On this page
- Aperçu : Ce que fait réellement la CoEA
- Statistiques clés et acquisition
- Mécaniques : Trois gemmes en une seule
- Reformule énergétique : comment chaque maladie s’accumule
- Énergie maximale et temps de sortie de sortilège en emplacement
- Gemmes de soutien recommandées
- Cas d’utilisation des builds : trois routes déclencheuses
- Erreurs courantes : pourquoi cela ne se déclenche pas
- Aperçu vidéo et horodatages
- Questions fréquemment posées
- Journal des modifications
- Sources et Vérification
Aperçu : Ce que fait réellement la CoEA
Lancer sur Altération Élémentaire est une gemme déclencheuse méta : vous insérez un sort dans son emplacement de Sort Encaissé, et chaque fois que vos attaques ou compétences accumulent suffisamment d’altérations élémentaires (Gel, Choc, Enflammement) sur les ennemis, la gemme dépense l’énergie accumulée pour lancer automatiquement ce sort. Ce n’est pas une compétence de dégâts en soi — c’est un moteur qui transforme « appliquer des altérations » en « lancer automatiquement un sort ».
Pourquoi ne trouves-tu plus Cast on Freeze ? Dans la version 0.3.0, GGG a fusionné Lancer sur Gel, Lancer sur Choc et Lancer sur Ignite dans Lancer sur Condition Élémentaire. Les anciens noms ne subsistent que sous forme d’alias de recherche et de notes de migration ; la page canonique actuelle est CoEA. Tout guide qui vous conseille encore de faire un socket autonome « Caster sur gel » est dépassé.
Sa valeur est de dissocier « propagation des altérations » de « infliger une explosion » : votre compétence principale continue d’appliquer des altérations tandis que CoEA applique automatiquement un sort de forte dégât comme Comète, Œil d’Hiver ou Mur de Givre au bon moment. Le prix à payer est la réserve d’esprit, un sort de Socket obligatoire, et une cadence de déclenchement qui dépend beaucoup de l’efficacité avec laquelle vous appliquez les altérations.
- Essence : un moteur d’accumulation d’altérations qui lance automatiquement un sort Socketed.
- Origine : fusionné à partir de Cast on Freeze / Shock / Ignite en 0.3.0 ; les anciens noms sont retirés.
- Monnaie d’énergie : générée séparément par Gel, Choc et Enflammement.
- Limites clés : nécessite un sort Encaissé, coûte Esprit, la cadence dépend du temps d’activation de l’altération.
- Pièges courants : Compétence Encaissée manquante, pas de gain d’énergie, blocages de boss à cible unique.
Statistiques clés et acquisition
- Catégorie
- Meta / Trigger
- Étiqueté méta, déclencheur, persistant. Ne inflige aucun dégât direct ; Seulement des déclencheurs.
- Réserve spirituelle
- 100 Esprit
- Concurrence avec d’autres Buffs Persistants / Hérauts pour votre budget d’Esprit.
- Niveau / niveau des gemmes
- Niveau 1-20 · Méta non censuré Niveau 14 · Nécessite un niveau 1
- Obtenue à partir d’un Méta Gemme non coupé (Tier 14) ; Le niveau des gemmes varie de 1 à 20 selon le niveau du personnage.
- Acquisition
- Méta Gemme Uncut
- Débloqué via une Gemme Méta Intacte issue de la campagne ou des objets à butin ; un moteur central de fin de partie.
- Sort Encaissé
- Un ou plusieurs sorts requis
- Un emplacement vide indique la compétence Socketed manquante et la gemme ne fait rien ; vous pouvez insérer plusieurs sorts et tous se déclencher à l’énergie maximale.
- Énergie maximale
- 10 × (temps d’incantation ÷ 0,1 s)
- Temps de lancement plus long = plus grand plafond d’énergie par étape ; Le compromis sur les engrenages de base.
- Qualité
- Améliore le gain d’énergie
- Une qualité plus élevée augmente généralement l’Énergie par altération, augmentant directement le taux de déclenchement.
Mécaniques : Trois gemmes en une seule
Logique de fusion : les anciens Lancer sur Gel / Choc / Ignite répondaient chacun à un seul altération. La CoEA répond aux trois, mais chaque maladie apporte de l’énergie selon des règles différentes. Vous ne choisissez plus une gemme en fonction de « je veux déclencher sur gel » ou « sur allumage » — un CoEA consomme de l’énergie des trois.
