Compétences

Guide de Wind Dancer — Stades, esquive, consommation par coup et valeur d'esprit

Wind Dancer est une gemme d'esprit qui réserve 30 d'esprit. C'est un buff défensif persistant qui confère des stades ; chaque stade augmente l'esquive. Lorsque vous êtes touché par un ennemi, vous perdez des stades. Depuis le changement de la 0.2, il se consomme sur n'importe quel coup ennemi plutôt que sur les attaques de mêlée uniquement, ce qui en fait une couche défensive générale pour les builds d'esquive.

0.5.4Updated 2026-08-09
Icône de la compétence d'esprit d'esquive Wind Dancer
On this page
  1. Réponse rapide
  2. Faits rapides
  3. Exigences
  4. Buff persistant
  5. Étapes défensives
  6. Consommation de Coups
  7. Analyse d’évasion
  8. Budget Spiritueux
  9. Compatibilité de support
  10. Valeur de cartographie
  11. Valeur de bossing
  12. Utilisation de la compilation
  13. Dépannage
  14. Preuves communautaires
  15. Aperçu vidéo et horodatages
  16. Questions fréquemment posées
  17. Sources et vérification
  18. Historique des écussons
  19. Journal des modifications

Réponse rapide

Wind Dancer réserve 30 Esprit et vous donne des Niveaux, chaque Niveau ajoutant une Esquive accrue. C’est une couche défensive persistante pour les builds basés sur l’évasion.

Quand tu es touché par un ennemi, tu perds des niveaux. Depuis le changement de 0.2, tout coup d’ennemi consomme un niveau, pas seulement les attaques de mêlée, donc ça aide aussi contre les ennemis à distance et en zone de zone.

À zéro Stade, vous perdez le bonus d’Évasion mais n’êtes pas pénalisé autrement. Entrer dans une nouvelle zone vous remet à zéro Stade, donc vous les reconstruisez au fur et à mesure que vous vous battez. L’Esprit 30 rivalise avec Héraut, Frénésie de Combat et Danse Fantôme.

Faits rapides

Catégorie
Esprit / Défensive / Évasion
Tagué esprit, défensif, évasion, persistant.
Esprit
Réserves 30 Spirit
Bon marché ; souvent utilisé en parallèle d’une autre petite compétence Esprit.
Effet
Les niveaux accordent une Esquive accrue
Chaque niveau ajoute Esquive ; consommée par les coups ennemis.
Changement de déclencheur
Ennemis touchés (depuis la version 0.2)
À l’origine, c’était uniquement une attaque de mêlée ; maintenant, tout ennemi touché consomme un niveau.
Acquisition
Gemme de compétence non censurée (Tier 3)
Obtenue à partir d’une Gemme de Compétence Non Coupée ; activée dans le panneau de compétences.

Exigences

Pas de porte d’attribut spécial. La vraie condition est que votre build investisse déjà en Évasion — Wind Dancer multiplie l’Évasion, donc sur un personnage à faible Esquive, le bonus est faible.

Investissement en évasion
Requise pour la valeur
Wind Dancer fait évoluer votre Esquive ; faible Esquive = faible récompense.
30 Spirit
Réservé pendant l’activité
Bon marché ; il convient à la plupart des budgets d’évasion.

Buff persistant

Wind Dancer est un buff persistant : une fois activé, il reste activé, réserve 30 Esprits, et suit passivement vos Stages. Vous ne l’activez pas par coup ; il est toujours en train de surveiller.

État
Toujours en marche quand il est réservé
Réserve 30 Esprit pour toute la carte ou le combat.
Étapes
Construit et consommé passivement
Pas d’entrée manuelle ; Les niveaux changent par rapport aux événements de combat.

Étapes défensives

Vous gagnez des Stages au fil du temps en combattant (et, selon le patch, en évitant les coups ennemis). Le nombre maximal de Stages est faible — généralement quatre à des niveaux de gemmes plus élevés — et chaque Stage accorde un Taux d’Évasion augmenté, le pourcentage évoluant avec le niveau de la gemme.

Plus de niveaux signifie plus d’Évasion, ce qui augmente vos chances d’esquiver les attaques. Le bonus est multiplicatif sur votre Esquive, donc il est plus fort lorsque votre Évasion de base est déjà élevée.

