On this page
- Résumé rapide
- Contexte historique : le premier Atlas
- Comment circulait l'Atlas de 0.2.0
- Origine du système : Azmerian Wisps
- Origine du système : Exilés Renégats
- Coffres et nouvelles Cartes d'Endgame
- Reliquaire et objets de récompense
- Autrefois vs maintenant
- Matrice des mécaniques d'endgame 0.2.0
- Changements remplacés
- Applicabilité actuelle (0.5.4e)
- Audit du contenu hérité : anciens guides Atlas
- Témoignages communautaires
- FAQ
- Sources et vérification
- Journal des modifications
OVERVIEW
Résumé rapide
Le patch 0.2.0, intitulé Dawn of the Hunt, est arrivé comme la deuxième grande mise à jour de contenu de Path of Exile 2 et a remodelé l'Atlas de l'endgame d'une manière à laquelle les joueurs de l'accès anticipé se réfèrent encore aujourd'hui. Cet article rassemble les origines historiques des systèmes d'endgame de 0.2.0 — Azmerian Wisps, Exilés Renégats, Coffres Uniques, le premier lot de Cartes d'Endgame et la Clé du Reliquaire Twilight — et explique lesquelles de ces règles survivent dans la version actuelle 0.5.4e.
Nombre de ces systèmes ont depuis été remplacés. Le flux de Tablettes décrit par les anciens guides de l'Atlas a été réécrit dans 0.3.1, et les refontes ultérieures de l'endgame en 0.4 et 0.5 ont changé la façon dont les cartes, les tours et les récompenses évoluent. Considérez cette page comme une référence historique de ce que 0.2.0 a réellement livré, et non comme un guide pratique actuel.
Si vous revenez après une longue pause, le point le plus important à retenir est que les Wisps et les Exilés Renégats ont été introduits ici et sont restés une partie de l'endgame, tandis que la disposition précise de l'Atlas, le comportement des Coffres et l'accès au Reliquaire se sont éloignés de ces règles originales.
- Les Azmerian Wisps, les 12 Exilés Renégats et les Coffres Uniques ont tous fait leurs débuts dans 0.2.0.
- 8 Cartes d'Endgame ont été ajoutées dans ce patch.
- La Clé du Reliquaire Twilight était la porte d'origine vers la Voûte du Reliquaire.
- Les règles des Tablettes et des cartes de cette époque ont été réécrites plus tard (voir les changements remplacés).
HISTORICAL CONTEXT
Contexte historique : le premier Atlas
Early Access, pre-0.3.1 Atlas
Comparé à la version actuelle de l'endgame 0.5.4e.
Lors du lancement de Dawn of the Hunt, l'Atlas de l'endgame était encore dans sa première forme mature. La lignée 0.1.x avait établi les Waystones, les Tours et les premiers boss Pinnacle ; 0.2.0 a ensuite superposé un ensemble de systèmes de récompense errants et intégrés aux cartes sur cette fondation. Les joueurs ayant appris l'Atlas 0.1 devaient désormais composer avec des monstres en fuite, des exilés utilisant des objets Uniques et des coffres pouvant obtenir le rang Unique.
Cette époque compte parce qu'une grande part des guides communautaires, des vidéos de boss et des présentations de routes de farm ont été créés durant 0.2.0. Bon nombre de ces ressources décrivent des interactions de l'Atlas qui ne se comportent plus de la même manière. Comprendre la conception originale vous aide à juger si un ancien guide est encore utilisable ou nécessite une révision.
La référence historique ici est le client 0.5.4e. Tout ce qui est décrit comme actuel dans cet article reflète cette version, et non 0.2.0. Là où une règle de 0.2.0 s'applique encore, nous le signalons ; là où elle a été remplacée, nous nommons le patch qui l'a remplacée.
- 0.1.x a construit les Waystones, les Tours et les premiers Pinnacle.
- 0.2.0 a ajouté des systèmes de récompense errants et intégrés aux cartes.
- La plupart des anciennes vidéos de guide de l'Atlas datent de cette période.
