On this page
- Aperçu : ce que fait Ice Shot
- Mécaniques de base : conversion, Flèche vs Éclats, givre
- Propriétés clés et obtention
- Gemmes d'entraîne recommandées
- Rôle et différences selon les builds
- Erreurs courantes : pourquoi elle tire mais sous-performe
- Démo vidéo et horodatages
- Questions fréquemment posées
- Journal des modifications
- Sources et vérification
Aperçu : ce que fait Ice Shot
Ice Shot est une attaque à l'arc : vous tirez une flèche qui, en touchant un ennemi ou atteignant sa portée maximale, explose en un éventail de projectiles en éclats de glace infligeant des dégâts de froid autour de l'impact. La partie la plus mal comprise est de traiter « la première flèche » et « les éclats explosifs » comme la même chose — ce sont deux segments de dégâts indépendants.
Elle convertit 80 % des dégâts physiques en froid, donc sa valeur centrale vient des dégâts de froid, du froid ralenti et du givre, et non des dégâts physiques directs. Cela détermine aussi le choix de l'arme : vous voulez un arc avec de forts dégâts de froid, de la vitesse d'attaque ou du critique, et non de gros coups purement physiques.
Comme le nettoyage provient de la couverture des éclats et le monocible de la concentration des éclats ajoutée au givre, Ice Shot est un pilier des builds à l'arc Deadeye et un cœur de transformation viable pour d'autres builds à l'arc. Les plaintes courantes — « elle tire mais le boss ne gèle pas », « le nettoyage est rapide mais le monocible est lent », « le mana s'épuise mystérieusement » — y trouvent une réponse directe ci-dessous.
- Essence : attaque à l'arc + flèche (porteuse) + éclats de glace explosifs (AoE de second segment).
- 80 % physico-froid : la valeur vient des dégâts de froid, du froid ralenti, du givre — pas du physique.
- Le nettoyage vient de la couverture des éclats ; le monocible de la concentration + givre / Visée précise.
- Porteuse courante : arc Deadeye ; également un cœur de transformation pour d'autres builds à l'arc.
Mécaniques de base : conversion, Flèche vs Éclats, givre
80 % physique vers froid : à l'incantation, la plupart des dégâts sont convertis en froid. Cela signifie que « dégâts physiques ajoutés » sont partiellement convertis, tandis que « froid ajouté / % de dégâts de froid », « pénétration de froid », « vitesse d'attaque » et « critique » sont des gains plus directs. Empiler la pénétration physique est généralement moins bon que la pénétration de froid ou les dégâts de froid.
Flèche vs Éclats : la première flèche est la porteuse à dégâts limités ; les vrais dégâts de froid de zone viennent de l'éventail d'éclats dans lequel elle explose. Les éclats volent dans plusieurs directions et chaque coup touche, donc la « densité de touches » compte plus que « les dégâts d'une seule flèche ». Des incantations consécutives sans interruption ni déplacement empilent des stades, et plus les stades sont élevés, plus il y a d'éclats — une raison clé pour laquelle les dégâts d'Ice Shot progressent avec la maîtrise.
Givre et froid ralenti : les dégâts de froid provoquent naturellement un froid ralenti ; lorsque l'accumulation de givre est assez élevée, la cible gèle. Les monstres normaux et magiques gèlent facilement, mais les seuils de givre des monstres rares et des boss évoluent avec leur vie/type, donc « gèle tout en nettoyant mais ne peut pas geler le boss » est normal, et non un raté. La Marque de givre rend le givre plus fiable, et la Visée précise est un canal qui renforce la prochaine attaque (y compris la conversion et le bonus de dégâts), l'ouverture monocible de boss habituelle.
Différences de version : 0.5 a ajusté l'accumulation de givre des éclats et le comportement des stades ; les chiffres et plafonds exacts suivent le panneau de compétence actuel du client. Ne traitez pas la fréquence de givre des anciennes vidéos comme la norme actuelle.
- Empilez dégâts de froid / pénétration de froid / vitesse d'attaque / critique, mieux que la pénétration physique.
- Les éclats sont le segment de dégâts principal ; des incantations consécutives empilent des stades → plus d'éclats.
- Le boss qui ne gèle pas est un problème de seuil, pas de touche ; utilisez la Marque de givre.
- La Visée précise renforce le prochain coup — ouverture monocible de boss courante.
- En 0.5, givre des éclats et comportement des stades suivent le panneau client actuel.
Propriétés clés et obtention
- Type de compétence
- Attaque active (Arc)
- Marquée attaque, projectile, arc, froid, aoe, givre.