C’est une explication mécanique, pas un calculateur de survie. Un nombre d’Évasion plus élevé ne garantit pas une réduction fixe des dégâts subis, car l’évasion réelle dépend de la précision de l’attaquant et d’autres modificateurs.

  • Les niveaux se construisent pendant les combats ; le maximum est un petit nombre (généralement 4).
  • Chaque niveau ajoute une Esquive accrue (qui évolue avec le niveau de la gemme).
  • Le bonus multiplie votre Esquive ; le meilleur sur les builds déjà évasifs.

Consommation de Coups

Depuis le changement de 0.2, être touché par un ennemi consomme un niveau. Ce n’est plus limité aux attaques de mêlée — les coups à distance et les attaques de zone consomment aussi un niveau. Un seul coup consomme un niveau, pas tous, donc plusieurs coups d’affilée réduisent progressivement les niveaux.

Quand vous atteignez zéro Niveau, le bonus d’Évasion disparaît mais rien d’autre de mauvais ne se produit ; vous perdez simplement l’Évasion en couches jusqu’à ce que vous reconstruisiez les Niveaux. Le recul et les AoE comptent toujours comme des coups ennemis s’ils vous touchent réellement.

  • Tout coup d’ennemi consomme un niveau (depuis la version 0.2, pas seulement le corps à corps).
  • Un coup = une Étape, pas toutes les Étapes.
  • Zéro Étapes = pas de bonus, pas de pénalité supplémentaire.

Analyse d’évasion

Les effets de dégâts sur le temps (poison, brûlure, sol ignoré) ne consomment pas les Niveaux, car ce ne sont pas des coups ennemis. Esquive, Bloquer et Dévier ne consomment pas non plus de Niveaux — ce sont des esquives réussies, pas des coups reçus.

Les attaques télégraphiées en éclair rouge du boss restent des coups ennemis et vont consommer un niveau lorsqu’ils touchent. L’Esquive infobulle et la vraie chance d’esquive ne sont pas les mêmes : l’esquive réelle dépend de la précision de l’attaquant, donc ne l’interprétez pas comme un gain fixe de survie.

L’équipement à faible Esquive rend Wind Dancer faible : le bonus en pourcentage est appliqué à une petite base, donc l’Esquive absolue gagnée est mineure. C’est un multiplicateur, pas un plancher plat.

  • DoT, Esquive, Block, Deflect ne consomment PAS les Stages.
  • Les coups rouges du boss CONSOMMENT un niveau.
  • L’esquive par infobulle n’est pas une vraie chance d’esquive ; L’équipement compte.

Budget Spiritueux

À 30 en Esprit, Wind Dancer est bon marché. Le compromis est contre Héraut de Glace / Héraut du Tonnerre, Frénésie de Combat et Danse Fantôme — toutes des compétences d’esprit défensives ou offensives utiles. Comme c’est peu coûteux, beaucoup de builds d’évasion l’utilisent en même temps que ceux-là.

Réserve
30 Spirit
Cela laisse de la place pour une autre petite compétence Esprit.
Contre Héraut / Frénésie / Danse des Fantômes
Choix du budget
Choisis ce dont ton build a le plus besoin ; Wind Dancer est la couche d’évasion.

Compatibilité de support

Wind Dancer est un buff persistant plutôt qu’une attaque, donc la plupart des supports ne s’appliquent pas. La valeur vient du niveau de gemme (plus d’Évasion par niveau) et de votre propre investissement en Évasion, pas des supports en socket.

Niveau des gemmes
Levier principal
Plus haut niveau = plus d’Évasion par niveau.
Équipement d’évasion
Multiplicateur principal
Votre investissement en Évasion détermine le gain absolu.

Valeur de cartographie

Sur les cartes, vous êtes frappé fréquemment par de nombreux ennemis, ce qui décharge sans cesse les niveaux, mais vous les reconstruisez aussi rapidement entre les packs. L’Évasion superposée coupe visiblement les coups entrants pendant le clear, surtout sur les builds d’évasion qui esquivent déjà bien.

  1. Combattez la meuteEngager ; Les niveaux se construisent et sont consumés par les coups.Le bonus d’évasion adoucit les dégâts entrants.

