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Guide de build Martial Artist Paume Creuse

Un Martial Artist qui se bat à mains nues avec la technique Paume Creuse, en augmentant la vitesse d'attaque et un mélange d'Évasion et de Bouclier d'Énergie, de la campagne jusqu'à un endgame rapide.

0.5.4Updated 2026-07-31
Un Martial Artist canalisant la technique Paume Creuse à mains nues
On this page
  1. Aperçu
  2. Avantages et inconvénients
  3. Ce build vous convient-il ?
  4. Chemin de leveling
  5. Checklist de transition vers Paume Creuse
  6. Réalité de la vitesse d'attaque
  7. Mécaniques à mains nues et défensives
  8. Compétences et supports
  9. Équipement et uniques
  10. Priorité des statistiques
  11. Priorité d'amélioration
  12. Variantes selon le budget
  13. Couches défensives
  14. Rotation en mapping
  15. Rotation contre les rares
  16. Rotation contre les boss
  17. Mauvais matchups
  18. Voix de la communauté
  19. Questions et réponses
  20. Dépannage
  21. Planificateur de build
  22. Guide vidéo
  23. Sources et vérification

Quick Summary

Best For
Mapping · Bossing · League Start
Main Damage Type
Physical · Cold
Playstyle
Unarmed · Attack Speed · Evasion · Energy Shield · Melee
Gear Dependency
Low

Aperçu

La technique Paume Creuse permet à un Martial Artist de se battre avec des emplacements d'armes vides : tant que les deux ensembles d'armes sont à mains nues, vos attaques à mains nues gagnent une grande quantité de dégâts ajoutés et bénéficient de l'augmentation de la vitesse d'attaque. Vous commencez la campagne avec un bâton ou une baguette classique et passez à mains nues une fois la technique et une couche de défense de base prêtes.

Ceci est un guide axé sur la vérification. Les valeurs précises d'APS, les liens de supports et les seuils d'objets uniques sont décrits d'après les guides de créateurs actuels ; le moment du changement, les règles du combat à mains nues et le compromis Évasion contre Bouclier d'Énergie constituent le cœur exploitable.

Avantages et inconvénients

Pros

  • Dégagement très rapide une fois la vitesse d'attaque et le scaling à mains nues en place.
  • Aucune arme à améliorer signifie une course aux équipements de moins au début.
  • League starter fluide qui passe bien à l'endgame.
  • Réutilise les outils du Martial Artist (Cloche, charges) contre les boss.

Cons

  • Le combat à mains nues exige que les deux ensembles d'armes soient vides — une contrainte réelle, pas un bonus gratuit.
  • Une vitesse d'attaque élevée augmente la pression sur le mana, les verrous d'animation et la défense ; ce n'est pas automatiquement plus sûr.
  • Copier une version luxueuse à APS élevé avec un budget de départ fait généralement baisser les dégâts.
  • Certains boss punissent le temps de présence en mêlée soutenu ; rotatez, ne faites pas le tank au corps à corps.

Ce build vous convient-il ?

Choisissez Paume Creuse si vous voulez un Martial Artist à mains nues rapide et que vous êtes à l'aise pour gérer les changements d'ensembles d'armes et une couche défensive avant de pousser la vitesse d'attaque. Ce n'est pas un build « qui ne fait rien » : la vitesse ne paie que lorsque les fondations existent.

League starter et Hyper Speed sont des niveaux de budget différents. N'attendez pas la démonstration à 18 APS du créateur sur un personnage neuf ; construisez d'abord la version départ.

Chemin de leveling

  1. Niveaux 1-23 - Leveling avec arme · 1-23

    Montez de niveau avec une compétence de bâton (par ex. une compétence martiale de base). Le combat à mains nues n'est pas encore disponible ; concentrez-vous sur la survie et les prérequis en caractéristiques.

  2. Niveaux 24-40 - Préparation Paume Creuse · 24-40

    Atteignez l'ascendance Martial Artist et réunissez une couche d'Évasion/Bouclier d'Énergie de base. Gardez une arme jusqu'à ce que la technique Paume Creuse et un tampon défensif soient prêts.

  3. Niveaux 41+ - Passage à mains nues · 41+

    Passez les deux ensembles d'armes à mains nues une fois la technique active. Ajoutez la Cloche de Tempête et une source de charges pour les outils de boss.

  4. Waystones - Endgame · Waystones

    Poussez la vitesse d'attaque et les dégâts ajoutés, puis ajoutez des couches de Bouclier d'Énergie. Établissez un repère sur T15 avant de chasser les rolls Hyper Speed.

Checklist de transition vers Paume Creuse

Le combat à mains nues n'est actif que lorsque chaque emplacement d'arme des deux ensembles est vide. Gardez cette règle en tête avant de retirer une arme « pour plus de dégâts ».

