On this page
QUICK ANSWER
Réponses directes
Vol de vie
Récupère une fraction des dégâts que vous infligez sous forme de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie — mais uniquement pour le type de dégâts et le type de coup nommés par le modificateur de vol de vie. La plupart des vols de vie sont des vols de vie physique sur attaque, ils ne font donc rien sur un build entièrement converti en élémentaire.
Régénération
Récupération continue et permanente d'une ressource dans le temps. Non liée à toucher ou à être touché, et non arrêtée quand la ressource est pleine. La Vie et le Bouclier d'énergie n'ont pas de régénération de base ; le Mana se régénère de lui-même.
Recoup
Rembourse une portion des dégâts que vous subissez d'un coup sous forme de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie sur une durée. C'est une récupération différée, distincte de la Régénération, et continue même à ressource pleine.
Recharge
Bouclier d'énergie uniquement. Après avoir évité des dégâts un court instant, votre BE se recharge ; tout coup infligeant des dégâts l'interrompt. La mise à jour 0.5 a ralenti les passifs de démarrage de recharge.
Fioles
Rafale instantanée à l'utilisation de Vie ou de Mana. Le sustain le plus fiable quand vous ne pouvez pas toucher (le Vol de vie est faible) ou subissez peu de coups (le Recoup est faible), limité par les charges de fioles.
REFERENCE TABLE
Comparaison des méthodes de récupération
Les cinq méthodes de récupération côte à côte : ce qui les déclenche, quelle ressource elles remplissent, si elles nécessitent un coup, ce qui se passe à ressource pleine, et comment elles se comportent contre les boss.
| Récupération | Déclencheur | Ressource | Nécessite un coup ? | Comportement à ressource pleine | Stabilité contre boss |
|---|---|---|---|---|---|
| Vol de vie | Infliger des dégâts du type de dégâts et du type de coup correspondants | Vie, Mana ou Bouclier d'énergie | Oui — un coup que vous infligez | S'arrête normalement à ressource pleine ; doit continuer à frapper | Instable pendant les phases sans coup ou d'immunité |
| Régénération | Passif, toujours actif | Vie, Mana ou Bouclier d'énergie | Non | Continue ; non arrêtée à plein | Stable ; fonctionne même sans action |
| Recoup | Subir un coup | Vie, Mana ou Bouclier d'énergie | Oui — un coup que vous subissez | Continue à plein (excédent perdu) | Stable tant que vous continuez à être touché ; différé |
| Recharge | Cesser de subir des dégâts un instant | Bouclier d'énergie uniquement | Non — ne nécessite aucun dégât | Recharge le BE après un délai ; interrompue par les dégâts | Fragile — tout coup interrompt la recharge |
| Fiole | Utiliser une fiole / gagner des charges | Vie ou Mana | Non — charges issues des kills ou du temps | Rafale instantanée ; plafonnée par les charges | Forte rafale mais limitée par le gain de charges |
Ce sont des comportements dans le Path of Exile 2 Early Access actuel ; les seuils et taux précis dépendent de la version du client.
OVERVIEW
Vol de vie
Le Vol de vie récupère une portion des dégâts que vous infligez sous forme de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie. La règle critique dans Path of Exile 2 est que le vol de vie ne s'applique qu'au type de dégâts et au type de coup nommés par le modificateur de vol de vie. La plupart des vols de vie trouvés sur les objets accordent un vol de vie physique sur attaque, qui ne compte que les dégâts physiques infligés par des attaques. Un coup qui ne inflige aucun des types de dégâts correspondants ne vole rien du tout.
La mise à jour 0.5 a remanié le Vol de vie. Une seule instance de Vol de vie peut être active par ressource à la fois — si plusieurs se déclenchent, seule celle au taux de récupération le plus élevé s'applique et les autres sont ignorées. Il existe également un plafond de dégâts : un coup unique est traité comme infligeant au plus 40 000 dégâts pour les calculs de Vol de vie, donc les coups très importants ne font plus monter le Vol de vie sans limite. Le taux et la durée exacts par instance dépendent de la version du client ; confirmez les coefficients précis en jeu.
- Le Vol de vie exige d'infliger un coup du type de dégâts correspondant — ce n'est pas « n'importe quel dégât ».