Valeur de bossing

Sur les boss, les gros coups annoncés consomment les niveaux un par un ; le bonus d’Esquive aide à esquiver les petits coups mais un seul coup lourd porte quand même et dénude un niveau. C’est une couche défensive correcte mais pas un substitut à une bonne évitement et à une défense appropriée.

  1. Survivre au schémaUtilisez le bonus d’Évasion pour esquiver les jetons ; Évitez les rouges.Les niveaux absorbent un peu de dégâts de décharge mais les gros coups portent quand même.

Utilisation de la compilation

Coup de glace Deadeye : un build arc d’évasion qui utilise Wind Dancer comme couche défensive standard.

Artiste martial d’assaut tourbillonnant : un build mêlée de dextérité qui accumule déjà l’Évasion, rendant les niveaux significatifs.

Toute construction d’empilement d’esquive : si vous investissez dans l’Évasion, Wind Dancer la multiplie pour un bon marché de 30 d’Esprit.

  • Couche d’évitement Deadeye par tir de glace.
  • Artiste martial d’assaut tourbillonnant.
  • Toute construction avec un investissement élevé en Évasion.

Dépannage

Aucun bonus à l’entrée dans une zone : les niveaux sont réinitialisés à zéro à l’entrée de la zone. Réponse directe : reconstruire les niveaux en combattant ; Ils reviennent en quelques secondes.

Ça semble faible : ton Esquive est trop faible. Réponse directe : Wind Dancer multiplie l’Évasion ; Augmentez votre Esquive de base pour un vrai bénéfice.

Les niveaux disparaissent dans les combats de boss : des éclairs rouges les engloutissent. Réponse directe : c’est attendu ; Esquive les gros coups, le bonus aide les chips.

J’ai changé d’ensemble d’armes et je l’ai perdu : tu l’as activé sur un seul set. Réponse directe : activez Wind Dancer sur les deux sets si vous voulez qu’il soit toujours activé.

  1. Zone fraîche, pas de StagesCombattez pour reconstruire les niveaux.Le bonus d’évasion revient rapidement.
  2. Rendement faibleAugmentez l’Évasion de base.Les étapes multiplient un nombre plus grand.

Preuves communautaires

Les joueurs notent largement que le changement de 0,2 de l’attaque mêlée à l’attaque ennemie a rendu Wind Dancer beaucoup plus utile en général, puisque les builds à distance et en zone en bénéficient désormais.

La confusion « entré dans une nouvelle zone et perdu toutes les étapes » est courante ; Le réinitialisation à l’entrée de zone est prévue.

Le débat principal est 30 Esprit contre Héraut / Frénésie de Combat / Danse des Fantômes ; les builds d’évasion gardent généralement Wind Dancer comme choix défensif.

  • Note récurrente : 0.2 Changement d’utilisation élargie de l’ennemi.
  • Question récurrente : pourquoi pas de niveaux dans une nouvelle zone ? Réinitialisé par conception.
  • Débat : 30 compétences Esprit contre autres Esprits.

Aperçu vidéo et horodatages

Équinoxe

Guide de la gemme d’évasion de la danseuse à vent

Une construction d’esquive montrant comment les niveaux Wind Dancer se construisent et sont consommés, et comment les 30 Esprits correspondent à un budget défensif.

What to watch for: Regardez comment les stages se comportent dans les combats entre cartes et boss et la réinitialisation de l’entrée de zone.

Open source

Questions fréquemment posées

Que fait Wind Dancer dans Path of Exile 2 ?

Wind Dancer est une gemme d’esprit qui réserve 30 Esprits et accorde des Niveaux, chaque Niveau offrant une Esquive accrue. C’est un buff défensif persistant pour les builds basés sur l’évasion — vous ne l’activez pas par coup ; il s’exécute en continu tout en étant réservé et suit passivement vos niveaux.

Comment gagne-t-on des niveaux avec Wind Dancer ?

Les niveaux se construisent passivement pendant que vous combattez, et (selon le patch) en évitant les coups ennemis. Le maximum est un petit nombre — généralement quatre aux niveaux de gemmes supérieurs — et chaque niveau ajoute une Esquive accrue qui évolue avec le niveau de la gemme.

