Notes de Mise à Jour

Path of Exile 2 0.5.4e — Performances des shaders, Vulkan et premier chargement

0.5.4e est un correctif technique. Il explique pourquoi le premier chargement après une mise à jour peut être plus lent, ce que signifie la recompilation des shaders, ce qui a changé pour Vulkan/Steam, et quels symptômes sont normaux ou doivent encore être investigués.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4eUpdated 2026-08-01
Une cité en ruine assombrie par l'orage représentant la mise à jour des shaders et des performances 0.5.4e
On this page
  1. Impact pour le joueur en 30 secondes
  2. Où se situe 0.5.4e dans la famille
  3. Tableau d'impact
  4. Changements officiels, réorganisés par problème joueur
  5. Première exécution vs exécution répétée
  6. Matrice d'environnement technique
  7. File de contenu concerné
  8. Témoignages de la communauté
  9. Vidéo et horodatages
  10. Réponses directes
  11. Problèmes connus
  12. Sources et vérification
  13. Journal des modifications

OVERVIEW

Impact pour le joueur en 30 secondes

0.5.4e améliore le chargement des shaders et réduit leur taille, désactive la couche Fossilize Vulkan de Steam et passe le vsync par défaut en mode plafonné

Un premier chargement plus lent après le correctif est attendu car les shaders sont recompilés ; ne jugez pas les performances finales sur la première entrée seule

Cette page n'affirme jamais que les bégaiements sont totalement corrigés ; le moteur de rendu, la plateforme et la première exécution face aux exécutions répétées doivent être distingués

PATCH FAMILY

Où se situe 0.5.4e dans la famille

  1. 0.5.42026-06-25Major Patch

    Référence de contenu que 0.5.4e suit techniquement.

    atlasitemsbosses
  2. 0.5.4d Hotfix2026-07-29Hotfix

    Correctif de la rune Oath ; distinct des changements techniques de 0.5.4e.

    expeditionfix
  3. 0.5.4e2026-07-31Technical Patch

    Chargement des shaders, cache Vulkan et changement du vsync par défaut décrits sur cette page.

    shadersvulkanperformance

IMPACT DASHBOARD

Tableau d'impact

First load

Expectez une première entrée plus lente

Les shaders sont recompilés après le correctif. C'est normal et distinct d'une vraie régression de performances.

Steam + Vulkan

Couche Fossilize désactivée

Cible le cache de shaders qui gonfle parfois anormalement. Ne s'applique pas à DX12 ou au Standalone de la même façon.

VSync

Par défaut désormais plafonné

Le mode adaptatif n'est plus recommandé en raison de problèmes de cadence d'images.

Community

Les résultats ne sont pas uniformes

Certains joueurs signalent des cartes plus fluides, d'autres signalent encore des crashes ou des bégaiements de scène. Aucune affirmation universelle.

CHANGE EXPLORER

Changements officiels, réorganisés par problème joueur

Technical

Chargement des shaders amélioré et taille réduite

La première entrée peut recompiler les shaders ; les entrées suivantes sont plus rapides. Jugez sur une exécution répétée, pas sur la première.

Official factofficial-fact: affects all platforms after update
Technical

Couche Steam Vulkan Fossilize désactivée

Vise la croissance anormale du cache de shaders. Spécifique à Steam + Vulkan ; n'imputez pas cela à DX12.

Official factofficial-fact: Steam + Vulkan
Technical

VSync par défaut changé en plafonné

Le mode adaptatif est abandonné en raison de problèmes de cadence d'images.

Official factofficial-fact: client default
Fix

Cas de crash / bégaiement résiduels

Certains retours persistent ; ils ne sont pas encore confirmés comme totalement résolus et restent dans les problèmes connus.

Community reportcommunity-report: not upgraded to verified

BEFORE AFTER

Première exécution vs exécution répétée

Mauvaise façon de jugerMesurer les FPS uniquement sur la première entrée de zone après le correctif et conclure que le correctif a dégradé les performances.
Bonne façon de jugerSéparez la première entrée compilée des entrées répétées ; comparez les FPS en exécution répétée avant et après le correctif.

TECHNICAL ENVIRONMENT

Matrice d'environnement technique

steam-vulkan

Vérifiez d'abord la recompilation des shaders, la taille du cache de shaders Steam et la stabilité Vulkan. N'empruntez pas les conclusions DX12 ou Console.

steam-dx12

Séparez la première compilation des chargements suivants. Le changement Fossilize vise Steam + Vulkan, pas directement DX12.

standalone

Le Standalone n'utilise pas la couche Steam Fossilize. Vérifiez le moteur de rendu, les pilotes, le répertoire de cache et le comportement après des entrées répétées.

console

Les notes officielles 0.5.4e décrivent le comportement des shaders et de Vulkan/Steam. Les retours Console doivent être enregistrés séparément, pas fusionnés avec le PC.

AFFECTED CONTENT

File de contenu concerné

3 affected0 updated1 reviewing2 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Guide de dépannage des performancesGuide0.5.4eAjouter la section première exécution vs exécution répétéeReviewing
FAQ sur le cache de shadersGuide0.5.4eDocumenter la désactivation de FossilizeQueued
Guide de configuration VulkanGuide0.5.4eNoter le changement de vsync par défautQueued

COMMUNITY EVIDENCE

Témoignages de la communauté

Reddit - Fil 0.5.4e sur les shadersSynthèse des retours sur les performances
Le nombre de shaders a nettement diminué, mais les résultats varient encore selon le matériel.
Le corps doit être divisé par moteur de rendu, plateforme et première exécution vs exécution répétée ; impossible d'affirmer « 0.5.4e a totalement corrigé les bégaiements ».
Forum officiel - 0.5.4eRetours sur problèmes résiduels
Certains connaissent encore des crashes ou des bégaiements dans des scènes précises après le correctif.
Conservez comme retour communautaire ; n'élevez pas au rang d'affirmation mécanique vérifiée.

VIDEO

Vidéo et horodatages

Path of Exile 2 officiel

0.5.4e : explication des shaders et des performances

Explication officielle de la recompilation des shaders, du cache Vulkan et du vsync par défaut.

What to watch for: Regardez le segment première exécution vs exécution répétée avant de tirer des conclusions.

Open source

QUESTIONS

Réponses directes

Pourquoi le premier chargement est-il plus lent après 0.5.4e ?

Officiellement, les shaders sont recompilés, donc la première entrée de zone peut être plus lente

Jugez l'effet en séparant la première entrée des entrées répétées

0.5.4e a-t-il corrigé tous les bégaiements ?

Aucune affirmation universelle n'est étayée ; certains joueurs signalent des cartes plus fluides, d'autres signalent encore des crashes ou des bégaiements de scène

Le moteur de rendu, la plateforme et le type d'exécution doivent être séparés avant toute conclusion

KNOWN ISSUES

Problèmes connus

  • OpenCrashes résiduels ou bégaiements propres à certaines scènes signalés après 0.5.4e ; pas encore confirmés comme totalement résolus.
  • TrackingRetours sur les shaders propres à la console suivis séparément des conclusions PC.

SOURCES

Sources et vérification

Notes de correctif officielles Path of Exile 2 0.5.4e

Source officielle pour les changements de shaders, Vulkan et VSync.

CHANGELOG

Journal des modifications

    • Publication de l'article détaillé sur les shaders et les performances 0.5.4e

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