-rune kalguurane et la mécanique d'Expédition dans Path of Exile 2
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  1. Réponses directes
  2. Parcours de déblocage dans la campagne
  3. Comment lire l'interface des Vestiges
  4. Tableau des recettes des Vestiges
  5. Risque contre récompense
  6. Ward runique et compétences kalguuranes
  7. Transition de l'acte 4 vers la Grande Expédition
  8. Grandes Expéditions en 0.5.4
  9. Arbre de passifs Atlas de l'Expédition (0.5.4)
  10. Questions de la communauté, répondues
  11. Démo vidéo des Runes d'Aldur
  12. Dépannage
  13. Sources et vérification
  14. Journal des modifications

QUICK ANSWER

Réponses directes

Qu'est-ce que les Runes d'Aldur en 0.5 ?

La mécanique de ligue est arrivée avec la 0.5.0 (« Le retour des Anciens »). Chaque zone peut contenir des Vestiges ezomytes — cliquez-en un, complétez sa recette runique, puis tuez les monstres renforcés qu'il invoque pour récupérer du Vérisium, de la monnaie, des Runes, des Alliages et des Journaux. Le patch 0.5.4 (24 juin 2026) a ajouté un arbre de passifs Atlas de l'Expédition dédié ainsi que la monnaie Vérisium liquide.

Quand débloque-t-on la Forge-rune ?

Vous récupérez d'abord du Vérisium sous l'Arbre des Âmes à l'acte 1, et la Forge-rune se débloque après avoir sauvé Farrow à Clearfell. Les améliorations d'objets uniques apparaissent vers l'acte 3. Le niveau endgame de la Grande Expédition se débloque une fois que vous avancez la quête de l'Expédition dans l'Atlas.

Quelle est la façon la plus sûre de commencer ?

Lancez 1 à 2 vestiges à Runes pendant la montée de niveau pour un flux régulier de Vérisium, et n'empilez 4 Runes ou plus que lorsque votre build dégage confortablement les packs de monstres renforcés. Ne refaites pas de lancer avec le Vérisium liquide tant que vous n'avez pas un véritable surplus.

Qu'est-ce que le Ward runique ?

Une seconde réserve de vie issu de la Forge-rune en Vérisium sur l'armure. Il s'active au moment où votre Vie tombe à 1, absorbe le coup sinon létal, et se régénère seul (environ 5 % par seconde). Vous mourez toujours si la Vie et le Ward atteignent tous deux 0.

PROGRESSION STEPS

Parcours de déblocage dans la campagne

  1. Acte 1 - rencontrer Farrow

    Récupérez du Vérisium sous l'Arbre des Âmes à l'acte 1.

    Sauvez Farrow à Clearfell — cela débloque la Forge-rune à l'Enclume de Vérisium.

  2. Actes 1 à 3 - lancer des Vestiges

    Les Vestiges ezomytes apparaissent dans chaque zone. Cliquez sur un Vestige, choisissez sa récompense pour compléter la recette runique, puis tuez les monstres renforcés qu'il invoque.

    Dépensez du Vérisium à l'enclume de Farrow pour ajouter un Ward runique à l'armure et améliorer les bases de bas niveau.

  3. Acte 3 - bases uniques

    Les améliorations de bases uniques (Forge-rune sur objets uniques) apparaissent vers l'acte 3 à mesure que vous avancez la quête kalguurane.

  4. Endgame - quête de la Grande Expédition

    Dans l'Atlas, avancez la quête de la Grande Expédition et vainquez ses boss pour gagner des points de passifs Atlas de l'Expédition pour le nouvel arbre 0.5.4.

OVERVIEW

Comment lire l'interface des Vestiges

Un Vestige est une rencontre pré-placée dans une zone. La liste des Recettes de forme-rune affiche les Runes que vous avez chargées pour cette rencontre et ce que chacune ajoute. Chaque Rune apporte une récompense (plus de Vérisium, une chance de Journal, des Alliages, des Cœurs d'âme) et un danger (packs de monstres plus denses ou renforcés).

Cliquer sur un Vestige arme sa ligne d'explosifs. La faire détoner révèle des coffres et réveille les monstres gardiens. Plus de Runes signifie plus de récompense et plus de danger — le tableau de recettes ci-dessous résume ce compromis.

