On this page
- Réponse rapide
- Propriétés de compétence
- Exigences et configuration
- Mécaniques de base
- Qu’est-ce qui fait évoluer chaque composant
- Priorités de soutien
- Règles de compatibilité de support
- Mapping rotation
- Bossing rotation
- Cas d’utilisation de la construction
- Troubleshooting
- Erreurs courantes
- Frequently asked questions
- Guide vidéo
- Sources et vérification
- Historique des révisions
Réponse rapide
Lance la lance principale dans un sac ou une cible prioritaire. À l’impact, il libère cinq éclairs ; avec une Charge Frénésie, la lance principale se divise vers trois cibles avant que chaque copie ne se déclenche.
Construisez autour du temps de charge pour cartographier la couverture, mais ne supposez pas que le bénéfice de charge consommée est un multiplicateur brut à cible unique dans chaque arène.
Propriétés de compétence
- Palier gemme
- 3
- Une attaque de lance de Dextérité.
- Vitesse d’attaque
- 60 % de la base
- L’animation délibérée rend le timing et le positionnement importants.
- Conversion principale
- 80 % de la violence physique à la foudre
- La lance principale conserve une partie physique.
- Conversion de culasse
- 100 % physique à la foudre
- Les éclairs secondaires sont entièrement foudres.
- Boulons secondaires
- 5
- La qualité peut ajouter des boulons.
- Effet de la Charge de Frénésie
- Divise la lance principale vers 3 cibles
- La charge change de couverture et crée plusieurs origines de rafales.
- Choc
- Lance principale 100 % plus de chances ; Des boulons 200 % de chance en plus
- La fiabilité des chocs est une identité centrale, pas la preuve d’une augmentation de dégâts fixe.
Exigences et configuration
- Il faut une lance et assez de Dextérité.
- Le jeu axé sur la charge nécessite un générateur fiable de Charge de Frénésie avant que la Lance Foudre ne les consomme.
- Les modificateurs du nombre de projectiles affectent le maximum d’éclairs secondaires, pas tous les aspects du comportement de la lance principale.
Mécaniques de base
La lance principale est une attaque à projectile avec conversion partielle en foudre. Lorsqu’il touche, des carreaux secondaires visent les ennemis à moins de cinq mètres. La lance elle-même ne peut pas percer, fourcher, enchaîner ou retourner, tandis que les règles du projectile secondaire doivent être évaluées séparément.
Consommer une charge de frénésie fait que la lance principale se divise vers trois cibles à l’impact. C’est principalement un multiplicateur de couverture ; Sur un boss solitaire, le nombre de cibles partagées valides et de positions en rafale détermine le véritable bénéfice.
La compétence a une chance de choc améliorée sur les deux couches. Ajustez les dégâts des armes, la précision d’attaque et les effets de foudre avant d’ajouter une technologie de charge élaborée.
Qu’est-ce qui fait évoluer chaque composant
| Composant | Investissement utile | Piège commun |
|---|---|---|
| Lance principale | 80 % de conversion, examen physique partiel | Ne pas percer, fourcher, chaîner ou retourner |
| Éclairs | 100 % de conversion, cinq projectiles de base | Ciblez les ennemis dans un rayon de cinq mètres |
| Pas de charge de frénésie | Origine d’une seule rafale | Cohérent et peu coûteux |
| Charge de Frénésie consommée | Séparations vers trois cibles | Meilleur en meute ou rencontres multi-cibles |
| Projectiles supplémentaires | Augmente le nombre maximal de culasse | Cela ne transforme pas la lance principale en multishot générique |
Priorités de soutien
- Maîtrise de la foudre
- Core
- Améliore une version en éclair concentré une fois la conversion comprise.
- Attaques rapides
- Core
- Ça compense la vitesse d’attaque de base de 60 % quand la sécurité de mana et d’animation le permettent.
- Surface agrandie
- Core
- Améliore la couverture des rafales autour des points d’impact.
- Charge Profusion
- Situational
- Utile seulement si cela stabilise matériellement la génération de Charge de Frénésie.
- Chaîne
- Situational
- Évaluer en fonction de la compatibilité réelle des culasses secondaires ; elle ne peut pas changer la restriction explicite de la lance principale.
