On this page
- Réponse rapide : la quatrième utilisation est la Frappe finale
- Statistiques clés et obtention
- Prérequis et configuration
- Séquence d'attaque de quatre utilisations
- Comportement des coups : multi-coups, Éclair et zone
- Chances et ampleur du Shock
- Enchaînement de combo dans Tempest Bell
- Compatibilité des supports
- Fonction Shock du second set d'armes
- Rotation de farming
- Rotation de boss
- Où elle est utilisée
- Dépannage
- Témoignages de la communauté
- Vidéo explicative et horodatages
- Sources et vérification
- Historique des patchs
- Journal des modifications
Réponse rapide : la quatrième utilisation est la Frappe finale
Tempest Flurry n'est pas une attaque uniforme — c'est une séquence de quatre utilisations. Les utilisations une et deux frappent une fois, l'utilisation trois frappe trois fois, et l'utilisation quatre est la Frappe finale qui déclenche un Éclair choquant.
Si vous cessez d'utiliser la compétence, la séquence se réinitialise à la première utilisation. Le gain se trouve donc toujours à la quatrième pression ; les utilisations précédentes la préparent.
Statistiques clés et obtention
- Catégorie
- Attack · Melee · Strike · Lightning · AoE
- Taguée melee, strike, lightning, attack et aoe.
- Arme requise
- Quarterstaff
- Nécessite un bâton équipé ; la séquence vit sur ce set d'armes.
- Conversion de dégâts
- Physical → Lightning (Final Strike)
- L'Éclair choquant de la Frappe finale porte la conversion en foudre ; confirmez la conversion exacte sur le client 0.5.4.
- Vitesse d'attaque
- Affects cadence only
- Des attaques plus rapides ne sautent pas d'utilisations ; elles changent la rapidité à laquelle vous atteignez la Frappe finale.
- Qualité
- Adds bonus effect
- La Qualité améliore un bonus indiqué ; vérifiez le tirage actuel.
Prérequis et configuration
Tempest Flurry nécessite un bâton et les prérequis en caractéristiques de la gemme. Elle est gravée à partir d'une Gemme de compétence non taillée, le plus tôt que vous pouvez l'utiliser est donc quand une Gemme de compétence non taillée de tier suffisant tombe.
Comme il s'agit d'une séquence, c'est généralement le centre d'une boucle de mêlée à bâton plutôt qu'un remplissage — vous voulez continuer à attaquer pour atteindre réellement la Frappe finale.
- Arme
- Quarterstaff (required)
- Sans bâton, la séquence ne peut pas démarrer.
- Tier de gemme non taillée
- Tier skill gem
- Confirmez le tier actuel du client avant de publier les chiffres.
Séquence d'attaque de quatre utilisations
Chaque pression de Tempest Flurry fait avancer la séquence. Les deux premières utilisations sont des coups uniques, la troisième est une rafale de trois coups, et la quatrième est la Frappe finale qui lance un Éclair choquant. Atteindre la quatrième utilisation est ce qui rend la compétence utile.
| Utilisation | Coups | Spécial |
|---|---|---|
| 1re utilisation | 1 | Début de séquence |
| 2e utilisation | 1 | — |
| 3e utilisation | 3 | Rafale multi-coups |
| 4e utilisation | 1 | Frappe finale + Éclair choquant |
Comportement des coups : multi-coups, Éclair et zone
Les trois coups de la troisième utilisation peuvent chacun appliquer des effets au contact, c'est pourquoi les builds qui misent sur les dégâts par coup l'apprécient. L'Éclair choquant de la quatrième utilisation est un effet de foudre de type projectile qui peut choquer la cible qu'il frappe.
Les modificateurs de zone modifient la largeur ressentie des coups, mais la structure de la séquence (1 / 1 / 3 / Final) reste identique quelle que soit la Vitesse d'attaque.
- 1re + 2e utilisation : un coup chacune.
- 3e utilisation : trois coups séparés (la mise à l'échelle par coup s'applique).
- 4e utilisation : la Frappe finale déclenche un Éclair choquant.
- Les modificateurs de zone élargissent les coups mais pas la séquence.
Chances et ampleur du Shock
L'Éclair choquant de la Frappe finale peut appliquer un Shock, et l'ampleur du shock de la compétence évolue avec ses propres modificateurs. Le Shock est ce qui rend Tempest Flurry précieuse pour les boss, même sur les builds qui l'utilisent uniquement pour appliquer le Shock.
La chance de Shock n'est pas automatiquement de 100 % — les supports et l'équipement qui augmentent la chance / l'ampleur du shock améliorent directement le gain contre les boss. Un shock faible est presque toujours un manque d'équipement ou de support, pas un bug.
Enchaînement de combo dans Tempest Bell
- Placer la clocheLancez Tempest Bell près de la cibleUne cloche apparaît qui stocke et répercute les coups de mêlée.
- Enchaîner la comboUtilisez Tempest Flurry à travers la clocheLes coups sont absorbés et répercutés par la cloche pour des dégâts cumulés.
- Frappe finaleAtteignez la 4e utilisation dans la fenêtre de la clocheL'Éclair choquant et la Frappe finale sont amplifiés par la cloche.
Compatibilité des supports
Les supports de Vitesse d'attaque vous aident à atteindre la Frappe finale plus vite mais ne sautent pas d'utilisations. Les supports de foudre et de foudre ajoutée mettent à l'échelle l'Éclair choquant et l'ampleur du shock. Les supports de Frappe finale qui renforcent le dernier coup sont les plus rentables en cible unique.
