On this page
- Résumé rapide
- Avertissement historique
- Ce que 0.1.0e a réellement équilibré
- Chronologie de la famille de correctifs
- Les changements d'équilibrage 0.1.0e et leur devenir
- Équilibrage 0.1.0e vs client actuel
- Équilibrage du lancement vs après 0.1.0e
- Applicabilité actuelle (0.5.4e)
- Autrefois vs maintenant
- Liste de contrôle pour les joueurs de retour
- Témoignages de la communauté
- Contenu concerné
- Vidéo historique
- FAQ
- Sources et vérification
OVERVIEW
Résumé rapide
Parallèlement aux améliorations de confort, le cycle 0.1.0e a également livré le premier grand rééquilibrage global des compétences, des supports et des objets. De nombreux chiffres du lancement, qui définissaient les premières configurations, ont été rapprochés d'une base plus réfléchie.
Cette page est l'historique exhaustif de ce passage d'équilibrage 0.1.0e : ce qu'il a changé pour les compétences, les supports et les objets, pourquoi cela a compté pour les premières configurations, et quelles décisions d'équilibrage ressemblent encore au client actuel par rapport à ce que des correctifs ultérieurs ont reconstruit.
- 0.1.0e a combiné des améliorations de confort et un grand rééquilibrage
- L'ajustement général des compétences et des supports a redéfini les premières configurations
- Plusieurs objets ont été ajustés en même temps que les compétences
HISTORICAL CONTEXT
Avertissement historique
Path of Exile 2 Early Access — l'ère de l'équilibrage 0.1.0e
Les affirmations sur l'état actuel de cette page sont mesurées par rapport au client 0.5.4e.
0.1.0e est un correctif d'équilibrage historique, et non un guide de configuration actuel. Les chiffres des compétences, des supports et des objets qu'il a touchés ont été retravaillés à plusieurs reprises au cours de la première année de l'Early Access, aboutissant à la refonte des supports 0.3.
Regarder aujourd'hui une vidéo de configuration du Jour 1 est trompeur : les chiffres des compétences et des supports qu'elle montre ont été modifiés par 0.1.0e, puis de nouveau par 0.2 à 0.5. Considérez les séquences 0.1.0e comme un témoignage de l'équilibrage du lancement, et non comme un tutoriel actuel.
- 0.1.0e = point de départ de l'équilibrage, pas la conception finale
- Les vidéos de configuration du Jour 1 sont des archives historiques, pas des guides actuels
- Toutes les affirmations sur les règles actuelles ci-dessous sont vérifiées par rapport à 0.5.4e
OVERVIEW
Ce que 0.1.0e a réellement équilibré
L'élément marquant était l'ampleur : plutôt qu'un simple correctif ciblé, 0.1.0e a touché d'un coup un large ensemble de compétences et de leurs supports, rapprochant les valeurs aberrantes d'une base plus réfléchie et relevant les moins performantes pour offrir davantage d'options viables aux premières configurations.
Les objets ont bougé en même temps que les compétences. Plusieurs objets du lancement ont été ajustés afin que la progression de l'équipement suive les changements de compétences, gardant cohérentes l'économie précoce et la courbe de puissance.
- Ajustement général des compétences et des supports en une seule passe
- Valeurs aberrantes abaissées, moins performantes relevées
- Objets ajustés en même temps que les compétences
PATCH FAMILY
Chronologie de la famille de correctifs
Ensemble de compétences et de supports du lancement avec des chiffres initiaux.
major-updatesearly-accessSuppression de l'explosion de Grenade/Flèche gazeuse.
hotfixesbalanceRefonte de la Gemme de Déclenchement et de la défense.
balancemechanicsConfort d'utilisation plus le premier grand rééquilibrage des compétences, des supports et des objets.
balanceprogressionLa refonte des supports 0.3 qui a de nouveau restructuré les supports.
current-baseline
IMPACT DASHBOARD
Les changements d'équilibrage 0.1.0e et leur devenir
Compétences
Ajustées puis retravaillées0.1.0e a largement ajusté les compétences ; des correctifs ultérieurs et la refonte 0.3 les ont de nouveau modifiées.
Supports
Restructurés plus tard0.1.0e a ajusté les supports ; la refonte des supports 0.3 les a ensuite restructurés.
Objets
Ajustés puis modifiés0.1.0e a ajusté plusieurs objets ; des correctifs économiques et d'objets ultérieurs les ont modifiés.
Premières configurations
RedéfiniesL'ajustement général a offert aux premières configurations plus d'options viables qu'au lancement.
