On this page
- Réponse rapide
- Points essentiels
- Infobulle et plages de valeurs actuelles
- Signification de « Les coups de foudre contribuent à l'accumulation d'Électrocution »
- Comparaison Électrocution vs Étourdissement
- Tableau de la pénalité de vitesse (10 / 12 / 15 % réduite)
- Seuils d'accumulation d'Électrocution selon la situation
- Utilisation en build
- Alternatives : Gants Rares et autres uniques
- Comment obtenir Kitoko's Current
- Utiliser, vendre ou conserver
- Risque et coût d'échec
- Témoignages de la communauté
- Problèmes et réponses directes
- Vidéo explicative
- Galerie média
- Contenu lié
- Historique des patchs et actuel vs hérité
- Sources et vérification
- Journal des modifications
Quick Facts
- Item Type
- Gloves
- Rarity
- Unique
- Required Level
- 26
- Use Cases
- Electrocution · Lightning · Control · Ailment
QUICK ANSWER
Réponse rapide
L'Électrocution (contrôle / étourdissement) et l'Étourdissement (dégâts accrus reçus) sont deux affections de foudre différentes ; Kitoko's Current dirige vos coups de foudre vers l'Électrocution, non vers l'Étourdissement.
La pénalité de vitesse est « réduite » (un modificateur de votre vitesse de base), pas « diminuée » (un multiplicateur sur le total final), donc les bonus de vitesse augmentée de l'équipement et de l'arbre passif s'appliquent toujours par-dessus.
Seuls les dégâts de foudre des coups comptent ; les dégâts dans le temps comme l'Ignition ou le Poison ne construisent pas l'Électrocution, et les coups à très gros dégâts et basse fréquence offrent un contrôle peu fiable sur les boss.
Les builds de foudre qui veulent un contrôle de foule fiable : neutraliser les monstres rares et les boss, alimenter Frénésie de combat (charges de frénésie à l'Électrocution), et stabiliser le farm de Brèche ou de Délirium où les packs doivent être verrouillés.
Confirmez la valeur obtenue. Une valeur à 15 % de vitesse réduite gêne un incantateur bien plus qu'une valeur à 10 %, et un build déjà en déficit de vitesse d'incantation préférera peut-être des Gants Rares avec caractéristiques, vie ou énergie.
Ne supposez pas que l'objet améliore chaque compétence de foudre. Sur les boss aux réserves de vie gigantesques, le seuil d'Électrocution est élevé, et sur les configurations sans coup ou uniquement à DdT, les gants ne font presque rien.
QUICK FACTS
Points essentiels
- Catégorie d'objet
- Gants (Gants Joyau)
- Une pièce d'armure unique ; concurrence avec tout autre Gants Joyau, y compris des Rares bien roulés, pour l'emplacement des gants.
- Niveau requis
- 26 (34 Intelligence)
- Atteignable en fin d'acte 2 / début d'acte 3. L'exigence en Intelligence est la seule barrière de caractéristique.
- Rareté
- Unique
- Ne peut être modifié par l'artisanat classique ; les valeurs sont figées à la chute et ne peuvent être relancées qu'avec une Orbe Divine.
- Modificateur signature
- Lightning damage from Hits Contributes to Electrocution Buildup
- C'est la raison d'utiliser l'objet. Il redirige les dégâts de coup de foudre vers la jauge d'Électrocution.
- Pénalité de vitesse
- (10-15)% reduced Attack and Cast Speed
- Toujours une pénalité ; la valeur obtenue décide de sa sévérité. « Réduite », pas « diminuée ».
- Source d'obtention
- Partout ; peut être chance
- Tombe du pool unique général et peut être produit en utilisant une Orbe du Hasard sur des Gants Joyau normaux.
PROPERTIES
Infobulle et plages de valeurs actuelles
- Énergie de base
- 29-34
- L'énergie plate de la base Gants Joyau avant le modificateur d'énergie augmentée.
- Énergie augmentée
- (30-50)%
- Scale l'énergie de base ; une valeur élevée double environ la contribution défensive des gants.
