On this page
- Réponse rapide
- Points essentiels
- Prérequis
- Coups critiques et Énergie
- Sorts insérés et Énergie maximale
- Budget d'Esprit
- Exemples de remplissage de l'Énergie
- Compatibilité des supports
- Configurations de supports
- Interactions entre compétences
- Rotation en cartographie
- Rotation contre les boss
- Utilisation par build
- Dépannage
- Témoignages de la communauté
- Problèmes connus et limites
- Vidéo explicative et horodatages
- Sources et vérification
- Historique des patchs
- Journal des modifications
Réponse rapide
Cast on Critical Strike est une gemme Méta qui réserve 100 points d'Esprit. Au lieu d'être lancée directement, vous y insérez un sort, et à chaque coup critique que vous infligez, la gemme gagne de l'Énergie.
Lorsque la jauge d'Énergie se remplit, le sort inséré est lancé automatiquement. C'est un build axé sur les coups critiques qui fait fonctionner souvent la gemme ; un build qui ne fait jamais de critiques ne la déclenchera jamais.
Ce n'est pas la même chose que Cast on Elemental Ailment. Cast on Critical Strike se déclenche sur les coups critiques, tandis que Cast on Elemental Ailment se déclenche lorsque vous infligez une affliction élémentaire. Choisissez celle qui correspond à la façon dont votre build inflige réellement des dégâts.
Points essentiels
- Catégorie
- Méta / Déclencheur / Esprit
- Taguée méta, déclencheur, critique, esprit, sort.
- Esprit
- Réserve 100 points d'Esprit
- Une réserve importante ; organisez vos autres compétences d'Esprit autour de celle-ci.
- Déclencheur
- Le coup critique génère de l'Énergie
- L'Énergie se remplit grâce à vos propres critiques, puis le sort inséré est lancé.
- Emplacement
- Un seul sort dans la gemme
- Le sort inséré définit l'Énergie maximale du déclencheur.
- Acquisition
- Gemme de compétence non taillée (niveau 9)
- Obtenue via une gemme de compétence non taillée ; activée dans le panneau de compétences.
Prérequis
Aucune barrière d'attribut particulière pour activer la gemme Méta elle-même. Le véritable prérequis est que votre build fasse des critiques de façon fiable et fréquente.
Le sort inséré a ses propres prérequis. Si ce sort nécessite une arme, un attribut ou un ensemble d'armes précis que vous ne remplissez pas à cet instant, le déclencheur ne s'activera pas même si la jauge d'Énergie est pleine.
- Chance de coup critique fiable
- Requis pour la disponibilité
- Sans critiques, l'Énergie ne se constitue jamais et le sort n'est jamais lancé.
- Prérequis du sort inséré
- Doivent être remplis au moment du lancement
- L'arme, l'attribut et l'ensemble d'armes doivent tous être valides lors du déclenchement.
- 100 points d'Esprit
- Réservés tant qu'actif
- Vous ne pouvez pas utiliser beaucoup d'autres compétences d'Esprit en même temps.
Coups critiques et Énergie
Chaque coup critique que vous portez ajoute de l'Énergie à la gemme. Les coups critiques d'attaque et les coups critiques de sort comptent tous les deux ; la gemme ne se soucie pas du type de coup critique, seulement qu'il s'agisse d'un coup critique que vous avez infligé.
Les coups critiques de vos sbires n'ajoutent PAS d'Énergie. Seuls les coups provenant de vous remplissent la jauge. Les coups critiques du sort déclenché n'ajoutent pas non plus d'Énergie, ce qui empêche une boucle de déclenchement infinie : le sort lancé par la gemme ne peut pas réinjecter de l'Énergie en lui-même.
Chaque coup est comptabilisé séparément, donc une compétence unique qui porte plusieurs coups critiques ajoute de l'Énergie à plusieurs reprises. Lorsque plusieurs projectiles d'une même attaque font un critique sur la même cible au même instant, ils contribuent chacun, mais le jeu applique un plafond par image sur l'Énergie qu'une seule action peut accorder, si bien qu'un nettoyage d'écran à 20 projectiles n'est pas vingt fois meilleur que quelques critiques.