Impact pratique : l’ancienne conclusion « Congélation obligatoire » ne se transfère pas directement. Maintenant, vous vous souciez de la compétence principale de votre compétence principale, de la rapidité, ainsi que de la plus efficace dans le scénario actuel. Sur les cartes denses, le gel se déclenche le plus rapidement ; sur un boss unique où le gel est difficile à maintenir, Choc ou Flamme peuvent être plus stables.
Différence avec l’Invocation Élémentaire : les deux touchent des altérations/éléments mais ce sont des systèmes différents. CoEA est quelque chose que vous équipez avec un sort en socket, déclenché automatiquement par accumulation d’altérations ; L’Invocation Élémentaire est un système distinct de déclenchement de charge élémentaire. Ne les confondez pas — choisissez-en un comme moteur principal de déclenchement.
- Les anciens Cast on Freeze / Shock / Ignite ont fusionné avec CoEA ; Des pages indépendantes disparues.
- Un CoEA répond simultanément à Freeze, Shock et Ignite.
- L’efficacité énergétique de chaque maladie diffère ; Choisissez votre maladie principale par scénario.
- L’Invocation Élémentaire est un système différent ; Ne confonds pas les deux.
Reformule énergétique : comment chaque maladie s’accumule
| Maladie | Comment cela accorde l’énergie | Efficacité à cible unique | Note pratique |
|---|---|---|---|
| Ne bougez plus | 10 Énergie par Puissance de Gel — accordée lorsque vous Gelez ou construisez complètement Gel sur une cible | Plus rapide en meutes denses ; Idéal pour le dégagement | Bloque les boss immunisés au gel ou à changement de phase ; nécessite une accumulation de gel ou un sol refroidi |
| Choc | 1 énergie par Puissance de Choc — attribuée à chaque fois que vous atteignez le seuil de Choc | Moyen ; Cela dépend du seuil et de l’intensité du choc | L’empilement de la magnitude du choc amplifie l’énergie par choc ; Bon pour les multi-cibles à vitesse moyenne |
| Ignite | 1 Énergie par rapport d’intensité d’allumage × d’énergie (intensité ÷ seuil d’altération) | Liée au rapport intensité d’inflammation / seuil de maladie | Une forte intensité d’enflammement maintient une cible unique ; souvent associé à une échelle de type inflammabilité |
Énergie maximale et temps de sortie de sortilège en emplacement
L’énergie n’est pas infinie. CoEA a un plafond interne d’énergie maximale, et ce plafond est fixé directement par le temps de lancement de base du sort en encaissement que vous attribuez : Énergie maximale = 10 × (temps de lancement du sort en encaissement ÷ 0,1 s). En d’autres termes, un sort lancé à 0,8s stocke jusqu’à 80 d’énergie par pas en socket ; un sort lancé par 0,2s ne stocke que 20. C’est pourquoi beaucoup de builds choisissent un sort à un temps de lancement relativement long — il décide « combien de puissance puis-je charger un coup ».
Le prix est la cadence : un sort à longue durée de lancement se déclenche aussi moins souvent — un coup unique élevé, une fréquence basse. Un sort à temps de lancement court se déclenche souvent mais avec un plafond plus faible. Le cartographie préfère généralement de petits coups fréquents pour des dégagements plus rapides ; Le bossing préfère un heavy slam chargé à fond.
Les sorts déclenchés coûtent toujours du Mana : CoEA ne fait que « lancer automatiquement » pour vous ; il ne renonce pas au coût en mana du sort. Si votre sort Encaissé est cher, vous avez besoin d’une réserve de mana, d’une récupération ou d’une aura qui supporte des incantations automatiques continues, sinon l’auto-lancement est interrompu et vous touchez le fond.
- Le plafond d’énergie maximale évolue avec le temps de lancement de sort en Socket ; Lancer long = Bonnet haut.
- Distribution longue : lourde mais peu fréquente ; Distribution courte : légère mais fréquente.
- Boss = slam chargé, clear = slam rapide est le compromis courant.
- Sort déclenché coûte toujours du Mana ; Maintenez votre bassin bleu.
Gemmes de soutien recommandées
- Énergie sans limite
- Core
- Augmente directement le plafond d’énergie / l’efficacité de gain ; l’un des soutiens les plus essentiels de CoEA.
- Presque toutes les versions de CoEA l’exécutent — c’est elle qui décide à quel point et à quelle fréquence vous le slaquez.
- Rétention d’énergie
- Core
- Cela ralentit la dégradation de l’énergie ou améliore la rétention, élargissant la fenêtre de déclenchement.
- Particulièrement utile en cas de blocage de boss.
- Choix envisagé
- Core
- Améliore la stabilité du déclenchement / le temps d’incantation effectif du sort Socketed ; Association commune.
