On this page
- Réponses directes
- Avant d'entrer
- L'Honneur en un coup d'œil
- Priorités de la charge de Reliques
- Comment les emplacements de Reliques se débloquent
- Types d'objectifs des salles
- Choisir votre route
- Eau Sacrée et Marchand
- Risque d'Affliction par type de build
- Vérification de préparation avant le boss
- Pousser plus loin ou encaisser ?
- Notes co-op et plateforme
- Ce que rapportent les joueurs
- Visite vidéo
- Problèmes courants
- Sources et vérification
- Journal des modifications
QUICK ANSWER
Réponses directes
Qu'est-ce que Zarokh, le Temporel ?
Zarokh, le Temporel est le boss final du Temple du Chaos, la version endgame répétable de l'Épreuve du Chaos. On l'atteint uniquement après avoir nettoyé les salles de Chaos aléatoires d'un étage choisi.
Le vaincre à l'étage 3 octroie 2 points d'Ascendance ; poursuivre jusqu'à l'étage 4 et le tuer à nouveau donne les 2 points suivants, à l'image de l'échelle de Sekhemas.
En quoi le Temple du Chaos diffère-t-il de l'épreuve de la campagne ?
L'Épreuve du Chaos de l'Acte 3 est un verrou de quête unique. Le Temple du Chaos est l'instance endgame dans laquelle on entre avec une Barya, où les étages et les salles montent en difficulté et les récompenses s'accumulent d'une tentative à l'autre.
Qu'est-ce que l'Honneur et pourquoi est-ce important ?
L'Honneur est une réserve de vie séparée, utilisée uniquement dans l'épreuve du Chaos. Si l'Honneur atteint zéro, la run échoue immédiatement, peu importe votre total de vie : le protéger est donc la compétence centrale de l'affrontement.
Pourquoi ai-je tué le boss sans gagner de points d'Ascendance ?
Après la mort de Zarokh, vous devez cliquer sur l'autel d'Ascendance qui apparaît. Quitter l'instance sans cliquer dessus annule les points de ce clear.
PREPARATION
Avant d'entrer
Le Temple du Chaos exige un personnage qui clear déjà les cartes T15+. L'équipement brut de campagne ne survivra pas à la pression d'Honneur de l'étage 3.
Assurez-vous que votre build dispose d'une mitigation de dégâts cohérente et d'une forme de récupération. L'Honneur ne se régénère pas comme la vie, aussi la survie repose sur la Résistance à l'Honneur, l'Honneur Maximum et les prises d'Eau Sacrée plutôt que sur la régénération de vie.
Apportez une Barya correspondant à l'étage que vous comptez tenter. La première Barya de quête est consommée par le tutoriel ; les runs suivants utilisent des Baryas standard ou de rang supérieur obtenues via la campagne ou le commerce.
- Confirmez que vos résistances et vos couches défensives sont prêtes pour le mapping
- Décidez de votre étage cible (3 pour les 2 premiers points, 4 pour les 2 suivants)
- Planifiez si vous encaisserez les récompenses ou pousserez plus loin avant d'entrer
PROGRESS OVERVIEW
L'Honneur en un coup d'œil
CARD GRID
Priorités de la charge de Reliques
Les Reliques sont équipées à l'Autel entre les salles. Priorisez les attributs qui maintiennent l'Honneur en bon état avant les attributs offensifs ou de cupidité.
Reliques de Résistance à l'Honneur
L'emplacement de plus haute priorité. Chaque point réduit les dégâts d'Honneur subis et diminue directement le risque qu'une seule Affliction ne termine votre run.
Prenez-les avant toute relique offensive, sauf si vos dégâts sont réellement trop faibles pour nettoyer les salles.
Reliques d'Honneur Maximum
Ajoute un tampon par-dessus la résistance. Idéal quand vous avez déjà une bonne résistance mais que vous êtes encore occasionnellement one-shoté par des Afflictions cumulées.
Reliques d'Eau Sacrée
Augmentent le montant d'Honneur restauré par l'Eau Sacrée. Efficaces quand votre route comprend de nombreux nœuds Marchand ou d'eau.
Reliques offensives / utilitaires
Les reliques de dégâts, de déplacement ou à effet spécial sont un luxe. N'équipez-les qu'une fois défense et survie confortablement couvertes pour votre étage cible.