- Dextérité
- +(10-20)
- Un bonus de caractéristique plat utile pour satisfaire les exigences de dextérité d'une compétence ou d'un équipement.
- Vitesse d'attaque et d'incantation
- (10-15)% reduced
- L'inconvénient caractéristique. La vitesse réduite abaisse votre base ; les modificateurs de vitesse augmentée de l'équipement et de l'arbre s'appliquent toujours par-dessus et peuvent la compenser en partie, mais jamais la supprimer.
- Modificateur signature
- Lightning damage from Hits Contributes to Electrocution Buildup
- Les dégâts de coup de foudre remplissent désormais la jauge d'Électrocution au lieu de (ou en plus de) construire l'Étourdissement.
- Exigences
- Niveau 26, 34 Intelligence
- Aucune exigence en Force ou Dextérité ; seule l'Intelligence bloque l'objet.
- Texte d'ambiance
- Reality is a puzzle. Ingenuity is power.
- Cosmétique uniquement ; aucun effet mécanique.
OVERVIEW
Signification de « Les coups de foudre contribuent à l'accumulation d'Électrocution »
Dans Path of Exile 2, les dégâts de foudre seuls ne construisent normalement que l'Étourdissement, l'affection qui fait que la cible prend des dégâts accrus. Kitoko's Current change la règle pour votre personnage : les dégâts de foudre infligés par vos coups contribuent désormais aussi à l'accumulation d'Électrocution. L'Électrocution est une affection de contrôle de foule de foudre distincte. Quand la jauge d'Électrocution d'un ennemi se remplit, l'ennemi est étourdi pendant quelques secondes — il cesse d'agir, ce qui est le même type de verrouillage obtenu par le Givre, mais issu de la foudre et nourri par vos dégâts de coup.
La phrase clé est « des coups ». L'accumulation d'Électrocution scale avec le montant de dégâts de coup de foudre infligés, et ces dégâts sont mesurés contre le seuil d'affection élémentaire de l'ennemi, qui croît avec sa vie maximale. C'est ce seuil qui fait que les mêmes gants semblent géniaux sur un pack de sbires blancs (vie faible, seuil bas, verrous rapides) et maladroits sur un boss ultime (vie énorme, seuil élevé, verrous lents).
Seuls les dégâts de foudre des coups comptent. Les dégâts dans le temps — Ignition, Poison, Saignement, ou tout composant de dégâts dans le temps — ne contribuent pas à l'accumulation d'Électrocution via ces gants. Une compétence qui inflige ses dégâts en un seul coup massif construira un gros morceau de jauge d'un coup mais ne déclenchera l'Électrocution que rarement ; une compétence qui frappe plusieurs fois pour des montants plus petits remplit la jauge régulièrement et verrouille les ennemis de façon bien plus fiable. C'est pourquoi les configurations à gros dégâts et basse fréquence sont un « contrôle instable » : un gros coup remplit la jauge ou ne la remplit pas, avec peu d'entre-deux.
Kitoko's Current est l'une des plusieurs façons d'appliquer l'Électrocution. Le support Électrocuter redirige les dégâts de foudre d'une compétence liée vers l'accumulation d'Électrocution au lieu de l'Étourdissement, et certaines compétences comme Nova de choc et Flèche électrocutante contribuent de façon inhérente à l'Électrocution. L'avantage du gant est qu'il est passif et global : chaque coup de foudre de votre personnage, quelle que soit la compétence, contribue, sans emplacement de support ni compétence spécifique requise. Le compromis payé pour cette commodité est la ligne de vitesse d'attaque et d'incantation réduite de l'objet.
- Électrocution = étourdissement / contrôle dur ; Étourdissement = dégâts accrus reçus. Ce sont des affections différentes aux effets différents.
- Kitoko's Current dirige vos coups de foudre vers l'accumulation d'Électrocution, pas vers l'Étourdissement.
- L'accumulation est mitigée par le seuil d'affection élémentaire de l'ennemi, qui scale avec sa vie maximale.
