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Balises Attack, Spell, Hit et Damage over Time dans Path of Exile 2

Éclaircissez les quatre concepts de compétences les plus souvent confondus dans Path of Exile 2 : Attack, Spell, Hit et Damage over Time. Découvrez quels modificateurs s'appliquent à quelles compétences et comment fonctionnent les balises de comportement.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-0316 min read
Une icône de compétence de Path of Exile 2 illustrant la différence entre les balises de compétences attack, spell, hit et damage over time
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  1. Réponses directes
  2. Termes clés
  3. Carte des relations entre catégories de compétences
  4. Hit vs Damage over Time
  5. Ce que les balises de comportement impliquent et n'impliquent pas
  6. Diagnostic de compatibilité des modificateurs
  7. Exemples concrets
  8. Erreurs fréquentes de lecture
  9. Confusions courantes des joueurs
  10. Guide vidéo
  11. Foire aux questions
  12. Sources et vérification
  13. Journal des modifications

QUICK ANSWER

Réponses directes

Qu'est-ce qu'une Attack ?

Une Attack est une compétence qui utilise directement votre arme équipée pour infliger des dégâts aux ennemis. Les attacks peuvent infliger n'importe quel type de dégâts et effectuent généralement un jet de touche contre l'esquive de la cible en utilisant votre Précision.

Qu'est-ce qu'un Spell ?

Un Spell est une compétence qui utilise la magie brute plutôt qu'une arme. Les spells ne sont pas des attacks, ils ignorent la Précision et l'esquive, et leurs dégâts de base ainsi que leur chance de critique proviennent de la compétence elle-même.

Qu'est-ce qu'un Hit ?

Un Hit est une instance unique et discrète de dégâts infligés à un instant précis. La plupart des attacks et des spells infligent des dégâts sous forme de hits, et les hits peuvent critiquer, drainer (leech) et déclencher des effets sur touche.

Qu'est-ce que le Damage over Time ?

Le Damage over Time (DoT) est une dégâts appliqués progressivement sur une durée plutôt que d'un seul coup. Le DoT n'est pas un hit, il ne peut donc normalement pas critiquer, drainer (leech) ou déclencher d'effets sur touche comme le fait un hit.

OVERVIEW

Termes clés

Quatre concepts différents s'entremêlent lorsque les joueurs parlent de « balises ». Ils répondent à des questions différentes et sont pour la plupart indépendants les uns des autres.

Le type de compétence (Attack vs Spell) répond à la question de la façon dont la compétence est délivrée. Le type de dégâts (Physique, Feu, Froid, Foudre, Chaos) répond à la question de l'élément ou de la forme des dégâts. Le type de touche répond à la question de savoir si les dégâts arrivent sous forme d'un hit unique ou de Damage over Time. Les balises de comportement (Projectile, AoE, Melee, Duration, Minion, Totem) répondent à la question de la façon dont la compétence est délivrée ou de qui en est le propriétaire. Aucune de ces quatre couches ne détermine une autre par elle-même.

  • Type de compétence : Attack (utilise une arme) ou Spell (utilise la magie). C'est la catégorie de la compétence.
  • Type de dégâts : Physique, Feu, Froid, Foudre ou Chaos. N'importe quel type de compétence peut infliger n'importe quel type de dégâts.
  • Type de touche : un hit (instantané) ou du Damage over Time (progressif). Les affections comme Ignite et Poison sont des formes de DoT.
  • Balise de comportement : Projectile, AoE, Melee, Duration, Minion, Totem. Elles décrivent la délivrance et la propriété, pas le type de dégâts.

REFERENCE TABLE

Carte des relations entre catégories de compétences

Comment les catégories Attack et Spell sont liées au type de dégâts, à la précision et au statut de touche. Le type de compétence et le type de dégâts sont orthogonaux.

Catégorie de compétenceInflige des dégâts physiques ?Inflige des dégâts élémentaires ?Inflige des dégâts de Chaos ?Nécessite de la Précision ?Est un hit ?
AttackParfois - peut infliger n'importe quel typeParfois - peut infliger n'importe quel typeParfois - peut infliger n'importe quel typeOui - effectue un jet contre l'esquiveGénéralement oui, par instance
SpellParfois - peut infliger n'importe quel typeParfois - peut infliger n'importe quel typeParfois - peut infliger n'importe quel typeNon - ignore la précision et l'esquiveGénéralement oui, par instance

Un spell peut infliger Feu, Froid, Foudre ou Chaos ; une attack peut infliger Feu (par exemple avec une arme convertie ou élémentaire). La catégorie ne fixe jamais le type de dégâts.

REFERENCE TABLE

Hit vs Damage over Time

Comment les différentes formes de dégâts se comportent dans Path of Exile 2. D'après le wiki PoE2 : le Damage over Time n'est pas un hit, il n'est donc pas affecté par la pénétration et les résistances le réduisent toujours.