OVERVIEW
Comment circulait l'Atlas de 0.2.0
Le flux de l'Atlas de 0.2.0 commençait, comme auparavant, par le lancement de cartes Waystone. La nouveauté était que les cartes elles-mêmes pouvaient contenir un contenu spécial transformant une run ordinaire en une rencontre à forte valeur. Les Wisps dérivaient sur la carte, les Exilés Renégats patrouillaient avec des objets Uniques, et les Coffres pouvaient apparaître sous forme de variantes Uniques valant la peine d'être farmés.
Crucialement, il ne s'agissait pas de combats de boss isolés. Ils étaient superposés à la progression existante des cartes, si bien qu'une seule Waystone pouvait passer d'un nettoyage normal à une série dense en récompenses si vous poursuiviez les bons signaux. Cette conception récompensait la connaissance des cartes et la conscience spatiale plus que la simple puissance du personnage.
Les 8 Cartes d'Endgame ajoutées dans 0.2.0 ont élargi le pool de contenu de haut niveau et offert aux joueurs plus de destinations sur l'Atlas. Combinées aux Tablettes, qui étaient alors placées dans les Tours, elles définissaient la construction d'une route de farm en 0.2.0. Ce flux de Tablettes basé sur les Tours est traité dans la section des changements remplacés car il n'existe plus.
- Les cartes Waystone restaient le point d'entrée.
- Les Wisps, les Exilés Renégats et les Coffres Uniques se superposaient aux runs de cartes.
- 8 nouvelles Cartes d'Endgame ont élargi le pool de haut niveau.
SYSTEM ORIGIN
Origine du système : Azmerian Wisps
Les Azmerian Wisps ont été introduites dans 0.2.0 en tant qu'entités errantes qui fuient le joueur et recherchent les monstres à proximité. Lorsqu'une Wisp atteint un monstre, elle le possède ou le buff, le faisant visuellement monter en niveau et le marquant comme une cible de plus haute valeur.
La boucle centrale est la poursuite et l'escalade. Vous poursuivez la Wisp, elle renforce les monstres qu'elle touche, et ces monstres renforcés laissent de meilleures récompenses une fois tués. Cela a créé un beat de gameplay distinct consistant à chasser la chose brillante, qui distinguait le nettoyage des cartes en 0.2.0 de l'expérience plus statique de 0.1.
Parce que les Wisps se déplacent et choisissent leurs hôtes, elles introduisent de l'aléatoire dans la densité des récompenses. Une carte pouvait basculer de terne à lucratif selon les monstres que les Wisps trouvaient. Cette imprévisibilité était un objectif de conception délibéré à l'origine du système.
- Les Wisps fuient le joueur et recherchent les monstres.
- Elles buffent les monstres possédés et élèvent leur niveau de récompense.
- Tuer les monstres buffés procure des récompenses accrues.
- La densité des récompenses devient dépendante de la carte et émergente.
SYSTEM ORIGIN
Origine du système : Exilés Renégats
Les Exilés Renégats sont arrivés dans 0.2.0 sous la forme d'un groupe de douze chasseurs PNJ récurrents, chacun maniant un équipement complet d'objets Uniques. Contrairement aux monstres rares aléatoires, les Exilés Renégats étaient des personnages conçus avec un équipement défini, si bien que les combattre ressemblait à un duel contre un personnage construit par un joueur.
Leur conception de récompense reflétait cette identité : comme ils portaient des Uniques, les tuer pouvait faire tomber ces Uniques et d'autres butins de valeur. Ils sont devenus une rencontre recherchée par les joueurs traquant des objets Uniques précis ou simplement des runs de farm à haute valeur.
La structure à douze Exilés laissait au système de la place pour la variété à travers l'Atlas. Les différents Exilés privilégiaient différentes compétences et équipements, si bien que les joueurs ont appris à les reconnaître et à ajuster leurs tactiques. C'est l'un des systèmes de 0.2.0 qui a survécu jusqu'à la version actuelle, bien que les comportements individuels aient été ajustés dans les patches ultérieurs.
- 12 Exilés Renégats, chacun avec un équipement d'objets Uniques.