Ne faites la transition que lorsque : la technique Paume Creuse est disponible, une couche de défense de base existe, et la régénération de mana est stable. Jusqu'alors, continuez de monter de niveau avec une arme.

Réalité de la vitesse d'attaque

NiveauAPSBudget
DépartDépart~9-12Faible
Endgame fonctionnelEndgame fonctionnelMoyenMoyen
Hyper SpeedHyper SpeedÉlevéÉlevé
LuxeLuxeDémonstrationLuxe
Niveaux de vitesse d'attaque réalistes plutôt que le nombre de démonstration du créateur.

Mécaniques à mains nues et défensives

La technique Paume Creuse lit vos emplacements d'armes (vides) et les convertit en dégâts ajoutés à mains nues. Facebreaker et la technique se cumulent car toutes deux récompensent les attaques à mains nues ; une main gantée normale sans la technique n'est qu'une main.

L'Évasion et le Bouclier d'Énergie ont des rôles différents : l'Évasion réduit la chance de toucher en mêlée/arc, le Bouclier d'Énergie offre un pool récupérable qui s'associe avec CI ou hybride. Un personnage à APS élevé encaisse plus de coups par seconde, la défense doit donc suivre — la vitesse n'est pas un substitut.

Compétences et supports

Cœur

Paume Creuse (attaque à mains nues)
Compétence de dégâts principale à mains nues

Supports: martial-tempo · wind-unleashed · close-combat

Why: Scale avec la vitesse d'attaque et les dégâts ajoutés à mains nues.

Cloche de Tempête
Point de focus sur boss et aide au dégagement

Supports: martial-tempo

Mapping vs Bossing: Utilisez-la contre les boss pour un focus de dégâts ; optionnelle en mapping.

Support / Défense

Bâton Chargé
Génération de charges pour des dégâts soutenus
Danseuse du Vent / Ghost Dance
Couche d'esquive basée sur l'Évasion

Équipement et uniques

Gants

Required

  1. Scaling des attaques à mains nues — Source de dégâts principale
  • Facebreaker est l'unique centrale ; elle récompense les attaques à mains nues avec des dégâts ajoutés. Un gant rare avec vie/évasion est l'alternative de départ.

Facebreaker (unique centrale)

Requis

Armure corporelle

Required

  1. Évasion ou Bouclier d'Énergie — Fondation défensive
  • Priorisez une base Évasion/Bouclier d'Énergie. Les bases hybrides sont solides pour le plan de défense mixte.

Hybride Évasion/Bouclier d'Énergie ou Bouclier d'Énergie pur

Anneaux / Amulette

Required

  1. Résistances — Barrière de survie
  2. Prérequis en caractéristiques — Accès à l'équipement
  • Vie, résistances, prérequis en caractéristiques et un peu de vitesse d'attaque. Ne sur-investissez pas avant que le cœur soit stable.

Vie + résistances

Bijoux

Optional

  1. Vitesse d'attaque — Vitesse de dégagement
  • Vitesse d'attaque, phys/glace ajoutés, vie. Luxe uniquement après résolution du cœur.

Vitesse d'attaque / vie

Priorité des statistiques

  1. Résistances (plafond)Barrière de survie non négociable
  2. Vie / Bouclier d'ÉnergiePool défensif avant la vitesse
  3. Vitesse d'attaquePrincipal facteur de dégagement et de dégâts
  4. Dégâts ajoutés à mains nuesDégâts directs de Paume Creuse
  5. Critique / PrécisionMultiplicateur de luxe une fois le cœur stable

Priorité d'amélioration

  1. Départ -> Fonctionnel

    Plafonner les résistances, sécuriser la vie/Bouclier d'Énergie, équiper Facebreaker.

  2. Fonctionnel -> Endgame

    Augmenter la vitesse d'attaque et les dégâts ajoutés ; ajouter des supports à la Cloche de Tempête.

  3. Endgame -> Luxe

    Chassez les rolls Hyper Speed et les bijoux coûteux uniquement après un confortable T15.

Variantes selon le budget

Le départ utilise un gant rare et une couche d'Évasion/Bouclier d'Énergie de base. L'endgame fonctionnel ajoute Facebreaker et un setup de Cloche. Hyper Speed et Luxe sont des démonstrations à gros investissement — ne traitez pas l'APS maximale du créateur comme votre cible par défaut.

Couches défensives

Évasion plus Danseuse du Vent/Ghost Dance constitue la base. Le Bouclier d'Énergie (souvent avec CI ou hybride) ajoute un pool récupérable. Ne comptez pas sur la vitesse d'attaque seule — à APS élevé vous encaissez plus de coups par seconde, le pool doit donc être réel.