- Le Vol de vie physique sur attaque échoue sur un build qui convertit entièrement ses dégâts physiques en élémentaire.
- Une instance par ressource (0.5) : l'instance au taux de récupération le plus élevé l'emporte.
- Plafond de 40 000 dégâts par coup aux fins de Vol de vie (0.5).
- Le Vol de vie se termine normalement quand la ressource est pleine, vous devez donc continuer à frapper pour continuer à voler.
OVERVIEW
Régénération
La Régénération est une récupération continue et permanente d'une ressource dans le temps. Elle n'est pas liée à infliger ou à subir des dégâts. La Vie et le Bouclier d'énergie n'ont pas de régénération de base par défaut ; le Mana a une petite régénération de base (environ 4 % du Mana maximum par seconde). Toute autre régénération vient de nœuds passifs, d'équipement ou d'auras.
La Régénération peut être un montant fixe par seconde ou un pourcentage du maximum de la ressource. Elle n'est pas arrêtée quand la ressource est pleine, et c'est une mécanique distincte du Vol de vie, du Recoup et de la Recharge — les modificateurs de Régénération n'affectent pas ces autres types de récupération.
- Vie et Bouclier d'énergie : aucune régénération de base ; doit être obtenue via des modificateurs.
- Mana : régénération de base d'environ 4 % du Mana maximum par seconde.
- La régénération fixe et la régénération en pourcentage s'ajoutent à la base différemment mais contribuent toutes deux.
- La Régénération est continue et fonctionne pendant les phases d'immunité des boss — excellente pour le bossing soutenu.
- Les modificateurs de Taux de récupération multiplient aussi la régénération comme les autres types de récupération.
OVERVIEW
Recoup
Le Recoup récupère une portion des dégâts que vous subissez d'un coup, rendue sous forme de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie sur une durée (8 secondes par défaut dans le Path of Exile 2 actuel). Chaque coup subi crée sa propre instance de Recoup, et il n'y a pas de limite au nombre d'instances actives simultanément.
Le Recoup N'EST PAS de la Régénération et n'est pas affecté par les modificateurs de Régénération. Contrairement au Vol de vie, le Recoup continue même quand la ressource est déjà pleine, bien que tout excédent soit perdu. Les dégâts dans le temps ne déclenchent pas le Recoup. La durée de base exacte dépend de la version du client (certaines pages communautaires citent encore d'anciennes valeurs de 4 secondes) ; confirmez les chiffres précis en jeu.
- Déclenché en subissant un coup, pas en en infligeant un.
- Remboursé dans le temps (8 secondes de base) — récupération différée, pas instantanée.
- Distinct de la Régénération ; utilise sa propre réserve de modificateurs.
- Les effets de dégâts dans le temps n'activent pas le Recoup.
- Les instances par coup sont indépendantes et en nombre illimité.
OVERVIEW
Recharge
La Recharge s'applique au Bouclier d'énergie uniquement. Après avoir cessé de subir des dégâts pendant une courte période, votre Bouclier d'énergie commence à se recharger à un taux basé sur votre maximum de Bouclier d'énergie. Tout coup infligeant des dégâts interrompt la recharge et réinitialise le délai de démarrage.
Dans la mise à jour 0.5, les seuils de démarrage de recharge de l'arbre passif ont été réduits (par exemple le nœud Mystic Stance est passé de 30 % à 12 %), donc le Bouclier d'énergie commence généralement à se recharger plus lentement après un coup qu'auparavant. Considérez les valeurs exactes des nœuds comme dépendantes de la version du client.
- Bouclier d'énergie uniquement — la Vie et le Mana ne se rechargent pas.
- Démarre après un délai pendant lequel vous ne subissez aucun dégât.
- Interrompue par tout coup infligeant des dégâts.
- Le 0.5 a affaibli les passifs de démarrage de recharge, donc la récupération après les coups est plus lente.
- Associée idéalement à une forte esquive pour cesser d'être touché.
OVERVIEW
Fioles
Les fioles procurent une rafale instantanée de récupération de Vie ou de Mana (ou d'autres effets) à l'utilisation. Elles reconstituent leurs charges via les kills et, pour certains types de fioles, dans le temps. Les fioles sont le sustain en rafale le plus fiable car elles ne dépendent ni de toucher ni d'être touché.
