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Les charges de Puissance, de Frénésie et d'Endurance dans Path of Exile 2

Comment les charges de Puissance, de Frénésie et d'Endurance fonctionnent comme ressources de combat générables et consommables dans Path of Exile 2, en quoi elles diffèrent des bonus passifs de PoE1, et comment construire des boucles de génération et de consommation avec Combat Frenzy et Resonance.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-0916 min read
Une icône de compétence de Path of Exile 2 représentant les charges de frénésie et la génération de charges
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  1. Réponses directes
  2. Les trois types de charges en un coup d’œil
  3. Comment les charges sont générées
  4. La durée, le maximum et la quantité de production sont distincts
  5. Ce que procure consommer une charge
  6. Conversion et remplacement du type de charge
  7. Cartographie versus boss
  8. Liste de contrôle du temps de recharge
  9. Exemples réalisés
  10. Erreurs courantes
  11. Points de confusion courants
  12. Guide vidéo
  13. Questions fréquemment posées
  14. Sources et vérification
  15. Journal des modifications

QUICK ANSWER

Réponses directes

Que sont les charges de Puissance, Frénésie et Endurance dans Path of Exile 2 ?

Dans PoE2, ces trois types de charges sont des ressources temporaires et empilables. Vous les générez grâce à des compétences spécifiques, des soutiens, des passifs et des objets, puis vous les dépensez pour renforcer d’autres capacités. Ils n’accordent PAS de bonus passifs de statistiques simplement en étant tenus — c’est le changement majeur par rapport à Path of Exile 1.

Est-ce que les charges augmentent automatiquement mes dégâts, ma vitesse d’attaque ou mes résistances ?

Non. Dans PoE2, une charge n’est précieuse que lorsqu’elle est consommée par une compétence ou un passif qui interagit explicitement avec elle. Le simple fait de tenir une charge ne fournit aucune statistique inhérente. La valeur vient entièrement de l’effet de consommation.

Combien de charges puis-je retenir ?

Chaque type de charge a un maximum par défaut (généralement 3 par type) que certains passifs, clés de voûte et objets peuvent augmenter. Le maximum, la durée et le nombre généré par événement sont trois nombres distincts — ne les confondez pas.

REFERENCE TABLE

Les trois types de charges en un coup d’œil

Chaque type de charge est une ressource distincte avec ses propres partenaires de génération et de consommation. Les valeurs et les temps de recharge exacts sont sensibles à la version — confirmez les détails en jeu.

ChargeGénération communeConsommation couranteCorrespond aux types de compétencesRisque de boss
Charge électriquePaume Tueuse (accorde une Charge de Puissance à l’élimination) ; la clé de voûte de résonance peut convertir d’autres gains de charge en charges de puissance ; Certains objets et passifs ajoutent de la générationTonnerre Tombant (consomme des charges d’énergie pour obtenir des projectiles de foudre supplémentaires et plus de dégâts par charge dépensée) ; Infusion de Charge (bonus de chance critique lorsque les charges sont consommées)Intelligence et builds d’attaque de lanceur de sorts comme Invoqueur de Moine, plus toute compétence qui consomme explicitement des charges de pouvoirLa génération dépend souvent des éliminations ; Les boss à cible unique donnent moins de déclencheurs, donc le temps d’activation peut chuter
Charge de frénésieFrénésie de Combat (accorde une Charge de Frénésie lorsque vous appliquez Gel, Électrocute ou Épinglement, sur un court temps de recharge) ; Éliminez les faibles ; Parade plus Désengagement ; Marque de sniper (critique sur un ennemi marqué) ; Réplique ; Modificateurs Frenzy-on-KillBarrage (répétitions supplémentaires par charge de frénésie consommée) ; Arme d’Infusion Amazone (Infusion de foudre lorsqu’une charge de Frénésie est consommée) ; Tumulte ; Bonus d’infusion de chargeDes builds de Dextérité et d’attaque (Rôdeur, Amazone, Chasseuse) utilisant des compétences qui consomment des charges de frénésieGel, Électrocute et Épinglement sont plus faibles ou résistent sur beaucoup de boss, donc la génération peut bloquer
Charge d’enduranceBarrière de Magma (bloquer pendant que le buff de magma est actif accorde une Charge d’Endurance) ; Soutien de rupture d’endurance (chance lorsqu’on brise complètement l’armure) ; Impact crânien (en gagne un lorsque vous étourdez lourdement un Rare ou Unique) ; Grit notableCri Infernal (consomme toutes les charges d’endurance pour renforcer les attaques et faire exploser les ennemis à la mort) ; Cri Sismique ; Cri de Bouclier ; le soutien au rassemblement ; Arme d’Infusion d’Amazone (Infusion de Feu) ; Charge InfusionBuilds de force, défense et cri de guerre Guerrier, plus des compétences qui consomment des charges d’enduranceIl repose sur le blocage, l’étourdissement lourd ou la brise d’armure, qui peuvent être incohérents contre des boss rapides ou imbloqueables