Le patch 0.5.4 a changé la propagation : un Vestige choisit désormais aléatoirement quel emplacement de Rune se propage aux monstres suivants, et le jeu surligne la Rune qui se propagera quand vous complétez le Vestige. Organisez-vous autour de la Rune surlignée, et non autour d'une Rune fixe.

  • Types de récompense : Vérisium, Journaux (accès à la Grande Expédition), Alliages (Forge-rune de niveau supérieur), Cœurs d'âme (enfichables dans les armes martiales) et monnaie générale.
  • Types de danger : packs de monstres supplémentaires, buffs de monstres Rares / Magiques, et augmentation de la Rareté des monstres selon vos modificateurs d'Expédition.
  • Un plus grand nombre de Runes augmente à la fois le rendement et le risque — il n'y a pas de déjeuner gratuit.
  • La Rune en propagation est surlignée dans la liste des Recettes de forme-rune ; regardez-la avant de faire détoner.

RECIPE BOARD

Tableau des recettes des Vestiges

Les Runes sont les éléments constitutifs d'un Vestige. Choisissez-en moins pour la sécurité, plus pour le rendement. Les noms et pourcentages exacts des Runes doivent être revérifiés sur le client live 0.5.4 ; les archétypes ci-dessous sont stables.

可用 Rune

Rune de Vérisium

Garantit des chutes de Vérisium des monstres déterrés — le carburant central de la Forge-rune.

Les packs de monstres renforcés sont plus denses et frappent plus fort.Vérisium brut, parfois Vérisium exceptionnel (le grade plus rare et de niveau supérieur).

Rune de Journal

Ajoute une chance qu'un Journal d'Expédition tombe, ouvrant la Grande Expédition.

Nombre de monstres plus élevé et rencontre finale plus dure.Journal (accès à la Grande Expédition) et monnaie bonus.

Rune d'Alliage

Fait tomber des Alliages utilisés dans la Forge-rune de niveau supérieur et l'artisanat de gemmes kalguuranes.

Mélange de buffs de monstres Rares et Magiques.Alliages et Runes.

Rune de Cœur d'âme

Fait tomber des Cœurs d'âme qui s'enfichent dans les armes martiales pour des bonus comme +15 Esprit.

S'associe fréquemment à des monstres Rares.Cœurs d'âme et monnaie.

配方

配方Rune 数波次危险奖励适合退出条件
Vestige léger (1 à 2 Runes)1-21 petit packFaible — peu de monstres renforcésVérisium et monnaie réguliersDébut de campagne et de ligue, builds faiblesFaites détoner et nettoyez avant de continuer ; sans danger de sauter les explosifs si vous êtes débordé.
Vestige standard (3 Runes)31 à 2 packsMoyen — monstres Rares probablesVérisium plus une chance de JournalFarm de cartes avec un build terminéLancez la ligne d'explosifs ; partez par portail si un pack Rare est trop fort.
Vestige survolté (4 Runes et plus)4+Plusieurs packs, duplication possibleÉlevé — duplication Magique et empilement de RaresMeilleur rendement en Vérisium, Journaux et AlliagesPersonnages équipés farmant le Vérisium liquideUniquement après que votre build dégage les monstres renforcés ; partez si vous ne pouvez pas tenir.

RISK / REWARD

Risque contre récompense

Utilisez ceci pour décider combien de Runes charger avant de faire détoner.

选择危险等级风险收益何时选
Lancer 1 à 2 vestiges à Runes pendant la montée de niveaugreenDanger faible, rendement faibleRevenu de Vérisium sûr et régulierCampagne jusqu'aux premières cartes
Empiler 4 Runes ou plus pour les Journaux et les AlliagesyellowPacks renforcés denses et empilement de RaresAccès à la Grande Expédition et meilleur rendementFarm de cartes équipé
Dépenser du Vérisium liquide pour refaire des inscriptions ratéesyellow600 Vérisium brut par relancer, issue totalement aléatoireChance d'une meilleure rencontreVous avez un surplus et un mauvais lancer
Sur-investir dans l'Expédition avant un build terminéredLa mort fait perdre la carte et toute la progression qu'elle contientAucun si vous ne pouvez pas nettoyerPersonnages mal équipés

OVERVIEW

Ward runique et compétences kalguuranes

Le Ward runique est une protection auto-régénératrice que vous ajoutez à l'armure à l'Enclume de Vérisium. Quand votre Vie tombe à 1, le Ward absorbe le coup sinon létal, puis se recharge de lui-même (environ 5 % par seconde). C'est une véritable seconde couche — pas un remplacement de la Vie ou du Bouclier d'énergie — et c'est ce qui rend les runs d'Expédition plus profonds survivables.

