On this page
- À retenir en premier
- Emplacement, accès et coût en cas d'échec
- Checklist de préparation avant le combat
- Lecture de l'arène
- Détail des phases
- Référence des attaques
- Profil de dégâts
- Stratégie et mécaniques clés
- Récompenses et progression
- Ce avec quoi les joueurs galèrent souvent
- Problèmes et réponses directes
- Guide vidéo avec horodatages
- Galerie média
- Guides associés
- Sources, vérification et journal des mises à jour
Quick Preparation
- Location
- Les Spires de Deshar, acte 2
- Campaign / Endgame
- Acte 2
- Recommended Level
- Niveau 26–29
- Primary Damage Types
- Physical · Fire
- Editorial Difficulty
- High
QUICK ANSWER
À retenir en premier
Les dégâts de Tor Gul sont principalement physiques et de feu ; vérifiez les types de sol dans le client actuel, ne supposez pas Poison ou Chaos.
Après la mort du boss, la trame principale et l'Ascent to Power se poursuivent.
Dans les Spires de Deshar, le boss en aval de l'acte 2 après les embranchements du Horn.
Généralement, mais le Body Slam suit la cible — continuez à bouger même derrière lui.
Principalement physiques et de feu ; vérifiez le type de sol dans le client actuel avant d'affirmer Poison/Chaos.
ACCESS & CONTEXT
Emplacement, accès et coût en cas d'échec
Les Spires de Deshar, après les embranchements du Horn of the Vastiri.
L'arrière est plus sûr, mais le Body Slam suit la cible.
Aucun coût matériel.
La trame principale et l'étape d'ascension se poursuivent.
Atteindre les Spires de Deshar
Suivez le chemin en aval de l'acte 2.
Tor Gul attend dans l'arène de la spire.
BEFORE THE FIGHT
Checklist de préparation avant le combat
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| Défense physique La majeure partie de son arsenal est physique. | Le Body Slam et les écrasements suppriment les basses vies. | Vie/armure et positionnement. | |
| Résistance au feu La Salve de feu et le cyclone de feu sont de type feu. | Les salvos circulaires laissent un sol en feu. | Augmentez la résistance au feu ; surveillez le cyclone. | |
| Vitesse de déplacement Les pièges des bras vous enfermen. | Les personnages lents se font coincer par le piège. | Bottes avec vitesse de déplacement ; trouvez la brèche. | |
| Nettoyage des sbires Des squelettes apparaissent et encombrent l'espace. | Les sbires ajoutés aux pièges multiplient la pression. | Éliminez les squelettes qui bloquent votre trajet. |
ARENA READING
Lecture de l'arène
L'arène de la spire est ouverte, mais Tor Gul utilise les pièges des bras pour cloisonner certaines zones. L'arrière est généralement plus sûr, pourtant le Body Slam suit la cible, ne restez donc jamais immobile.
Les dégâts sont principalement physiques et de feu. L'étiquette exacte du type de sol doit être confirmée dans le client actuel ; ne supposez pas Poison ou Chaos sans vérification.
- Bleu = couloir arrière. Orange = piège des bras. Rouge = cercle de Salve de feu. Vert = brèche du cyclone.
PHASE BREAKDOWN
Détail des phases
Phase 1 · Phase 1 : Normale
Trigger: Le combat débute à pleine vie.
Objectives- Utiliser l'arrière
- Éviter les pièges des bras
- Esquiver le Body Slam
L'arrière est plus sûr, mais le Body Slam suit la cible.

ATTACK REFERENCE
Référence des attaques
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| Écrasement de paumePhase 1 : Normale · Phase 2 : Variante basse vie | Lève la paume, frappe vers le bas. | Sortez de l'anneau de l'écrasement. | Rester dans l'anneau. | High |
| Tranchant en croissantPhase 1 : Normale · Phase 2 : Variante basse vie | Grand balayage arqué. | Esquivez du côté non balayé. | Dans l'arc. | Med |
| Body SlamPhase 1 : Normale · Phase 2 : Variante basse vie | Pivote et frappe vers vous. | Continuez à bouger même derrière lui ; ne traitez pas l'arrière comme une sécurité absolue. | Rester derrière en pensant que c'est sûr. | High |
| Salve de feuPhase 1 : Normale · Phase 2 : Variante basse vie | Des marqueurs de feu circulaires atterrissent. | Allez dans la brèche entre les cercles. | Rester dans un cercle de salve. | High |
| Cyclone de feuPhase 1 : Normale · Phase 2 : Variante basse vie | Une zone de feu tournoyante se forme. | Entrez dans la brèche du cyclone, pas sur le bord. | Rester sur le bord du cyclone. | Med |
| Invocation de squelettesPhase 1 : Normale · Phase 2 : Variante basse vie | Des squelettes se lèvent autour de l'arène. | Éliminez ceux qui bloquent votre trajet. | Les ignorer puis se faire piéger. | Low |
| Variante basse viePhase 2 : Variante basse vie | À basse vie, il ajoute des salvos plus rapides. | Gardez la même discipline ; utilisez les brèches. | Paniquer face au rythme plus rapide. | High |
DAMAGE PROFILE
Profil de dégâts
Physique
- Vie/armure et positionnement.
