Notes de Mise à Jour

Path of Exile 2 0.1.0 — Référence de base des épreuves d'ascendance : Épreuve de Sekhemas et Épreuve du Chaos au lancement

En 0.1.0, les ascendance s'obtenaient en survivant à l'Épreuve de Sekhemas (un parcours basé sur l'Honneur) et à l'Épreuve du Chaos. Cette page relate précisément le fonctionnement du système d'épreuves d'origine et les modifications apportées par les correctifs ultérieurs.

0.1.0Updated 2026-08-03
Le système d'épreuves d'ascendance d'origine de Path of Exile 2 en 0.1.0 : Épreuve de Sekhemas et Épreuve du Chaos
On this page
  1. En bref
  2. Avertissement historique
  3. Ce que contenait le système d'épreuves 0.1.0
  4. Chronologie de la famille de correctifs
  5. Systèmes d'épreuves d'origine et leur sort
  6. Épreuves au lancement vs client actuel
  7. Épreuves au lancement vs actuelles
  8. Applicabilité actuelle (0.5.4e)
  9. Autrefois vs maintenant
  10. Liste de contrôle pour les joueurs de retour
  11. Témoignages de la communauté
  12. Contenu concerné
  13. Vidéo historique
  14. FAQ
  15. Sources et vérification
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-03

OVERVIEW

En bref

En 0.1.0, atteindre une ascendance signifiait survivre à l'un des deux types d'épreuves. L'Épreuve de Sekhemas était un parcours de plusieurs salles suivi grâce à une ressource Honneur qui se vidait au fil des dégâts subis ; l'Épreuve du Chaos était un défi par vagues avec des modificateurs de salles aléatoires.

Les deux épreuves étaient obtenues via certains contenus et accordaient des points d'ascendance à leur achèvement. Cette page est l'historique complet de ce système d'épreuves d'origine : ce que livrait la 0.1.0, comment les premières semaines l'ont ajusté, et quelles règles d'épreuves ressemblent encore au client actuel par rapport à ce que les correctifs ultérieurs ont reconstruit.

  • Deux voies d'épreuves : Épreuve de Sekhemas (Honneur) et Épreuve du Chaos (vagues)
  • Les épreuves accordaient des points d'ascendance à leur achèvement
  • Les premiers ajustements sont arrivés en 0.1.0d (clarté des clés d'épreuve) et 0.1.0e (coût du respec)

HISTORICAL CONTEXT

Avertissement historique

Path of Exile 2 Early Access — l'ère des épreuves 0.1.0

Les affirmations sur l'état actuel de cette page sont mesurées par rapport au client 0.5.4e.

La 0.1.0 est une référence historique, non un guide d'épreuves actuel. La mécanique de l'Honneur et les règles des salles du Chaos ont été ajustées dans les premières semaines, puis à nouveau par 0.2, 0.3, 0.4 et 0.5.

Regarder aujourd'hui un run d'épreuve du jour 1 est trompeur : le drain de l'Honneur, les modificateurs de salles et les paliers de récompense qu'il montre ont été modifiés par les hotfix de la semaine de lancement et les correctifs ultérieurs. Considérez les séquences 0.1.0 comme un témoignage de l'état au lancement.

  • 0.1.0 = point de départ du système d'épreuves, non la conception finale
  • Les runs d'épreuves du jour 1 sont des archives historiques, non des guides actuels
  • Toutes les affirmations de règles actuelles ci-dessous sont vérifiées par rapport à 0.5.4e

OVERVIEW

Ce que contenait le système d'épreuves 0.1.0

L'Épreuve de Sekhemas s'ouvrait comme une suite de salles où une barre d'Honneur représentait votre vie restante pour tout le parcours ; perdre tout l'Honneur échouait l'épreuve indépendamment de la vie du personnage. L'Épreuve du Chaos présentait des vagues avec des modificateurs de salles aléatoires qui faisaient monter la difficulté.

Chaque type d'épreuve offrait une progression d'ascendance différente, et les deux étaient nécessaires sur la carrière d'un personnage pour atteindre l'ascendance complète. Les drops de clés exacts et les ensembles de salles étaient sous leur première forme et ont changé peu après.