- Bénéfice exact vérifié sur le client actuel.
- Cascade de sorts
- Situational
- Ajoute une couverture au sort déclenché, augmentant la vitesse de nettoyage.
- Valeur limitée sur les boss à cible unique.
- Surface agrandie
- Situational
- Agrandit la zone du sort déclenché, se combine avec des sorts de zone pour nettoyer.
- Peu d’aide pour un patron immobilisé.
- Écho de Sort
- Incompatible
- Incompatible : un sort déclenché n’est PAS redéclenché par Écho de Sort ; il n’affecte le même sort que lorsque vous le lancez manuellement.
- Une erreur courante dans la communauté est de traiter Écho de Sort comme « rendant le déclenchement plus rapide » — il n’accélère pas les déclencheurs.
- Destruction contrôlée
- Optional
- Augmente les dégâts directs du sort déclenché, bon pour les sorts à sockets axés sur l’explosion.
- Laisse tomber un critique ; Confirme que ton sort ne dépend pas du critique.
Cas d’utilisation des builds : trois routes déclencheuses
Route de nettoyage de gel : une compétence principale de gel à haute fréquence (par exemple attaques de froid Nova de glace / Mur de givre) avec CoEA qui s’installe Comète ou Œil d’Hiver. Le gel se déclenche extrêmement rapidement dans les packs denses — idéal pour le nettoyage rapide. Risque : les boss immunisés au gel ou à changement de phase bloquent.
Route de choc à cible unique : énergie stable grâce à une grande magnitude de choc, bon pour les multi-cibles à moyenne vitesse et certains boss. Il faut empiler activement la magnitude du choc (multiplicateur de choc seuil de choc) ou l’efficacité est médiocre.
Route hybride d’enflammement : haute intensité d’enflammement (souvent avec une échelle de type Inflammabilité) soutient des boss à cible unique qui ne peuvent pas être congelés. Coût : les builds Ignite demandent un investissement plus élevé en Condition et sont plus à usage unique.
- Gel dégagé : comète/Œil de l’hiver à gel fréquent ; Le plus rapide à nettoyer, risque de décrochage de boss.
- Shock ST : alimentation constante via la magnitude du choc ; Amie multi-cibles à mi-vitesse.
- Hybride d’allumage : une forte intensité d’enflammement alimente les boss à cible unique ; plus spécialisé.
- Cold Caster / Stormweaver sont aujourd’hui les porteurs de CoEA les plus courants.
Erreurs courantes : pourquoi cela ne se déclenche pas
Compétence Encaissée manquante : vous n’avez pas de sort dans l’emplacement de CoEA, ou le sort a été retiré / vit dans un autre ensemble d’armes qui n’est pas actif. Réponse directe : confirmez que l’emplacement de sort en socket contient exactement un sort valide et que l’ensemble d’armes actuellement actif le porte aussi.
L’énergie ne monte pas : votre application de maladie est trop faible, ou le type de maladie ne correspond pas. Par exemple, vous comptez sur le gel mais combattez un boss immunisé au gel, donc l’énergie stagne naturellement. Réponse directe : vérifiez quel altérage votre compétence principale s’applique réellement et si elle se déclenche de manière fiable sur la cible actuelle.
En supposant que l’Esprit soit suffisant : assez d’Esprit est nécessaire, pas assez. CoEA consomme aussi la ressource de lancement du sort Socketed, le Mana, ainsi qu’une source d’altération correcte. Réponse directe : vérifier ensemble l’emplacement de sort, la durabilité du mana et la source de l’altération.
Les altérations des sbires ne comptent pas : Gel / Choc / Flamme infligés par les sbires ou autres compétences non personnelles ne génèrent généralement pas d’énergie pour votre CoEA. Réponse directe : les altérations doivent venir de votre propre chaîne de compétences.
Réflexion Écho de Sort déclenche les déclenchements : comme mentionné, un Sort déclenché n’est pas redéclenché par Écho de Sort. Réponse directe : utilisez Écho de sort sur le même sort lancé manuellement, pas pour accélérer les déclencheurs.
- Problème : compétence manquante sur la prise de poche.
- Réponse directe : l’emplacement doit contenir un sort valide actif dans l’ensemble d’armes actuel.
- Problème : Blocages d’énergie / chutes de boss à cible unique.
- Réponse directe : la source de l’altération ne correspond pas à la cible (par exemple, le boss immunisé au gel) ; Changez de problème principal ou de route.
- Problème : les altérations des sbires ne comptent pas comme de l’Énergie.
- Réponse directe : les maux doivent venir de vos propres compétences.