Forme de dégâtsEst un hit ?Peut critiquer ?Peut drainer (leech) ?Affecté par la pénétration ?Déclenche sur touche ?
HitOuiOuiOui (selon la mécanique de récupération en 0.5.4, en attente de vérification PC)OuiOui
Affection (Ignite, Bleed, Poison)NonNon - les affections ne critiquent pas par défautNon (en attente de vérification PC)NonNon
Effet au solNonNonNonNonNon
Damage over Time (hors affection)NonNonNon (en attente de vérification PC)Non - la pénétration ne s'applique qu'aux hitsNon

Les résistances du type de dégâts correspondant réduisent toujours le DoT, mais l'armure et la pénétration ne l'affectent pas, car celles-ci ne s'appliquent qu'aux hits. Le comportement de récupération (leech) est sensible à la version en 0.5.4 et signalé pour confirmation PC.

OVERVIEW

Ce que les balises de comportement impliquent et n'impliquent pas

Les balises de comportement décrivent comment une compétence est délivrée ou qui en est le propriétaire. Elles sont distinctes à la fois du type de compétence et du type de dégâts. Une balise comme Projectile indique que la compétence tire un projectile ; elle n'indique pas si la compétence est une attack ou un spell, ni quel type de dégâts elle inflige.

Il en va de même pour AoE, Melee, Duration, Minion et Totem. Une compétence Minion est lancée par votre sbire, une compétence Totem est lancée par un totem que vous placez, et une compétence Duration persiste pendant un temps - aucune de celles-ci ne fixe le type de dégâts ni la catégorie Attack/Spell.

  • Projectile : la compétence voyage sous forme de projectile. Elle peut être une attack (tir à l'arc) ou un spell (un projectile de sort).
  • AoE : inflige des dégâts dans une zone. S'applique aux attacks comme aux spells.
  • Melee : délivrée à courte portée. Presque toujours une attack, mais la balise seule ne définit pas le type de dégâts.
  • Duration : l'effet dure un certain temps (par exemple un effet au sol ou une aura). N'est pas un hit en soi.
  • Minion / Totem : décrivent la propriété de la compétence, pas son type de dégâts. La compatibilité des gemmes de support dépend toujours des balises sous-jacentes de la compétence.

DIAGNOSTIC

Diagnostic de compatibilité des modificateurs

Utilisez ceci pour vérifier si un modificateur de dégâts ou une gemme de support s'appliquera à votre compétence. Choisissez le type de votre compétence, puis la portée du modificateur.

REFERENCE TABLE

Exemples concrets

Quatre builds courants montrant le type de compétence, les balises et les modificateurs de dégâts qui s'appliquent. C'est illustratif, non exhaustif.

CasCompétenceBalisesCe qui s'applique
Attack physique à l'arcUne compétence d'Arc infligeant des dégâts physiquesAttack, Projectile, PhysiqueLes modificateurs Dégâts d'attack, Dégâts de projectile et Dégâts physiques s'appliquent tous. L'esquive compte pour le hit.
Attack élémentaire de FeuUne attaque d'arme convertie en FeuAttack, FeuLes modificateurs Dégâts d'attack et Dégâts de Feu s'appliquent. Les Dégâts de spell ne s'appliquent pas. La pénétration affecte le hit.
Spell de Froid purUn spell infligeant des dégâts de FroidSpell, FroidLes modificateurs Dégâts de spell et Dégâts de Froid s'appliquent. Les Dégâts d'attack ne s'appliquent pas. La précision est sans importance.
DoT d'Ignite ou de PoisonUne affection infligeant du Damage over TimeDamage over Time, AffectionLes multiplicateurs de DoT et d'affection s'appliquent. Ce n'est pas un hit, donc critique, leech, sur touche et pénétration ne s'appliquent pas de la même façon. La résistance réduit toujours.

Les noms exacts des modificateurs varient selon le patch. Lisez toujours les balises de l'infobulle de la compétence et le libellé du modificateur en jeu.

COMMON MISTAKES

Erreurs fréquentes de lecture

La plupart des erreurs de build liées à ces balises viennent de l'hypothèse qu'une couche en contrôle une autre. Méfiez-vous des pièges ci-dessous.

  • Supposer qu'une attack est toujours Physique - les attacks peuvent infliger Feu, Froid, Foudre ou Chaos.
  • Supposer qu'un spell ne peut pas infliger de Physique - les dégâts de base d'un spell sont fixés par la compétence, pas par l'arme, mais le type de dégâts reste indépendant.
  • Ajouter des Dégâts d'attack à un spell, ou des Dégâts de spell à une attack - le bonus ne s'appliquera tout simplement pas.
  • S'attendre à ce qu'un DoT ou une affection critiquent, drainent (leech) ou déclenchent des effets sur touche - ce ne sont pas des hits.
  • S'attendre à ce que la pénétration aide un DoT - la pénétration ne s'applique qu'aux hits ; utilisez l'exposition ou l'ampleur de l'affection à la place.
  • Lire une balise Projectile ou Minion comme un signal de type de dégâts - elle ne décrit que la délivrance ou la propriété.

