Compétences

Guide de Ghost Dance — Voiles fantômes, régénération d'ES basée sur l'évasion et Esprit

Ghost Dance est une gemme d'Esprit qui accorde des Voiles fantômes. Lorsque vous encaissez un coup qui n'évite pas totalement les dégâts, vous consommez un Voile et récupérez un bouclier d'énergie équivalent à une fraction de votre Évasion. La version 0.5 a été retravaillée, aussi les anciens conseils de « récupération instantanée à la perte d'un voile » ne s'appliquent plus. Ce guide aborde l'empilement des Voiles, les règles des coups, la récupération Évasion-vers-ES, le coût en Esprit et la synergie avec Wind Dancer.

0.5.4Updated 2026-08-03
Icône de la compétence d'Esprit Ghost Dance
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  1. Réponse rapide
  2. Avertissement de version (retravaillage 0.5)
  3. Faits rapides
  4. Prérequis
  5. Buff persistant
  6. Voiles fantômes
  7. Comportement des coups
  8. Analyse de l'évasion et du bouclier d'énergie
  9. Budget d'Esprit
  10. Compatibilité des supports
  11. Valeur en cartographie
  12. Valeur contre les boss
  13. Utilisation du build
  14. Dépannage
  15. Preuves de la communauté
  16. Guides vidéo
  17. Sources et vérification
  18. Historique des patchs
  19. Journal des modifications

Réponse rapide

En 0.5, Ghost Dance accorde des Voiles fantômes ; lorsque vous encaissez un coup non totalement évité, un Voile est consommé et vous récupérez un bouclier d'énergie basé sur votre Évasion.

Ce n'est pas l'ancien « récupération totale instantanée à la perte d'un voile » — la récupération est liée à l'Évasion et au coup en cours, aussi les anciens guides sont obsolètes.

Vous avez besoin à la fois d'Évasion et d'un peu de bouclier d'énergie pour que cela compte ; les personnages vie pure ou ES pure à faible Évasion retirent peu de valeur.

Avertissement de version (retravaillage 0.5)

Ghost Dance a été retravaillé en 0.5. L'ancienne description — consommer un Voile fantôme et récupérer immédiatement un bouclier d'énergie égal à un pourcentage de l'Évasion — ne correspond pas directement à la version actuelle.

Considérez tout conseil de « récupération instantanée » antérieur à 0.5 comme obsolète. Vérifiez la règle de récupération actuelle dans l'infobulle du jeu avant de bâtir votre build autour.

  • L'ancien comportement de récupération instantanée n'est pas la règle actuelle.
  • Confirmez la formule de récupération dans l'infobulle en jeu.
  • L'Évasion détermine toujours le montant de la récupération.

Faits rapides

Catégorie
Spirit / Defense
Tagué spirit, defense, evasion, energy-shield, recovery.
Esprit
30
Réserve 30 d'Esprit tant qu'actif.
Voiles
Empile jusqu'à un plafond
Gagne un Voile selon une cadence ; le plafond est limité.
Récupération
ES basée sur l'évasion
La récupération évolue avec l'Évasion, pas de façon fixe.
Acquisition
Gemme d'Esprit brute (niveau 4)
Gemme d'Esprit de niveau intermédiaire.

Prérequis

Ghost Dance réserve 30 d'Esprit, vous devez donc disposer d'Esprit disponible après le Héraut ou d'autres compétences d'Esprit. Il a besoin d'Évasion et d'au moins un peu de bouclier d'énergie pour apporter de la valeur.

Buff persistant

Tant qu'il est réservé, Ghost Dance accorde passivement et renouvelle des Voiles fantômes sur une minuterie jusqu'au plafond. Le buff est toujours actif ; vous ne l'activez pas à chaque coup.

  • Les Voiles se remplissent selon une cadence jusqu'au plafond.
  • Le buff est passif tant que l'Esprit est réservé.
  • Le taux de récupération des temps de recharge change la fréquence de remplissage.

