On this page
- Impact pour le joueur en 30 secondes
- Où se situe 0.5.4e dans la famille
- Tableau d'impact
- Changements officiels, réorganisés par problème joueur
- Première exécution vs exécution répétée
- Matrice d'environnement technique
- File de contenu concerné
- Témoignages de la communauté
- Vidéo et horodatages
- Réponses directes
- Problèmes connus
- Sources et vérification
- Journal des modifications
OVERVIEW
Impact pour le joueur en 30 secondes
0.5.4e améliore le chargement des shaders et réduit leur taille, désactive la couche Fossilize Vulkan de Steam et passe le vsync par défaut en mode plafonné
Un premier chargement plus lent après le correctif est attendu car les shaders sont recompilés ; ne jugez pas les performances finales sur la première entrée seule
Cette page n'affirme jamais que les bégaiements sont totalement corrigés ; le moteur de rendu, la plateforme et la première exécution face aux exécutions répétées doivent être distingués
PATCH FAMILY
Où se situe 0.5.4e dans la famille
Référence de contenu que 0.5.4e suit techniquement.
atlasitemsbossesCorrectif de la rune Oath ; distinct des changements techniques de 0.5.4e.
expeditionfixChargement des shaders, cache Vulkan et changement du vsync par défaut décrits sur cette page.
shadersvulkanperformance
IMPACT DASHBOARD
Tableau d'impact
First load
Expectez une première entrée plus lenteLes shaders sont recompilés après le correctif. C'est normal et distinct d'une vraie régression de performances.
Steam + Vulkan
Couche Fossilize désactivéeCible le cache de shaders qui gonfle parfois anormalement. Ne s'applique pas à DX12 ou au Standalone de la même façon.
VSync
Par défaut désormais plafonnéLe mode adaptatif n'est plus recommandé en raison de problèmes de cadence d'images.
Community
Les résultats ne sont pas uniformesCertains joueurs signalent des cartes plus fluides, d'autres signalent encore des crashes ou des bégaiements de scène. Aucune affirmation universelle.
CHANGE EXPLORER
Changements officiels, réorganisés par problème joueur
Chargement des shaders amélioré et taille réduite
La première entrée peut recompiler les shaders ; les entrées suivantes sont plus rapides. Jugez sur une exécution répétée, pas sur la première.
Couche Steam Vulkan Fossilize désactivée
Vise la croissance anormale du cache de shaders. Spécifique à Steam + Vulkan ; n'imputez pas cela à DX12.
VSync par défaut changé en plafonné
Le mode adaptatif est abandonné en raison de problèmes de cadence d'images.
Cas de crash / bégaiement résiduels
Certains retours persistent ; ils ne sont pas encore confirmés comme totalement résolus et restent dans les problèmes connus.
BEFORE AFTER
Première exécution vs exécution répétée
TECHNICAL ENVIRONMENT
Matrice d'environnement technique
steam-vulkan
Vérifiez d'abord la recompilation des shaders, la taille du cache de shaders Steam et la stabilité Vulkan. N'empruntez pas les conclusions DX12 ou Console.
steam-dx12
Séparez la première compilation des chargements suivants. Le changement Fossilize vise Steam + Vulkan, pas directement DX12.
standalone
Le Standalone n'utilise pas la couche Steam Fossilize. Vérifiez le moteur de rendu, les pilotes, le répertoire de cache et le comportement après des entrées répétées.
console
Les notes officielles 0.5.4e décrivent le comportement des shaders et de Vulkan/Steam. Les retours Console doivent être enregistrés séparément, pas fusionnés avec le PC.
AFFECTED CONTENT
File de contenu concerné
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Guide de dépannage des performances | Guide | 0.5.4e | Ajouter la section première exécution vs exécution répétée | Reviewing |
| FAQ sur le cache de shaders | Guide | 0.5.4e | Documenter la désactivation de Fossilize | Queued |
| Guide de configuration Vulkan | Guide | 0.5.4e | Noter le changement de vsync par défaut | Queued |
COMMUNITY EVIDENCE
Témoignages de la communauté
Le nombre de shaders a nettement diminué, mais les résultats varient encore selon le matériel.
Certains connaissent encore des crashes ou des bégaiements dans des scènes précises après le correctif.
VIDEO
Vidéo et horodatages
Path of Exile 2 officiel
0.5.4e : explication des shaders et des performances
Explication officielle de la recompilation des shaders, du cache Vulkan et du vsync par défaut.
What to watch for: Regardez le segment première exécution vs exécution répétée avant de tirer des conclusions.
Open source ↗QUESTIONS
Réponses directes
Pourquoi le premier chargement est-il plus lent après 0.5.4e ?
Officiellement, les shaders sont recompilés, donc la première entrée de zone peut être plus lente
Jugez l'effet en séparant la première entrée des entrées répétées
0.5.4e a-t-il corrigé tous les bégaiements ?
Aucune affirmation universelle n'est étayée ; certains joueurs signalent des cartes plus fluides, d'autres signalent encore des crashes ou des bégaiements de scène
Le moteur de rendu, la plateforme et le type d'exécution doivent être séparés avant toute conclusion
KNOWN ISSUES
Problèmes connus
- OpenCrashes résiduels ou bégaiements propres à certaines scènes signalés après 0.5.4e ; pas encore confirmés comme totalement résolus.
- TrackingRetours sur les shaders propres à la console suivis séparément des conclusions PC.
SOURCES
Sources et vérification
Source officielle pour les changements de shaders, Vulkan et VSync.
CHANGELOG
Journal des modifications
- Publication de l'article détaillé sur les shaders et les performances 0.5.4e
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