- Le critique d'attaque et le critique de sort génèrent tous deux de l'Énergie.
- Les critiques des sbires et du sort déclenché ne génèrent pas d'Énergie.
- Chaque coup éligible est compté séparément ; un plafond par image empêche tout abus.
Sorts insérés et Énergie maximale
Vous insérez exactement un sort dans Cast on Critical Strike. Ce sort détermine le seuil d'Énergie maximale : les sorts plus coûteux et plus lents augmentent le seuil à remplir avant le déclenchement, tandis que les sorts moins chers et plus rapides l'abaissent et permettent à la gemme de lancer plus souvent.
Le temps d'incantation compte car il définit la durée d'incantation du sort déclenché. Un temps d'incantation long occupe davantage votre personnage et lance moins fluidement entre deux critiques ; un temps d'incantation court maintient la boucle réactive.
Il s'agit d'une estimation mécanique, et non d'un calculateur de DPS. Elle ne modélise pas les coups manqués, le nombre de cibles, le comportement du tick serveur ou les temps morts, si bien que le temps de remplissage théorique n'est qu'une aide à la planification, et non une garantie des performances en combat.
- Le sort inséré définit l'Énergie maximale (coût et temps d'incantation).
- Sorts plus lents et coûteux = seuil plus élevé, lancers moins fréquents.
- Sorts moins chers et plus rapides = seuil plus bas, lancers plus fréquents.
Budget d'Esprit
Cast on Critical Strike réserve 100 points d'Esprit, ce qui est l'une des plus grosses réserves du jeu. Après l'avoir activée, la plupart des personnages disposent de peu d'Esprit pour les autres compétences persistantes.
- Réservation
- 100 points d'Esprit
- Organisez les autres compétences d'Esprit (Hérauts, auras, Wind Dancer) autour du reste disponible.
- Une seule instance
- Pas d'accumulation
- Un personnage ne peut avoir qu'une seule Cast on Critical Strike active ; un second exemplaire ne s'additionne pas.
- Coût d'opportunité
- Élevé
- Si vous avez besoin de Hérauts ou de Combat Frenzy, pesez si le déclencheur en vaut la peine pour les 100 points d'Esprit.
Exemples de remplissage de l'Énergie
| Scénario | Critiques / sec | Énergie par critique | Temps de remplissage approx. | Remarque |
|---|---|---|---|---|
| Attaque à taux de critique élevé, sort peu coûteux | ~6 | Modéré | Court | Déclenchements rapides et fréquents ; bon ressenti en cartographie |
| Attaque à faible taux de critique, sort peu coûteux | ~1,5 | Modéré | Long | Se déclenche rarement ; nécessite plus d'investissement en critique |
| Attaque à taux de critique élevé, sort coûteux | ~6 | Modéré | Plus long | Chaque lancer est plus puissant mais se déclenche moins souvent |
| Boss, faible nombre de cibles | ~3 | Modéré | Moyen | Moins de coups qu'avec un groupe ; fonctionne toujours si vous faites des critiques |
Compatibilité des supports
L'erreur la plus courante consiste à insérer le mauvais support au mauvais endroit. Les supports qui modifient le comportement du déclencheur (gain d'Énergie, cadence de déclenchement ou les statistiques de la gemme elle-même) vont sur la gemme Méta. Les supports qui modifient les dégâts ou le comportement du sort vont sur le sort inséré.
- Supports sur la gemme Méta
- Comportement du déclencheur
- Insérez ici les gemmes qui affectent l'Énergie, la cadence de déclenchement ou la gemme elle-même.
- Supports sur le sort inséré
- Dégâts / comportement du sort
- Les supports de dégâts, de pénétration et de temps d'incantation appartiennent au sort déclenché.
- Supports axés sur le critique
- Recommandés
- Tout ce qui augmente la chance ou les dégâts de coup critique aide au taux de déclenchement.
