On this page
- Réponses directes
- Ce que résout chaque système
- Matrice de préparation
- Recommandations selon le style de jeu
- Ordre de progression suggéré
- Suivi des points d'Atlas
- Coût d'entrée et risque d'échec
- Sélecteur d'objectif de récompense
- Routage selon les problèmes du build
- Joueur de retour : changements de la 0.5
- Ce que rapportent les joueurs
- Visite guidée vidéo
- Problèmes courants
- Sources et vérification
- Journal des modifications
QUICK ANSWER
Réponses directes
Quelle fin de partie faire en premier ?
Choisissez selon la préparation, pas selon le profit. Un personnage rapide en clear débute avec les systèmes pilotés par les cartes ; un personnage fort contre les boss débute avec les portes des sommets.
Dépensez vos premiers points d'Atlas sur le système que vous allez réellement jouer, puis diversifiez-vous une fois les points abondants.
Ai-je besoin de tous les systèmes ?
Non. Chaque système répond à un besoin différent : artisanat, passifs, boss ultimes ou monnaie. Jouez ce qui correspond à votre build et à votre objectif.
Quel est le moins coûteux à tester ?
Les systèmes pilotés par les cartes, à coût de sortie gratuit, sont le premier pas sûr ; les systèmes à coût en matériaux ou à réinitialisation longue doivent attendre que le personnage soit prêt.
OVERVIEW
Ce que résout chaque système
La Forteresse et les Maîtres de l'Atlas construisent votre économie de passifs et de maîtres ; ils sont la colonne vertébrale avant la fin de partie approfondie.
La Brèche, le Rituel, le Délirium et l'Abîme sont des chaînes de sommets pilotées par les cartes, chacune se terminant par son propre boss et alimentant l'artisanat ou la monnaie.
Le Temple Vaal est un système de construction et de routage se terminant par Atziri, tandis que l'Expédition est un système de monnaie et de site. Choisissez la chaîne qui correspond à votre objectif.
- Forteresse / Maîtres de l'Atlas = colonne vertébrale
- Brèche / Rituel / Délirium / Abîme = chaînes de sommets
- Temple Vaal / Expédition = systèmes de construction et de monnaie
REFERENCE TABLE
Matrice de préparation
Exigences relatives par système. Les niveaux sont Faible/Moyen/Élevé, le temps est Court/Moyen/Long, le coût de l'échec est Sortie gratuite / Coût en matériaux / Réinitialisation longue.
| Mécanique | Clear | Mono | Survie | Temps | Coût échec | Récompense | Fin |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Breach | High | Medium | Medium | Medium | Free exit | Splinters, jewellery | Xesht |
| Ritual | Medium | Medium | Medium | Medium | Free exit | Tribute, Omens | King |
| Delirium | Medium | High | High | Medium | Material cost | Distilled, Simulacrum | Tangmazu |
| Abyss | High | Medium | Medium | Medium | Free exit | Jewels, Reach | Kulemak |
| Vaal Temple | Medium | Medium | Medium | Long | Long reset | Vaal currency | Atziri |
| Trial of Chaos | Medium | High | High | Medium | Material cost | Fates, relics | Trialmaster |
| Sekhemas | Medium | High | High | Medium | Material cost | Relics, points | Zarokh |
| Fortress | Medium | Low | Low | Short | Free exit | Atlas points | Points |
CARD GRID
Recommandations selon le style de jeu
Associez le système à votre façon de jouer.
Build rapide en clear
Démarrez avec la Brèche et l'Abîme ; les deux récompensent un clear rapide et mobile ainsi qu'un coût de sortie gratuit.
Build axé boss
Privilégiez l'Épreuve du Chaos, Sekhemas et le Délirium une fois votre monocible et votre défense solides.
Mêlée / faible vitesse
Préférez le Rituel et le Temple Vaal aux fissures de l'Abîme tant que vous ne pouvez pas suivre la ligne.
Fragile / SSF
Utilisez d'abord la Forteresse et les systèmes à sortie gratuite ; évitez les sommets à coût en matériaux tant que vous n'êtes pas équipé.
Trade / liquidité
Lancez la chaîne dont la monnaie se vend le mieux pour votre build ; le Rituel et le Délirium alimentent bien le trade.
PROGRESSION STEPS
Ordre de progression suggéré
Stabiliser l'Atlas
Accumulez les points de la Forteresse et les premiers points d'Atlas ; c'est la colonne vertébrale sur laquelle tout le reste se construit.
Choisir une chaîne pilotée par les cartes
Choisissez la Brèche ou l'Abîme si vous êtes rapide en clear, le Rituel si vous êtes équilibré ; poussez-la jusqu'à son sommet pour apprendre la boucle.
Ajouter une épreuve de sommet
Une fois équipé, ajoutez l'Épreuve du Chaos ou Sekhemas pour les Destins, les reliques et la progression d'Ascendance.
Brancher vers Délirium / Vaal
Ajoutez le Délirium pour les Distillés et le Simulacre, le Temple Vaal pour son parcours de construction long, selon les points disponibles.
