On this page
- En bref
- Avertissement historique
- Ce que contenait le système d'épreuves 0.1.0
- Chronologie de la famille de correctifs
- Systèmes d'épreuves d'origine et leur sort
- Épreuves au lancement vs client actuel
- Épreuves au lancement vs actuelles
- Applicabilité actuelle (0.5.4e)
- Autrefois vs maintenant
- Liste de contrôle pour les joueurs de retour
- Témoignages de la communauté
- Contenu concerné
- Vidéo historique
- FAQ
- Sources et vérification
OVERVIEW
En bref
En 0.1.0, atteindre une ascendance signifiait survivre à l'un des deux types d'épreuves. L'Épreuve de Sekhemas était un parcours de plusieurs salles suivi grâce à une ressource Honneur qui se vidait au fil des dégâts subis ; l'Épreuve du Chaos était un défi par vagues avec des modificateurs de salles aléatoires.
Les deux épreuves étaient obtenues via certains contenus et accordaient des points d'ascendance à leur achèvement. Cette page est l'historique complet de ce système d'épreuves d'origine : ce que livrait la 0.1.0, comment les premières semaines l'ont ajusté, et quelles règles d'épreuves ressemblent encore au client actuel par rapport à ce que les correctifs ultérieurs ont reconstruit.
- Deux voies d'épreuves : Épreuve de Sekhemas (Honneur) et Épreuve du Chaos (vagues)
- Les épreuves accordaient des points d'ascendance à leur achèvement
- Les premiers ajustements sont arrivés en 0.1.0d (clarté des clés d'épreuve) et 0.1.0e (coût du respec)
HISTORICAL CONTEXT
Avertissement historique
Path of Exile 2 Early Access — l'ère des épreuves 0.1.0
Les affirmations sur l'état actuel de cette page sont mesurées par rapport au client 0.5.4e.
La 0.1.0 est une référence historique, non un guide d'épreuves actuel. La mécanique de l'Honneur et les règles des salles du Chaos ont été ajustées dans les premières semaines, puis à nouveau par 0.2, 0.3, 0.4 et 0.5.
Regarder aujourd'hui un run d'épreuve du jour 1 est trompeur : le drain de l'Honneur, les modificateurs de salles et les paliers de récompense qu'il montre ont été modifiés par les hotfix de la semaine de lancement et les correctifs ultérieurs. Considérez les séquences 0.1.0 comme un témoignage de l'état au lancement.
- 0.1.0 = point de départ du système d'épreuves, non la conception finale
- Les runs d'épreuves du jour 1 sont des archives historiques, non des guides actuels
- Toutes les affirmations de règles actuelles ci-dessous sont vérifiées par rapport à 0.5.4e
OVERVIEW
Ce que contenait le système d'épreuves 0.1.0
L'Épreuve de Sekhemas s'ouvrait comme une suite de salles où une barre d'Honneur représentait votre vie restante pour tout le parcours ; perdre tout l'Honneur échouait l'épreuve indépendamment de la vie du personnage. L'Épreuve du Chaos présentait des vagues avec des modificateurs de salles aléatoires qui faisaient monter la difficulté.
Chaque type d'épreuve offrait une progression d'ascendance différente, et les deux étaient nécessaires sur la carrière d'un personnage pour atteindre l'ascendance complète. Les drops de clés exacts et les ensembles de salles étaient sous leur première forme et ont changé peu après.
- Sekhemas : la barre d'Honneur suit tout le parcours
- Chaos : basé sur des vagues avec modificateurs de salles aléatoires
- Les deux épreuves alimentaient la progression d'ascendance
PATCH FAMILY
Chronologie de la famille de correctifs
L'Épreuve de Sekhemas (Honneur) et l'Épreuve du Chaos sont apparues comme les deux voies d'ascendance.
major-updatesearly-accessLa clarté des clés d'épreuve a amélioré la façon dont les joueurs trouvaient et comprenaient l'accès aux épreuves.
balancemechanicsLa baisse du coût du respec a allégé la pression liée à l'engagement dans une ascendance.
balanceprogressionLa lignée majeure actuelle (référence 0.5.4e) qui a retravaillé les salles et les récompenses des épreuves.
current-baseline
IMPACT DASHBOARD
Systèmes d'épreuves d'origine et leur sort
Trial of Sekhemas
Retravaillé depuis le lancementLes salles et les récompenses du parcours de l'Honneur ont été modifiées par les correctifs ultérieurs.
Trial of Chaos
Toujours d'actualitéLe Chaos est resté la voie d'ascendance alternative, avec un équilibrage des récompenses.
Honour mechanic
Ajustée au lancementLes drains d'Honneur de corps à corps ont été corrigés en 0.1.0e ; des retravaillages plus larges ont suivi.
Trial keys
Clarifiées en 0.1.0d0.1.0d a amélioré la façon dont les joueurs trouvaient et comprenaient l'accès aux épreuves.