Configurations de supports
Une configuration axée sur le critique place les supports de chance et de dégâts de coup critique sur le chemin du déclencheur, tandis que le sort inséré porte ses propres supports de dégâts.
- Gemme MétaInsérez des supports de chance / dégâts de coup critique qui affectent le déclencheur.Plus d'Énergie par seconde, des lancers plus fréquents.
- Sort inséréInsérez les supports de dégâts, de pénétration et de temps d'incantation propres au sort.Chaque lancer déclenché frappe plus fort et se résout plus vite.
Interactions entre compétences
Cast on Elemental Ailment : une gemme Méta séparée qui se déclenche sur les afflictions élémentaires plutôt que sur les critiques. Si votre build gèle / glace / choque déjà de façon fiable mais ne fait pas beaucoup de critiques, cette gemme peut mieux vous convenir.
Balises de sort et d'attaque : les deux types de critiques alimentent l'Énergie, donc un build critique hybride (attaques critiques plus un sort critique) fonctionne toujours ; retenez simplement que les critiques des sbires ne comptent pas.
Ensembles d'armes : comme le sort inséré doit remplir ses prérequis au moment du lancement, changer d'ensemble d'armes peut désactiver le déclencheur si le nouvel ensemble ne peut pas satisfaire les besoins du sort.
- Aucun lien avec Cast on Elemental Ailment ; déclencheurs différents.
- Les critiques des sbires n'alimentent jamais l'Énergie.
- L'ensemble d'armes doit remplir les prérequis du sort inséré.
Rotation en cartographie
En cartographie, les groupes de monstres vous procurent de nombreux critiques par seconde, si bien que la jauge d'Énergie se remplit rapidement et que le sort inséré est lancé presque en continu. C'est là que Cast on Critical Strike est la plus agréable à jouer.
- Critiquez le groupeInfligez des coups critiques au groupe avec votre compétence principale.L'Énergie se remplit vite grâce aux nombreux coups.
- Le sort se déclencheLe sort inséré s'auto-lance au fur et à mesure que la jauge se remplit.Dégâts secondaires à toute l'écran sans incantation manuelle.
Rotation contre les boss
Sur un boss unique, vous avez bien moins de coups par seconde, donc le déclencheur s'active moins souvent. Cela fonctionne toujours si votre taux de critique est élevé, mais le gain est moindre qu'en cartographie. Gardez votre compétence de critique principale sur le boss et laissez le déclencheur ajouter des dégâts de burst entre vos propres lancers.
- Maintenez les critiquesContinuez à infliger des coups critiques au boss.Gain d'Énergie régulier, quoique plus lent.
- Laissez-le faire son burstLaissez le sort inséré se lancer au remplissage.Burst supplémentaire superposé à votre propre rotation.
Utilisation par build
Occultiste critique / Infernalist : les builds de style CoC insèrent un sort de froid ou de foudre et s'appuient sur la chance de coup critique pour le lancer en continu.
Chronomancien incantateur de froid : une enveloppe d'incantateur critique qui utilise le déclencheur comme couche de dégâts passive tandis que le sort principal est lancé manuellement.
Tisseur de tempête sort-sur-critique : associe un sort inséré peu coûteux à un taux de critique élevé pour des lancers secondaires quasi continus.
- Enveloppes CoC Occultiste critique / Infernalist.
- Couche secondaire du Chronomancien incantateur de froid.
- Tout incantateur à taux de critique élevé pouvant libérer 100 points d'Esprit.
Dépannage
La jauge est pleine mais rien ne se lance : les prérequis du sort inséré ne sont pas remplis à cet instant — mauvais ensemble d'armes, attribut manquant, ou le sort est en récupération / vous êtes réduit au silence. Réponse directe : remplissez les prérequis du sort ou revenez à l'ensemble d'armes correct.
La gemme ne se déclenche jamais : vous ne faites pas de critiques. Réponse directe : augmentez la chance de coup critique ; sans critiques, il n'y a pas d'Énergie.
Le déclencheur semble faible contre les boss : moins de coups par seconde signifie des remplissages plus lents. Réponse directe : c'est normal ; investissez davantage en taux de critique ou acceptez une disponibilité réduite sur les boss.