L'écrasement, le tranchant, le Body Slam et les squelettes sont physiques.
Feu
- Résistance au feu et brèches salve/cyclone.
La Salve de feu et le cyclone de feu sont de type feu.
STRATEGY
Stratégie et mécaniques clés
Résolution des types de dégâts — le plan signale des sources conflictuelles (Physique+Feu+Poison contre Physique+Feu+Chaos). La menace prise en charge et confirmée est Physique et Feu ; l'étiquette exacte du type de sol doit être vérifiée dans le client actuel plutôt que copiée d'un seul ancien guide.
Mécanique du piège des bras — lorsqu'il lève un bras pour cloisonner une zone, déplacez-vous vers la brèche ouverte ; ne vous faites pas coincer. L'arrière est généralement plus sûr, mais le Body Slam suit la cible, continuez donc à bouger.
Variante basse vie — à basse vie, le rythme s'accélère (plus de salvos). Gardez la même discipline ; confirmez les changements via la vidéo actuelle avant d'affirmer un nouvel élément.
- Mêlée : punissez après l'Écrasement de paume, pas pendant le Body Slam.
- À distance : kitez les cercles de salve ; gardez la brèche du cyclone à l'esprit.
- Si une source affirme Poison/Chaos, vérifiez dans le client actuel avant de la croire.
REWARDS & PROGRESSION
Récompenses et progression
Progression de l'Ascent to Power
Termine l'étape en aval de l'acte 2.
La trame principale et l'Ascent to Power se poursuivent après la mort.
COMMUNITY EVIDENCE
Ce avec quoi les joueurs galèrent souvent
Est-il toujours sûr derrière lui ?
Les joueurs restent derrière et meurent quand même.
Le Body Slam suit la cible ; l'arrière est plus sûr, pas absolu.
Continuez à bouger même derrière lui ; ne traitez pas l'arrière comme une zone sûre.
Ses dégâts sont-ils Poison ou Chaos ?
Les sources divergent sur les types de sol.
La menace confirmée est Physique + Feu ; vérifiez le type de sol dans le client.
Considérez Physique et Feu comme les types pris en charge ; vérifiez Poison/Chaos dans le client actuel avant d'affirmer.
Le piège des bras m'a coincé.
Les joueurs se font enfermer et meurent sous la salve.
Déplacez-vous vers la brèche ouverte quand le bras se lève.
Trouvez la brèche ; ne vous faites pas coincer par le piège.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Problèmes et réponses directes
Je suis mort derrière lui.
Direct answer: Le Body Slam suit la cible — l'arrière est plus sûr mais pas absolu. Continuez à bouger même derrière lui.
- Ne restez pas immobile derrière.
- Surveillez l'indice de pivot.
- Utilisez les brèches de salve.
Je ne suis pas sûr de ses types de dégâts.
Direct answer: La menace prise en charge et confirmée est Physique et Feu. Vérifiez l'étiquette exacte du type de sol dans le client actuel avant d'affirmer Poison ou Chaos.
- Vérifiez dans le récapitulatif en jeu.
- Ne copiez pas un seul ancien guide.
- Augmentez la résistance au feu quoi qu'il arrive.
Le piège des bras m'a enfermé.
Direct answer: Quand il lève un bras, déplacez-vous vers la brèche ouverte avant que la salve n'atteigne le sol.
- Surveillez le bras qui se lève.
- Trouvez la brèche tôt.
- Éliminez les squelettes bloquants.
VIDEO & TIMESTAMPS
Guide vidéo avec horodatages
Chaîne de guide
Comment vaincre Tor Gul le Corrupteur
Vidéo du combat du patch actuel (chaîne de guide).
Open source ↗Guide communautaire
Types de dégâts et zones sûres de Tor Gul
Vidéo du combat du patch actuel (guide communautaire).
Open source ↗MEDIA GALLERY
Galerie média




SOURCES & VERIFICATION
Sources, vérification et journal des mises à jour
Notes de patch et nomenclature officielle utilisées pour confirmer la version et les changements actuels.
Données des boss, zones et récompenses utilisées pour vérifier les noms d'entités, phases et butin.
Guides de combat indépendants utilisés pour vérifier phases, attaques et gestion des builds.
Fils Reddit et forum utilisés pour repérer les échecs fréquents des joueurs. Non utilisés comme fait mécanique autonome.
Journal des mises à jour
- Guide initial de Tor Gul en 0.5.4.
- Table des attaques rebâtie à partir de la vidéo actuelle ; Physique+Feu résolu comme types de dégâts pris en charge.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.