DATA TABLE
Épreuves au lancement vs client actuel
Note: Ce que livrait la 0.1.0, et si cela correspond encore au client 0.5.4e.
| Système | État 0.1.0 | État actuel (0.5.4e) | Entrée en site actuelle |
|---|---|---|---|
| Trial of Sekhemas | Parcours de l'Honneur, salles de première forme. | Salles retravaillées | respec-passive-ascendancy-guide |
| Trial of Chaos | Basé sur des vagues avec modificateurs aléatoires. | Toujours voie centrale | weapon-set-passive-points-explained |
| Honour drain | Les drains de corps à corps semblaient hostiles. | Corrigé en 0.1.0e | respec-passive-ascendancy-guide |
| Trial keys | Accès peu clair au lancement. | Clarifié en 0.1.0d | weapon-set-passive-points-explained |
BEFORE AFTER
Épreuves au lancement vs actuelles
CURRENT APPLICABILITY
Applicabilité actuelle (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Trial of Sekhemas | Changed later | Les salles et les récompenses du parcours de l'Honneur ont été retravaillées par les correctifs ultérieurs. | 0.2.0, 0.3.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
| Trial of Chaos | Still current | Le Chaos reste la voie d'ascendance alternative, avec un équilibrage des récompenses. | — | weapon-set-passive-points-explained |
| Honour drain | Changed later | Les drains d'Honneur de corps à corps ont été corrigés en 0.1.0e puis retravaillés plus tard. | 0.1.0e, 0.3.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
| Respec of ascendancy | Changed later | Le coût et l'accès au respec ont changé, allégeant la pression des épreuves. | 0.1.0e, 0.3.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
THEN VS NOW
Autrefois vs maintenant
Sekhemas rooms
Parcours de l'Honneur au lancement dans des salles de première forme.
Salles et récompenses retravaillées de 0.2 à 0.5.
Chaos waves
Basé sur des vagues avec modificateurs aléatoires au lancement.
Toujours la voie alternative, avec récompenses équilibrées.
Honour drain
Les drains de corps à corps semblaient hostiles au lancement.
Corrigé en 0.1.0e puis retravaillé plus tard.
Respec cost
Le respec précoce était coûteux, pesant sur le choix de l'épreuve.
Coût réduit en 0.1.0e puis à nouveau plus tard, allégeant la pression.
RETURNING PLAYER
Liste de contrôle pour les joueurs de retour
Réapprendre les salles d'épreuve
Les salles de Sekhemas ont été retravaillées ; suivez le guide actuel respec-passive-ascendancy.
Ignorer les runs d'épreuve du jour 1
Les séquences 0.1.0 ne décrivent pas les épreuves actuelles ; utilisez les pages actuelles.
Le Chaos est toujours là
L'Épreuve du Chaos reste la voie d'ascendance alternative.
Le respec est moins cher désormais
Les correctifs ultérieurs ont réduit le coût du respec, rendant le choix d'épreuve moins pénalisant.
COMMUNITY EVIDENCE
Témoignages de la communauté
Sekhemas Honour just vanishes in melee, this feels wrong.
Are these trial guides still good or did they rework the rooms?
Why do the trials look nothing like the 0.1.0 video?
AFFECTED CONTENT
Contenu concerné
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Guide Respec & Passif / Ascendance | Guide | Salles d'épreuve retravaillées jusqu'à 0.5 | Actualiser pour les règles actuelles d'épreuve et de respec. | Reviewing |
| Guide Jeu d'armes & Points passifs | Guide | L'Épreuve du Chaos est toujours d'actualité | Documenter le comportement actuel de la voie du Chaos. | Queued |
| Page de compétence Tempest Bell | Skill | Ensemble de compétences au lancement, puis Overhaul des supports | Documenter le comportement actuel de la compétence par rapport au lancement. | Queued |
| Page de compétence Twister | Skill | Ensemble de compétences au lancement, puis Overhaul des supports | Documenter le comportement actuel de la compétence par rapport au lancement. | Queued |
VIDEO
Vidéo historique
Path of Exile 2 officiel
Path of Exile 2 — Annonce officielle de l'Early Access
What to watch for: Révélation officielle de la classe et de l'orientation de l'endgame en 0.1.0. À lire avec les notes des hotfix de lancement pour ce qui a changé dans la première semaine.
Open source ↗QUESTIONS
FAQ
Comment la 0.1.0 accordait-elle les ascendance ?
En survivant à l'Épreuve de Sekhemas (un parcours de l'Honneur) et à l'Épreuve du Chaos, chacune accordant des points d'ascendance à son achèvement.
Pourquoi mes runs d'épreuve diffèrent-ils des vidéos 0.1.0 ?
Les salles et les récompenses des épreuves ont été retravaillées de 0.2 à 0.5, et les drains d'Honneur ont été corrigés. Les séquences au lancement décrivent l'état d'origine.
L'Épreuve du Chaos est-elle toujours dans le jeu ?
Oui. L'Épreuve du Chaos est restée la voie alternative vers une ascendance, même si l'équilibrage des récompenses a changé.
Quelles règles d'épreuves 0.1.0 sont encore d'actualité ?
La structure à deux épreuves a survécu, mais les salles de Sekhemas et les drains d'Honneur ont été retravaillés et ne correspondent plus aux séquences au lancement.
SOURCES
Sources et vérification
Communication officielle de lancement confirmant la classe, la campagne et la portée de l'endgame de 0.1.0.
Détail officiel des systèmes de lancement, du modèle de progression et de l'endgame.
Notes de lancement officielles couvrant la classe, la campagne et la portée de l'endgame.
Index de tous les fils officiels de correctifs et hotfix EA référencés ci-dessus.
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