- Seuls les coups comptent. Les dégâts dans le temps ne contribuent pas via ces gants.
- Des coups plus rapides et plus petits construisent un contrôle plus fiable que des coups lents et énormes.
DATA TABLE
Comparaison Électrocution vs Étourdissement
Comment les deux affections de foudre diffèrent, et où s'insère Kitoko's Current.
| Aspect | Électrocution | Étourdissement |
|---|---|---|
| Bénéfice principal | Contrôle de foule dur : la cible est étourdie et cesse d'agir pendant quelques secondes. | Offense : la cible prend des dégâts accrus de toutes sources tant qu'elle est étourdie. |
| Déclenchement par les coups de foudre | Uniquement quand une source contribue explicitement à l'accumulation d'Électrocution — ex. Kitoko's Current, le support Électrocuter, Nova de choc, Flèche électrocutante. | Tout coup de foudre normal construit l'Étourdissement par défaut ; aucune source spéciale requise. |
| Construit via les dégâts de coup | Oui — les dégâts de coup de foudre remplissent la jauge d'Électrocution, mitigés par le seuil d'affection élémentaire de la cible. | Oui — les dégâts de coup de foudre construisent l'ampleur de l'Étourdissement, aussi affectée par les seuils d'affection. |
| Comportement sur boss (vie élevée) | Seuil élevé signifie des verrous lents et peu fiables sans fréquence de coup soutenue ou un investissement en ampleur d'affection. | S'applique encore de façon fiable ; c'est l'ampleur qui scale, et l'Étourdissement est plus facile à maintenir sur les boss. |
| Rôle de Kitoko's Current | L'active de façon globale pour tous vos coups de foudre, sans coût d'emplacement. | Pas le rôle de ce gant ; l'Étourdissement continue de fonctionner normalement via vos autres dégâts de foudre. |
Équipez Kitoko's Current quand vous valorisez le verrouillage des ennemis plus que le bonus de dégâts de l'Étourdissement. Les deux peuvent coexister — vos coups de foudre peuvent encore étourdir tout en construisant l'Électrocution.
DATA TABLE
Tableau de la pénalité de vitesse (10 / 12 / 15 % réduite)
Les trois valeurs réalistes de la ligne de vitesse d'attaque et d'incantation réduite et ce qu'elles vous coûtent.
| Valeur | Changement de vitesse | Qui la ressent le plus | La vitesse augmentée peut-elle la compenser ? |
|---|---|---|---|
| 10 % réduite (valeur basse) | Vitesse d'attaque et d'incantation de base abaissée de 10 %. | Les incantateurs et builds d'attaque déjà près du plafond mou de vitesse la remarquent le moins. | Oui, facilement. Une valeur modeste de vitesse d'incantation augmentée ou un nœud d'arbre couvre la majeure partie. |
| 12 % réduite (valeur moyenne) | Vitesse d'attaque et d'incantation de base abaissée d'environ 12 %. | Les builds de foudre basés sur l'attaque (Flèche de foudre, Lance de foudre) ressentent la perte de vitesse d'attaque sur la vitesse de clear. | En partie. Il faut un vrai bonus de vitesse investi pour revenir là où en était un Gant Rare. |
| 15 % réduite (valeur haute) | Vitesse d'attaque et d'incantation de base abaissée de 15 %. | Les incantateurs qui dépendent de la vitesse d'incantation pour le maintien des dégâts la ressentent le plus. | À peine. La pénalité est assez forte pour que seul un gros investissement en vitesse comble l'écart. |
Ce sont des modificateurs « réduits » appliqués à votre vitesse de base, pas des multiplicateurs « diminués » sur votre total final. Les bonus de vitesse augmentée de l'équipement, des supports et de l'arbre passif s'appliquent toujours par-dessus, donc la perte réelle est plus faible que le chiffre brut le suggère — mais elle n'est jamais nulle.