Génération de lien vers un consommateur du même type de charge. Pour les mécaniques associées, consultez les guides des coups critiques, de la récupération, des constructions et des compétences.

OVERVIEW

Comment les charges sont générées

La génération de charges dans PoE2 provient de trois grandes catégories : compétences actives, gemmes de soutien, et passifs ou objets. Une compétence comme Paume Tueuse accorde une Charge de Puissance chaque fois qu’elle fait un kill. La configuration Frénésie de Combat accorde une Charge de Frénésie à chaque fois que vous appliquez un effet de Gel, d’Électrocute ou de Fixation, bloquée par un temps de recharge court donc vous ne pouvez pas la déclencher à chaque frame. Les outils de guerrier comme la Barrière de Magma accordent une Charge d’Endurance lorsque vous bloquez pendant le buff.

Certains passifs et clés de voûte ajoutent ou convertissent la génération. La clé de Résonance, par exemple, redirige le type de charge que vous gagnez, permettant à une construction qui générerait un type au lieu d’en gagner un autre. Les objets avec des modificateurs implicites ou fabriqués, comme Charge de frénésie à l’élimination, offrent une génération qui évolue selon le nombre d’ennemis vaincus.

  • Compétences actives : Paume de la Mort (Puissance), Barrière de Magma (Endurance), Éliminer les faibles (Frénésie).
  • Gemmes de soutien : Frénésie de Combat (Frénésie sur Gel, Électrocute ou Immobilisation), Réplique (Frénésie lors de la consommation d’un malus Paré), Endurance de Casse (Chance d’Endurance de casser complètement l’armure).
  • Marques : La Marque du Sniper accorde une Charge de Frénésie lorsque vous touchez de façon critique un ennemi marqué.
  • Passifs et clés de voûte : Grain, Impact crânien et Résonance modifient le maximum et la conversion.
  • Objets : modificateurs implicites ou fabriqués comme Frénétique Charge à l’élimination.

OVERVIEW

La durée, le maximum et la quantité de production sont distincts

Trois chiffres régissent un système de charge, et les joueurs les brouillent souvent. Charges maximales est la limite que vous pouvez tenir en même temps. La durée de la charge est la durée pendant laquelle une charge retenue persiste avant d’expirer. Le montant de génération correspond au nombre de charges qu’un seul événement confère. Élever l’un n’élève pas les autres.

Par exemple, un passif peut augmenter vos charges d’endurance maximale tandis qu’un autre modificateur prolonge la durée, et une compétence de génération peut n’accorder qu’une seule charge par déclencheur, quel que soit votre maximum. Traitez-les comme des cadrans indépendants lorsque vous planifiez une construction.

