Notes de Mise à Jour

PoE2 0.2.0 Endgame & Atlas : Azmerian Wisps, Exilés Renégats, Coffres Uniques & Anciennes Règles des Cartes

Une référence historique sur l'endgame 0.2.0 de Dawn of the Hunt : Azmerian Wisps, 12 Exilés Renégats, Coffres Uniques, 8 Cartes d'Endgame et la Clé du Reliquaire Twilight, ainsi que les règles qui survivent jusqu'en 0.5.4e.

0.2.0Updated 2026-08-02
Cartes d'endgame et le système Atlas remaniés dans 0.2.0
On this page
  1. Résumé rapide
  2. Contexte historique : le premier Atlas
  3. Comment circulait l'Atlas de 0.2.0
  4. Origine du système : Azmerian Wisps
  5. Origine du système : Exilés Renégats
  6. Coffres et nouvelles Cartes d'Endgame
  7. Reliquaire et objets de récompense
  8. Autrefois vs maintenant
  9. Matrice des mécaniques d'endgame 0.2.0
  10. Changements remplacés
  11. Applicabilité actuelle (0.5.4e)
  12. Audit du contenu hérité : anciens guides Atlas
  13. Témoignages communautaires
  14. FAQ
  15. Sources et vérification
  16. Journal des modifications
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-02

OVERVIEW

Résumé rapide

Le patch 0.2.0, intitulé Dawn of the Hunt, est arrivé comme la deuxième grande mise à jour de contenu de Path of Exile 2 et a remodelé l'Atlas de l'endgame d'une manière à laquelle les joueurs de l'accès anticipé se réfèrent encore aujourd'hui. Cet article rassemble les origines historiques des systèmes d'endgame de 0.2.0 — Azmerian Wisps, Exilés Renégats, Coffres Uniques, le premier lot de Cartes d'Endgame et la Clé du Reliquaire Twilight — et explique lesquelles de ces règles survivent dans la version actuelle 0.5.4e.

Nombre de ces systèmes ont depuis été remplacés. Le flux de Tablettes décrit par les anciens guides de l'Atlas a été réécrit dans 0.3.1, et les refontes ultérieures de l'endgame en 0.4 et 0.5 ont changé la façon dont les cartes, les tours et les récompenses évoluent. Considérez cette page comme une référence historique de ce que 0.2.0 a réellement livré, et non comme un guide pratique actuel.

Si vous revenez après une longue pause, le point le plus important à retenir est que les Wisps et les Exilés Renégats ont été introduits ici et sont restés une partie de l'endgame, tandis que la disposition précise de l'Atlas, le comportement des Coffres et l'accès au Reliquaire se sont éloignés de ces règles originales.

  • Les Azmerian Wisps, les 12 Exilés Renégats et les Coffres Uniques ont tous fait leurs débuts dans 0.2.0.
  • 8 Cartes d'Endgame ont été ajoutées dans ce patch.
  • La Clé du Reliquaire Twilight était la porte d'origine vers la Voûte du Reliquaire.
  • Les règles des Tablettes et des cartes de cette époque ont été réécrites plus tard (voir les changements remplacés).

HISTORICAL CONTEXT

Contexte historique : le premier Atlas

Early Access, pre-0.3.1 Atlas

Comparé à la version actuelle de l'endgame 0.5.4e.

Lors du lancement de Dawn of the Hunt, l'Atlas de l'endgame était encore dans sa première forme mature. La lignée 0.1.x avait établi les Waystones, les Tours et les premiers boss Pinnacle ; 0.2.0 a ensuite superposé un ensemble de systèmes de récompense errants et intégrés aux cartes sur cette fondation. Les joueurs ayant appris l'Atlas 0.1 devaient désormais composer avec des monstres en fuite, des exilés utilisant des objets Uniques et des coffres pouvant obtenir le rang Unique.

Cette époque compte parce qu'une grande part des guides communautaires, des vidéos de boss et des présentations de routes de farm ont été créés durant 0.2.0. Bon nombre de ces ressources décrivent des interactions de l'Atlas qui ne se comportent plus de la même manière. Comprendre la conception originale vous aide à juger si un ancien guide est encore utilisable ou nécessite une révision.

La référence historique ici est le client 0.5.4e. Tout ce qui est décrit comme actuel dans cet article reflète cette version, et non 0.2.0. Là où une règle de 0.2.0 s'applique encore, nous le signalons ; là où elle a été remplacée, nous nommons le patch qui l'a remplacée.