OVERVIEW
Comment les emplacements de Reliques se débloquent
L'Autel de Reliques démarre avec un nombre limité de sockets. Nettoyer des salles et atteindre certains nœuds étend l'Autel, vous permettant d'emporter plus de reliques en profondeur dans l'étage.
Chaque socket supplémentaire est un pic de puissance significatif car il permet d'empiler une seconde relique défensive ou d'ajouter de la survie sans abandonner votre relique de résistance centrale.
Planifiez votre autel autour de l'étage où vous comptez finir. Si vous ne voulez que les points de l'étage 3, une charge plus légère suffit ; pousser à l'étage 4 récompense un plateau plus complet et défensif.
- Débloquez les sockets régulièrement plutôt que de parier sur une seule relique énorme
- Gardez au moins une relique de résistance équipée en permanence
- Réévaluez votre plateau après chaque visite au Marchand
REFERENCE TABLE
Types d'objectifs des salles
Ce que chaque salle de Chaos vous demande réellement de faire et le risque d'Honneur qu'elle porte.
| Type de salle | Vrai objectif | À nettoyer ? | Risque d'Honneur | Approche recommandée |
|---|---|---|---|---|
| Survie | Rester en vie jusqu'au minuteur | Non | Moyen | Kitez et tenez ; évitez de trop vous exposer |
| Tout vaincre | Tuer chaque monstre | Oui | Élevé | Uniquement si vos dégâts sont sûrs ; sinon passez |
| Escorte | Protéger le PNJ jusqu'à la sortie | Partiel | Moyen | Bouchez les menaces de votre corps ; n'allez pas de l'avant |
| Noyau d'Âme | Capturer le noyau | Non | Moyen | Saisissez le noyau, ignorez le trash si pressé |
| Antichambre du boss | Atteindre et survivre au mini-boss | Oui | Élevé | Gardez l'Eau Sacrée pour après |
OVERVIEW
Choisir votre route
La carte entre les salles affiche les nœuds connus, les nœuds Marchand, les nœuds de récompense et les nœuds inconnus. Les nœuds sûrs connus sont presque toujours préférables à parier sur un inconnu quand votre Honneur est déjà bas.
Privilégiez les routes qui enchaînent un nœud Marchand ou d'Eau Sacrée avant toute salle de combat à risque élevé. Entrer dans une salle Tout Vaincre à Honneur bas est la façon dont la plupart des runs se terminent.
Si votre but est simplement les points d'Ascendance, le chemin le plus court vers le boss avec le moins de salles dangereuses est souvent le bon ; les salles de récompense en plus sont optionnelles.
- Prenez Marchand / eau avant le combat
- Évitez les nœuds inconnus quand l'Honneur est bas
- Le plus court chemin sûr bat les longues routes cupides pour les points
OVERVIEW
Eau Sacrée et Marchand
L'Eau Sacrée est la récupération d'Honneur principale en run. La ramasser dans les salles et en acheter davantage chez le Marchand maintient votre réserve de vie effective élevée pour le boss.
Le Marchand vend aussi des reliques et parfois des rerolls. Dépensez avec prudence : une relique défensive qui complète votre seuil de résistance vaut généralement plus qu'une petite amélioration offensive.
Ne sautez pas le Marchand quand votre Honneur est moyen à bas. Le coût d'une route un peu plus longue est bien inférieur à celui d'une run ruinée.
REFERENCE TABLE
Risque d'Affliction par type de build
Danger relatif des Afflictions courantes. Utilisez des niveaux qualitatifs, pas des pourcentages exacts.
| Affliction | Effet | Mêlée | À distance | Invocateur | Peut ruiner le build ? |
|---|---|---|---|---|---|
| Récupération d'Honneur réduite | Moins de soin via l'eau | Élevé | Élevé | Moyen | Oui si dépendant de la survie |
| Pas de Vol de vie | Retire le vol de vie | Élevé | Faible | Faible | Oui pour les builds à vol de vie |
| Vitesse des monstres | Ennemis plus rapides | Moyen | Moyen | Faible | Rarement |
| Projectiles supplémentaires | Plus de pression à distance | Moyen | Élevé | Faible | Parfois |
| Réflexion du Chaos | Reflète le chaos | Faible | Moyen | Faible | Rarement |
CHECKLIST
Vérification de préparation avant le boss
Tampon d'Honneur
Entrez avec assez d'Honneur pour qu'un seul coup cumulé ne termine pas la run. Faites le plein au dernier Marchand si besoin.