  • Charges maximales : le plafond par type ; Élevé par des passifs, des clés de voûte, et quelques enchantements de ceinture ou d’anneau.
  • Durée : combien de temps une charge reste sans entretien ; étendu par des nœuds et objets spécifiques.
  • Quantité de génération : charges accordées par événement ; souvent un 1 fixe par déclencheur qualificatif.
  • Ne supposez pas qu’un maximum plus élevé signifie une génération plus rapide ou automatique.

OVERVIEW

Ce que procure consommer une charge

Le bénéfice des frais est la consommation. Dans PoE2, vous dépensez des charges via des compétences, des soutiens ou des passifs qui indiquent explicitement qu’ils interagissent avec un type de charge. La charge consommée renforce l’effet plutôt que de vous buffer passivement.

Exemples : Tonnerre Tombant consomme des charges d’énergie pour ajouter des projectiles de foudre et augmenter les dégâts ; Barrage consomme des charges de frénésie pour ajouter des répétitions à la prochaine attaque à l’arc ; Cri Infernal consomme toutes les charges d’endurance pour renforcer les attaques suivantes et faire exploser les ennemis à la mort. L’Arme Infuse de l’Amazone déclenche des infusions élémentaires lorsque vous consommez des charges de Puissance, d’Endurance ou de Frénésie. La compétence Infusion de Charge persistante accorde des bonus en fonction de vos charges actives et consomme des charges sur un compte à rebours.

  • Dépenseurs de puissance : Tonnerre Tombant, Infusion de Charge (bonus critique à consommation).
  • Dépensiers de frénésie : Rafale, Arme d’Infusion d’Amazones (Infusion de foudre), Tumulte.
  • Dépensiers d’endurance : Cri Infernal, Cri Sismique, Cri de Bouclier, Rallye, Arme d’Infusion d’Amazones (Infusion de Feu).
  • Une charge ne vaut rien à moins que quelque chose dans votre build ne la consomme.

OVERVIEW

Conversion et remplacement du type de charge

PoE2 possède un vrai mécanisme de conversion de charge : la clé de résonance. Une fois alloué, cela change le type de charge que vous obtenez à partir des sources de génération — vous gagnez des charges de puissance au lieu de Frénésie, Frénésie au lieu d’Endurance, et d’endurance au lieu de puissance. Cela permet d’intégrer une génération d’entonnoir dans le type de charge unique que les consommateurs souhaitent.

En dehors des clés de voûte, les compétences individuelles et les supports définissent exactement quelle charge ils accordent ou consomment ; il n’existe pas de conversion universelle automatique entre types de charge. Si une compétence indique qu’elle accorde ou consomme une charge spécifique, elle n’interagit qu’avec ce type.

  • Clé de résonance : redirige le type de charge générée (Puissance, Frénésie, Cyclage d’endurance).
  • Les compétences et supports sont spécifiques à chaque type : un consommateur de Frénésie ne dépense jamais de Puissance ou d’Endurance.
  • Il n’existe pas de pool global « n’importe quelle charge » ; Les trois types restent des ressources distinctes.

REFERENCE TABLE

Cartographie versus boss

Le temps de recharge varie fortement selon l’environnement. Ne projetez pas la disponibilité assignée sur les combats de boss.

EnvironnementFacilité de productionValeur de consommationNotes
Cartographie et défrichageÉlevé — de nombreux kills et des effets de statut fréquents (Gel, Électrocute, Immobilisation) maintiennent les charges en fluxSoutenu — dépenser des frais continus pour la vitesse de dégagement et la récompense de la zoneDes sources on-kill comme Frenzy on Kill brillent ici ; La disponibilité est facile à maintenir
Boss et peu de ciblesPlus bas — moins de kills, et les boss résistent souvent au Freeze, à l’Électrocute et au Pin ou ne peuvent pas être étourdis de manière fiable en garde ou étourdissementRafale — chaque charge consommée a une grande valeur pour les dégâts ou la défense sur une seule cibleGénérer des plans autour des résistances du boss ; Ne supposez pas que la disponibilité de la cartographie se conserve

Le temps de fonctionnement du boss doit être mesuré par rapport au boss lui-même, jamais déduit de la performance de la cartographie.