OUTCOME ANALYSIS
Seuils d'accumulation d'Électrocution selon la situation
| Scenario | Benefit | Risk | Audience | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| Pack blanc / magique (vie faible) | Électrocution quasi instantanée ; les packs gèlent sur place et meurent avant d'agir. | Faible — vous échangez un peu de vitesse contre un clear trivialisé. | Farmeurs de cartes | Low Meilleur cas pour le gant. Des coups rapides à faibles dégâts verrouillent tout l'écran. |
| Monstre rare (vie moyenne) | Verrouillage fiable qui empêche les coups dangereux et déclenche Frénésie de combat. | Faible — la pénalité de vitesse est le seul coût. | Farmeurs de cartes | Low Choix solide partout où les rares incantent ou frappent fort ; associez à des compétences de fréquence de coup. |
| Boss (vie élevée, seuil élevé) | Fenêtres d'étourdissement périodiques qui interrompent les attaques télégraphiées. | Moyen — les verrous sont lents et peuvent paraître aléatoires sans investissement. | Bosseurs | Medium À utiliser seulement si votre build maintient une fréquence de coup élevée ou investit dans l'ampleur d'affection. |
| Coups à gros dégâts et basse fréquence | Pics de jauge occasionnels importants. | Élevé — le contrôle est instable ; soit surtue, soit ne verrouille jamais. | Builds à gros coup | High Évitez Kitoko's Current ici ; un Gant Rare avec caractéristiques et défenses vous servira mieux. |
| Configuration uniquement DdT ou sans coup | Rien du modificateur signature. | Élevé — vous payez la pénalité de vitesse pour aucune Électrocution. | Builds DdT | High Ne l'utilisez pas ; le gant ne fait rien pour les dégâts dans le temps Ignition/Poison/Saignement. |
BUILD USAGE
Utilisation en build
Kitoko's Current est un gant pour les builds de foudre qui peuvent sacrifier un peu de vitesse contre du verrouillage. Les builds ci-dessous en tirent le plus car ils infligent déjà fréquemment des dégâts de coup de foudre et profitent soit d'ennemis étourdis, soit des charges de frénésie que Frénésie de combat accorde à l'Électrocution.
Lance de foudre Amazone
La synergie signature. Lance de foudre inflige des coups de foudre fréquents, et l'Électrocution de Kitoko's Current alimente Frénésie de combat pour des charges de frénésie permanentes tout en verrouillant les rares. La perte de vitesse de 10 à 15 % est le prix de ce maintien.
↗Tir de glace / Flèche de foudre Tireur d'élite
Scaling de foudre basé sur l'attaque avec fréquence de coup élevée. Flèche de foudre en particulier est un déclencheur classique d'Électrocution ; le gant fait contribuer chaque flèche au contrôle sans emplacement de support.
↗Étincelle Légionnaire Gemling
Un incantateur empilant le mana qui tire de nombreux petits coups de foudre. La pénalité de vitesse d'incantation fait davantage mal ici, donc une valeur basse (10 %) ou un investissement en vitesse est conseillé avant de s'engager.
↗Condition : besoin des caractéristiques d'un Gant Rare
Si votre build manque d'attributs, de vie, d'énergie ou de résistances, des Gants Joyau Rares bien roulés surpasseront généralement l'unique. Revenez-y dès que le contrôle n'est plus le goulot d'étranglement.
ALTERNATIVES
Alternatives : Gants Rares et autres uniques
Avant de vous engager sur Kitoko's Current, comparez-le à ce qu'un Gants Joyau Rare et quelques autres gants uniques peuvent vous apporter. La seule contribution offensive de l'unique est la redirection d'Électrocution ; tout le reste qu'il offre (énergie, dextérité) un Rare peut l'égaler ou le surpasser tout en vous donnant vie, résistances et attributs dont vous avez réellement besoin.