Relique de résistance équipée
Confirmez que votre relique de Résistance à l'Honneur principale est toujours équipée après tout reroll.
Eau Sacrée en stock
Achetez ou ramassez de l'eau juste avant la salle du boss pour que votre Honneur soit proche du maximum.
Vérification des dégâts
Assurez-vous que vos dégâts peuvent réellement passer les phases de Zarokh ; un combat bloqué prolonge la pression sur l'Honneur.
Plan d'autel
N'oubliez pas de cliquer sur l'autel d'Ascendance après le kill, sinon les points sont perdus.
RISK / REWARD
Pousser plus loin ou encaisser ?
Décidez avant le boss, pas sur le moment.
| 选择 | 危险等级 | 风险 | 收益 | 何时选 |
|---|---|---|---|---|
| Encaisser à l'étage 3 | green | Faible ; vous gardez les 2 points et les récompenses | Première paire de points d'Ascendance garantie | Premier clear ou confiance faible en votre plateau |
| Pousser à l'étage 4 pour les 2 points suivants | yellow | Pression des salles plus forte et second boss | 4 points complets de cette épreuve | Votre défense et votre survie sont confortablement couvertes |
| Pousser au-delà de l'étage 4 pour des récompenses en plus | red | Usure sévère d'Honneur ; facile à ruiner | Monnaie et reliques bonus uniquement | Uniquement avec une charge défensive empilée et vérifiée |
| Réinitialiser et farmer des Reliques d'abord | green | Aucun point cette run | Plateau plus solide pour un clear futur plus propre | Vos reliques actuelles ne survivent pas à l'étage cible |
REFERENCE TABS
Notes co-op et plateforme
L'Honneur et la résurrection se comportent différemment selon la taille du groupe et la plateforme.
Jeu solo ou en groupe standard. L'Honneur est partagé par joueur ; un allié à terre coûte sa contribution d'Honneur pour le reste de la salle.
- Contrôle total sur la gestion des reliques et le routage
- Le jeu en groupe répartit la pression mais partage le risque d'Honneur
CARD GRID
Ce que rapportent les joueurs
Expériences communautaires fréquentes. À traiter comme stratégie, non comme mécaniques garanties.
Le seuil de résistance ressemble à un mur
Beaucoup de joueurs rapportent que la run ne devient stable qu'après un certain seuil de Résistance à l'Honneur ; en dessous, les Afflictions semblent aléatoires.
Le timing de l'eau compte plus que le DPS
Plusieurs clears attribuent la réussite à arriver au boss avec un Honneur quasi plein plutôt qu'avec plus de dégâts.
Ne sautez pas l'autel
Une erreur fréquente consiste à quitter l'instance après le kill sans cliquer sur l'autel d'Ascendance, perdant ainsi les points.
SCREENSHOTS & VIDEO
Visite vidéo
TheBugWarrior
Zarokh, le Temporel - boss final du Temple du Chaos
Run complet du Temple du Chaos montrant la gestion des Reliques, le routage des salles et le combat contre Zarokh.
Open source ↗COMMON MISTAKES
Problèmes courants
Si l'Honneur continue de tomber à zéro dans les premières salles, votre relique de résistance est trop faible ou votre route trop cupide. Remplacez une relique offensive par de la défense et prenez des nœuds connus plus sûrs.
Si vous avez nettoyé le boss sans gagner de points, c'est que vous êtes parti sans cliquer sur l'autel d'Ascendance. Ne réentrez que si l'épreuve le permet ; sinon les points sont accordés lors d'un clear réussi futur.
Si le co-op semble plus dur, rappelez-vous que l'Honneur est partagé par joueur ; un allié à terre retire sa contribution et augmente le risque effectif de chacun.
- Mort par Honneur bas = empilez la résistance, pas les dégâts
- Pas de points = clic sur l'autel manqué
- Co-op = risque d'Honneur partagé
SOURCES & CHANGELOG
Sources et vérification
CHANGELOG
Journal des modifications
- Guide initial publié couvrant l'Honneur, les Reliques, le routage des salles et l'accès au boss Zarokh pour la 0.5.4.
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