Voiles fantômes

Les Voiles fantômes sont des charges qui absorbent un coup. Lorsque vous encaissez un coup qui n'est pas totalement esquivé ou autrement évité, un Voile est consommé.

Les coups esquivés, et les coups totalement évités par un blocage ou une déflection, ne consomment pas de Voile car aucun dégât n'a été subi. Les dégâts sur la durée ne consomment pas non plus un Voile de la même manière qu'un coup distinct.

Après la consommation d'un Voile, la version actuelle récupère un bouclier d'énergie basé sur votre Évasion plutôt que d'accorder une récupération totale instantanée.

  • Un coup non évité consomme un Voile.
  • Les coups esquivés / bloqués / défléchis ne consomment pas.
  • La récupération est basée sur l'Évasion, pas totale instantanée.

Comportement des coups

Chaque coup distinct infligeant des dégâts peut consommer un Voile. Plusieurs coups à la suite consomment plusieurs Voiles, c'est pourquoi un boss à haute fréquence peut vous vider vos Voiles rapidement.

Qu'un coup ait « récemment » consommé un Voile et rafraîchi la récupération dépend de la règle cliente actuelle ; n'assumez pas que chaque coup empile la récupération.

  • Chaque coup infligeant des dégâts peut prendre un Voile.
  • Les boss aux nombreux petits coups drainent les Voiles rapidement.
  • Les coups esquivés et totalement évités sont gratuits.

Analyse de l'évasion et du bouclier d'énergie

Ghost Dance évolue avec l'Évasion : une Évasion plus élevée signifie plus de bouclier d'énergie récupéré par Voile. Mais vous avez aussi besoin d'un réservoir de bouclier d'énergie pour accueillir la récupération.

Un personnage à haute Évasion et haut ES retire le plus de valeur. Haute Évasion faible ES peut faire déborder la récupération ; faible Évasion haut ES récupère peu ; vie pure n'a pas d'ES où récupérer.

  • Plus d'Évasion : plus d'ES récupéré par Voile.
  • Besoin d'un réservoir d'ES pour recevoir la récupération.
  • La vie pure retire peu de valeur.

Budget d'Esprit

Ghost Dance coûte 30 d'Esprit. Face à un Héraut qui veut aussi de l'Esprit, vous devez choisir : le Héraut ajoute de la valeur d'aura offensive, Ghost Dance ajoute une récupération défensive.

La qualité qui améliore l'efficacité de réservation réduit le coût effectif en Esprit, libérant du budget pour les deux.

  • Réservation de 30 Esprit.
  • Concurrence avec le Héraut pour l'Esprit.
  • L'efficacité de réservation de la qualité aide à caser les deux.

Compatibilité des supports

En tant que gemme d'Esprit, Ghost Dance se place dans un emplacement d'Esprit ; les supports affectant la réservation d'Esprit ou la défense s'appliquent. L'Évasion et le bouclier d'énergie de votre équipement déterminent sa valeur plus que les supports.

  • Les supports d'efficacité de réservation libèrent de l'Esprit.
  • L'Évasion et l'ES de l'équipement comptent le plus.
  • Aucun support de dégâts direct.

Valeur en cartographie

En cartographie, vous commencez rarement avec les Voiles pleins ; ils se remplissent au combat. Ghost Dance aide à survivre aux mods de carte et aux rares porc-épics en récupérant de l'ES entre les coups.

Il est le plus précieux sur les personnages à Évasion qui investissent aussi dans le bouclier d'énergie.

  • Les Voiles se remplissent pendant la carte, pas à l'entrée.
  • Aide face aux pics de dégâts de carte.
  • Optimal sur les personnages Évasion + ES.

Valeur contre les boss

Face à un boss aux coups fréquents, Ghost Dance récupère de l'ES régulièrement mais peut être drainé si le boss frappe plus vite que le remplissage de vos Voiles. C'est une couche de lissage, pas un bouton de panique.