Compléter le reste
Une fois les points abondants, lancez les chaînes restantes pour leurs récompenses uniques et le déblocage des boss.
REFERENCE TABLE
Suivi des points d'Atlas
D'où proviennent les points d'Atlas de chaque système. Les montants exacts figurent sur l'Atlas en jeu.
| Système | Points de | Note |
|---|---|---|
| Fortress | Fortress completion | Points de colonne vertébrale |
| Breach | Breachstone tiers, Hive, Stronghold | Scale avec la profondeur |
| Ritual | Rite chain completion | Après le Roi |
| Delirium | Delirious Effect build | Entraîne le Simulacre |
| Abyss | Depths, Unique boss | Limité par la vitesse |
| Vaal Temple | Temple route | Construction longue |
REFERENCE TABLE
Coût d'entrée et risque d'échec
Ce que vous dépensez pour entrer et ce que vous perdez en cas d'échec. Relatif, pas exact.
| Système | Coût d'entrée | Risque d'échec |
|---|---|---|
| Breach | None (map-driven) | Low, free exit |
| Ritual | None (map-driven) | Low, free exit |
| Delirium | Mirror in map | Medium, material on Simulacrum |
| Abyss | None (map-driven) | Low, free exit |
| Vaal Temple | Temple key | High, long reset |
| Trial of Chaos | Ultimatum | Medium, material |
| Sekhemas | Ultimatum | Medium, material |
REFERENCE TABLE
Sélecteur d'objectif de récompense
Choisissez un système selon ce que vous en attendez.
| Objectif | Meilleur système | Note |
|---|---|---|
| Atlas points fast | Fortress | Colonne vertébrale, court |
| Jewels / jewellery | Breach, Abyss | Wombgift, Depths |
| Crafting currency | Delirium, Ritual | Distilled, Omens |
| Ascendancy progress | Trials | Chaos, Sekhemas |
| Vaal crafts | Vaal Temple | Construction longue |
REFERENCE TABLE
Routage selon les problèmes du build
Que corriger en premier quand votre build peine.
| Problème | Corriger en premier | Recommandé | Reporter |
|---|---|---|---|
| Low damage | Gear and support gems | Trials, Delirium | Vaal long build |
| One-shot deaths | Defence and resist | Fortress, Ritual | Delirium Simulacrum |
| Slow clear | Move speed | Breach, Abyss | Abyss if too slow |
| No currency | Map sustain | Ritual, Delirium | Long resets |
VERSION CONFLICTS
Joueur de retour : changements de la 0.5
Si vous n'avez pas joué depuis avant la 0.5, la structure de fin de partie a évolué.
- Suivez la structure narrative de la 0.5 pour chaque systèmeoutdated自 0.5.0
Ancienne Realmgate et disposition de l'Atlas pré-0.5
- Utilisez la disposition actuelle des vagues du Simulacreoutdated自 0.5.0
Ancien Simulacre à 15 vagues
- Démarrez avec la Forteresse comme avantvalid自 0.5.0
La Forteresse et les Maîtres de l'Atlas restent la colonne vertébrale
- Réévaluez le calcul des récompenses de l'Abîme sous la 0.5.4fixed自 0.5.4
Les passifs de l'Atlas s'appliquent désormais dans les Profondeurs Abyssales
CARD GRID
Ce que rapportent les joueurs
Expériences de la communauté ; à traiter comme une stratégie, pas comme un calcul garanti.
Forteresse en premier
Les joueurs rapportent régulièrement que accumuler les points de la Forteresse tôt facilite tous les systèmes suivants.
Une chaîne à la fois
Répartir les points d'Atlas sur toutes les chaînes tôt est le regret le plus courant.
Ne forcez pas les sommets
Tenter les sommets à coût en matériaux sous-équipé brûle le plus de ressources.
SCREENSHOTS & VIDEO
Visite guidée vidéo
Zizaran
Guide de l'ordre de progression en fin de partie
Aperçu des systèmes de fin de partie de Path of Exile 2 à prioriser et dans quel ordre.
Open source ↗COMMON MISTAKES
Problèmes courants
Si vous mourez sans cesse dans les sommets, cessez de les forcer ; accumulez d'abord la Forteresse et les systèmes à sortie gratuite, puis équipez-vous.
Si vos points d'Atlas semblent bloqués, vous les avez probablement trop dispersés ; concentrez une chaîne sur ses points avant de vous diversifier.
Si un système ne convient pas à votre build, passez à la chaîne qui correspond à votre clear ou à votre puissance contre les boss plutôt que de lutter contre lui.
- Mourir dans les sommets = équipez-vous d'abord
- Points bloqués = trop dispersés
- Mauvais système = adaptez à votre build
SOURCES & CHANGELOG
Sources et vérification
CHANGELOG
Journal des modifications
- Guide central initial publié pour l'ordre de progression en fin de partie couvrant la Forteresse, les Maîtres de l'Atlas, la Brèche, le Rituel, le Délirium, l'Abîme, le Temple Vaal et les Épreuves en 0.5.4.
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