Aperçu vidéo et horodatages
Chronomancer Firebolt : auteur de présentation
Système CoEA Firebolt en pratique
Une configuration Firebolt infligeant à la fois feu et foudre, utilisant Inflammabilité pour soutenir Ignite et alimenter l’énergie de CoEA — couvrant le gameplay de la carte et des boss.
What to watch for: Regardez comment l’auteur maintient l’énergie via Ignite et lorsqu’il passe à la voie à cible unique.
Open source ↗Questions fréquemment posées
Pourquoi je ne trouve pas de gemme Lancer sur Gel ?
À partir de la version 0.3.0, GGG a fusionné Lancer sur Gel / Choc / Enflammer en Lancer sur Condition Élémentaire.
Les anciens noms ne restent que sous forme d’alias de recherche et de notes de migration ; la page actuelle est CoEA.
Qu’est-ce qui détermine le plafond d’énergie ?
Le temps de lancement de base du sort en socket que vous assignez : Énergie maximale = 10 × (temps d’incantation ÷ 0,1 s).
Un sort lancé à 0,8s stocke jusqu’à 80 d’énergie ; un sort lancé par 0,2s ne stocke que 20.
Le sort déclenché coûte-t-il toujours du Mana ?
Oui. CoEA ne diffuse que automatiquement ; il ne renonce pas au coût en mana du sort.
Les builds à manque limitée en mana ont besoin d’une réserve, d’une récupération ou d’une aura pour soutenir des auto-lancers continus.
Est-ce que Gel / Choc / Enflammement des sbires comptent pour mon énergie ?
En général, non. L’énergie provient des altérations que votre propre chaîne de compétences applique.
Les altérations dues aux sbires ou autres compétences non personnelles ne génèrent généralement pas d’énergie pour le CoEA.
Comment puis-je faire en sorte que les boss à cible unique se déclenchent ?
Les boss à cible unique qui résistent au gel bloquent votre énergie ; Changez votre voie principale pour votre maladie. Utilisez une forte intensité d’Ignite (souvent avec une échelle de type Inflammabilité) ou empilez la magnitude de Choc pour maintenir le flux d’énergie.
Utilise aussi le support de la Rétention d’Énergie et choisis un sort à sockets à plus long temps de lancement pour que chaque charge soit plus lourde et que la fenêtre de déclenchement soit plus large.
Quel est le meilleur sort à sillons pour CoEA ?
Cela dépend de votre itinéraire. Les builds de nettoyage de gel prennent souvent Comète ou Œil de l’Hiver pour les packs rapides, tandis que les routes Enflammer ou Choc à cible unique peuvent préférer un sort plus lourd que vous pouvez charger pleinement.
Adaptez le temps d'incantation du Sort Enfiché à votre objectif : un long temps d'incantation donne un maximum d'Énergie élevé et un impact lourd, un temps d'incantation court donne des impacts légers fréquents.
En quoi CoEA est-il différent d'Invocation Élémentaire ?
Les deux concernent les affections et les éléments mais ce sont des systèmes séparés. CoEA est une gemme que vous équiper avec un Sort enfiché ; elle lance automatiquement ce Sort une fois que l'Énergie d'affection est remplie.
Invocation Élémentaire est un autre système de déclenchement par charge élémentaire — choisissez-en un comme moteur de déclenchement principal plutôt que de mélanger les deux.
Journal des modifications
- Version initiale : fusion du contexte, formules à trois affections d'Énergie, Énergie maximale vs Sort Enfiché, causes non-déclenchantes courantes et questions de la communauté.
Sources et Vérification
Forum officiel GGG Notes de patch et annonces, utilisé pour confirmer la fusion des trois gemmes de la version 0.3.0 et si les règles Énergie / Sort Enfiché ont changé dans ce patch.
PoE2DB et le Wiki Communautaire fournissent l'identifiant de la gemme, les tags, l'Esprit, les champs du Sort Enfiché et les comportements cachés.
Mobalytics Stormweaver / Ice Nova CoEA builds et la démonstration Chronomancer Firebolt, utilisés pour vérifier les boucles de déclenchement, les supports et les différences de builds.
Reddit, forums officiels et commentaires mettent en évidence des problèmes réels comme Sort Enfiché manquant, pas de gain d'Énergie, affections des serviteurs non comptées, et la mauvaise interprétation du Sort Echo, reproduits sur le client et répondus directement.
Forums officiels GGG où le personnel de GGG confirme les mécaniques Cast on Elemental Ailment et les changements de patch.
Discussions Reddit r/PathOfExile2 et fils d'aide pour Cast on Elemental Ailment, utiles pour les retours de version et les builds principaux.
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