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Mécaniques de fin de partie : laquelle faire en premier

Comment choisir le bon système de fin de partie de Path of Exile 2 à aborder en premier : une matrice de préparation couvrant la Forteresse, les Maîtres de l'Atlas, la Brèche, le Rituel, le Délirium, l'Abîme, le Temple Vaal et l'Expédition, selon la vitesse de clear, la puissance contre les boss, le coût de l'échec et l'objectif de récompense.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-0116 min read
Les Waystones, la clé des cartes de fin de partie de Path of Exile 2
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  1. Réponses directes
  2. Ce que résout chaque système
  3. Matrice de préparation
  4. Recommandations selon le style de jeu
  5. Ordre de progression suggéré
  6. Suivi des points d'Atlas
  7. Coût d'entrée et risque d'échec
  8. Sélecteur d'objectif de récompense
  9. Routage selon les problèmes du build
  10. Joueur de retour : changements de la 0.5
  11. Ce que rapportent les joueurs
  12. Visite guidée vidéo
  13. Problèmes courants
  14. Sources et vérification
  15. Journal des modifications

QUICK ANSWER

Réponses directes

Quelle fin de partie faire en premier ?

Choisissez selon la préparation, pas selon le profit. Un personnage rapide en clear débute avec les systèmes pilotés par les cartes ; un personnage fort contre les boss débute avec les portes des sommets.

Dépensez vos premiers points d'Atlas sur le système que vous allez réellement jouer, puis diversifiez-vous une fois les points abondants.

Ai-je besoin de tous les systèmes ?

Non. Chaque système répond à un besoin différent : artisanat, passifs, boss ultimes ou monnaie. Jouez ce qui correspond à votre build et à votre objectif.

Quel est le moins coûteux à tester ?

Les systèmes pilotés par les cartes, à coût de sortie gratuit, sont le premier pas sûr ; les systèmes à coût en matériaux ou à réinitialisation longue doivent attendre que le personnage soit prêt.

OVERVIEW

Ce que résout chaque système

La Forteresse et les Maîtres de l'Atlas construisent votre économie de passifs et de maîtres ; ils sont la colonne vertébrale avant la fin de partie approfondie.

La Brèche, le Rituel, le Délirium et l'Abîme sont des chaînes de sommets pilotées par les cartes, chacune se terminant par son propre boss et alimentant l'artisanat ou la monnaie.

Le Temple Vaal est un système de construction et de routage se terminant par Atziri, tandis que l'Expédition est un système de monnaie et de site. Choisissez la chaîne qui correspond à votre objectif.

  • Forteresse / Maîtres de l'Atlas = colonne vertébrale
  • Brèche / Rituel / Délirium / Abîme = chaînes de sommets
  • Temple Vaal / Expédition = systèmes de construction et de monnaie

REFERENCE TABLE

Matrice de préparation

Exigences relatives par système. Les niveaux sont Faible/Moyen/Élevé, le temps est Court/Moyen/Long, le coût de l'échec est Sortie gratuite / Coût en matériaux / Réinitialisation longue.

MécaniqueClearMonoSurvieTempsCoût échecRécompenseFin
BreachHighMediumMediumMediumFree exitSplinters, jewelleryXesht
RitualMediumMediumMediumMediumFree exitTribute, OmensKing
DeliriumMediumHighHighMediumMaterial costDistilled, SimulacrumTangmazu
AbyssHighMediumMediumMediumFree exitJewels, ReachKulemak
Vaal TempleMediumMediumMediumLongLong resetVaal currencyAtziri
Trial of ChaosMediumHighHighMediumMaterial costFates, relicsTrialmaster
SekhemasMediumHighHighMediumMaterial costRelics, pointsZarokh
FortressMediumLowLowShortFree exitAtlas pointsPoints

CARD GRID

Recommandations selon le style de jeu

Associez le système à votre façon de jouer.

clear

Build rapide en clear

Démarrez avec la Brèche et l'Abîme ; les deux récompensent un clear rapide et mobile ainsi qu'un coût de sortie gratuit.

boss

Build axé boss

Privilégiez l'Épreuve du Chaos, Sekhemas et le Délirium une fois votre monocible et votre défense solides.

melee

Mêlée / faible vitesse

Préférez le Rituel et le Temple Vaal aux fissures de l'Abîme tant que vous ne pouvez pas suivre la ligne.

safe

Fragile / SSF

Utilisez d'abord la Forteresse et les systèmes à sortie gratuite ; évitez les sommets à coût en matériaux tant que vous n'êtes pas équipé.

trade

Trade / liquidité

Lancez la chaîne dont la monnaie se vend le mieux pour votre build ; le Rituel et le Délirium alimentent bien le trade.

PROGRESSION STEPS

Ordre de progression suggéré

  1. Stabiliser l'Atlas

    Accumulez les points de la Forteresse et les premiers points d'Atlas ; c'est la colonne vertébrale sur laquelle tout le reste se construit.

  2. Choisir une chaîne pilotée par les cartes

    Choisissez la Brèche ou l'Abîme si vous êtes rapide en clear, le Rituel si vous êtes équilibré ; poussez-la jusqu'à son sommet pour apprendre la boucle.