- Ils laissent des récompenses liées à leur équipement Unique.
- Des combats reconnaissables, semblables à des personnages, à travers l'Atlas.
- Survit jusqu'en 0.5.4e avec des ajustements ultérieurs.
CHANGE EXPLORER
Coffres et nouvelles Cartes d'Endgame
Coffres Uniques
0.2.0 a introduit les Coffres Uniques qui pouvaient apparaître dans les cartes, offrant une rencontre de coffre distincte et à plus haute valeur avec des modificateurs spéciaux.
8 Cartes d'Endgame ajoutées
Le patch a ajouté 8 nouvelles Cartes d'Endgame au pool de l'Atlas, élargissant l'ensemble des destinations de haut niveau disponibles pour les joueurs.
Clé du Reliquaire Twilight
La Clé du Reliquaire Twilight a été introduite comme porte vers le contenu de récompense de la Voûte du Reliquaire dans ce patch.
ITEM IMPACT
Reliquaire et objets de récompense
key
Clé du Reliquaire Twilight
La Clé du Reliquaire Twilight déverrouillait la Voûte du Reliquaire, une vitrine de récompense historique où les joueurs pouvaient réclamer des cosmétiques et d'autres objets. Son rôle a depuis changé à mesure que les systèmes de récompense ont évolué.
chest
Coffre Unique
Les Coffres Uniques étaient un nouveau niveau de coffre en 0.2.0 pouvant obtenir des modificateurs spéciaux, en faisant une cible de farm distincte des Coffres normaux et rares.
THEN VS NOW
Autrefois vs maintenant
Placement des Tablettes Atlas
0.2.0 : les Tablettes étaient placées dans les Tours pour appliquer des effets en rayon.
0.5.4e : les Tablettes sont utilisées dans l'Appareil à Cartes avec un nombre d'utilisations fixe et une limite d'emplacements.
Wisps
0.2.0 : les Azmerian Wisps ont fait leurs débuts comme entités buff errantes.
0.5.4e : les Wisps restent un système de récompense central de l'endgame, ajusté au fil des patches.
Exilés Renégats
0.2.0 : 12 Exilés Renégats introduits avec des objets Uniques.
0.5.4e : les Exilés Renégats persistent avec des ajustements d'équilibrage ultérieurs.
DATA TABLE
Matrice des mécaniques d'endgame 0.2.0
Note: Systèmes d'endgame 0.2.0 : entrée, risque, orientation des récompenses, changements ultérieurs, et où les lire maintenant.
| Contenu | Entrée 0.2.0 | Risque | Orientation récompense | Changements ultérieurs | Page actuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| Azmerian Wisps | Nouvelles entités buff errantes | Les monstres renforcés frappent plus fort | Récompenses de monstre supérieures | Ajusté dans les patches ultérieurs | Guide endgame des Wisps |
| Exilés Renégats | 12 chasseurs à équipement Unique | Combats dangereux semblables à des joueurs | Drops Uniques plus butin | Passes d'équilibrage depuis 0.2.0 | Guide des Exilés Renégats |
| Coffres Uniques | Nouveau niveau de coffre | Peut être piégé ou risqué | Modificateurs spéciaux et butin | Règles des coffres ajustées | Guide des Coffres |
| 8 Cartes d'Endgame | Nouveau pool de cartes | Difficulté de haut niveau | Plus de destinations de cartes | Pool de cartes élargi plus tard | Liste des cartes Atlas |
| Clé du Reliquaire Twilight | Nouvelle clé de voûte | Accès unique | Récompenses de la Voûte du Reliquaire | Système de récompense refait | Page du Reliquaire |
SUPERSEDED CHANGES
Changements remplacés
Tablettes placées dans les Tours pour appliquer des effets Atlas
Tablettes utilisées dans l'Appareil à Cartes avec des utilisations fixes et une limite d'emplacements
Mise à l'échelle et disposition des récompenses des cartes d'endgame originales de 0.2.0
Systèmes d'endgame retravaillés dans 0.4 et 0.5 (voir les pages d'endgame 0.5)
Routes de farm précoces de l'Atlas construites autour du placement Wisps et Exilés de 0.2.0