  • 0.1.x a construit les Waystones, les Tours et les premiers Pinnacle.
  • 0.2.0 a ajouté des systèmes de récompense errants et intégrés aux cartes.
  • La plupart des anciennes vidéos de guide de l'Atlas datent de cette période.

OVERVIEW

Comment circulait l'Atlas de 0.2.0

Le flux de l'Atlas de 0.2.0 commençait, comme auparavant, par le lancement de cartes Waystone. La nouveauté était que les cartes elles-mêmes pouvaient contenir un contenu spécial transformant une run ordinaire en une rencontre à forte valeur. Les Wisps dérivaient sur la carte, les Exilés Renégats patrouillaient avec des objets Uniques, et les Coffres pouvaient apparaître sous forme de variantes Uniques valant la peine d'être farmés.

Crucialement, il ne s'agissait pas de combats de boss isolés. Ils étaient superposés à la progression existante des cartes, si bien qu'une seule Waystone pouvait passer d'un nettoyage normal à une série dense en récompenses si vous poursuiviez les bons signaux. Cette conception récompensait la connaissance des cartes et la conscience spatiale plus que la simple puissance du personnage.

Les 8 Cartes d'Endgame ajoutées dans 0.2.0 ont élargi le pool de contenu de haut niveau et offert aux joueurs plus de destinations sur l'Atlas. Combinées aux Tablettes, qui étaient alors placées dans les Tours, elles définissaient la construction d'une route de farm en 0.2.0. Ce flux de Tablettes basé sur les Tours est traité dans la section des changements remplacés car il n'existe plus.

  • Les cartes Waystone restaient le point d'entrée.
  • Les Wisps, les Exilés Renégats et les Coffres Uniques se superposaient aux runs de cartes.
  • 8 nouvelles Cartes d'Endgame ont élargi le pool de haut niveau.

SYSTEM ORIGIN

Origine du système : Azmerian Wisps

0.2.0 (Dawn of la Hunt) · official-0-2-0-notes

Les Azmerian Wisps ont été introduites dans 0.2.0 en tant qu'entités errantes qui fuient le joueur et recherchent les monstres à proximité. Lorsqu'une Wisp atteint un monstre, elle le possède ou le buff, le faisant visuellement monter en niveau et le marquant comme une cible de plus haute valeur.

La boucle centrale est la poursuite et l'escalade. Vous poursuivez la Wisp, elle renforce les monstres qu'elle touche, et ces monstres renforcés laissent de meilleures récompenses une fois tués. Cela a créé un beat de gameplay distinct consistant à chasser la chose brillante, qui distinguait le nettoyage des cartes en 0.2.0 de l'expérience plus statique de 0.1.

Parce que les Wisps se déplacent et choisissent leurs hôtes, elles introduisent de l'aléatoire dans la densité des récompenses. Une carte pouvait basculer de terne à lucratif selon les monstres que les Wisps trouvaient. Cette imprévisibilité était un objectif de conception délibéré à l'origine du système.

  • Les Wisps fuient le joueur et recherchent les monstres.
  • Elles buffent les monstres possédés et élèvent leur niveau de récompense.
  • Tuer les monstres buffés procure des récompenses accrues.
  • La densité des récompenses devient dépendante de la carte et émergente.

SYSTEM ORIGIN

Origine du système : Exilés Renégats

0.2.0 (Dawn of the Hunt) · official-0-2-0-notes

Les Exilés Renégats sont arrivés dans 0.2.0 sous la forme d'un groupe de douze chasseurs PNJ récurrents, chacun maniant un équipement complet d'objets Uniques. Contrairement aux monstres rares aléatoires, les Exilés Renégats étaient des personnages conçus avec un équipement défini, si bien que les combattre ressemblait à un duel contre un personnage construit par un joueur.

Leur conception de récompense reflétait cette identité : comme ils portaient des Uniques, les tuer pouvait faire tomber ces Uniques et d'autres butins de valeur. Ils sont devenus une rencontre recherchée par les joueurs traquant des objets Uniques précis ou simplement des runs de farm à haute valeur.

La structure à douze Exilés laissait au système de la place pour la variété à travers l'Atlas. Les différents Exilés privilégiaient différentes compétences et équipements, si bien que les joueurs ont appris à les reconnaître et à ajuster leurs tactiques. C'est l'un des systèmes de 0.2.0 qui a survécu jusqu'à la version actuelle, bien que les comportements individuels aient été ajustés dans les patches ultérieurs.

