On this page
- Réponse rapide
- Propriétés de compétence
- Exigences et configuration
- Mécaniques de base
- Qu’est-ce qui fait évoluer chaque composant
- Priorités de soutien
- Règles de compatibilité de support
- Mapping rotation
- Bossing rotation
- Cas d’utilisation de la construction
- Troubleshooting
- Erreurs courantes
- Frequently asked questions
- Guide vidéo
- Sources et vérification
- Historique des révisions
Réponse rapide
Tirez l’orbe lente à travers ou à côté d’une cible afin que ses tirs répétés restent à portée le plus longtemps possible. L’orbe lui-même ne frappe pas ; les décharges d’éclair à proximité le font.
La vitesse des projectiles est une statistique d’ajustement : un déplacement plus lent peut ajouter du temps près d’un boss, tandis que des déplacements plus rapides améliorent la portée et le confort de cartographie.
Propriétés de compétence
- Palier gemme
- 11
- Un sort d’Intelligence active.
- Temps de distribution
- 1,00 seconde
- Peut être utilisé en mouvement avec la pénalité de déplacement de la compétence.
- Intervalle de culasse
- 0,2 seconde
- Un ennemi à portée peut être ciblé à plusieurs reprises pendant que l’orbe se déplace.
- Rayon de la cible
- 1,8 mètre
- La qualité peut augmenter le rayon de ciblage.
- Vitesse du projectile
- 4 mètres par seconde
- La qualité peut réduire la vitesse ; Les modificateurs de vitesse de projectile modifient le temps de contact.
- Infusion de feu
- Consommé quand disponible
- Crée un sol enflammé et une explosion finale en plus du comportement de foudre.
Exigences et configuration
- Il a besoin d’Intelligence et de suffisamment de mana pour un schéma de lancement soutenu ou répété.
- La performance en cible unique dépend de la possibilité de placer un chemin lent près du boss.
- La mise à l’échelle infusée de feu est une branche distincte ; Ne supposez pas que les consoles de foudre améliorent le feu, l’explosion ou le sol enflammé.
Mécaniques de base
Ball Lightning traverse les ennemis sans que la balle elle-même ne frappe. Ses carreaux sélectionnent les ennemis dans le rayon indiqué toutes les 0,2 seconde, ce qui rend la trajectoire et la vitesse de déplacement essentielles aux dégâts réels.
Une grande cible ou une cible se déplaçant à côté du projectile peut rester à portée pendant plusieurs tirs. Des projectiles supplémentaires améliorent la couverture, mais ils ne garantissent pas que chaque orbe ciblera à répétition le même ennemi.
Lorsqu’une Infusion de Feu est consommée, le projectile ralentit avec le temps, pose un sol enflammé et explose après s’être dissipé. Ce package incendie a sa propre chance critique et ses valeurs de dégâts et doit être considéré comme un choix hybride délibéré.
Qu’est-ce qui fait évoluer chaque composant
| Composant | Investissement utile | Piège commun |
|---|---|---|
| Projectile lent | Plus de temps près d’un patron immobile | Portée plus courte et couverture cartographique plus lente |
| Projectile rapide | Meilleure couverture d’écran | Moins d’intervalles possibles de culasse près d’une cible |
| Plus de zone ou de rayon cible | Couverture multi-cibles plus facile | Cela n’augmente pas la fréquence des verrous à lui seul |
| Projectiles supplémentaires | Couverture plus large et plus de trajets | Peut s’éloigner d’une seule cible |
| Infusion de feu | Sol enflammé et explosion finale | Nécessite un scaling de feu et une génération fiable d’infusion |
Priorités de soutien
- Choix envisagé
- Core
- Puissants dégâts auto-lanceux lorsque la perte de vitesse de lancement reste confortable.
- Surface agrandie
- Core
- Augmente la couverture pratique des cibles autour de chaque orbe.
- Harmonisation avec la foudre
- Core
- Favorise la version foudre pure tout en réduisant les autres éléments.
- Accélération des projectiles
- Situational
- Option de cartographie ; Un déplacement plus rapide peut réduire le temps de contact avec le boss.
- Multi-shots
- Situational
- Ajoute de la couverture mais offre des compromis entre vitesse et dégâts qui doivent être testés.