Routes de farm révisées reflétant les règles actuelles des cartes et des récompenses
CURRENT APPLICABILITY
Applicabilité actuelle (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Azmerian Wisps | Still current | Les Wisps restent un système de récompense central de l'endgame en 0.5.4e. | — | Guide des Wisps |
| Exilés Renégats | Changed later | Les Exilés Renégats restent mais ont été rééquilibrés dans les patches ultérieurs. | 0.4 / 0.5 | Guide des Exilés Renégats |
| Tablettes basées sur les Tours | Removed | Tablette-dans-Tour retirée en 0.3.1 ; le flux de l'Appareil à Cartes s'applique désormais. | 0.3.1 | Guide de farm Atlas |
| Clé du Reliquaire Twilight | Changed later | Le rôle de récompense du Reliquaire a changé à mesure que les systèmes de récompense évoluaient. | patches ultérieurs | Page du Reliquaire |
LEGACY CONTENT AUDIT
Audit du contenu hérité : anciens guides Atlas
| Page | Type | Issue | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| atlas-farming-video-0-2-0 | Guide | L'ancienne vidéo de farm Atlas montre Tablette-dans-Tour et les routes Wisps de 0.2.0. | Marquer comme historique ; lier au guide Atlas actuel. | Reviewing |
| rogue-exile-loot-guide | Guide | La table de butin peut refléter la pondération des drops Uniques de 0.2.0. | Revérifier les taux de drop par rapport à 0.5.4e. | Queued |
| strongbox-farming-video | Other | La stratégie de Coffre précède les changements de règles des Coffres ultérieurs. | Marquer comme hérité ; mettre à jour avec les règles actuelles. | Queued |
COMMUNITY EVIDENCE
Témoignages communautaires
Follow the Wisp and the buffed rares drop way more.
The Exile with all Uniques deleted my character.
Vidéo historique
Path of Exile 2 officiel
Aperçu Endgame & Atlas 0.2.0
What to watch for: Démarche historique des systèmes d'endgame de 0.2.0 ; utile pour comprendre ce qui a changé plus tard.
Open source ↗QUESTIONS
FAQ
Que sont les Azmerian Wisps ?
Les Azmerian Wisps sont des entités errantes introduites dans 0.2.0 qui fuient de vous et buffent les monstres qu'elles atteignent, augmentant les récompenses laissées par ces monstres une fois tués.
Combien d'Exilés Renégats ont été ajoutés dans 0.2.0 ?
Douze Exilés Renégats ont été ajoutés, chacun équipé d'un équipement complet d'objets Uniques et capable de laisser un butin de valeur.
Les règles des Tablettes de 0.2.0 sont-elles encore actuelles ?
Non. Le flux de Tablettes basé sur les Tours a été retiré en 0.3.1 ; les Tablettes sont désormais utilisées dans l'Appareil à Cartes avec un nombre d'utilisations fixe et une limite d'emplacements.
À quoi servait la Clé du Reliquaire Twilight ?
C'était la clé d'origine du contenu de récompense de la Voûte du Reliquaire, un rôle que les changements ultérieurs des systèmes de récompense ont modifié.
Les Wisps et les Exilés Renégats existent-ils encore en 0.5.4e ?
Oui. Les deux systèmes ont survécu jusqu'à la version actuelle, bien qu'ils aient été rééquilibrés dans les patches ultérieurs.
SOURCES
Sources et vérification
Dawn of the Hunt : Wisps, Exilés Renégats, Coffres Uniques, 8 Cartes d'Endgame, Clé du Reliquaire Twilight.
Hotfixes de la semaine de lancement affectant la vie des monstres, les Exilés Renégats et les compétences.
Index des notes de patch de l'Accès Anticipé.
CHANGELOG
Journal des modifications
- Rédaction historique initiale des origines d'endgame et Atlas de 0.2.0.
- Ajout du tableau de mécaniques multidimensionnel et du suivi des changements remplacés.
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