  3. Ajouter une épreuve de sommet

    Une fois équipé, ajoutez l'Épreuve du Chaos ou Sekhemas pour les Destins, les reliques et la progression d'Ascendance.

  4. Brancher vers Délirium / Vaal

    Ajoutez le Délirium pour les Distillés et le Simulacre, le Temple Vaal pour son parcours de construction long, selon les points disponibles.

  5. Compléter le reste

    Une fois les points abondants, lancez les chaînes restantes pour leurs récompenses uniques et le déblocage des boss.

REFERENCE TABLE

Suivi des points d'Atlas

D'où proviennent les points d'Atlas de chaque système. Les montants exacts figurent sur l'Atlas en jeu.

SystèmePoints deNote
FortressFortress completionPoints de colonne vertébrale
BreachBreachstone tiers, Hive, StrongholdScale avec la profondeur
RitualRite chain completionAprès le Roi
DeliriumDelirious Effect buildEntraîne le Simulacre
AbyssDepths, Unique bossLimité par la vitesse
Vaal TempleTemple routeConstruction longue

REFERENCE TABLE

Coût d'entrée et risque d'échec

Ce que vous dépensez pour entrer et ce que vous perdez en cas d'échec. Relatif, pas exact.

SystèmeCoût d'entréeRisque d'échec
BreachNone (map-driven)Low, free exit
RitualNone (map-driven)Low, free exit
DeliriumMirror in mapMedium, material on Simulacrum
AbyssNone (map-driven)Low, free exit
Vaal TempleTemple keyHigh, long reset
Trial of ChaosUltimatumMedium, material
SekhemasUltimatumMedium, material

REFERENCE TABLE

Sélecteur d'objectif de récompense

Choisissez un système selon ce que vous en attendez.

ObjectifMeilleur systèmeNote
Atlas points fastFortressColonne vertébrale, court
Jewels / jewelleryBreach, AbyssWombgift, Depths
Crafting currencyDelirium, RitualDistilled, Omens
Ascendancy progressTrialsChaos, Sekhemas
Vaal craftsVaal TempleConstruction longue

REFERENCE TABLE

Routage selon les problèmes du build

Que corriger en premier quand votre build peine.

ProblèmeCorriger en premierRecommandéReporter
Low damageGear and support gemsTrials, DeliriumVaal long build
One-shot deathsDefence and resistFortress, RitualDelirium Simulacrum
Slow clearMove speedBreach, AbyssAbyss if too slow
No currencyMap sustainRitual, DeliriumLong resets

VERSION CONFLICTS

Joueur de retour : changements de la 0.5

Si vous n'avez pas joué depuis avant la 0.5, la structure de fin de partie a évolué.

  • Suivez la structure narrative de la 0.5 pour chaque systèmeoutdated0.5.0

    Ancienne Realmgate et disposition de l'Atlas pré-0.5

  • Utilisez la disposition actuelle des vagues du Simulacreoutdated0.5.0

    Ancien Simulacre à 15 vagues

  • Démarrez avec la Forteresse comme avantvalid0.5.0

    La Forteresse et les Maîtres de l'Atlas restent la colonne vertébrale

  • Réévaluez le calcul des récompenses de l'Abîme sous la 0.5.4fixed0.5.4

    Les passifs de l'Atlas s'appliquent désormais dans les Profondeurs Abyssales

CARD GRID

Ce que rapportent les joueurs

Expériences de la communauté ; à traiter comme une stratégie, pas comme un calcul garanti.

fortress

Forteresse en premier

Les joueurs rapportent régulièrement que accumuler les points de la Forteresse tôt facilite tous les systèmes suivants.

focus

Une chaîne à la fois

Répartir les points d'Atlas sur toutes les chaînes tôt est le regret le plus courant.

risk

Ne forcez pas les sommets

Tenter les sommets à coût en matériaux sous-équipé brûle le plus de ressources.

SCREENSHOTS & VIDEO

Visite guidée vidéo

Zizaran

Guide de l'ordre de progression en fin de partie

Aperçu des systèmes de fin de partie de Path of Exile 2 à prioriser et dans quel ordre.

Open source

COMMON MISTAKES

Problèmes courants

Si vous mourez sans cesse dans les sommets, cessez de les forcer ; accumulez d'abord la Forteresse et les systèmes à sortie gratuite, puis équipez-vous.

Si vos points d'Atlas semblent bloqués, vous les avez probablement trop dispersés ; concentrez une chaîne sur ses points avant de vous diversifier.

Si un système ne convient pas à votre build, passez à la chaîne qui correspond à votre clear ou à votre puissance contre les boss plutôt que de lutter contre lui.

  • Mourir dans les sommets = équipez-vous d'abord
  • Points bloqués = trop dispersés
  • Mauvais système = adaptez à votre build

SOURCES & CHANGELOG

Sources et vérification

Source officielle

Path of Exile 2 official 0.5.4 Patch Notes

Wiki communautaire

PoE 2 wiki : aperçu des systèmes de fin de partie

Guide communautaire

Vidéo de progression en fin de partie par Zizaran

CHANGELOG

Journal des modifications

    • Guide central initial publié pour l'ordre de progression en fin de partie couvrant la Forteresse, les Maîtres de l'Atlas, la Brèche, le Rituel, le Délirium, l'Abîme, le Temple Vaal et les Épreuves en 0.5.4.

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