Règles de compatibilité de support
Choisissez des supports pour le composant qui inflige réellement des dégâts dans la construction. Un support peut être techniquement compatible tout en affaiblissant le placement, la vitesse, la conversion ou un autre composant.
- Retestez la vitesse, la durée et la surface du projectile après avoir changé les supports.
- N’inférez pas le comportement de soutien uniquement à partir de l’effet visuel.
- Gardez un socket flexible pour les besoins de mappage ou de bossage.
Mapping rotation
Générez une charge de frénésie avant les meutes denses, visez la lance principale sur une cible centrale, et laissez la division créer plusieurs origines de carreau. Ne consommez pas de charges sur des retardataires isolés si la prochaine meute en a besoin.
L’attaque en mouvement est prise en charge, mais le faible multiplicateur de vitesse d’attaque de base crée toujours de l’engagement. Lance depuis le côté d’un paquet plutôt que directement sur les ennemis de mêlée qui arrivent.
Bossing rotation
Contre un seul boss, priorise les dégâts de l’arme, la précision, le choc et les fenêtres d’attaque sûres. Une Charge de Frénésie peut ajouter moins que dans un pack s’il n’y a pas de cibles supplémentaires à diviser.
Garde les charges pour les phases d’ajout ou les mécaniques qui créent plusieurs cibles. Les consommer à plusieurs reprises sans splits utiles peut affaiblir une autre compétence dépendante de la charge.
Cas d’utilisation de la construction
- Des cartographes à lance qui veulent une zone dégagée par la charge.
- L’attaque éclair construit des builds qui valorisent une forte application de choc.
- Des configurations hybrides associant Lightning Spear clear à une compétence dédiée à la lance à cible unique.
Troubleshooting
- La version chargée n’améliore pas les bossVérifiez s’il existe des cibles partagées valides.Utilise la charge pour les phases d’ajout et scale le coup de base pour un boss solitaire.
- Le dégagement laisse les ennemis derrièreVisez le centre du pack et augmentez le nombre de boulons ou la surface.Générez des charges avant le pack plutôt qu’après.
- L’attaque semble dangereuseAjoutez la vitesse d’attaque dans les limites de mana.Lance à distance et évite de lancer l’animation pendant un ténèbre de boss.
Erreurs courantes
- En supposant que la lance principale puisse percer ou enchaîner malgré sa restriction explicite.
- Dépenser des charges de frénésie sur des retardataires isolés.
- Ignorer la précision car les carreaux secondaires ressemblent à des sorts.
- Empiler le nombre de projectiles sans confirmer quel composant le reçoit.
Frequently asked questions
À quoi sert une Charge de Frénésie ?
Cela fait que la lance principale se divise vers trois cibles avant les rafales qui en résultent.
La lance principale peut-elle faire une chaîne ?
Non. Le texte actuel de la compétence empêche explicitement la lance de percer, biffer, enchaîner ou revenir.
Les projectiles supplémentaires ajoutent-ils des lances principales ?
Le texte actuel indique que les modificateurs de nombre de projectiles affectent le nombre maximal de projectiles éclair.
La compétence est-elle entièrement foudre ?
Les boulons secondaires sont : La lance principale convertit 80 % des dégâts physiques.
Pourquoi l’associer à une autre compétence de boss ?
Sa répartition de la charge est la plus forte en meute, donc une compétence dédiée à cible unique peut être plus efficace contre des boss solitaires.
Guide vidéo
Guide de la Lance Éclair PoE2
Lance de foudre — fente boule de rage, projectiles de foudre et choc (PoE2 0.5)
Guide couvrant la division de la rage Spear de la Lance Foudre, le comportement des projectiles de foudre et la disponibilité du choc.
What to watch for: Regardez la division de la boule de rage et le motif de projectile.
Open source ↗Sources et vérification
Conversion de courant, nombre de boulons, répartition de la charge, qualité et restrictions de projectile.
Historique des révisions
- A élargi la page des compétences avec les propriétés mécaniques actuelles, la mise à l’échelle des composants, les rotations, les règles de compatibilité et le dépannage basé sur les symptômes.
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