DATA TABLE
Équilibrage 0.1.0e vs client actuel
Note: Ce que 0.1.0e a changé, et s'il correspond encore au client 0.5.4e.
| Système | État 0.1.0e | État actuel (0.5.4e) | Entrée actuelle du site |
|---|---|---|---|
| Compétences | Largement ajustées dans 0.1.0e. | Modifiées plus tard | pages ice-shot / barrage / combat-frenzy |
| Supports | Ajustés dans 0.1.0e. | Restructurés en 0.3 | guide weapon-set-passive-points-explained |
| Objets | Plusieurs ajustés dans 0.1.0e. | Modifiés plus tard | pages orb-of-sacrifice / vaal-orb |
| Premières configurations | Plus viables après 0.1.0e. | Redéfinies depuis | configurations gas-grenade-pathfinder / lightning-spear-amazon |
BEFORE AFTER
Équilibrage du lancement vs après 0.1.0e
CURRENT APPLICABILITY
Applicabilité actuelle (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Équilibrage des compétences | Changed later | 0.1.0e a largement ajusté les compétences ; des correctifs ultérieurs et la refonte 0.3 les ont de nouveau modifiées. | 0.1.0e, 0.3.0 | pages ice-shot / barrage / combat-frenzy |
| Équilibrage des supports | Changed later | 0.1.0e a ajusté les supports ; la refonte des supports 0.3 les a restructurés. | 0.1.0e, 0.3.0 | guide weapon-set-passive-points-explained |
| Équilibrage des objets | Changed later | 0.1.0e a ajusté plusieurs objets ; des correctifs ultérieurs les ont de nouveau modifiés. | 0.1.0e, 0.2.0, 0.3.0 | pages orb-of-sacrifice / vaal-orb |
| Viabilité des premières configurations | Changed later | 0.1.0e a élargi les configurations viables ; des retravailles ultérieures ont depuis changé le meta. | 0.1.0e, 0.3.0 | configurations gas-grenade-pathfinder / lightning-spear-amazon |
THEN VS NOW
Autrefois vs maintenant
Chiffres des compétences
Chiffres initiaux avant 0.1.0e.
0.1.0e ajusté largement ; des correctifs ultérieurs et la refonte 0.3 les ont déplacés.
Supports
Ensemble de supports du lancement.
0.1.0e ajusté ; 0.3 a restructuré les supports.
Objets
Pas encore calés sur les compétences.
0.1.0e a ajusté les objets ; des correctifs ultérieurs les ont modifiés.
Variété des configurations
Les valeurs aberrantes dominaient au lancement.
0.1.0e a élargi les options ; le meta a depuis évolué.
RETURNING PLAYER
Liste de contrôle pour les joueurs de retour
Ne faites pas confiance aux configurations du Jour 1
0.1.0e a déjà redéfini les compétences et les supports ; utilisez les pages de compétences et de configurations actuelles.
Attendez-vous à un pool de supports restructuré
La refonte des supports 0.3 a de nouveau modifié les supports après 0.1.0e.
Les objets ont aussi bougé
0.1.0e a ajusté les objets en même temps que les compétences ; suivez les pages d'objets actuelles.
Plus de configurations viables désormais
0.1.0e a élargi les options, bien que le meta ait depuis évolué.
COMMUNITY EVIDENCE
Témoignages de la communauté
A few skills are way above the rest, the balance is not there yet.
Are these launch build guides still good or did they rebalance skills?
Why do my skills not hit like the 0.1.0 video?
AFFECTED CONTENT
Contenu concerné
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Page de compétence Ice Shot | Skill | Ajustement des compétences 0.1.0e | Documenter le comportement actuel de la compétence par rapport au lancement. | Reviewing |
| Page de compétence Barrage | Skill | Ajustement des compétences 0.1.0e | Documenter le comportement actuel de la compétence par rapport au lancement. | Reviewing |
| Page de compétence Combat Frenzy | Skill | Ajustement des compétences 0.1.0e | Documenter le comportement actuel de la compétence par rapport au lancement. | Queued |
| Pages d'objets Orb of Sacrifice / Vaal Orb | Item | Ajustement des objets 0.1.0e | Documenter le comportement actuel de l'objet par rapport au lancement. | Queued |
VIDEO
Vidéo historique
Official Path of Exile 2
Path of Exile 2 — Annonce officielle de l'Early Access
What to watch for: Révélation officielle de la classe et de l'orientation de la fin de partie en 0.1.0. À lire avec les notes du correctif de lancement pour ce qui a changé dans la première semaine.
Open source ↗QUESTIONS
FAQ
Que 0.1.0e a-t-il équilibré ?
Il a livré le premier grand rééquilibrage global des compétences, des supports et des objets, abaissant les valeurs aberrantes et relevant les moins performantes.
Pourquoi mes configurations du Jour 1 semblent-elles différentes maintenant ?
0.1.0e a déjà redéfini les compétences et les supports, et des correctifs ultérieurs (dont la refonte 0.3) les ont de nouveau modifiées. Faites confiance aux pages actuelles.
Les changements d'équilibrage de 0.1.0e sont-ils encore d'actualité ?
L'orientation d'une viabilité accrue demeure, mais les chiffres précis des compétences, des supports et des objets ont été reréglés plus tard.
Quels changements de 0.1.0e sont encore d'actualité ?
L'avantage de configurations précoces plus viables demeure, mais l'équilibrage exact a été reconstruit à travers 0.3 et 0.5.
SOURCES
Sources et vérification
Communication officielle du lancement confirmant la classe, la campagne et la portée de la fin de partie de 0.1.0.
Détail officiel sur les systèmes de lancement, le modèle de progression et la fin de partie.
Notes de lancement officielles couvrant la classe, la campagne et la portée de la fin de partie.
Index de tous les fils de correctifs et d'hotfix officiels de l'EA mentionnés ci-dessus.
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