  • Sekhemas : la barre d'Honneur suit tout le parcours
  • Chaos : basé sur des vagues avec modificateurs de salles aléatoires
  • Les deux épreuves alimentaient la progression d'ascendance

PATCH FAMILY

Chronologie de la famille de correctifs

  1. 0.1.02024-12-06Early Access Launch

    L'Épreuve de Sekhemas (Honneur) et l'Épreuve du Chaos sont apparues comme les deux voies d'ascendance.

    major-updatesearly-access
  2. 0.1.0d2024-12-17Mechanics Patch

    La clarté des clés d'épreuve a amélioré la façon dont les joueurs trouvaient et comprenaient l'accès aux épreuves.

    balancemechanics
  3. 0.1.0e2024-12-20Stabilisation

    La baisse du coût du respec a allégé la pression liée à l'engagement dans une ascendance.

    balanceprogression
  4. 0.2.0+2025-04-04Later line

    La lignée majeure actuelle (référence 0.5.4e) qui a retravaillé les salles et les récompenses des épreuves.

    current-baseline

IMPACT DASHBOARD

Systèmes d'épreuves d'origine et leur sort

Trial of Sekhemas

Retravaillé depuis le lancement

Les salles et les récompenses du parcours de l'Honneur ont été modifiées par les correctifs ultérieurs.

Trial of Chaos

Toujours d'actualité

Le Chaos est resté la voie d'ascendance alternative, avec un équilibrage des récompenses.

Honour mechanic

Ajustée au lancement

Les drains d'Honneur de corps à corps ont été corrigés en 0.1.0e ; des retravaillages plus larges ont suivi.

Trial keys

Clarifiées en 0.1.0d

0.1.0d a amélioré la façon dont les joueurs trouvaient et comprenaient l'accès aux épreuves.

DATA TABLE

Épreuves au lancement vs client actuel

Note: Ce que livrait la 0.1.0, et si cela correspond encore au client 0.5.4e.

SystèmeÉtat 0.1.0État actuel (0.5.4e)Entrée en site actuelle
Trial of SekhemasParcours de l'Honneur, salles de première forme.Salles retravailléesrespec-passive-ascendancy-guide
Trial of ChaosBasé sur des vagues avec modificateurs aléatoires.Toujours voie centraleweapon-set-passive-points-explained
Honour drainLes drains de corps à corps semblaient hostiles.Corrigé en 0.1.0erespec-passive-ascendancy-guide
Trial keysAccès peu clair au lancement.Clarifié en 0.1.0dweapon-set-passive-points-explained

BEFORE AFTER

Épreuves au lancement vs actuelles

Épreuves du jour 1 en 0.1.0 (décembre 2024)Le parcours de l'Honneur et les vagues du Chaos fonctionnaient sous leur première forme. Les drains d'Honneur de corps à corps semblaient hostiles et l'accès par clé d'épreuve était peu clair.
Épreuves actuelles (client 0.5.4e)Les salles et les récompenses des épreuves ont été retravaillées de 0.2 à 0.5, les drains d'Honneur ont été corrigés, et l'accès par clé est plus clair. Les anciennes séquences ne décrivent plus les épreuves actuelles.

CURRENT APPLICABILITY

Applicabilité actuelle (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Trial of SekhemasChanged laterLes salles et les récompenses du parcours de l'Honneur ont été retravaillées par les correctifs ultérieurs.0.2.0, 0.3.0respec-passive-ascendancy-guide
Trial of ChaosStill currentLe Chaos reste la voie d'ascendance alternative, avec un équilibrage des récompenses.weapon-set-passive-points-explained
Honour drainChanged laterLes drains d'Honneur de corps à corps ont été corrigés en 0.1.0e puis retravaillés plus tard.0.1.0e, 0.3.0respec-passive-ascendancy-guide
Respec of ascendancyChanged laterLe coût et l'accès au respec ont changé, allégeant la pression des épreuves.0.1.0e, 0.3.0respec-passive-ascendancy-guide

THEN VS NOW

Autrefois vs maintenant

Sekhemas rooms

Then

Parcours de l'Honneur au lancement dans des salles de première forme.

Now

Salles et récompenses retravaillées de 0.2 à 0.5.

Chaos waves

Then

Basé sur des vagues avec modificateurs aléatoires au lancement.

Now

Toujours la voie alternative, avec récompenses équilibrées.

Honour drain

Then

Les drains de corps à corps semblaient hostiles au lancement.

Now

Corrigé en 0.1.0e puis retravaillé plus tard.

Respec cost

Then

Le respec précoce était coûteux, pesant sur le choix de l'épreuve.