Règles de compatibilité de support
Choisissez des supports pour le composant qui inflige réellement des dégâts dans la construction. Un support peut être techniquement compatible tout en affaiblissant le placement, la vitesse, la conversion ou un autre composant.
- Retestez la vitesse, la durée et la surface du projectile après avoir changé les supports.
- N’inférez pas le comportement de soutien uniquement à partir de l’effet visuel.
- Gardez un socket flexible pour les besoins de mappage ou de bossage.
Mapping rotation
Lancé à travers la ligne de mouvement du peloton plutôt qu’à son bord avant. Une sphère bien orientée peut continuer à se décharger pendant que le personnage passe au groupe suivant.
Utilisez des projectiles plus rapides ou des projectiles supplémentaires uniquement lorsque la couverture est le goulot d’étranglement. Si des ennemis normaux meurent déjà, dépense des sockets pour le confort de mana ou un lien spécifique au boss.
Bossing rotation
Visez de façon à ce que le projectile traverse la ligne centrale du boss ou le long de son mouvement. Relancer après avoir quitté le rayon de ciblage, pas seulement quand l’animation de lancement est disponible.
Contre une cible immobile, une vitesse de projectile plus lente et un lancer de sorts contrôlé peuvent surpasser le spam frénétique car plus de tirs restent susceptibles de tirer.
Cas d’utilisation de la construction
- Les constructions auto-lancées par la foudre qui mettent en valeur les coups répétés et les chocs.
- Des configurations à déclencheur ou utilitaires qui nécessitent un projectile soutenu dans une zone.
- Les builds Hybrid Fire Infusion sont préparés à scaler séparément l’explosion et l’effet sol.
Troubleshooting
- Les dégâts des boss sont inférieurs aux dégâts de cartographieRalentissez ou redirigez le projectile pour que le boss reste à moins de 1,8 mètre.Arrêtez de lancer des sorts à portée maximale.
- La compétence consomme trop de manaUtilisez moins de lancers délibérés et augmentez l’efficacité des coûts.Supprimez un support dont le multiplicateur n’améliore pas la composante prévue.
- Infusion de feu semble faibleSéparez la dimension de la foudre, de l’explosion et du sol enflammé.Confirmez que la construction peut générer l’infusion assez souvent pour justifier les sockets.
Erreurs courantes
- En supposant que l’orbe visible touche les ennemis.
- Empiler la vitesse des projectiles pour les boss sans vérifier le temps de contact perdu.
- S’attendre à ce que des projectiles supplémentaires fassent automatiquement un shotgun sur une cible.
- Utiliser une infusion de feu sans aucun plan de feu ou d’enflammement.
Frequently asked questions
La balle elle-même touche-t-elle ?
Non. Les éclairs proches sont les coups de foudre qui font des dégâts.
Une vitesse de projectile plus lente est-elle toujours meilleure ?
Non. Cela aide à garder des cibles fixes uniques mais peut aggraver la cartographie et l’acquisition de cibles.
Un ennemi peut-il être touché à plusieurs reprises ?
Oui, tant qu’elle reste dans le rayon de ciblage de la culasse sur plusieurs intervalles de 0,2 seconde.
La zone augmente-t-elle la fréquence des boulons ?
Non. Cela améliore la couverture ; l’intervalle indiqué reste le même.
Chaque build devrait-il utiliser Infusion de Feu ?
Seulement les builds qui peuvent le générer et monter en puissance le package de feu supplémentaire sans affaiblir leur plan de foudre principal.
Guide vidéo
Guide de la foudre PoE2 Ball
Foudre de Boule — fréquence d’orbe, infusion de feu et choc (PoE2 0.5)
Guide couvrant la cadence de lancer de Ball Lightning, les configurations d’infusion de feu et l’application de choc.
What to watch for: Surveillez la fréquence de l’orbe et les déclenchements de choc.
Open source ↗Sources et vérification
Comportement actuel de projectile, de boule, de choc et d’infusion de feu.
Historique des révisions
- A élargi la page des compétences avec les propriétés mécaniques actuelles, la mise à l’échelle des composants, les rotations, les règles de compatibilité et le dépannage basé sur les symptômes.
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