DIAGNOSTIC

Liste de contrôle du temps de recharge

Parcourez ces tests pour voir si les charges aideront réellement votre construction, et où la boucle se brise.

REFERENCE TABLE

Exemples réalisés

Trois archétypes de construction et comment chacun transforme la génération en consommation. Mécaniques seulement — pas de chiffres, niveaux ou prix fabriqués.

AffaireClasse ou type de compétenceUtilisation des charges
Moine ou Invocateur (Charges de Puissance)Attaque des lanceurs de renseignements avec un bâton de quartierGénérer des charges d’énergie avec la Paume de la Mort lors des éliminations ; consomme-les via Tonnerre Tombant pour obtenir des projectiles et dégâts de foudre supplémentaires, ou via Infusion de Charge pour un bonus de critique.
Rôdeur ou Amazone (Frénésie Charge)Attaque de dextérité avec un arc ou une lanceGénérez des charges de frénésie avec Frénésie de combat sur Gel, Électrocute ou Immobilisation, ou avec des coups critiques de la Marque du Sniper ; consomme via Barrage pour des répétitions supplémentaires ou Arme d’Infusion Amazone pour l’Infusion de Foudre.
Style guerrier (Charges d’endurance)Cri de guerre de force ou mêléeGénérer des charges d’endurance via des blocages de barrière de magma ou des étourdissements lourds par impact crânien ; consomme via Cri Infernal pour renforcer les attaques et brûler les ennemis, ou rallie pour récupérer des vies.

Ce sont des exemples éducatifs de la boucle génération-consommation, pas des recommandations spécifiques d’équipement ou de niveau.

COMMON MISTAKES

Erreurs courantes

La plupart des problèmes de charge viennent du fait de porter le modèle mental de PoE1 dans PoE2. Surveillez ces pièges avant de blâmer le mécanicien.

  • En supposant que les charges accordent automatiquement critique, vitesse d’attaque ou réduction de dégâts simplement en étant maintenues — dans PoE2, ce n’est pas le cas.
  • Production de bâtiments mais pas de consommateur, donc les charges expirent inutilisées.
  • Confondre maximum, durée et quantité de génération, puis se demander pourquoi plus de maximum ne signifiait pas plus de temps d’activation.
  • S’appuyer sur la disponibilité de la cartographie (beaucoup de kills, effets de statut faciles) et s’attendre à ce qu’un boss résiste à ces déclencheurs.
  • Les charges oubliées expirent : une charge générée se dégrade si vous ne la dépensez pas avant la fin de la Durée.
  • Alimenter un consommateur d’un type de charge avec un autre type parce que vous avez sauté la conversion de résonance.

CARD GRID

Points de confusion courants

Les confusions sont souvent reprises par les joueurs de Path of Exile 1.

poe1-habit

Les charges devraient me booster passivement

Beaucoup de joueurs s’attendent à ce que les charges maintenues augmentent la vitesse critique ou d’attaque comme dans PoE1. Dans PoE2, ce sont des ressources dépensées — seule une compétence consommatrice apporte de la valeur.

confusion

Plus de maximum signifie plus de puissance

Les joueurs lèvent des charges maximales et s’attendent à une force automatique. La génération maximale, la durée et par événement sont séparées ; Un plafond plus élevé ne change rien.

uptime

Le temps d’activation du boss équivaut au temps de fonctionnement de la cartographie

Parce que la cartographie inonde les charges dues aux éliminations et aux effets de statut, les joueurs supposent que les boss aussi. Les boss résistent à ces déclencheurs, donc prévoyez une génération séparée.

type

N’importe quelle charge convient à n’importe quelle compétence

Les joueurs essaient de nourrir un consommateur de Frénésie avec des charges de pouvoir. Les trois types sont distincts ; seule la résonance ou une source spécifique à un type change ce que vous gagnez.