Les gemmes de compétence kalguuranes (23 compétences et 7 gemmes de support dans la ligue) sont fabriquées à partir des Vestiges et coûtent du Ward runique plutôt que du Mana à utiliser. Elles récompensent un style de jeu agressif, tolérant au Ward, plutôt qu'une gestion prudente du mana.

  • Le Ward runique ne s'active qu'au moment létal — ne le traitez pas comme une réserve de vie normale que l'on peut grignoter.
  • Les gemmes kalguuranes puisent dans le Ward, donc construire du Ward alimente indirectement ces compétences.
  • Il existe deux grades de Vérisium : le Vérisium (taille de pile 1 000) et le plus rare Vérisium exceptionnel (taille de pile 50) pour la Forge-rune de niveau supérieur.
  • La nouvelle unique La Portée du Maître (gants du Vaisseau de Kulemak) et la monnaie Orbe de sacrifice arrivent du Temple d'Atziri en 0.5.4.

PROGRESSION STEPS

Transition de l'acte 4 vers la Grande Expédition

  1. Atteindre l'Atlas de l'endgame

    Terminez la campagne et ouvrez l'Atlas depuis le dispositif cartographique du Refuge du Ziggourat.

  2. Avancer la quête de la Grande Expédition

    Lancez du contenu d'Expédition et complétez les étapes de la quête de la Grande Expédition.

    Chaque kill d'un boss de la Grande Expédition accorde des points de passifs Atlas de l'Expédition.

  3. Débloquer l'arbre Atlas de l'Expédition

    Dépensez ces points sur l'arbre de passifs Atlas de l'Expédition dédié (24 nœuds, 12 Notables) introduit en 0.5.4.

  4. Acheter du Vérisium liquide à Farrow

    Après avoir alloué le nœud « Bien chanceux ? », Farrow vend du Vérisium liquide dans les hubs de ville de l'acte 4 et les repaires pour 600 Vérisium brut l'unité.

OVERVIEW

Grandes Expéditions en 0.5.4

Une Grande Expédition est la rencontre d'Expédition plus vaste, de l'endgame. En 0.5.4, elle applique 1 à 2 modificateurs de carte d'Expédition sur la zone, et trois nouveaux modificateurs ont été ajoutés : marqueurs de monstres runiques accrus, monstres runiques dupliqués, et la zone contient des Vestiges supplémentaires.

Comme les Grandes Expéditions portent des modificateurs, elles sont strictement plus dangereuses qu'un Vestige normal — ne les lancez que lorsque votre build dégage déjà confortablement les packs renforcés.

  • Modificateur de carte : marqueurs de monstres runiques accrus — plus de monstres portent les buffs runiques.
  • Modificateur de carte : monstres runiques dupliqués — attendez-vous à doubler le nombre de renforcés.
  • Modificateur de carte : la zone contient des Vestiges supplémentaires — plus de recettes mais plus de danger.
  • La carte de l'endgame affiche désormais une icône indiquant quelles cartes Océan sont des Grandes Expéditions.

REFERENCE TABLE

Arbre de passifs Atlas de l'Expédition (0.5.4)

Nœuds notables qui valent vos points. Les valeurs exactes doivent être revérifiées sur le client live.