CARD GRID

Confusions courantes des joueurs

Confusions paraphrasées que les joueurs soulèvent fréquemment à propos des balises de compétences dans Path of Exile 2.

support-gem

Mon spell n'a subi aucun dégât de la part du support d'attack

Une compétence de spell sans balise Attack rejettera les gemmes de support de type Attack. La gemme apparaît incompatible car la catégorie ne correspond pas.

damage-over-time

Pourquoi mon ignite n'a-t-il pas critiqué ?

Ignite est du Damage over Time, pas un hit. Par défaut, les affections ne critiquent pas et ne bénéficient pas des bonus de dégâts critiques.

penetration

La pénétration semblait inutile sur le poison

Le poison est un DoT. La pénétration ne s'applique qu'aux hits, elle n'aide donc pas la portion damage over time. La résistance la réduit toujours.

minion

La compétence de sbire a ignoré mes gemmes de sort

Minion décrit qui lance la compétence. Le fait que les supports de sort s'appliquent dépend des balises propres à la compétence de sbire, qui sont sensibles à la version - à confirmer en jeu.

SCREENSHOTS & VIDEO

Guide vidéo

Exiled RPGs

PoE2 How to do Damage | Spells vs Attacks

Une explication claire du fonctionnement des dégâts dans Path of Exile 2, opposant attacks et spells, expliquant les hits et le damage over time, et montrant quels modificateurs s'appliquent à quelles compétences.

What to watch for: Faites correspondre le mot de catégorie du modificateur (Attack, Spell, Projectile) aux balises de votre compétence ; rappelez-vous que le Damage over Time n'est pas un hit.

Open source

PROBLEMS & ANSWERS

Foire aux questions

Une attack inflige-t-elle toujours des dégâts physiques ?

Non. Une attack est une catégorie de compétence définie par l'utilisation de votre arme. Les attacks peuvent infliger des dégâts Physiques, de Feu, de Froid, de Foudre ou de Chaos. Le type de dégâts est indépendant de la catégorie Attack/Spell.

Un spell utilise-t-il la Précision ou la chance de toucher ?

Non. Les spells ne sont pas affectés par la Précision ni par l'esquive. Leurs dégâts de base, leur vitesse d'incantation et leur chance de critique proviennent de la compétence elle-même, pas d'une arme.

Le Damage over Time est-il un hit ?

Non. Le Damage over Time est appliqué progressivement sur une durée et ne compte pas comme un hit. Pour cette raison, les bonus et défenses qui s'appliquent aux hits (comme la pénétration et l'armure) ne l'affectent pas, tandis que la résistance du type de dégâts correspondant le réduit toujours.

Le Damage over Time peut-il critiquer ou drainer (leech) ?

Par défaut, le Damage over Time et les affections comme Ignite, Bleed et Poison ne critiquent pas et ne déclenchent pas d'effets sur touche. Le fait qu'ils puissent drainer dépend de la mécanique de récupération actuelle en 0.5.4 et est signalé pour confirmation PC.

Les balises de comportement comme Projectile ou Minion fixent-elles le type de dégâts ?

Non. Projectile, AoE, Melee, Duration, Minion et Totem décrivent comment une compétence est délivrée ou qui en est le propriétaire. Ils ne déterminent pas si la compétence est une attack ou un spell, ni quel type de dégâts elle inflige.

Pourquoi ma gemme de support apparaît-elle comme incompatible ?

Une gemme de support ne s'applique que si ses balises requises correspondent aux balises de la compétence. Une gemme nécessitant la balise Attack ne s'insérera pas dans un spell, et une nécessitant Spell ne s'insérera pas dans une attack. Lisez les balises de l'infobulle de la compétence et du support.

SOURCES & CHANGELOG

Sources et vérification

PoE2 Wiki - Damage over time

Page wiki officielle confirmant que le DoT n'est pas un hit et n'est pas affecté par la pénétration ni l'armure

PoE2 Wiki - Attack

Page wiki officielle définissant les attacks et confirmant qu'elles peuvent infliger n'importe quel type de dégâts

PoE2 Wiki - Spell

Page wiki officielle définissant les spells et confirmant qu'ils ignorent la précision et l'esquive

Exiled RPGs - PoE2 How to do Damage (YouTube)

Vidéo communautaire expliquant attacks vs spells, hits et damage over time

Maxroll - Ressources PoE2

Pôle communautaire de mécaniques et de guides de build pour Path of Exile 2

CHANGELOG

Journal des modifications

    • Publication initiale du guide sur les balises Attack, Spell, Hit et Damage over Time pour Path of Exile 2 Early Access 0.5.4.
    • Ajout des réponses directes, de la terminologie, de la carte des relations, du tableau hit vs DoT, des balises de comportement, du diagnostic de compatibilité des modificateurs, des exemples concrets, des erreurs fréquentes, des cas communautaires, de la vidéo, de la FAQ et des sources.

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