Now

Coût réduit en 0.1.0e puis à nouveau plus tard, allégeant la pression.

RETURNING PLAYER

Liste de contrôle pour les joueurs de retour

High

Réapprendre les salles d'épreuve

Les salles de Sekhemas ont été retravaillées ; suivez le guide actuel respec-passive-ascendancy.

High

Ignorer les runs d'épreuve du jour 1

Les séquences 0.1.0 ne décrivent pas les épreuves actuelles ; utilisez les pages actuelles.

Medium

Le Chaos est toujours là

L'Épreuve du Chaos reste la voie d'ascendance alternative.

Medium

Le respec est moins cher désormais

Les correctifs ultérieurs ont réduit le coût du respec, rendant le choix d'épreuve moins pénalisant.

COMMUNITY EVIDENCE

Témoignages de la communauté

Forum (semaine de lancement 0.1.0)Les joueurs trouvaient les drains d'Honneur de corps à corps punitifs.
Sekhemas Honour just vanishes in melee, this feels wrong.
Correspond à la correction 0.1.0e des drains d'Honneur de corps à corps.
Reddit (épreuves 0.1.0)Les spectateurs ont demandé si les guides d'épreuves au lancement étaient fiables.
Are these trial guides still good or did they rework the rooms?
Les salles ont été retravaillées de 0.2 à 0.5 ; traitez les guides au lancement comme historiques.
Commentaire YouTube (séquences 0.1.0)Les joueurs confondaient l'état des épreuves au lancement avec l'actuel.
Why do the trials look nothing like the 0.1.0 video?
Attendu : les épreuves ont été retravaillées après le lancement.

AFFECTED CONTENT

Contenu concerné

4 affected0 updated1 reviewing3 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Guide Respec & Passif / AscendanceGuideSalles d'épreuve retravaillées jusqu'à 0.5Actualiser pour les règles actuelles d'épreuve et de respec.Reviewing
Guide Jeu d'armes & Points passifsGuideL'Épreuve du Chaos est toujours d'actualitéDocumenter le comportement actuel de la voie du Chaos.Queued
Page de compétence Tempest BellSkillEnsemble de compétences au lancement, puis Overhaul des supportsDocumenter le comportement actuel de la compétence par rapport au lancement.Queued
Page de compétence TwisterSkillEnsemble de compétences au lancement, puis Overhaul des supportsDocumenter le comportement actuel de la compétence par rapport au lancement.Queued

VIDEO

Vidéo historique

Path of Exile 2 officiel

Path of Exile 2 — Annonce officielle de l'Early Access

What to watch for: Révélation officielle de la classe et de l'orientation de l'endgame en 0.1.0. À lire avec les notes des hotfix de lancement pour ce qui a changé dans la première semaine.

Open source

QUESTIONS

FAQ

Comment la 0.1.0 accordait-elle les ascendance ?

En survivant à l'Épreuve de Sekhemas (un parcours de l'Honneur) et à l'Épreuve du Chaos, chacune accordant des points d'ascendance à son achèvement.

Pourquoi mes runs d'épreuve diffèrent-ils des vidéos 0.1.0 ?

Les salles et les récompenses des épreuves ont été retravaillées de 0.2 à 0.5, et les drains d'Honneur ont été corrigés. Les séquences au lancement décrivent l'état d'origine.

L'Épreuve du Chaos est-elle toujours dans le jeu ?

Oui. L'Épreuve du Chaos est restée la voie alternative vers une ascendance, même si l'équilibrage des récompenses a changé.

Quelles règles d'épreuves 0.1.0 sont encore d'actualité ?

La structure à deux épreuves a survécu, mais les salles de Sekhemas et les drains d'Honneur ont été retravaillés et ne correspondent plus aux séquences au lancement.

SOURCES

Sources et vérification

Path of Exile 2 official 0.1.0 Early Access announcement

Communication officielle de lancement confirmant la classe, la campagne et la portée de l'endgame de 0.1.0.

Path of Exile 2 official 0.1.0 FAQ and systems

Détail officiel des systèmes de lancement, du modèle de progression et de l'endgame.

Path of Exile 2 official 0.1.0 launch notes

Notes de lancement officielles couvrant la classe, la campagne et la portée de l'endgame.

Path of Exile 2 Early Access forum index

Index de tous les fils officiels de correctifs et hotfix EA référencés ci-dessus.

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