- Vitesse d'attaque
- Core (feel)
- Cadence plus rapide vers la Frappe finale, aucune utilisation sautée.
- Foudre ajoutée / Lightning Infusion
- Noyau
- Met à l'échelle l'Éclair choquant et l'ampleur du shock.
- Supports de Frappe finale
- Core (boss)
- Renforcent directement le gain de la 4e utilisation.
Fonction Shock du second set d'armes
Certaines builds gardent Tempest Flurry sur le second set d'armes uniquement comme applicateur de Shock, utilisant le bâton seulement pour placer l'Éclair choquant de la Frappe finale sur un boss avant de revenir au set principal.
Comme la séquence se réinitialise à l'arrêt, une build Shock sur le second set s'engage généralement à atteindre rapidement la quatrième utilisation plutôt qu'à l'insérer dans une rotation plus longue.
- Set 2 (Quarterstaff)
- Fonction Shock de Tempest Flurry
- Utilisée pour appliquer le Shock, puis on revient au set principal.
- Set 1
- Set de dégâts principal
- Tempest Flurry ne vit ici que sur le Set 2.
Rotation de farming
- EngagerUtilisez Tempest Flurry en continu sur les packsAtteignez la Frappe finale à répétition pour nettoyer.
- Cloche (optionnel)Déposez Tempest Bell dans les packs densesLes coups répercutés accélèrent le nettoyage de l'écran.
Rotation de boss
- ShockAtteignez la 4e utilisation pour placer l'Éclair choquantLe boss est choqué pour la fenêtre de dégâts.
- ClochePlacez Tempest Bell et enchaînez à traversFrappe finale amplifiée par l'écho de la cloche.
- MaintenirContinuez d'attaquer pour rester en séquenceÉvitez les réinitialisations qui gaspillent la Frappe finale.
Où elle est utilisée
Les builds de leveling à bâton utilisent Tempest Flurry comme attaque principale fluide. Les artistes martiaux Whirling Assault l'associent à Whirling Assault pour le déplacement et l'explosion, et certaines routes axées sur les uniques (style Duality / Finality) gardent la gemme à faible niveau uniquement pour appliquer le Shock à peu de frais.
Dans tous les cas, la build valorise soit l'explosion de la Frappe finale, soit l'application du Shock, selon qu'il s'agit d'un rôle de dégâts ou de soutien.
- Leveling : attaque principale fluide de quatre utilisations.
- Artiste martial Whirling : s'associe à Whirling Assault.
- Routes Shock uniques : faible niveau de gemme pour un Shock peu coûteux.
Dépannage
- La séquence se réinitialise sans cesseVous avez cessé d'attaquer ou changé de set d'armesContinuez d'attaquer sur le même set pour atteindre la 4e utilisation.
- L'Éclair ne touche pasLa cible a quitté la ligne de la Frappe finaleAnalysez la 4e utilisation quand le boss est engagé et à portée.
- Shock trop faibleÉquipement de chance / ampleur du shock manquantAjoutez des supports de foudre et des modificateurs de chance de shock.
Témoignages de la communauté
Les discussions de la communauté se concentrent sur le faible niveau de gemme (Shock peu coûteux), la sensation de la vitesse d'attaque, et s'il faut presser les quatre utilisations. Les tests sur client confirment que la séquence est fixe à 1 / 1 / 3 / Final et que la Vitesse d'attaque ne change que la cadence, pas le nombre de coups.
La principale idée reçue est qu'une Vitesse d'attaque plus rapide saute des utilisations — ce n'est pas le cas ; elle atteint simplement la Frappe finale plus tôt.
Vidéo explicative et horodatages
ronarray
Combo moine à bâton 0.5
Démonstration du moine à bâton incluant la séquence Tempest Flurry de quatre utilisations et une configuration avec Tempest Bell.
What to watch for: Observez la cadence vers la Frappe finale et comment la cloche répercute les coups.
Open source ↗Sources et vérification
Les notes de patch du forum officiel GGG confirment la séquence de quatre utilisations de Tempest Flurry et le comportement de la Frappe finale sur le client 0.5.4 actuel.
PoE2DB et la Wiki communautaire fournissent l'id de la compétence, les tags, l'arme requise et le comportement caché de la séquence.
Les builds moine à bâton Mobalytics et la vidéo de démonstration ronarray, utilisés pour vérifier la séquence et la combo avec la cloche.
Reddit et les forums officiels font remonter de vrais problèmes comme la réinitialisation de séquence, l'Éclair manqué et le shock faible, reproduits sur client et traités directement.
Forums officiels GGG où le staff confirme la mécanique du bâton et de la cloche ainsi que les changements de patch.
Discussions et fils d'aide Reddit r/PathOfExile2 sur Tempest Flurry, utiles pour les retours de version et les builds grand public.
Historique des patchs
- Les refontes des attaques à bâton ont introduit les compétences à séquence de quatre utilisations ; Tempest Flurry fonctionne comme une frappe à partir de ce moment.
- Le tuning 0.4 a ajusté l'ampleur du shock et la sensation de la séquence ; le comportement de la Frappe finale a été conservé.
- 0.5 Return of the Ancients : Tempest Flurry reste une frappe à bâton ; les chiffres du client actuel sont utilisés dans ce guide.
Journal des modifications
- Version initiale : séquence de quatre utilisations, Éclair choquant de la Frappe finale, comportement des coups, mécanique du Shock, combo avec la cloche, compatibilité des supports, fonction Shock du second set d'armes, rotations de farming et de boss, dépannage et témoignages de la communauté.
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