On this page
- Réponse rapide
- Faits rapides
- Tooltip actuel et plages de roll
- Fonctionnement de Pillar of the Caged God
- Tableau du scaling d'attributs
- Issus selon l'investissement en attributs
- Progression de leveling et timeline d'attributs
- Usage dans les builds
- Alternatives
- Obtention
- Utiliser, vendre ou conserver
- Risque et coût d'échec
- Témoignages communautaires
- Problèmes et réponses directes
- Vidéo explicative
- Galerie média
- Contenu lié
- Historique des patchs et actuel vs héritage
- Sources et vérification
- Journal des modifications
Quick Facts
- Item Type
- Quarterstaff
- Rarity
- Unique
- Required Level
- 4
- Use Cases
- Strength Stacking · Dexterity Stacking · Intelligence Stacking · Attribute Stacking · Attack Builds
QUICK ANSWER
Réponse rapide
Les bonus s'ajoutent par-dessus tout le reste et progressent linéairement avec vos totaux de Force, Dextérité et Intelligence : plus vous empilez, plus le bâton devient puissant.
Il tombe n'importe où dans le jeu et peut être créé avec un Orb of Chance, donc il est bien plus facile à obtenir que les uniques verrouillées sur un boss comme Hand of Wisdom and Action.
Le rééquilibrage 0.2.0 a modifié les taux par attribut et les a appliqués automatiquement aux objets existants, il n'existe donc pas de version « héritage » échangeable conservant l'ancien scaling plus fort.
Vous jouez un build d'attaque au bâton long qui empile 200+ de Force (et idéalement Dextérité et Intelligence) et souhaitez des dégâts d'arme % directement via l'arme.
Vous utilisez des sorts, une arme en main secondaire, ou un build où les attributs restent bas — les dégâts de base faibles du bâton et son scaling limité à l'arme n'apportent que peu de bénéfice.
N'importe quel monstre, coffre ou Strongbox du jeu, ou un Orb of Chance sur un bâton long blanc. Aucun verrou de boss.
QUICK FACTS
Faits rapides
- Type d'objet
- Bâton long unique (Long Quarterstaff)
- La base actuelle est le Long Quarterstaff ; les dégâts de base propres au bâton sont de 9 à 18 physiques.
- Niveau requis
- 4 (9 Dex)
- Exigence extrêmement basse — utilisable dès le début, mais sa puissance vient des attributs empilés, non du niveau.
- Mod principal 1
- 10 % de dégâts d'arme accrus par 10 de Force
- Global aux coups d'arme ; ne s'applique pas aux attaques à mains nues ni aux totems utilisant leur propre arme.
- Mod principal 2
- 1 % de vitesse d'attaque accrue par 10 de Dextérité
- S'accumule avec les autres sources de vitesse d'attaque.
- Mod principal 3
- 1 % de zone d'effet accrue pour les attaques par 10 d'Intelligence
- S'applique à la zone d'effet des attaques (ex. Charged Staff, balayages de Tempest Flurry).
- Implicite
- 16 % de portée de frappe au corps à corps accrue avec cette arme
- Fixe ; ne dépend pas des attributs.
- Source d'obtention
- Tombe n'importe où ; Orb of Chance
- Sans restriction de drop ; obtensible via Orb of Chance à partir d'un Long Quarterstaff blanc.
- Échangeable
- Oui (marché des joueurs)
- Comme il est obtensible via Orb of Chance et tombe n'importe où, l'offre est élevée et le prix généralement modeste.
PROPERTIES
Tooltip actuel et plages de roll
- Objet de base
- Long Quarterstaff (bâton long)
- Dégâts physiques 9 à 18, chance de coup critique 10 %, attaques par seconde 1,40, portée 1,3 m.
- Prérequis
- Niveau 4, 9 Dex
- Aucun prérequis en Force ou Intelligence.