Des Gants Joyau Rares avec énergie élevée, attributs ajoutés, vie et une valeur de résistance seront presque toujours le meilleur choix défensif et utilitaire une fois que vous n'avez plus besoin du verrouillage. D'autres gants uniques comme Main de la sagesse et de l'action (gants d'attaque à scaling d'attributs) ou L'Homme en feu (conversion de feu) servent des objectifs de build totalement différents et ne sont pas des concurrents directs pour la fantasy d'Électrocution — ils montrent simplement que l'emplacement des gants a bien d'autres options aux stats brutes plus fortes.
Si vous voulez l'Électrocution sans sacrifier l'emplacement des gants, le support Électrocuter offre à une compétence liée la même redirection au prix d'un emplacement de support, et des compétences comme Nova de choc ou Flèche électrocutante l'apportent de façon inhérente. Ces voies libèrent vos gants pour la défense tout en vous permettant de construire l'Électrocution.
- Gants Joyau Rares : préférables quand vous avez plus besoin d'attributs, vie, énergie ou résistances que de contrôle.
- Support Électrocuter : même redirection d'Électrocution sur une compétence, sans emplacement de gant utilisé.
- Nova de choc / Flèche électrocutante : contribution d'Électrocution inhérente sans aucun gant unique.
- Autres gants uniques : optimisent généralement une stat différente (attributs, conversion) plutôt que le contrôle de foule.
ACQUISITION
Comment obtenir Kitoko's Current
Kitoko's Current fait partie du pool de drop unique général. Aucun boss ou quête ne le cible, donc l'obtention relève soit de la chance, d'un pari avec une Orbe du Hasard, soit d'un échange.
Drop aléatoire dans le monde
Il peut tomber de n'importe quel ennemi du monde une fois au niveau requis. Les cartes de tier supérieur et la rareté d'objet augmentée améliorent vos chances d'obtenir n'importe quel unique, y compris celui-ci, mais il n'y a pas de farm ciblé.
Orbe du Hasard
Utiliser une Orbe du Hasard sur des Gants Joyau normaux (blancs) peut les transformer en unique. Plusieurs uniques partagent la base Gants Joyau, donc c'est un pari à faible probabilité, pas une méthode fiable.
Échange avec d'autres joueurs
Comme c'est un unique à exigence faible et farmable, il est généralement bon marché sur le site d'échange comparé aux uniques recherchées. Achetez la valeur voulue (préférez une pénalité de 10 %) plutôt que de parier.
USE / SELL / HOLD
Utiliser, vendre ou conserver
Meilleure valeur dans les builds d'attaque de foudre ou d'incantation à coup fréquent qui veulent du contrôle.
S'associe naturellement avec Frénésie de combat pour la génération de charge de frénésie à l'Électrocution.
RISK ANALYSIS
Risque et coût d'échec
| Scenario | Gain | Loss | Risk | Recommendation |
|---|---|---|---|---|
| Équiper sur un incantateur et perdre trop de vitesse d'incantation | Verrouillage d'Électrocution sur les ennemis | Maintien des dégâts plus faible et feeling gauche ; les boss prennent plus longtemps | Medium | Préférez une valeur à 10 % ou investissez en vitesse d'incantation augmentée avant de l'utiliser sur un build d'incantation. |
| Attendre des dégâts de bonus d'Étourdissement du gant | Rien de l'Étourdissement | Incompréhension ; vos coups de foudre étourdissent encore, mais le gant redirige l'accumulation vers l'Électrocution, pas vers un Étourdissement supplémentaire | Low | Traitez le gant comme du contrôle, pas comme un multiplicateur de dégâts. |
| Utiliser sur un build uniquement DdT | Rien | Pénalité de vitesse totale payée pour zéro Électrocution | High | Ne l'utilisez pas ; passez à un Gant Rare avec de vraies stats. |
| Compter dessus pour le contrôle de boss sans investissement | Étourdissement occasionnel | Verrous peu fiables sur un boss à seuil élevé ; on peut mourir dans les intervalles | Medium | Ajoutez de la fréquence de coup ou de l'ampleur d'affection, ou acceptez des Gants Rares à la place. |
COMMUNITY EVIDENCE
Témoignages de la communauté
Avec Kitoko's Current équipé, est-ce que CHAQUE coup de foudre construit l'Électrocution, ou seulement certains ?