Dans les combats de boss où vous ne pouvez pas toujours toucher (le Vol de vie est faible) et où vous subissez peu de coups (le Recoup est faible), les charges de fioles deviennent votre principal sustain planifié. Ne citez pas de chiffres de sustain de fioles fixes sans les tester — les valeurs dépendent du niveau de fiole, des modificateurs et du gain de charges, qui dépendent de la version du client.
- Récupération instantanée à l'utilisation de Vie ou de Mana.
- Les charges viennent principalement des kills ; certaines fioles se reconstituent dans le temps.
- Meilleur sustain en rafale quand le Vol de vie et le Recoup sont peu fiables.
- Le sustain en boss dépend du gain de charges, pas d'un chiffre fixe.
- La récupération par fiole est distincte de la Régénération.
DIAGNOSTIC
Choisissez votre récupération
Choisissez le profil qui correspond à votre build. L'outil pointe vers les méthodes de récupération qui conviennent le mieux.
REFERENCE TABLE
Exemples pratiques
Trois cas illustratifs montrant comment le type de dégâts, le type de coup et la ressource déterminent le bon choix de récupération. Aucun chiffre fixe n'est promis.
| Cas | Configuration | Résultat |
|---|---|---|
| Attaque convertie en élémentaire | Build d'attaque convertit 100 % des dégâts physiques en feu | Le Vol de vie physique sur attaque ne vole rien — la conversion a retiré le type de dégâts correspondant. Utilisez plutôt un vol de vie feu/chaos, du Recoup ou des fioles. |
| Build à dégâts dans le temps | Lanceur de poison ou d'embrasement qui touche peu directement | Le Vol de vie est faible car le DoT n'est pas un coup. Utilisez le Recoup (vous subissez encore des coups) plus la Régénération pour un sustain stable. |
| Build à Bouclier d'énergie | Build BE avec forte esquive et un peu d'investissement en démarrage de recharge | Utilisez la Recharge BE après avoir évité des coups. Le Vol de vie BE est possible mais la recharge est plus stable ; les affaiblissements de démarrage de recharge du 0.5 ralentissent le rechargement après un coup. |
Ce sont des exemples pédagogiques ; le sustain exact dépend de vos modificateurs et de la version du client.
COMMON MISTAKES
Erreurs fréquentes
La plupart des problèmes de récupération viennent de types de dégâts mal assortis ou d'une mauvaise compréhension de quelle mécanique déclenche quelle couche, et non de la malchance. Surveillez ces points avant de reforger votre équipement.
- Vous avez du Vol de vie mais aucune récupération : votre type de dégâts ne correspond pas au modificateur de vol de vie (par exemple vol de vie physique sur un build entièrement converti).
- Mana instable : pas de Vol de vie de Mana ni de Régénération de Mana, donc les coûts de compétences vous drainent. Ajoutez du vol de vie de mana, de la régénération de mana ou des fioles.
- La recharge ne démarre jamais : vous subissez des dégâts constants. Améliorez l'esquive ou utilisez une autre couche.
- Penser que le Recoup est de la Régénération (ou l'inverse) — ils utilisent des modificateurs séparés.
- S'attendre à ce que le Vol de vie fonctionne pendant les phases d'immunité des boss quand vous ne pouvez pas toucher.
- Supposer que le Vol de vie monte avec des coups énormes après le 0.5 — il y a un plafond de 40 000 dégâts par coup.
CARD GRID
Points de confusion courants
Confusions paraphrasées que les joueurs soulèvent fréquemment à propos des mécaniques de récupération.
Vol de vie physique sur un build converti
Un joueur convertit tous ses dégâts physiques en feu et se demande pourquoi son Vol de vie physique sur attaque ne soigne rien. Le type de dégâts correspondant a disparu, le vol de vie n'a donc rien à compter.
Le Vol de vie ne fonctionne pas dans un combat de boss
Pendant une phase d'immunité ou d'inciblable, le joueur ne peut pas toucher, donc aucun vol de vie ne se déclenche. La Régénération et les fioles le maintiennent en vie à la place.