  • 12 Exilés Renégats, chacun avec un équipement d'objets Uniques.
  • Ils laissent des récompenses liées à leur équipement Unique.
  • Des combats reconnaissables, semblables à des personnages, à travers l'Atlas.
  • Survit jusqu'en 0.5.4e avec des ajustements ultérieurs.

CHANGE EXPLORER

Coffres et nouvelles Cartes d'Endgame

New

Coffres Uniques

0.2.0 a introduit les Coffres Uniques qui pouvaient apparaître dans les cartes, offrant une rencontre de coffre distincte et à plus haute valeur avec des modificateurs spéciaux.

Notes officielles 0.2.0
Atlas

8 Cartes d'Endgame ajoutées

Le patch a ajouté 8 nouvelles Cartes d'Endgame au pool de l'Atlas, élargissant l'ensemble des destinations de haut niveau disponibles pour les joueurs.

Notes officielles 0.2.0
Item

Clé du Reliquaire Twilight

La Clé du Reliquaire Twilight a été introduite comme porte vers le contenu de récompense de la Voûte du Reliquaire dans ce patch.

Notes officielles 0.2.0

ITEM IMPACT

Reliquaire et objets de récompense

key

Clé du Reliquaire Twilight

La Clé du Reliquaire Twilight déverrouillait la Voûte du Reliquaire, une vitrine de récompense historique où les joueurs pouvaient réclamer des cosmétiques et d'autres objets. Son rôle a depuis changé à mesure que les systèmes de récompense ont évolué.

relicvault

chest

Coffre Unique

Les Coffres Uniques étaient un nouveau niveau de coffre en 0.2.0 pouvant obtenir des modificateurs spéciaux, en faisant une cible de farm distincte des Coffres normaux et rares.

strongboxatlas

THEN VS NOW

Autrefois vs maintenant

Placement des Tablettes Atlas

Then

0.2.0 : les Tablettes étaient placées dans les Tours pour appliquer des effets en rayon.

Now

0.5.4e : les Tablettes sont utilisées dans l'Appareil à Cartes avec un nombre d'utilisations fixe et une limite d'emplacements.

Wisps

Then

0.2.0 : les Azmerian Wisps ont fait leurs débuts comme entités buff errantes.

Now

0.5.4e : les Wisps restent un système de récompense central de l'endgame, ajusté au fil des patches.

Exilés Renégats

Then

0.2.0 : 12 Exilés Renégats introduits avec des objets Uniques.

Now

0.5.4e : les Exilés Renégats persistent avec des ajustements d'équilibrage ultérieurs.

DATA TABLE

Matrice des mécaniques d'endgame 0.2.0

Note: Systèmes d'endgame 0.2.0 : entrée, risque, orientation des récompenses, changements ultérieurs, et où les lire maintenant.

ContenuEntrée 0.2.0RisqueOrientation récompenseChangements ultérieursPage actuelle
Azmerian WispsNouvelles entités buff errantesLes monstres renforcés frappent plus fortRécompenses de monstre supérieuresAjusté dans les patches ultérieursGuide endgame des Wisps
Exilés Renégats12 chasseurs à équipement UniqueCombats dangereux semblables à des joueursDrops Uniques plus butinPasses d'équilibrage depuis 0.2.0Guide des Exilés Renégats
Coffres UniquesNouveau niveau de coffrePeut être piégé ou risquéModificateurs spéciaux et butinRègles des coffres ajustéesGuide des Coffres
8 Cartes d'EndgameNouveau pool de cartesDifficulté de haut niveauPlus de destinations de cartesPool de cartes élargi plus tardListe des cartes Atlas
Clé du Reliquaire TwilightNouvelle clé de voûteAccès uniqueRécompenses de la Voûte du ReliquaireSystème de récompense refaitPage du Reliquaire

SUPERSEDED CHANGES

Changements remplacés

  • Tablettes placées dans les Tours pour appliquer des effets Atlas

    Superseded by 0.3.1

    Tablettes utilisées dans l'Appareil à Cartes avec des utilisations fixes et une limite d'emplacements

  • Mise à l'échelle et disposition des récompenses des cartes d'endgame originales de 0.2.0

    Superseded by Refontes d'endgame 0.4 / 0.5

    Systèmes d'endgame retravaillés dans 0.4 et 0.5 (voir les pages d'endgame 0.5)

  • Routes de farm précoces de l'Atlas construites autour du placement Wisps et Exilés de 0.2.0

