On this page
- Aperçu
- Avantages et inconvénients
- Ce build vous convient-il ?
- Chemin de leveling
- Checklist de transition vers Paume Creuse
- Réalité de la vitesse d'attaque
- Mécaniques à mains nues et défensives
- Compétences et supports
- Équipement et uniques
- Priorité des statistiques
- Priorité d'amélioration
- Variantes selon le budget
- Couches défensives
- Rotation en mapping
- Rotation contre les rares
- Rotation contre les boss
- Mauvais matchups
- Voix de la communauté
- Questions et réponses
- Dépannage
- Planificateur de build
- Guide vidéo
- Sources et vérification
Quick Summary
- Best For
- Mapping · Bossing · League Start
- Main Damage Type
- Physical · Cold
- Playstyle
- Unarmed · Attack Speed · Evasion · Energy Shield · Melee
- Gear Dependency
- Low
Aperçu
La technique Paume Creuse permet à un Martial Artist de se battre avec des emplacements d'armes vides : tant que les deux ensembles d'armes sont à mains nues, vos attaques à mains nues gagnent une grande quantité de dégâts ajoutés et bénéficient de l'augmentation de la vitesse d'attaque. Vous commencez la campagne avec un bâton ou une baguette classique et passez à mains nues une fois la technique et une couche de défense de base prêtes.
Ceci est un guide axé sur la vérification. Les valeurs précises d'APS, les liens de supports et les seuils d'objets uniques sont décrits d'après les guides de créateurs actuels ; le moment du changement, les règles du combat à mains nues et le compromis Évasion contre Bouclier d'Énergie constituent le cœur exploitable.
Avantages et inconvénients
Pros
- Dégagement très rapide une fois la vitesse d'attaque et le scaling à mains nues en place.
- Aucune arme à améliorer signifie une course aux équipements de moins au début.
- League starter fluide qui passe bien à l'endgame.
- Réutilise les outils du Martial Artist (Cloche, charges) contre les boss.
Cons
- Le combat à mains nues exige que les deux ensembles d'armes soient vides — une contrainte réelle, pas un bonus gratuit.
- Une vitesse d'attaque élevée augmente la pression sur le mana, les verrous d'animation et la défense ; ce n'est pas automatiquement plus sûr.
- Copier une version luxueuse à APS élevé avec un budget de départ fait généralement baisser les dégâts.
- Certains boss punissent le temps de présence en mêlée soutenu ; rotatez, ne faites pas le tank au corps à corps.
Ce build vous convient-il ?
Choisissez Paume Creuse si vous voulez un Martial Artist à mains nues rapide et que vous êtes à l'aise pour gérer les changements d'ensembles d'armes et une couche défensive avant de pousser la vitesse d'attaque. Ce n'est pas un build « qui ne fait rien » : la vitesse ne paie que lorsque les fondations existent.
League starter et Hyper Speed sont des niveaux de budget différents. N'attendez pas la démonstration à 18 APS du créateur sur un personnage neuf ; construisez d'abord la version départ.
Chemin de leveling
Niveaux 1-23 - Leveling avec arme · 1-23
Montez de niveau avec une compétence de bâton (par ex. une compétence martiale de base). Le combat à mains nues n'est pas encore disponible ; concentrez-vous sur la survie et les prérequis en caractéristiques.
Niveaux 24-40 - Préparation Paume Creuse · 24-40
Atteignez l'ascendance Martial Artist et réunissez une couche d'Évasion/Bouclier d'Énergie de base. Gardez une arme jusqu'à ce que la technique Paume Creuse et un tampon défensif soient prêts.
Niveaux 41+ - Passage à mains nues · 41+
Passez les deux ensembles d'armes à mains nues une fois la technique active. Ajoutez la Cloche de Tempête et une source de charges pour les outils de boss.
Waystones - Endgame · Waystones
Poussez la vitesse d'attaque et les dégâts ajoutés, puis ajoutez des couches de Bouclier d'Énergie. Établissez un repère sur T15 avant de chasser les rolls Hyper Speed.
Checklist de transition vers Paume Creuse
Le combat à mains nues n'est actif que lorsque chaque emplacement d'arme des deux ensembles est vide. Gardez cette règle en tête avant de retirer une arme « pour plus de dégâts ».
Ne faites la transition que lorsque : la technique Paume Creuse est disponible, une couche de défense de base existe, et la régénération de mana est stable. Jusqu'alors, continuez de monter de niveau avec une arme.