SCREENSHOTS & VIDEO

Guide vidéo

DrybearGamers

Charges, Puissance, Frénésie, Endurance EXPLIQUÉES dans Path of Exile 2 Combat Frenzy

Un guide de la façon dont les trois types de charges fonctionnent comme ressources générables et consommables dans Path of Exile 2, avec un accent sur la configuration de génération de Combat Frenzy et la différence entre les charges et PoE1.

What to watch for: Considérez les charges comme une boucle de génération puis de dépense : choisissez la génération qui correspond à votre contenu, associez-la à un consommateur du même type de charge, et ne vous attendez pas à obtenir des bonus passifs en les conservant.

Open source

PROBLEMS & ANSWERS

Questions fréquemment posées

Les charges de Puissance, Frénésie et Endurance donnent-elles des bonus passifs dans PoE2 ?

Non. Contrairement à PoE1, les charges tenues ne donnent aucune statistique inhérente. Leur valeur ne vient que des compétences, des soutiens et des passifs qui les consomment. Une charge est une ressource, pas un bonus permanent.

Quel est le nombre maximal de charges par défaut ?

Chaque type a généralement un maximum par défaut de 3, augmenté par des passifs spécifiques, des clés de voûte comme Grit, et des objets. La génération maximale, la durée et par événement sont des nombres indépendants, donc augmenter un ne fait pas augmenter les autres.

Comment puis-je générer des charges de frénésie ?

Les routes courantes sont Frénésie de combat (en mode Gel, Électrocute ou Immobilisation, avec un temps de recharge court), Éliminer les faibles, Parer plus Désengager, Marque de Sniper (critique sur un ennemi marqué), Réplique et les modificateurs Frénésie à la mort. Les temps de recharge et les valeurs exacts sont sensibles à la version, donc vérifiez-les en jeu.

Qu’est-ce qui consomme les charges d’endurance ?

Cris de guerre guerriers tels que Cri Infernal (consomme tout pour renforcer les attaques et faire exploser les ennemis), Cri Sismique, Cri de Bouclier, le soutien de Rallye, et Arme d’Infusion d’Amazones (Infusion de Feu). La compétence Infusion de Charge persistante les consomme aussi sur un minuteur.

Qu’est-ce que la clé de voûte de résonance ?

Un passif qui redirige le type de charge que vous obtenez : Puissance au lieu de Frénésie, Frénésie au lieu d’Endurance, Endurance au lieu de Puissance. Cela permet de générer un entonnoir intégré au type de charge unique que les consommateurs souhaitent.

Pourquoi mes charges disparaissent-elles sans cesse ?

Les charges ont une durée et expirent si elles ne sont pas consommées à temps. Si vous générez plus vite que vous ne dépensez, ou si votre consommateur est en recharge, il se dégrade. Assurez-vous qu’un consommateur du même type existe et surveillez la durée afin que les charges ne soient payées avant qu’elles ne s’épuisent.

SOURCES & CHANGELOG

Sources et vérification

Wiki officiel - Charges

Référence wiki PoE2 pour les charges, la génération, la consommation et la clé de voûte de résonance

Coup de gueule du jeu - Explication des charges d’endurance

Walkthrough communautaire de la génération et de la consommation de charges d’endurance dans Path of Exile 2

Guide vidéo (DrybearGamers)

Explication YouTube des charges de Puissance, Frénésie et Endurance ainsi que la Frénésie de Combat dans Path of Exile 2

CHANGELOG

Journal des modifications

    • Publication initiale du guide des charges de Puissance, Frénésie et Endurance pour Path of Exile 2 Early Access 0.5.4.
    • Des réponses rapides ajoutées, les trois types de charge : la génération, la durée et le maximum, la consommation, la conversion, la correspondance versus le bossing, la checklist de disponibilité active, les exemples résolus, les erreurs courantes, la confusion de la communauté, la vidéo, la FAQ et les sources.

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