- Implicite : 16 % de portée de frappe au corps à corps accrue
- Fixe
- Inchangé entre les patchs.
- 10 % de dégâts d'arme accrus par 10 de Force
- Actuel (post-0.2.0)
- L'héritage était de 10 % par 5 de Force (le double). Le nerf a été appliqué automatiquement aux anciens objets.
- 1 % de vitesse d'attaque accrue par 10 de Dextérité
- Actuel (post-0.2.0)
- L'héritage était de 2 % par 10 de Dextérité. Appliqué automatiquement.
- 1 % de zone d'effet accrue pour les attaques par 10 d'Intelligence
- Actuel (post-0.2.0)
- L'héritage était de 2 % par 10 d'Intelligence. Appliqué automatiquement.
OVERVIEW
Fonctionnement de Pillar of the Caged God
Pillar of the Caged God est un bâton long unique dont toute la valeur réside dans la conversion de vos totaux d'attributs en puissance d'arme. Il possède trois modificateurs de scaling liés aux trois attributs principaux : la Force accorde des dégâts d'arme accrus, la Dextérité accorde une vitesse d'attaque accrue, et l'Intelligence accorde une zone d'effet accrue pour les attaques. Chaque modificateur se déclenche par tranche de 10 de son attribut.
Les trois bonus sont explicitement liés aux attaques et aux coups portés avec l'arme. « Dégâts d'arme » désigne les dégâts des coups utilisant votre arme — cela ne s'applique pas aux attaques à mains nues (y compris les Concoctions) ni aux attaques des totems utilisant leur propre arme (par exemple Shockwave Totem). Les mods de vitesse d'attaque et de zone d'effet sont eux aussi limités aux attaques. Le bâton récompense donc les compétences de bâton long basées sur l'attaque, pas les sorts.
Exemple chiffré : à 500 de Force, 500 de Dextérité et 500 d'Intelligence, les paliers de Force = 500 / 10 = 50, soit +500 % de dégâts d'arme accrus ; les paliers de Dextérité = 50, soit +50 % de vitesse d'attaque accrue ; les paliers d'Intelligence = 50, soit +50 % de zone d'effet accrue pour les attaques. Comme il s'agit de multiplicateurs de pourcentage additifs, le bâton devient considérablement plus fort à mesure que vous empilez — un bâton de niveau 4 peut surpasser des rares de endgame une fois les attributs montés en centaines.
Fondamentalement, le bâton lui-même n'apporte ni précision, ni vie ni énergie, ni résistances, ni ressource. Vous devez encore toucher vos cibles (précision), survivre (défenses) et gérer le mana ou l'esprit ailleurs. Le porteur naturel est une classe de bâton long comme le Moine, ou, pour une efficacité maximale des attributs, un Mercenaire Gemling Legionnaire capable de convertir les nœuds d'attributs et de monter les trois. Un compagnon fréquent est l'amulette à tous attributs (Astramentis) et le gant d'empilement d'attributs Hand of Wisdom and Action, qui alimentent les mêmes attributs.
- Force -> dégâts d'arme accrus (10 % par 10 de For).
- Dextérité -> vitesse d'attaque accrue (1 % par 10 de Dex).
- Intelligence -> zone d'effet accrue pour les attaques (1 % par 10 d'Int).
- Arme uniquement : les attaques à mains nues et les coups de totems avec leur propre arme ne profitent pas du bonus.
- Aucune défense, précision ou ressource inhérente — le build doit les fournir.