Réalité de la vitesse d'attaque
| Niveau | APS | Budget | |
|---|---|---|---|
| Départ | Départ | ~9-12 | Faible |
| Endgame fonctionnel | Endgame fonctionnel | Moyen | Moyen |
| Hyper Speed | Hyper Speed | Élevé | Élevé |
| Luxe | Luxe | Démonstration | Luxe |
Mécaniques à mains nues et défensives
La technique Paume Creuse lit vos emplacements d'armes (vides) et les convertit en dégâts ajoutés à mains nues. Facebreaker et la technique se cumulent car toutes deux récompensent les attaques à mains nues ; une main gantée normale sans la technique n'est qu'une main.
L'Évasion et le Bouclier d'Énergie ont des rôles différents : l'Évasion réduit la chance de toucher en mêlée/arc, le Bouclier d'Énergie offre un pool récupérable qui s'associe avec CI ou hybride. Un personnage à APS élevé encaisse plus de coups par seconde, la défense doit donc suivre — la vitesse n'est pas un substitut.
Compétences et supports
Cœur
Supports: martial-tempo · wind-unleashed · close-combat
Why: Scale avec la vitesse d'attaque et les dégâts ajoutés à mains nues.
Supports: martial-tempo
Mapping vs Bossing: Utilisez-la contre les boss pour un focus de dégâts ; optionnelle en mapping.
Support / Défense
Équipement et uniques
Gants
Required
- Scaling des attaques à mains nues — Source de dégâts principale
- Facebreaker est l'unique centrale ; elle récompense les attaques à mains nues avec des dégâts ajoutés. Un gant rare avec vie/évasion est l'alternative de départ.
Facebreaker (unique centrale)
Requis
Armure corporelle
Required
- Évasion ou Bouclier d'Énergie — Fondation défensive
- Priorisez une base Évasion/Bouclier d'Énergie. Les bases hybrides sont solides pour le plan de défense mixte.
Hybride Évasion/Bouclier d'Énergie ou Bouclier d'Énergie pur
Anneaux / Amulette
Required
- Résistances — Barrière de survie
- Prérequis en caractéristiques — Accès à l'équipement
- Vie, résistances, prérequis en caractéristiques et un peu de vitesse d'attaque. Ne sur-investissez pas avant que le cœur soit stable.
Vie + résistances
Bijoux
Optional
- Vitesse d'attaque — Vitesse de dégagement
- Vitesse d'attaque, phys/glace ajoutés, vie. Luxe uniquement après résolution du cœur.
Vitesse d'attaque / vie
Priorité des statistiques
- Résistances (plafond) — Barrière de survie non négociable
- Vie / Bouclier d'Énergie — Pool défensif avant la vitesse
- Vitesse d'attaque — Principal facteur de dégagement et de dégâts
- Dégâts ajoutés à mains nues — Dégâts directs de Paume Creuse
- Critique / Précision — Multiplicateur de luxe une fois le cœur stable
Priorité d'amélioration
Départ -> Fonctionnel
Plafonner les résistances, sécuriser la vie/Bouclier d'Énergie, équiper Facebreaker.
Fonctionnel -> Endgame
Augmenter la vitesse d'attaque et les dégâts ajoutés ; ajouter des supports à la Cloche de Tempête.
Endgame -> Luxe
Chassez les rolls Hyper Speed et les bijoux coûteux uniquement après un confortable T15.
Variantes selon le budget
Le départ utilise un gant rare et une couche d'Évasion/Bouclier d'Énergie de base. L'endgame fonctionnel ajoute Facebreaker et un setup de Cloche. Hyper Speed et Luxe sont des démonstrations à gros investissement — ne traitez pas l'APS maximale du créateur comme votre cible par défaut.
Couches défensives
Évasion plus Danseuse du Vent/Ghost Dance constitue la base. Le Bouclier d'Énergie (souvent avec CI ou hybride) ajoute un pool récupérable. Ne comptez pas sur la vitesse d'attaque seule — à APS élevé vous encaissez plus de coups par seconde, le pool doit donc être réel.
Rotation en mapping
Contre les packs normaux : établissez le moteur de charges, puis utilisez votre attaque rapide à mains nues dans des couloirs sûrs. Restez mobile ; la vitesse est le dégagement, pas une posture de tank.