Un joueur ignorait si le gant fait contribuer toute la foudre à l'Électrocution ou seulement certaines compétences.
Le modificateur dit « Les dégâts de Foudre des coups contribuent à l'accumulation d'Électrocution ». Il est global : tout dégât de foudre infligé en coup par votre personnage contribue, peu importe la compétence à l'origine. Il n'est pas limité à une compétence socketée comme l'est le support Électrocuter.
Oui — chaque coup de foudre de votre personnage contribue à l'accumulation d'Électrocution tant que le gant est équipé. Seuls les coups comptent ; les dégâts dans le temps ne comptent pas.
La vitesse d'attaque et d'incantation réduite de 15 % est horrible. Je peux juste empiler de la vitesse augmentée pour l'annuler ?
Un joueur voulait annuler la pénalité de vitesse avec des bonus de vitesse d'attaque et d'incantation augmentée de l'équipement et de l'arbre.
La pénalité est « réduite » (appliquée à votre vitesse de base), tandis que les modificateurs de vitesse augmentée s'ajoutent par-dessus. Donc la vitesse augmentée compense la pénalité en partie mais ne l'efface jamais totalement. Une valeur à 10 % est beaucoup plus facile à couvrir qu'une valeur à 15 %.
Vous pouvez atténuer la pénalité avec de la vitesse augmentée, mais vous ne pouvez pas la supprimer. Prenez une valeur basse (10 %) ou investissez en vitesse si la perte vous gêne.
Mon build Ignition proc Kitoko's Current, si ? Les dégâts de feu construisent aussi l'Électrocution ?
Un joueur a supposé que tout dégât dans le temps remplirait la jauge d'Électrocution via le gant.
Le modificateur dit explicitement « des coups ». L'Ignition, le Poison, le Saignement et autres dégâts dans le temps ne contribuent pas à l'accumulation d'Électrocution via cet objet. Il faut de vrais dégâts de coup de foudre.
Non. Seuls les dégâts de foudre des coups comptent. Les configurations uniquement DdT ne gagnent rien du modificateur signature et paient encore la pénalité de vitesse.
Pourquoi Kitoko's Current semble inutile contre le boss mais génial en carte ?
Un joueur a noté des verrous fiables sur les packs mais presque aucun sur un boss ultime.
L'accumulation d'Électrocution est mitigée par le seuil d'affection élémentaire de l'ennemi, qui scale avec la vie maximale. Un boss a bien plus de vie qu'un sbire blanc, donc les mêmes dégâts de coup remplissent une fraction bien plus petite de la jauge. Les coups à basse fréquence et gros dégâts aggravent le phénomène.
Les boss ont des seuils élevés. Maintenez la fréquence de coup ou investissez dans l'ampleur d'affection pour le contrôle de boss, ou passez aux Gants Rares quand le contrôle n'est pas le goulot.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Problèmes et réponses directes
Les ennemis ne sont pas du tout étourdis
Direct answer: Confirmez que vous infligez des dégâts de foudre en coup (pas DdT), et que le gant est bien équipé. Rappelez-vous aussi que les boss ont un seuil élevé, donc les verrous sont lents, pas absents.
- Vérifiez que le gant est dans l'emplacement actif des gants, pas stocké.
- Vérifiez que votre compétence inflige des dégâts de coup de foudre, pas convertis ou dans le temps.
- Sur les boss, augmentez la fréquence de coup ou l'ampleur d'affection.
La vitesse d'incantation semble trop lente après l'équipement
Direct answer: C'est la valeur de vitesse d'attaque et d'incantation réduite. Elle ne peut être totalement supprimée, seulement compensée par de la vitesse augmentée. Une valeur à 15 % gêne surtout les incantateurs.
- Vérifiez votre valeur (10 % est bien meilleur que 15 % pour les incantateurs).
- Ajoutez de la vitesse d'incantation augmentée via l'équipement, les supports ou l'arbre passif.