DATA TABLE
Tableau du scaling d'attributs
Scaling actuel (post-0.2.0) à des paliers d'attributs représentatifs, en supposant Str / Dex / Int égaux. La colonne « Héritage » montre les valeurs pré-0.2.0 uniquement pour illustrer l'écart du nerf — ce scaling a été appliqué automatiquement à tous les objets et n'existe plus en jeu.
| Attributs (For / Dex / Int) | Dégâts d'arme accrus | Vitesse d'attaque accrue | Zone d'effet accrue (attaques) | Équivalent héritage (pré-0.2.0) |
|---|---|---|---|---|
| 100 / 100 / 100 | +100 % | +10 % | +10 % | Héritage : +200 % DA, +20 % VIT, +20 % ZdE |
| 300 / 300 / 300 | +300 % | +30 % | +30 % | Héritage : +600 % DA, +60 % VIT, +60 % ZdE |
| 500 / 500 / 500 | +500 % | +50 % | +50 % | Héritage : +1000 % DA, +100 % VIT, +100 % ZdE |
| 800 / 800 / 800 | +800 % | +80 % | +80 % | Héritage : +1600 % DA, +160 % VIT, +160 % ZdE |
| 1000 / 1000 / 1000 | +1000 % | +100 % | +100 % | Héritage : +2000 % DA, +200 % VIT, +200 % ZdE |
Les valeurs héritage sont affichées à titre de comparaison uniquement. Comme le rééquilibrage 0.2.0 a été appliqué automatiquement, chaque Pillar en jeu utilise les chiffres actuels (à gauche). Les dégâts d'arme s'appliquent uniquement aux coups d'arme.
OUTCOME ANALYSIS
Issus selon l'investissement en attributs
| Scenario | Benefit | Risk | Audience | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| Attributs faibles (<150 For) | Peu de dégâts d'arme % et une base faible de 9 à 18 ; implicite de portée de frappe 16 % | Faible rendement en dégâts ; dégâts de base médiocres face aux bâtons rares | Non-empileurs, personnages précoces | Low Utilisez un bâton long rare avec dégâts fixes + résistances jusqu'à ce que vous empiliez les attributs. |
| Attributs moyens (200 à 400 For, un peu de Dex/Int) | +200 à 400 % DA et +20 à 40 % VIT/ZdE ; dégâts de mapping solides | Moyen (fragile tant que les défenses ne sont pas réglées) | Empileurs d'attributs en transition | Medium Équipez Pillar dès que la Force dépasse ~200 ; il surpasse désormais la plupart des bâtons longs rares en dégâts. |
| Attributs élevés (600+ For, 500+ Dex/Int) | +600 à 1000 % DA, +60 à 100 % VIT/ZdE ; parmi les meilleures sources de dégâts d'arme % | Moyen (canon de verre ; nécessite CI/résistance chaos et sustain de mana) | Empileurs d'attributs de endgame | High Gardez Pillar ; associez-le à Hand of Wisdom and Action et à une amulette à tous attributs. |
| Build uniquement à sorts | Aucun des mods de scaling | Élevé (emplacement d'unique gaspillé) | Casteurs | High N'utilisez pas Pillar ; les bonus sont limités aux attaques/armes, pas aux sorts. |
DATA TABLE
Progression de leveling et timeline d'attributs
Progression de leveling et timeline d'attributs — à quel moment Pillar devient rentable à équiper. On suppose que le reste du build fournit déjà la précision, les défenses et la ressource.
| Niveau / Attributs | Contexte | Contribution de Pillar | Verdict |
|---|---|---|---|
| Niveau 4, attributs de base | Premier bâton long unique disponible au N4 ; dégâts de base 9 à 18 ; les mods d'attributs sont à peine perceptibles | Bonus négligeable ; seul l'implicite de portée de frappe 16 % | Attendez — un bâton rare est meilleur tant que vous n'empilez pas |
| Niveau ~30 à 40, 100 à 200 For | L'empilement de Force démarre sur un arbre Gemling / attributs | +100 à 200 % de dégâts d'arme | Équipez Pillar dès que la For dépasse ~150 |
| Niveau 60+, 300 à 500 For | Empilement tri-attributs de mi-parcours | +300 à 500 % DA, +30 à 50 % VIT/ZdE | Arme centrale de l'empileur d'attributs |
| Endgame, 800 à 1000+ For | Scaling max avec amulette à tous attributs + bijoux | +800 à 1000 % DA, +80 à 100 % VIT/ZdE | Gardez ; pilier du build aux côtés de HOWA |
Pillar est utilisable dès le niveau 4 mais ne devient positivement rentable en dégâts qu'une fois les attributs empilés ; l'exigence basse est une commodité, pas une puissance.