Rotation en mapping

Contre les packs normaux : établissez le moteur de charges, puis utilisez votre attaque rapide à mains nues dans des couloirs sûrs. Restez mobile ; la vitesse est le dégagement, pas une posture de tank.

Rotation contre les rares

Contre les rares : préparez les charges et posez la Cloche de Tempête avant de vous engager. Utilisez une courte compétence défensive si le rare est dangereux ; ne vous exposez pas trop à un modificateur mortel.

Rotation contre les boss

Contre les boss : vérifiez la séquence charges et Cloche dans le client actuel avant de traiter l'ordre écrit comme définitif. Gardez vos distances, utilisez le focus de la Cloche, et désengagez-vous sur les impacts télégraphiés — le temps de présence en mêlée soutenu n'est pas toujours sûr.

Mauvais matchups

Les boss qui punissent le temps de présence en mêlée soutenu ou appliquent de lourdes dégénérescences constituent de mauvais matchups. Rotatez, utilisez votre couche défensive, et évitez le tank au corps à corps. Paume Creuse n'est pas un build où « tous les boss sont gratuits ».

Voix de la communauté

Courtes paraphrases de questions et préoccupations courantes de la communauté, éditées pour plus de clarté. Pas de citations textuelles.

reddit · Editorial paraphrase

Plusieurs joueurs rapportent que pousser la vitesse d'attaque sans régénération de mana provoque des gels à mana vide pendant les phases intenses de boss.

Vitesse d'attaque et mana

Reddit - APS et régénération de mana

forum · Editorial paraphrase

Question fréquente : quel gant utiliser avant Facebreaker. Le consensus est un gant rare vie/évasion jusqu'à l'obtention de l'unique.

Questions de changement d'équipement

Forum - changement d'équipement à mains nues

guide · Editorial paraphrase

Les joueurs notent que certains boss punissent le temps de présence en mêlée, ils gardent donc leurs distances et utilisent le focus de la Cloche plutôt que de faire le tank.

Sécurité contre les boss

Commentaires de guide - sécurité boss

Questions et réponses

Quand dois-je passer à Paume Creuse ?

Une fois la technique Paume Creuse disponible, une couche de défense de base existante, et la régénération de mana stable. Avant cela, continuez de monter de niveau avec une arme.

Le combat à mains nues signifie-t-il que je n'ai besoin d'aucun équipement ?

Non. À mains nues ne signifie que des emplacements d'armes vides ; il vous faut toujours des gants (Facebreaker), une armure, des anneaux, une amulette et un vrai pool défensif. Les emplacements d'armes vides sont une règle, pas un pouvoir gratuit.

Pourquoi copier une version à APS élevé fait-il baisser mes dégâts ?

L'APS de démonstration provient d'équipements coûteux et de rolls spécifiques. Avec un budget de départ vous manquez des supports et des défenses qui font que la vitesse paie, aussi bien les dégâts que la survie baissent.

Une vitesse d'attaque élevée est-elle automatiquement plus sûre ?

Non. Un APS plus élevé signifie plus de coups encaissés par seconde. Votre Évasion/Bouclier d'Énergie doit suivre ; la vitesse n'est pas un substitut à la défense.

Dépannage

Aucun bonus à mains nues actif

  • Vérifiez que LES DEUX ensembles d'armes ont chaque emplacement d'arme vide. Une seule arme équipée désactive Paume Creuse.

Mana vide pendant une phase intense de boss

  • Réduisez temporairement la vitesse d'attaque ou ajoutez régénération/vol de mana. La taxe de vitesse est réelle à APS élevé.

Planificateur de build

Planificateur importable pour la variante 0.5 actuelle. Importez en jeu via l'outil officiel de planification de build ; ajustez les niveaux de compétences et les uniques à votre budget.

Guide vidéo

Ronarray

Démonstration de gameplay Ronarray

Séquence de gameplay actuelle de la version 0.5 démontrant les rotations de leveling, de mapping et de boss.

What to watch for: Regardez la rotation et l'équipement avant de copier les choix de sockets ou d'uniques.

Open source

Sources et vérification

Officiel / Patch

Forums officiels de Path of Exile 2 et notes de patch 0.5 sur le Martial Artist et la technique Paume Creuse.

Guide de créateur (Ronarray)

Guide Hyper SPEED Paume Creuse 0.5 actuel avec variantes de leveling, d'équipement et d'endgame.

Guide indépendant (MasterT)

Guide séparé Ice Artist du league start à l'endgame, utilisé comme contre-vérification indépendante.

Base de données

Entrée PoE2 Wiki sur l'ascendance Martial Artist et les données de compétences.

Vidéo

Séquence de gameplay 0.5 actuelle démontrant les rotations.

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