Associez-le à une autre récupération pour qu'une perte de Voile ne vous laisse pas exposé.

  • Récupération d'ES régulière contre les boss.
  • Les boss à haute fréquence peuvent drainer les Voiles.
  • Combinez avec une autre récupération.

Utilisation du build

Ghost Dance convient aux personnages basés sur l'Évasion qui utilisent aussi le bouclier d'énergie, comme les variantes Tir de glace Deadeye et Assaut tourbillonnant Artist martial.

Il offre une synergie avec Wind Dancer, qui récompense aussi l'Évasion et l'esquive.

  • Tir de glace Deadeye : récupération Évasion + ES.
  • Assaut tourbillonnant Artist martial : défense basée sur l'esquive.
  • S'associe avec Wind Dancer.

Dépannage

Si vous entrez en carte sans Voiles, c'est normal — ils se remplissent au combat. Si un boss les vide instantanément, le boss frappe plus vite que votre remplissage ; ajoutez de l'Évasion ou une autre récupération.

Si la récupération semble faible, votre Évasion ou votre bouclier d'énergie est trop bas pour le build.

  • Pas de Voiles à l'entrée : normal, ils se remplissent.
  • Le boss vide vite : dépassé par le remplissage, ajoutez de l'Évasion.
  • Récupération faible : augmentez l'Évasion et l'ES.
  • Pas de réservoir d'ES : la vie pure retire peu.
  • Conflit d'Esprit : équilibrez avec le Héraut.

Preuves de la communauté

Après le retravaillage 0.5, les fils de la communauté se concentrent sur la nouvelle récupération basée sur l'Évasion et avertissent que les anciens guides Ghost Dance sont erronés.

Les joueurs le décrivent comme une solide couche de lissage sur les personnages à Évasion qui investissent aussi dans le bouclier d'énergie.

  • Le retravaillage 0.5 a changé la règle de récupération.
  • Puissant sur les personnages Évasion + ES.

Guides vidéo

Ultra Instinct Titan

Ultra Instinct Titan — Ghost Dance Facetank AFK (0.5)

Un build Titan démontrant la récupération défensive de Ghost Dance en cartographie.

What to watch for: Observez la consommation des Voiles et la cadence de récupération d'ES.

Open source

Ghost Dance Demo

Démonstration de Ghost Dance dans Path of Exile 2

Une courte démonstration du comportement des Voiles et de la récupération de Ghost Dance.

What to watch for: Observez comment les Voiles sont consommés par les coups.

Open source

Sources et vérification

Officiel

Notes de patch et forums officiels de GGG confirmant le retravaillage 0.5 de Ghost Dance et le comportement des Voiles.

Base de données

PoE2DB et le Wiki communautaire fournissent l'id de la compétence Ghost Dance, ses tags et les valeurs des Voiles.

Wiki

Page wiki communautaire de Ghost Dance avec les détails du retravaillage.

Builds et vidéo

Builds YouTube Ghost Dance utilisés pour vérifier la cadence de récupération.

Communauté

Reddit et les forums mettent en évidence le retravaillage 0.5 et les questions sur les Voiles.

Historique des patchs

    • 0.5.0 (Return of the Ancients) : Ghost Dance retravaillé en récupération de bouclier d'énergie basée sur l'évasion à la consommation d'un Voile.
    • 0.5.4 (2026-08) : base actuelle : 30 Esprit, empilement des Voiles selon une cadence, récupération d'ES basée sur l'Évasion, règles des coups pour esquivé/bloqué/DoT.

Journal des modifications

    • Version initiale : avertissement retravaillage 0.5, empilement des Voiles, règles des coups, récupération d'ES basée sur l'Évasion, budget d'Esprit, synergie Wind Dancer, valeur en cartographie et contre les boss, dépannage et questions de la communauté.

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