- Exigence d'arme
- Arc
- Nécessite un arc ; privilégiez de forts dégâts de froid, de la vitesse d'attaque ou du critique.
- Obtention
- Gemme de compétence non taillée
- Débloquée via les gemmes de compétence non taillées ; le palier de déblocage exact suit l'échelle actuelle des gemmes non taillées.
- Coût en mana
- Évolue avec le niveau et le combo
- Les combos à haute fréquence avec des entraînes à fort mana (ex. Zenith) créent une pression notable ; atténuez via les entraînes et l'équipement.
- Qualité
- Éclats supplémentaires / froid ou givre
- La qualité ajoute généralement des éclats ou améliore l'efficacité froid/givre, renforçant fortement les dégâts de nettoyage par stades.
Gemmes d'entraîne recommandées
- Dégâts élémentaires avec les attaques
- Core
- Amplifie directement les dégâts élémentaires (dont le froid) de chaque attaque ; quasi universel sur arc-froid.
- Priorité plus haute que les mods physiques uniques puisque la plupart des dégâts d'Ice Shot sont déjà du froid.
- Affinité du froid
- Core
- Traite le froid comme un type de dégâts supplémentaire et amplifie l'échelle froid/ralenti ; un entraîne froid-arc central.
- Quasi obligatoire là où un froid ralenti/givre fiable est recherché.
- Armement élémentaire
- Core
- Plusieurs bonus et buffs élémentaires ; globalement stable.
- Un cœur solide que ce soit pour un Ice Shot physique ou élémentaire.
- Tempo martial
- Core
- Vitesse d'attaque, augmentant l'empilement des stades et la fréquence des éclats par seconde.
- Avantage nettoyage et monocible ; un cœur universel pour les arcs rapides.
- Chaîne
- Situational
- Fait ricocher les éclats entre les ennemis, améliorant grandement la couverture des packs denses.
- Valeur moindre en monocible de boss ; remplacez par concentration.
- Longue portée
- Situational
- Renforce les dégâts sur les cibles distantes, collant à l'identité à distance de l'arc.
- La valeur chute en mêlée rapprochée.
- Morsure de glace
- Situational
- Accorde des charges au givre, en boule de neige avec une forte couverture de givre.
- Peu utile dans les scènes de boss à faible givre.
- Critique de précision
- Situational
- Améliore la valeur de critique ; entraîne clé pour les voies Crit.
- Inutile en Non-Crit.
- Projectiles plus lents
- Optional
- Une vitesse de projectile plus basse fait toucher plusieurs fois la même zone par les éclats ; utile dans certaines scènes denses.
- Change la sensation ; testez l'impact sur la couverture.
- Pénétration de froid
- Optional
- Puissante plus tard sur les cartes/boss à forte résistance au froid.
- Valeur initiale plus faible que les dégâts de froid directs ; à différer.
Rôle et différences selon les builds
Deadeye (arc) : la porteuse Ice Shot canonique. Le Tir lointain, le Vent arrière, l'Escalade (vitesse/portée des projectiles) et la Tempête croissante de Deadeye amplifient directement la portée et la couverture des projectiles à l'arc, faisant d'Ice Shot à la fois un nettoyeur et un infligeur de dégâts à distance sûr. C'est la voie Ice Shot en vogue de la version actuelle.
Voie Non-Crit : ignore le critique, empilant « froid ajouté, % froid, vitesse d'attaque, givre » pour un froid ralenti/givre stable et de forts dégâts de froid à l'impact. Exigence d'équipement plus faible, sensation stable ; l'inconvénient est un plafond de burst monocible plus bas que Crit.
Voie Crit : empile chance de critique et multiplicateur critique avec Critique de précision, Morsure de glace et un arc à haut critique pour un plafond monocible et boss plus élevé. Le coût est un équipement plus cher et l'équilibre touche/critique avec la survie. Les deux voies diffèrent nettement sur les entraînes et les attributs : Crit a besoin de mods critique/multi-crit, Non-Crit a besoin de froid/vitesse d'attaque.
- Deadeye : principale porteuse Ice Shot, maximisant portée/couverture.
- Non-Crit : exigence d'équipement faible, froid ralenti/givre stable, plafond monocible plus bas.
- Crit : plafond monocible plus élevé, coût d'équipement plus cher.
- Crit veut critique/multi-crit ; Non-Crit veut froid/vitesse d'attaque.