Rotation contre les rares
Contre les rares : préparez les charges et posez la Cloche de Tempête avant de vous engager. Utilisez une courte compétence défensive si le rare est dangereux ; ne vous exposez pas trop à un modificateur mortel.
Rotation contre les boss
Contre les boss : vérifiez la séquence charges et Cloche dans le client actuel avant de traiter l'ordre écrit comme définitif. Gardez vos distances, utilisez le focus de la Cloche, et désengagez-vous sur les impacts télégraphiés — le temps de présence en mêlée soutenu n'est pas toujours sûr.
Mauvais matchups
Les boss qui punissent le temps de présence en mêlée soutenu ou appliquent de lourdes dégénérescences constituent de mauvais matchups. Rotatez, utilisez votre couche défensive, et évitez le tank au corps à corps. Paume Creuse n'est pas un build où « tous les boss sont gratuits ».
Voix de la communauté
Courtes paraphrases de questions et préoccupations courantes de la communauté, éditées pour plus de clarté. Pas de citations textuelles.
reddit · Editorial paraphrase
Plusieurs joueurs rapportent que pousser la vitesse d'attaque sans régénération de mana provoque des gels à mana vide pendant les phases intenses de boss.
Vitesse d'attaque et mana
Reddit - APS et régénération de mana ↗forum · Editorial paraphrase
Question fréquente : quel gant utiliser avant Facebreaker. Le consensus est un gant rare vie/évasion jusqu'à l'obtention de l'unique.
Questions de changement d'équipement
Forum - changement d'équipement à mains nues ↗guide · Editorial paraphrase
Les joueurs notent que certains boss punissent le temps de présence en mêlée, ils gardent donc leurs distances et utilisent le focus de la Cloche plutôt que de faire le tank.
Sécurité contre les boss
Commentaires de guide - sécurité boss ↗Questions et réponses
Quand dois-je passer à Paume Creuse ?
Une fois la technique Paume Creuse disponible, une couche de défense de base existante, et la régénération de mana stable. Avant cela, continuez de monter de niveau avec une arme.
Le combat à mains nues signifie-t-il que je n'ai besoin d'aucun équipement ?
Non. À mains nues ne signifie que des emplacements d'armes vides ; il vous faut toujours des gants (Facebreaker), une armure, des anneaux, une amulette et un vrai pool défensif. Les emplacements d'armes vides sont une règle, pas un pouvoir gratuit.
Pourquoi copier une version à APS élevé fait-il baisser mes dégâts ?
L'APS de démonstration provient d'équipements coûteux et de rolls spécifiques. Avec un budget de départ vous manquez des supports et des défenses qui font que la vitesse paie, aussi bien les dégâts que la survie baissent.
Une vitesse d'attaque élevée est-elle automatiquement plus sûre ?
Non. Un APS plus élevé signifie plus de coups encaissés par seconde. Votre Évasion/Bouclier d'Énergie doit suivre ; la vitesse n'est pas un substitut à la défense.
Dépannage
Aucun bonus à mains nues actif
- Vérifiez que LES DEUX ensembles d'armes ont chaque emplacement d'arme vide. Une seule arme équipée désactive Paume Creuse.
Mana vide pendant une phase intense de boss
- Réduisez temporairement la vitesse d'attaque ou ajoutez régénération/vol de mana. La taxe de vitesse est réelle à APS élevé.
Planificateur de build
Planificateur importable pour la variante 0.5 actuelle. Importez en jeu via l'outil officiel de planification de build ; ajustez les niveaux de compétences et les uniques à votre budget.
Guide vidéo
Ronarray
Démonstration de gameplay Ronarray
Séquence de gameplay actuelle de la version 0.5 démontrant les rotations de leveling, de mapping et de boss.
What to watch for: Regardez la rotation et l'équipement avant de copier les choix de sockets ou d'uniques.
Open source ↗Sources et vérification
Forums officiels de Path of Exile 2 et notes de patch 0.5 sur le Martial Artist et la technique Paume Creuse.
Guide Hyper SPEED Paume Creuse 0.5 actuel avec variantes de leveling, d'équipement et d'endgame.
Guide séparé Ice Artist du league start à l'endgame, utilisé comme contre-vérification indépendante.
Entrée PoE2 Wiki sur l'ascendance Martial Artist et les données de compétences.
Séquence de gameplay 0.5 actuelle démontrant les rotations.
Information is compiled from public web sources, and some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.