BUILD USAGE
Usage dans les builds
Pillar est une arme facilitatrice, pas un build autonome. Les quatre contextes ci-dessous montrent où il s'intègre, ce dont vous avez besoin à ses côtés, ce qu'il ne fournit pas, et quelles compétences il ne peut soutenir.
Empileur d'attributs précoce (campagne jusqu'aux premières cartes)
Équipez au niveau 4 dès que vous atteignez 9 de Dex. Associez à n'importe quelle compétence d'attaque au bâton long (par exemple Charged Staff, Tempest Flurry, Flicker Strike). Entrée : farmez-le n'importe où ou faites un Orb of Chance sur un Long Quarterstaff blanc. Défense manquante : la base du bâton est peu évasive et n'apporte ni résistances ni vie, les défenses doivent donc venir du reste de l'équipement. Non soutenu : sorts et attaques à mains nues.
Transition tri-attributs de mi-parcours (cartes)
Autour de 200 à 400 de Force avec Dextérité et Intelligence également en hausse et résistances plafonnées. Gardez Pillar comme arme centrale ; suffixes libres pour les attributs car les défenses sont gérées ailleurs. Défense manquante : toujours aucune défense innée du bâton. Non soutenu : sorts.
Empileur d'attributs de endgame (Gemling Legionnaire)
500 à 1000 de Force typique (avec amulette à tous attributs + Ingenuity + bijoux d'attributs), plus Dex/Int élevées. Utilise Pillar (arme) + Hand of Wisdom and Action (gants) + amulette à tous attributs. La Adaptive Capability de Gemling Legionnaire reroll les nœuds d'attributs en tout-Force pour maximiser les dégâts d'arme. Défense manquante : canon de verre ; nécessite CI/résistance chaos et sustain de mana. Non soutenu : sorts / coups de totems avec leur propre arme.
Facilitateur de second set d'armes
Certains builds arbalète ou d'attaque gardent Pillar sur le second set d'armes uniquement pour ses dégâts d'arme % et l'équipent en rafale au corps à corps (par exemple Tempest Flurry). Le scaling par attribut s'applique tant qu'il est équipé. Manquant : il occupe l'emplacement d'arme, le set principal doit donc être une arme différente.
ALTERNATIVES
Alternatives
Face à un Long Quarterstaff rare bien rollé, la différence se joue sur le scaling. Un bâton rare peut offrir un roll fixe de dégâts physiques plats, un roll fixe de vitesse d'attaque accrue, plus des résistances, de la vie ou de l'ES et de la précision. Pillar, à l'inverse, fait croître ses dégâts d'arme %, vitesse d'attaque et zone d'effet avec vos attributs — donc plus vous empilez de Str/Dex/Int, plus chaque mod vaut cher. Si votre build empile déjà 300+ de Force, Pillar bat presque toujours un bâton rare en dégâts ; si vous n'empilez pas les attributs (For faible), un bâton rare à dégâts plats + résistances + vie est généralement meilleur car le scaling de Pillar est gaspillé et sa base est faible.
Aucun autre bâton long unique ne propose actuellement un scaling de dégâts d'arme par attribut, Pillar est donc la seule « arme à scaling d'attributs » en 0.5. D'autres uniques jouent d'autres rôles : Hand of Wisdom and Action (gants) ajoute du foudre plat (Int) et de la vitesse d'attaque (Dex) et se complète, ne remplace pas — l'empileur d'attributs standard utilise les deux. Astramentis (amulette) fournit l'essentiel des attributs qui alimentent les multiplicateurs de Pillar. Les Catalysts et Runes / Soul Cores peuvent ajouter de la Dextérité ou de la vitesse d'attaque pour composer avec les multiplicateurs.