Plus de niveaux signifie un taux d’Évasion plus élevé, ce qui augmente vos chances d’esquiver les attaques. Le bonus multiplie votre Esquive, donc il est plus fort lorsque votre Esquive de base est déjà élevée.

Un coup enlève-t-il tous les stages ou un seul ?

Un seul ennemi touché consomme exactement un Niveau, pas tous. Plusieurs coups consécutifs réduisent progressivement les niveaux, donc vous gardez une Esquive partielle jusqu’à zéro Niveaux, où le bonus disparaît simplement sans pénalité supplémentaire.

Est-ce que Wind Dancer fonctionne contre les attaques à distance et la zone d’effet ?

Oui. Depuis le changement de la version 0.2, il consomme un niveau sur tout coup d’ennemi, pas seulement sur les attaques de mêlée. Les tirs à distance et les attaques de zone qui vous touchent réellement consomment aussi un niveau, faisant de Wind Dancer une couche défensive générale plutôt qu’un outil uniquement de mêlée.

Pourquoi ai-je perdu tous mes stages dans une nouvelle zone ?

Entrer dans une nouvelle zone réinitialise vos niveaux à zéro par conception. On les reconstruit en quelques secondes en se battant. C’est un comportement intentionnel, pas un bug — beaucoup de joueurs sont brièvement confus la première fois que cela se produit.

Esquive, Bloque ou Déviation consomment-ils les niveaux de Danseur à vent ?

Non. Ce sont des évitements réussis, pas des coups pris, donc ils ne consomment pas les Stages. Les effets de dégâts sur le temps comme le poison, les brûlures et les effets de sol ne consomment pas non plus les niveaux, car ils ne sont pas des coups ennemis.

Est-ce que Wind Dancer vaut le 30 d’Esprit ?

Pour les builds d’évasion, généralement oui. À 30 d’Esprit, c’est bon marché et ça laisse de la place pour une petite compétence d’Esprit supplémentaire. Le compromis est entre Héraut de Glace / Héraut du Tonnerre, Frénésie de Combat et Danse Fantôme — choisissez la couche dont votre build a le plus besoin ; les builds d’esquive gardent souvent Wind Dancer comme choix défensif.

Quelles constructions utilisent Wind Dancer ?

Des builds arc d’évasion comme Ice Shot Deadeye, le corps à corps dextérité comme Whirling Assault Martial Artist, et toute construction qui investit déjà beaucoup dans l’Esquive. Parce qu’elle multiplie l’Esquive, elle est faible sur les personnages à faible Évasion et ne devrait pas être forcée sur des configurations sans évasion.

Sources et vérification

Officiel

Notes officielles de mise à jour GGG et le changement de 0,2 Enemy-Hit, plus le comportement de Wind Dancer 0,5.4 et 30 de réserve d’esprit.

Base de données

PoE2DB et le Wiki de la communauté fournissent l’identifiant des gemmes, les règles des stades, l’évasion par étape et le comportement de consommation de coups.

Constructions et vidéo

Les builds d’esquive YouTube servaient à vérifier la construction/consommation de l’étape et la réinitialisation de l’entrée de zone.

Communauté

Reddit et les forums font ressortir la discussion sur le changement de la version 0.2 et la confusion liée à la réinitialisation de la nouvelle zone.

Forums officiels

Forums officiels de GGG où le personnel confirme les mécaniques des gemmes d’esprit et des niveaux.

Historique des écussons

    • 0.2.0 (2025-09) : Wind Dancer est passé de consommer lors de l’attaque de mêlée à consommer sur tout coup ennemi ; Les niveaux accordent une Esquive accrue.
    • 0.5.4 (2026-08) : Base actuelle : 30 Réserve d’esprit, construction/consommation de stade, réinitialisation d’entrée de zone, DoT/Esquive/Blocage ne consomme pas.

Journal des modifications

    • Version initiale : gain et maximum de niveau, Évasion par niveau, consommation de coups ennemis depuis la version 0.2, comportement zéro en stade, règles DoT/Esquive/Blocage, flash-rouge du boss, réinitialisation de l’entrée de zone, limites de l’ensemble d’armes et le compromis de 30 Esprits.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.