Un second exemplaire ne fait rien : une seule instance est autorisée. Réponse directe : retirez le doublon ; il ne s'additionne pas.
- Jauge pleine, aucun lancerVérifiez l'ensemble d'armes, les attributs et la récupération du sort.Remplissez les prérequis pour autoriser le déclencheur.
- Ne se déclenche jamaisAugmentez la chance de coup critique.L'Énergie commence à se constituer grâce aux critiques.
- Gemme en doubleRetirez le second exemplaire.Une seule instance est active.
Témoignages de la communauté
Les joueurs signalent régulièrement le cas « jauge pleine, aucun lancer », qui revient presque toujours à l'ensemble d'armes ou à l'attribut du sort inséré non rempli au moment du déclenchement.
La question du critique des sbires revient souvent : les joueurs s'attendent à ce que leurs Spectres ou sbires alimentent la jauge, mais seuls les critiques du joueur lui-même comptent.
Le plus grand débat au niveau du build oppose les 100 points d'Esprit au fait de garder des Hérauts ou Combat Frenzy ; la plupart des builds critiques n'acceptent ce coût que lorsque le déclencheur est central dans le plan de dégâts.
- Problème récurrent : jauge pleine mais le sort ne se lance pas.
- Question récurrente : les critiques des sbires comptent-ils ? Non.
- Débat : 100 points d'Esprit face aux autres compétences d'Esprit.
Problèmes connus et limites
La boucle de déclenchement est volontairement bloquée : les critiques du sort déclenché n'ajoutent pas d'Énergie, vous ne pouvez donc pas faire dériver le déclencheur à l'infini.
Le plafond d'Énergie par image signifie qu'un énorme coup multi-projectiles n'accorde pas une rafale disproportionnée d'Énergie en une seule image.
Limite à une instance : équiper une seconde Cast on Critical Strike ne s'additionne pas ni n'ajoute un second déclencheur.
- Les critiques du sort déclenché n'alimentent pas l'Énergie (pas de boucle).
- Le plafond d'Énergie par image empêche tout abus de rafale.
- Une seule instance par personnage.
Vidéo explicative et horodatages
ZiggyD Gaming
Guide de build CoC Cast on Critical Strike
Un build à déclencheur par coup critique montrant comment le taux de critique entraîne le sort inséré et comment le budget d'Esprit est géré.
What to watch for: Observez comment l'investissement en critique maintient le déclencheur actif et comment la réservation de 100 points d'Esprit façonne le reste du build.
Open source ↗Sources et vérification
Notes de patch officielles de GGG et comportement de la compétence 0.5.4 pour les gemmes Méta à déclencheur, incluant la réservation d'Esprit et les règles de déclenchement.
PoE2DB et le Wiki communautaire fournissent l'identifiant de la gemme, la réservation d'Esprit, le comportement du sort inséré et les règles d'Énergie.
Builds CoC YouTube utilisés pour vérifier croisément la disponibilité du déclencheur piloté par les critiques et le compromis des 100 points d'Esprit.
Reddit et les forums mettent en lumière la confusion « jauge pleine, aucun lancer » et les critiques des sbires, reproduite sur le client et traitée directement.
Forums officiels de GGG où le personnel confirme la mécanique des gemmes Méta et des déclencheurs.
Historique des patchs
- 0.4.0 (2025-09) : les gemmes Méta à déclencheur sont établies ; Cast on Critical Strike réserve 100 points d'Esprit et déclenche le sort inséré à partir de l'Énergie des coups critiques.
- 0.5.4 (2026-08) : référence actuelle : les coups critiques constituent l'Énergie, les critiques du sort déclenché ne font pas de boucle, une instance par personnage.
Journal des modifications
- Version initiale : Énergie issue des critiques, critique d'attaque face à sort face à sbire, Énergie maximale du sort inséré, limite à une instance, placement des supports, configuration Cartographie face à Boss, et comparaison avec Cast on Elemental Ailment.
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