- Bâtons longs rares : fixe plat + défenses ; meilleurs quand les attributs sont faibles.
- Pillar : scaling dégâts d'arme % + VIT + ZdE ; meilleur quand les attributs sont élevés.
- Hand of Wisdom and Action : gant complémentaire, pas une alternative.
- Astramentis / Catalysts / Runes : alimentent les mêmes attributs.
ACQUISITION
Obtention
Aucun verrou de boss. Vous le farmez depuis n'importe quelle source de drop, le faites via Orb of Chance, ou l'achetez sur le marché des joueurs.
Tombe n'importe où
Pillar of the Caged God peut tomber de n'importe quel monstre, coffre ou Strongbox du jeu (campagne, cartes, endgame). Il n'est lié à aucun boss ou région spécifique.
Orb of Chance
Utiliser un Orb of Chance sur un Long Quarterstaff blanc peut produire Pillar of the Caged God. Comme il est obtensible via Orb of Chance et tombe n'importe où, l'offre est saine et l'unique relativement abordable.
Échange entre joueurs
Achetez-en un sur le site d'échange officiel. Le prix suit l'économie de ligue ; comme il est commun, un roll est généralement bien moins cher que les uniques verrouillées sur boss. Vérifiez le type de base (Long Quarterstaff) et qu'il s'agit de la version post-0.2.0 actuelle.
USE / SELL / HOLD
Utiliser, vendre ou conserver
Idéal quand le build fournit déjà la précision, les défenses et le sustain de ressource.
S'associe fortement à Hand of Wisdom and Action et à une amulette à tous attributs.
RISK ANALYSIS
Risque et coût d'échec
| Scenario | Gain | Loss | Risk | Recommendation |
|---|---|---|---|---|
| Équiper Pillar mais ignorer les défenses | Scaling de dégâts d'arme % solide | Vous mourrez constamment — le bâton n'apporte ni vie/ES/résistances | High | Équipez-le seulement une fois les résistances plafonnées et avec une couche défensive (vie/ES/CI). |
| Utiliser Pillar sur un build à sorts | Aucun | Emplacement d'arme unique gaspillé | Medium | Ne faites pas — les mods sont limités aux armes/attaques et ne s'appliquent pas aux sorts. |
| Acheter un Pillar au prix héritage en espérant l'ancien scaling | Rien de plus | Surtaxe ; l'ancien scaling plus fort n'existe plus | Medium | Vérifiez le texte du modificateur : les objets actuels sont 10 % DA par 10 For, 1 % VIT par 10 Dex, 1 % ZdE par 10 Int. Le scaling héritage a été auto-nerfé. |
| Total d'attributs faible (<150 For) | Peu de dégâts d'arme % | Aucune défense et dégâts faibles face à un bâton rare | Low | Utilisez plutôt un bâton long rare à dégâts plats + résistances + vie. |
COMMUNITY EVIDENCE
Témoignages communautaires
Pillar of the Caged God nécessite-t-il une classe spécifique ?
Un build Gemling Legionnaire Flicker Strike populaire est construit entièrement autour du bâton.
Le bâton n'a aucune exigence de classe (seulement niveau 4, 9 Dex). Son scaling d'attributs est indépendant de la classe, mais la Adaptive Capability et l'Enhanced Effectiveness de Gemling Legionnaire rendent l'empilement tout-Force particulièrement efficace.
N'importe quelle classe peut l'équiper ; les utilisateurs les plus forts convertissent les nœuds d'attributs en tout-Force (par exemple Gemling Legionnaire) ou empilent les trois attributs.
Pillar peut-il être utilisé sur un second set d'armes ?