- Si c'est encore mauvais, passez à un Gant Rare.
Je m'attendais à des dégâts d'Étourdissement supplémentaires
Direct answer: Le gant redirige l'accumulation des coups de foudre vers l'Électrocution, pas vers un Étourdissement plus gros. Vos coups étourdissent encore normalement, mais le gant est un objet de contrôle, pas un multiplicateur de dégâts.
- Traitez l'objet comme du contrôle de foule.
- Conservez l'Étourdissement de vos autres dégâts de foudre comme à l'accoutumée.
Le build DdT ne voit aucun effet
Direct answer: Par conception. Seuls les coups contribuent ; Ignition/Poison/Saignement ne font rien pour le modificateur signature, et vous payez encore la pénalité de vitesse.
- Passez à un Gant Rare avec de vraies stats.
- Si vous voulez l'Électrocution sur un build DdT, utilisez un autre déclencheur, pas ce gant.
video
Vidéo explicative
Contributeur du forum de builds PoE 2
Build Lance de foudre & Frappes primordiales (Amazone) - utilise Kitoko's Current pour l'Électrocution
What to watch for: Montre une Amazone Lance de foudre en direct qui utilise Kitoko's Current pour électrocuter les ennemis et générer des charges de frénésie via Frénésie de combat, illustrant le vrai compromis de vitesse sur une carte.
Open source ↗MEDIA GALLERY
Galerie média
Gants Joyau uniques montrant l'énergie augmentée de (30-50) %, la dextérité +(10-20), la vitesse d'attaque et d'incantation réduite de (10-15) %, et la ligne Les coups de foudre contribuent à l'accumulation d'Électrocution.
↗Comparaison illustrative des deux affections de foudre : étourdissement (contrôle) versus dégâts accrus reçus (offense).
↗Vue en jeu du gant sur un build d'attaque de foudre alimentant Frénésie de combat.
↗PATCH HISTORY
Historique des patchs et actuel vs hérité
Kitoko's Current tombe du pool unique général avec sa ligne de mods actuelle : énergie augmentée de (30-50) %, dextérité +(10-20), vitesse d'attaque et d'incantation réduite de (10-15) %, et Les dégâts de Foudre des coups contribuent à l'accumulation d'Électrocution.
L'Électrocution est une affection de génération actuelle ; la redirection du gant est valide face au système de seuil d'affection en direct.
L'objet est dans le jeu depuis 0.1.0 avec la même ligne de mods centrale ; il n'existe pas d'ancienne version « différente » ayant changé la redirection d'Électrocution ou la plage de pénalité de vitesse.
Comme les seules valeurs variables sont l'énergie, la dextérité et la pénalité de vitesse de 10-15 %, « hérité » signifie ici surtout une ancienne plage de valeurs obtenues, pas un objet fonctionnellement différent. Une Orbe Divine relance les plages existantes ; elle ne peut ajouter ni retirer le mod d'Électrocution.
Introduction de Kitoko's Current dans le jeu.
SOURCES & VERIFICATION
Sources et vérification
Notes de patch Path of Exile 2 0.5.4 (forum officiel).
PoE2Wiki - Données et plages de mods de Kitoko's Current.
PoE2DB - Lignes de stats et exigence de Kitoko's Current.
GameRant - Comment fonctionne l'Électrocution dans Path of Exile 2.
SSEGold - Comment fonctionne l'Électrocution dans Path of Exile 2.
Reddit r/PathOfExile2 - Questions de joueurs sur les uniques et les affections.
Forum officiel Path of Exile - Build Lance de foudre Amazone utilisant Kitoko's Current.
YouTube - Build Lance de foudre & Frappes primordiales mettant en avant Kitoko's Current.
changelog
Journal des modifications
- Publication initiale couvrant Kitoko's Current en 0.5.4 : Électrocution vs Étourdissement, la pénalité de vitesse réduite de 10-15 % et le calcul de compensation, les meilleures compétences pour l'accumulation, et les conditions de retour aux Gants Rares.
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