Recoup versus régénération
Un joueur empile des modificateurs de régénération en espérant faire grossir le Recoup. Ce sont des réserves séparées ; les modificateurs de régénération n'augmentent pas le Recoup.
La recharge s'interrompt sans cesse
Un joueur à Bouclier d'énergie reste dans les dégâts et la recharge ne se termine jamais. Tout coup réinitialise le délai de démarrage ; l'esquive est ce qui permet au BE de se recharger.
SCREENSHOTS & VIDEO
Guide vidéo
HumbleHazard
How To Leech In Path of Exile 2 | Is Leech Working ?
Une explication communautaire de comment fonctionne le Vol de vie dans Path of Exile 2, des conditions pour le déclencher, de la résistance au vol de vie, et de l'interaction de la conversion avec le vol de vie après les changements du 0.5.
What to watch for: Le Vol de vie ne compte que le type de dégâts et le type de coup que votre modificateur de vol de vie spécifie, et le remaniement du 0.5 a plafonné le vol de vie par coup et limité une instance par ressource.
Open source ↗PROBLEMS & ANSWERS
Foire aux questions
Le Vol de vie fonctionne-t-il sur n'importe quel dégât ?
Non. Le Vol de vie ne s'applique qu'au type de dégâts et au type de coup nommés par le modificateur de vol de vie. Le vol de vie physique sur attaque courant ne compte que les dégâts physiques des attaques, donc les dégâts élémentaires ou de sorts peuvent ne rien voler.
Pourquoi mon vol de vie physique ne fait rien sur mon build feu ?
Si votre build convertit 100 % des dégâts physiques en feu, il ne reste aucun dégât physique pour que le Vol de vie physique sur attaque les compte. Utilisez un modificateur de vol de vie correspondant à votre type de dégâts réel, ou passez au Recoup ou aux fioles.
Le Recoup est-il identique à la Régénération ?
Non. Le Recoup rembourse une portion des dégâts que vous subissez de coups sur une durée, et c'est une mécanique séparée avec ses propres modificateurs. La Régénération est une récupération continue non liée à subir des dégâts, et les modificateurs de l'une n'affectent pas l'autre.
Pourquoi mon Bouclier d'énergie ne se recharge-t-il pas ?
La Recharge ne démarre qu'après avoir évité des dégâts un court instant, et tout coup infligeant des dégâts l'interrompt. La mise à jour 0.5 a aussi réduit les passifs de démarrage de recharge, elle démarre donc plus lentement. Améliorez l'esquive pour que le délai s'écoule.
Un coup énorme peut-il remplir toute ma barre de vie via le Vol de vie ?
Pas après le remaniement du 0.5. Un coup unique est traité comme infligeant au plus 40 000 dégâts pour les calculs de Vol de vie, donc au-delà de ce point les coups plus grands n'augmentent pas le vol de vie. Un pourcentage de vol de vie plus élevé aide encore, mais le plafond par coup reste.
La récupération par fiole compte-t-elle comme de la Régénération ?
Non. Les fioles sont une rafale instantanée à l'utilisation et une source de récupération séparée. Les modificateurs de Taux de récupération peuvent multiplier la récupération par fiole comme les autres types, mais les fioles ne sont pas de la Régénération.
SOURCES & CHANGELOG
Sources et vérification
Référence du wiki PoE2 pour la mécanique de Vol de vie et ses conditions de type de dégâts / coup
Référence du wiki PoE2 pour le Recoup comme récupération différée après avoir subi un coup
Hub communautaire couvrant les mécaniques de régénération, recoup, vol de vie et recharge
Vidéo communautaire expliquant comment fonctionne le Vol de vie dans Path of Exile 2
CHANGELOG
Journal des modifications
- Publication initiale du guide de récupération de vie et de mana pour Path of Exile 2 Early Access 0.5.4, couvrant le Vol de vie, la Régénération, le Recoup, la Recharge et les fioles.
- Documentation du remaniement du Vol de vie en 0.5 : une instance par ressource et un plafond de 40 000 dégâts par coup pour les calculs de Vol de vie.
- Signalement des coefficients dépendant de la version (taux/durée du vol de vie, durée du recoup, seuils de démarrage de recharge) comme dépendants de la version du client.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.