Un build Tempest Shockburst Gemling garde Pillar comme seconde arme pour des rafales au corps à corps.
Comme les bonus par attribut s'appliquent tant qu'il est équipé, basculer sur Pillar au set d'armes 2 accorde ses dégâts d'arme % pendant les attaques de ce set. Le reste du build peut rester arbalète.
Oui — Pillar fonctionne sur un second set d'armes ; son scaling s'applique dès qu'il est l'arme équipée.
Le scaling de dégâts d'arme est-il global ou limité à l'arme ?
Un lecteur a demandé si le 10 % par 10 de Force s'applique à tous les dégâts.
PoE2Wiki indique que « dégâts d'arme » désigne les dégâts des coups utilisant votre arme. Cela ne s'applique pas aux attaques à mains nues (y compris les Concoctions) ni aux attaques des totems utilisant leur propre arme.
Arme uniquement. Les attaques à mains nues et les coups de totems avec leur propre arme ne reçoivent pas les dégâts d'arme %.
L'ancien Pillar pré-0.2.0 à 2 % par attribut est-il encore obtenable ?
Un joueur a vu d'anciens guides citant des stats plus fortes et s'est demandé si ces objets tombent encore.
Le rééquilibrage 0.2.0 a modifié les taux et la note de patch indique que les changements par attribut affectent les objets existants. L'ancien scaling a donc été converti automatiquement sur chaque Pillar possédé.
Non. Chaque Pillar en jeu utilise désormais 10 % DA par 10 For, 1 % VIT par 10 Dex, 1 % ZdE par 10 Int. Seul le nom du type de base diffère ; les anciens taux plus forts ont disparu. Un Orb of Chance n'affecte que les plages de valeurs rollées — aucun de ces mods par attribut n'est une plage rollée.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Problèmes et réponses directes
Mon build Pillar fait presque aucun dégât
Direct answer: Votre Force est probablement trop basse. Sous ~200 For, les dégâts d'arme % sont faibles et la base n'est que de 9 à 18. Empilez la Force (et Dex/Int pour VIT/ZdE) — à 500 For, le bâton seul ajoute +500 % de dégâts d'arme.
- Vérifiez la Force, la Dextérité et l'Intelligence totale sur la fiche personnage.
- Confirmez que votre compétence est une attaque au bâton long, pas un sort.
- Vérifiez que vous avez d'autres multiplicateurs de dégâts d'arme/attaque accrus pour amplifier le %.
Je meurs sans cesse avec Pillar équipé
Direct answer: Pillar n'apporte ni vie, ni énergie, ni résistances, ni précision. Le bâton est un facilitateur offensif uniquement ; vos défenses doivent venir du reste de l'équipement et de l'arbre passif.
- Plafonnez les résistances élémentaires (75 %).
- Ajoutez une couche défensive (vie/ES/CI) et de la précision depuis les autres emplacements.
- Ne traitez pas Pillar comme un unique défensif.
Mes sorts ne reçoivent pas les bonus
Direct answer: Correct — les mods sont limités aux armes/attaques. Les coups de sorts ne reçoivent pas les dégâts d'arme %, la vitesse d'attaque ni la zone d'effet.
- Passez à une compétence d'attaque au bâton long, ou utilisez un autre unique pour les builds à sorts.
L'Orb of Chance n'a pas produit Pillar
Direct answer: Pillar EST dans le pool d'Orb of Chance pour le Long Quarterstaff, un échec n'est donc qu'un roll malchanceux. Réessayez ou farmez un drop.
- Utilisez un Orb of Chance sur un Long Quarterstaff blanc.
- Ou farmez n'importe quel monstre/coffre — il tombe n'importe où.
video
Vidéo explicative
Lazy Exile (auteur de build sur le forum PoE)
[PoE 2] Pillar of the Caged God — guide complet de build (6 acts clear)
What to watch for: Une vraie explication d'empileur d'attributs centrée sur Pillar of the Caged God, avec setups de leveling, arbre passif et conseils de transition.