    Superseded by 0.4 / 0.5

    Routes de farm révisées reflétant les règles actuelles des cartes et des récompenses

CURRENT APPLICABILITY

Applicabilité actuelle (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Azmerian WispsStill currentLes Wisps restent un système de récompense central de l'endgame en 0.5.4e.Guide des Wisps
Exilés RenégatsChanged laterLes Exilés Renégats restent mais ont été rééquilibrés dans les patches ultérieurs.0.4 / 0.5Guide des Exilés Renégats
Tablettes basées sur les ToursRemovedTablette-dans-Tour retirée en 0.3.1 ; le flux de l'Appareil à Cartes s'applique désormais.0.3.1Guide de farm Atlas
Clé du Reliquaire TwilightChanged laterLe rôle de récompense du Reliquaire a changé à mesure que les systèmes de récompense évoluaient.patches ultérieursPage du Reliquaire

LEGACY CONTENT AUDIT

Audit du contenu hérité : anciens guides Atlas

PageTypeIssueActionStatus
atlas-farming-video-0-2-0GuideL'ancienne vidéo de farm Atlas montre Tablette-dans-Tour et les routes Wisps de 0.2.0.Marquer comme historique ; lier au guide Atlas actuel.Reviewing
rogue-exile-loot-guideGuideLa table de butin peut refléter la pondération des drops Uniques de 0.2.0.Revérifier les taux de drop par rapport à 0.5.4e.Queued
strongbox-farming-videoOtherLa stratégie de Coffre précède les changements de règles des Coffres ultérieurs.Marquer comme hérité ; mettre à jour avec les règles actuelles.Queued

COMMUNITY EVIDENCE

Témoignages communautaires

Forum (ère 0.2.0)Les joueurs décrivaient la poursuite des Wisps pour buff les monstres et obtenir meilleur butin.
Follow the Wisp and the buffed rares drop way more.
Correspond à la conception officielle des Wisps : les Wisps élèvent le niveau de récompense des monstres possédés.
Reddit (ère 0.2.0)Les joueurs ont noté que les Exilés Renégats ressemblaient à combattre d'autres joueurs.
The Exile with all Uniques deleted my character.
Cohérent avec la conception des 12 Exilés Renégats à équipement Unique.

Vidéo historique

Path of Exile 2 officiel

Aperçu Endgame & Atlas 0.2.0

What to watch for: Démarche historique des systèmes d'endgame de 0.2.0 ; utile pour comprendre ce qui a changé plus tard.

Open source

QUESTIONS

FAQ

Que sont les Azmerian Wisps ?

Les Azmerian Wisps sont des entités errantes introduites dans 0.2.0 qui fuient de vous et buffent les monstres qu'elles atteignent, augmentant les récompenses laissées par ces monstres une fois tués.

Combien d'Exilés Renégats ont été ajoutés dans 0.2.0 ?

Douze Exilés Renégats ont été ajoutés, chacun équipé d'un équipement complet d'objets Uniques et capable de laisser un butin de valeur.

Les règles des Tablettes de 0.2.0 sont-elles encore actuelles ?

Non. Le flux de Tablettes basé sur les Tours a été retiré en 0.3.1 ; les Tablettes sont désormais utilisées dans l'Appareil à Cartes avec un nombre d'utilisations fixe et une limite d'emplacements.

À quoi servait la Clé du Reliquaire Twilight ?

C'était la clé d'origine du contenu de récompense de la Voûte du Reliquaire, un rôle que les changements ultérieurs des systèmes de récompense ont modifié.

Les Wisps et les Exilés Renégats existent-ils encore en 0.5.4e ?

Oui. Les deux systèmes ont survécu jusqu'à la version actuelle, bien qu'ils aient été rééquilibrés dans les patches ultérieurs.

SOURCES

Sources et vérification

Notes de patch officielles 0.2.0 de Path of Exile 2

Dawn of the Hunt : Wisps, Exilés Renégats, Coffres Uniques, 8 Cartes d'Endgame, Clé du Reliquaire Twilight.

Hotfixes de lancement officiels 0.2.0 de Path of Exile 2

Hotfixes de la semaine de lancement affectant la vie des monstres, les Exilés Renégats et les compétences.

Forums officiels PoE2 (index EA)

Index des notes de patch de l'Accès Anticipé.

CHANGELOG

Journal des modifications

    • Rédaction historique initiale des origines d'endgame et Atlas de 0.2.0.
    • Ajout du tableau de mécaniques multidimensionnel et du suivi des changements remplacés.

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