NœudEffetRisqueIdéal quand
Bien chanceux ?Farrow commence à vendre du Vérisium liquide, qui refait les Inscriptions runiques pour une récompense mystère.Dépense votre pile de Vérisium pour un résultat aléatoire.Vous avez un surplus de Vérisium et détestez un mauvais lancer
Sentinelles de VérisiumDes sentinelles enfouies apparaissent pendant les Expéditions, ajoutant de la Puissance runique et gonflant les récompenses.Gonfle aussi le danger.Votre build n'est pas un boulet
Troisième modificateur (Grand)Les Grandes Expéditions peuvent obtenir un troisième modificateur de carte au lieu de deux.Plus de modificateurs signifie plus de butin et plus de danger.Farm profond et équipé
Efficacité des explosifsMoins de monstres requis avant que la ligne d'explosifs n'avance.Aucun — vitesse pure.Tous ceux qui ont des choses à faire
Ennemis pré-endommagésLes ennemis déterrés apparaissent avec déjà 25 % de vie manquante.Les explosions font toujours mal.Mobs moins tanky, même butin
Contrôle de la chaîne de VestigesChoisissez entre bloquer totalement la propagation des Runes ou transmettre deux modificateurs dans la chaîne.Dépend de la douleur que vous souhaitez.Vous avez une stratégie claire

CARD GRID

Questions de la communauté, répondues

Questions fréquentes d'Expédition sur Reddit et dans les commentaires vidéo, chacune avec notre analyse et une suggestion directe.

UI

Pourquoi ma recette n'est-elle pas apparue ?

Question : un joueur attendait une recette spécifique et elle n'est jamais apparue.

Preuve : les Vestiges sont aléatoires par zone ; la Rune en propagation est désormais choisie aléatoirement à chaque complétion.

Suggestion : refaites un lancer avec le Vérisium liquide uniquement après avoir un surplus ; sinon, lancez simplement ce qui apparaît.

Mécanique

La Rune en propagation diffère de mon plan

Question : la Rune surlignée n'est pas celle autour de laquelle j'ai construit.

Preuve : la 0.5.4 propage un emplacement de Rune aléatoire et le surligne à la complétion.

Suggestion : lisez le surlignage avant de faire détoner et adaptez les coffres que vous priorisez.

Difficulté

Les monstres runiques semblent trop forts

Question : les monstres dupliqués ou buffés nettoient la carte.

Preuve : les modificateurs de la Grande Expédition ajoutent la duplication et des marqueurs supplémentaires.

Suggestion : redescendez à un vestige standard (3 Runes) jusqu'à ce que votre build scale.

Farm

La Grande Expédition vaut-elle le farm en solo ?

Question : dois-je la farmer ou acheter la monnaie ?

Preuve : c'est le meilleur farm de monnaie en 0.5.4 une fois équipé, mais mortel tôt.

Suggestion : ne farmez en solo que lorsque vous dégagez confortablement du T15+ ; sinon achetez la monnaie dont vous avez besoin.

SCREENSHOTS & VIDEO

Démo vidéo des Runes d'Aldur

Guide de créateur PoE 2

Démo PoE 2 des Runes d'Aldur et de l'Expédition

Une démo complète de la boucle des Vestiges des Runes d'Aldur, de l'économie du Vérisium, du Ward runique et du niveau endgame de la Grande Expédition.

What to watch for: Chargez moins de Runes pendant la montée de niveau, empilez-les une fois équipé, et ne refaites un lancer avec le Vérisium liquide que lorsque vous avez un véritable surplus.

Open source

DIAGNOSTIC

Dépannage

Choisissez le symptôme que vous observez. L'outil pointe la cause et le correctif.

SOURCES & CHANGELOG

Sources et vérification

Source officielle

Site officiel de Path of Exile 2 et notes du patch 0.5.4 (Runes d'Aldur)

Wiki communautaire

PoE2 Wiki - Runes d'Aldur et Expédition

Guide de créateur

Timesaver - Guide de farm d'Expédition PoE2 0.5.4 (arbre Atlas, Vérisium liquide)

Guide de créateur

BoostMatch - Guide PoE2 0.5.4 : arbre d'Expédition, uniques et Orbe de sacrifice

Guide vidéo

Démo PoE 2 des Runes d'Aldur et de l'Expédition

CHANGELOG

Journal des modifications

    • Publié pour PoE 2 0.5.4. Couvre le déblocage de la campagne, l'interface des Vestiges, le tableau des recettes, le risque/récompense, le Ward runique, la Grande Expédition et l'arbre Atlas de l'Expédition. La vérification client reste en attente pour les limites indiquées.

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