Open source ↗MEDIA GALLERY
Galerie média
Affichez le texte de modificateur actuel (post-0.2.0), pas les chiffres héritage par 5.
↗Illustre Actuel vs Héritage ; l'ancien scaling a été auto-nerfé en 0.2.0.
↗Schéma original ; montrez que les dégâts d'arme s'appliquent uniquement aux coups d'arme.
Démontre le seuil où Pillar dépasse les bâtons longs rares.
PATCH HISTORY
Historique des patchs et actuel vs héritage
Type de base Long Quarterstaff (physique 9 à 18, crit 10 %, APS 1,40). Implicite 16 % de portée de frappe au corps à corps accrue. Mods : 10 % de dégâts d'arme accrus par 10 de Force, 1 % de vitesse d'attaque accrue par 10 de Dextérité, 1 % de zone d'effet accrue pour les attaques par 10 d'Intelligence.
Tombe n'importe où ; obtensible via Orb of Chance.
Les taux héritage étaient plus forts : 10 % de dégâts d'arme accrus par 5 de Force (le double), 2 % de vitesse d'attaque accrue par 10 de Dextérité, 2 % de zone d'effet accrue par 10 d'Intelligence.
Comportement de l'Orb of Chance : la note de patch 0.2.0 indique que les changements par attribut affectent automatiquement les objets existants, tandis qu'un Orb of Chance permet d'obtenir les changements de valeur restants. Comme aucun des mods par attribut de Pillar n'est une plage rollée, un Orb of Chance ne les change en rien.
Ce qui s'applique automatiquement vs nouveau uniquement : les taux de scaling ont été appliqués automatiquement aux anciens objets ; le type de base et l'implicite sont restés inchangés. Il n'existe donc pas de Pillar héritage échangeable conservant l'ancien scaling — chaque Pillar en jeu utilise les taux actuels.
Comment l'Échange identifie la version : par le texte du modificateur. « 10 % par 10 de Force » = actuel ; « 10 % par 5 de Force » = héritage (plus obtenable).
Pillar rééquilibré : désormais 10 % de dégâts d'arme accrus par 10 de Force (auparavant par 5), 1 % de vitesse d'attaque accrue par 10 de Dextérité (auparavant 2 %), 1 % de zone d'effet accrue pour les attaques par 10 d'Intelligence (auparavant 2 %). Les changements par attribut affectent les objets existants ; un Orb of Chance permet d'obtenir les changements de valeur restants.
Pillar of the Caged God introduit dans le jeu (base Long Quarterstaff).
SOURCES & VERIFICATION
Sources et vérification
Path of Exile 2 — Notes de patch 0.2.0 (Dawn of the Hunt) — rééquilibrage de Pillar et note d'application automatique
PoE2Wiki — Pillar of the Caged God (tooltip actuel, prérequis, drop/Orb of Chance, limite arme uniquement)
poedb — Pillar of the Caged God (plages de données et familles de modificateurs)
Sportskeeda — Comment build autour de Pillar of the Caged God (obtention, synergie d'attributs)
Forum PoE — Guide complet Flicker Strike Gemling Legionnaire (build basé sur Pillar)
Forum PoE — Tempest Shockburst Gemling (Pillar en second arme, Mobalytics/Lazy Exile)
YouTube — Guide complet de build Pillar of the Caged God (Lazy Exile)
changelog
Journal des modifications
- Publication initiale couvrant le scaling Pillar 0.5 actuel (10 % DA par 10 For, 1 % VIT par 10 Dex, 1 % ZdE par 10 Int), niveau requis 4, obtention n'importe où via Orb of Chance, actuel vs héritage (par 5 pré-0.2.0) avec le comportement d'application auto 0.2.0, tableau de scaling tri-attributs, timeline de leveling, usage dans les builds et questions communautaires.
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