Erreurs courantes : pourquoi elle tire mais sous-performe
Jouer Ice Shot en physique pur : ne pas réaliser que 80 % est déjà du froid, continuer à empiler la pénétration physique ou de gros coups purement physiques, laissant les dégâts de froid sous-maximisés. Passez aux dégâts de froid, pénétration de froid, vitesse d'attaque et efficacité de givre.
Une seule flèche puis arrêt : sans incantations consécutives pour empiler les stades, le nombre d'éclats et les dégâts totaux sont faibles. Maintenez le combo pour empiler les stades ; les éclats s'éparpillent alors.
Attendre que le boss gèle : le seuil de givre du boss est élevé ; un Ice Shot normal le gèle rarement. Le monocible doit utiliser Visée précise renforcée + éclats concentrés + Marque de givre, et non attendre le givre.
Mana vide : les combos à haute fréquence sont gourmands en mana ; sans Zenith ou un entraîne mana, cela saccade. Vérifiez les entraînes et le mana/régénération de l'équipement.
Mauvais timing d'arme-stade : les joueurs confondent « compétence d'arc de transition de campagne » avec « compétence principale tardive Ice Shot ». Ice Shot ne devient généralement la vraie compétence principale qu'après un arc de niveau supérieur et les entraînes correspondants.
- Problème : dégâts faibles. Réponse : empilez froid/pénétration de froid, pas pénétration physique.
- Problème : peu d'éclats, impossible de nettoyer. Réponse : incantations consécutives pour empiler les stades, ne tirez pas en une fois.
- Problème : le boss ne gèle pas. Réponse : Visée précise + Marque de givre, n'attendez pas le givre.
- Problème : le mana s'épuise. Réponse : ajoutez Zenith ou un entraîne mana.
- Problème : timing de compétence principale confus. Réponse : Ice Shot mûrit avec un arc de niveau supérieur + entraînes.
Démo vidéo et horodatages
KaidGames2
Démo du build Ice Shot Deadeye à dégâts max en 0.5
De la logique de build, des liens de sockets, de l'orientation de l'équipement au gameplay, couvrant le style de jeu Ice Shot Deadeye à hauts dégâts et les compromis courants en 0.5.
What to watch for: Regardez les liens de sockets et la gestion monocible des boss, ainsi que l'exigence d'équipement de la voie Crit.
Open source ↗Questions fréquemment posées
Quel est le dégât principal — la flèche ou les éclats ?
Les éclats de glace explosifs sont les principaux dégâts de froid de zone ; la première flèche est plutôt une porteuse.
Des incantations consécutives empilent des stades et ajoutent des éclats, donc les dégâts totaux progressent clairement avec la maîtrise.
Pourquoi le boss ne gèle-t-il pas ?
Le seuil de givre du boss évolue avec sa vie/son type ; le froid normal remplit rarement l'accumulation de givre.
Le monocible doit utiliser le renforcement Visée précise, la concentration des éclats et la Marque de givre, et non attendre le givre.
Comment choisir Non-Crit vs Crit ?
Non-Crit a une exigence d'équipement plus faible et une sensation stable, idéal pour le démarrage de ligue et le nettoyage ; Crit a un plafond monocible plus élevé mais un coût d'équipement bien plus cher.
Ils diffèrent sur les affixes : Crit veut critique/multi-crit, Non-Crit veut froid/vitesse d'attaque.
Le coût en mana est élevé, que faire ?
Les combos à haute fréquence sont gourmands en mana ; privilégiez un entraîne type Zenith ou le mana/régénération de l'équipement.
Vous pouvez aussi réduire la fréquence du combo tout en gardant la couverture, plutôt que forcer le mana.
Journal des modifications
- Version initiale : conversion, segments Flèche/Éclats, givre et Marque de givre/Visée précise, compromis d'entraînes et différences de build.
Sources et vérification
Forum officiel GGG des notes de patch et annonces, utilisé pour confirmer les ajustements 0.5 du givre des éclats, des stades et de la Qualité d'Ice Shot.
PoE2DB et la Wiki communautaire fournissent les marques, l'exigence d'arme, le coût en mana, l'échelle de niveau et les champs de comportement cachés.
La démo Ice Shot Deadeye à dégâts max en 0.5 de KaidGames2 et le build Ice Shot Deadeye de Mobalytics, vérifiant par recoupement les liens de sockets, l'équipement et la gestion monocible.
Reddit, le forum officiel et les commentaires font remonter de vraies problématiques comme « le boss ne gèle pas, mana vide, timing de compétence principale », reproduites sur le client et traitées directement.
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