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Ordre de l'échelle de dégâts, conversion et gain en dégâts supplémentaires dans Path of Exile 2

Comprenez le pipeline de dégâts de Path of Exile 2 : base, dégâts ajoutés, increased (additif), more (multiplicatif), conversion, gain en supplémentaire, critique et résistance de l'ennemi, avec des exemples détaillés.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-0315 min read
Une icône de compétence de Path of Exile 2 représentant l'échelle de dégâts, la conversion et le gain en dégâts supplémentaires
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  1. Réponses directes
  2. Termes clés
  3. Ordre des opérations
  4. Additif ou multiplicatif
  5. Conversion vs Gain en supplémentaire
  6. Exemple détaillé un : dégâts ajoutés et conversion
  7. Exemple détaillé deux : le pipeline complet
  8. Où s'applique chaque type de modificateur
  9. Pourquoi le planificateur et l'infobulle peuvent différer
  10. Points de confusion courants
  11. Guide vidéo
  12. Foire aux questions
  13. Sources et vérification
  14. Journal des modifications

QUICK ANSWER

Réponses directes

Dans quel ordre les dégâts sont-ils calculés dans Path of Exile 2 ?

Le pipeline s'enchaîne ainsi : dégâts de base de la compétence, puis dégâts plats ajoutés, ensuite tous les bonus Increased de même catégorie additionnés ensemble, puis chaque multiplicateur More/Less multiplié, puis la conversion, puis le Gain en supplémentaire, puis un multiplicateur de coup critique, et enfin les résistances de l'ennemi et les modificateurs de dégâts subis.

Les différents bonus 'increased' se multiplient-ils entre eux ?

Non. Tous les modificateurs '% increased' d'une même catégorie de dégâts sont additifs entre eux et s'appliquent une seule fois comme un multiplicateur unique. Seuls les modificateurs More/Less sont multiplicatifs.

Quelle est la différence entre Conversion et Gain en supplémentaire ?

La conversion transforme des dégâts d'un type en un autre. 'Gain X% de Y en dégâts supplémentaires Z' ajoute en revanche des dégâts de type Z tout en conservant l'original Y, de sorte que les dégâts d'origine ne sont pas retirés. Ce sont des étapes distinctes dans le pipeline actuel de PoE2.

Mon modificateur 'Dégâts subis' augmente-t-il mes propres dégâts ?

Non. Les modificateurs de dégâts subis affectent les dégâts entrants sur la cible, pas votre mise à l'échelle en sortie. Les dégâts personnels proviennent des étapes de base, ajoutés, increased, more, conversion, gain en supplémentaire et critique.

OVERVIEW

Termes clés

Avant de suivre le pipeline, fixez bien la signification de chaque mot de modificateur. L'infobulle de PoE2 utilise un langage cohérent, mais les joueurs confondent souvent 'increased' avec 'more' et 'conversion' avec 'gain en supplémentaire'.

Tous les exemples ci-dessous utilisent des valeurs pédagogiques clairement supposées ; vos véritables valeurs de compétence proviennent de l'infobulle en jeu et du client live, qui priment sur tout ce qui est écrit ici.

  • Dégâts de base : les dégâts inhérents de la compétence de son type propre avant tout modificateur.
  • Dégâts ajoutés : des valeurs plates telles que 'Ajoute X à Y de dégâts' qui sont additionnées et ajoutées à la base.
  • Increased : bonus en pourcentage additifs au sein d'une même catégorie de dégâts et appliqués une seule fois.
  • More / Less : multiplicateurs en pourcentage qui multiplient toujours le total en cours (More vers le haut, Less vers le bas).
  • Conversion : transforme des dégâts d'un type en un autre type selon un pourcentage défini.
  • Gain en supplémentaire : 'Gain X% de Y en dégâts supplémentaires Z' ajoute des dégâts de type Z tout en conservant l'original Y.

REFERENCE TABLE

Ordre des opérations

Le pipeline de dégâts actuel de PoE2, dans l'ordre de résolution du jeu. Description qualitative du comportement ; les positions exactes des coefficients dépendent de la version et doivent être confirmées dans le client live.

ÉtapeStadeCe qui se passeNote
0Dégâts de baseLes dégâts de base de la compétence de son type inhérent sont établis.Point de départ avant tout modificateur.
1Dégâts ajoutés (plats)Les modificateurs plats 'Ajoute X de dégâts' sont additionnés et ajoutés à la base.Valeurs plates, pas des pourcentages.
2Increased (additif)Tous les '% increased' de même catégorie s'additionnent, puis s'appliquent une fois au total en cours.Les bonus Increased de même catégorie sont additifs, pas multiplicatifs.
3More / Less (multiplicatif)Chaque multiplicateur More/Less multiplie le total en cours en séquence.More et Less se multiplient toujours et s'empilent de façon multiplicative entre eux.
4ConversionDes dégâts d'un type sont convertis en un autre type selon un pourcentage défini.Dans PoE2, c'est une étape distincte ; la conversion change le type de dégâts infligés.
5Gain en supplémentaire'Gain X% de Y en dégâts supplémentaires Z' ajoute des dégâts de type Z tout en conservant l'original Y.Distinct de la conversion ; les dégâts d'origine ne sont pas retirés.
6Coup critiqueSi le coup est critique, un multiplicateur de dégâts critiques s'applique au montant final mis à l'échelle.Le critique s'applique après la mise à l'échelle ci-dessus, pas avant.
7Résistance de l'ennemi / Dégâts subisLes résistances de l'ennemi et tous les modificateurs de dégâts subis sont appliqués en dernier.Les dégâts subis affectent les dégâts entrants sur l'ennemi, pas votre mise à l'échelle en sortie.

Les numéros d'étape sont un ordre pédagogique ; l'intention de conception est : base, ajoutés, increased, more, conversion, gain en supplémentaire, critique, puis mitigation de l'ennemi.

REFERENCE TABLE

Additif ou multiplicatif

Comment chaque type de modificateur se combine. L'erreur de mise à l'échelle la plus fréquente est de traiter deux bonus Increased comme s'ils se multipliaient.

ModificateurCombinaisonExemple
Deux '% increased' de même catégorieS'additionnent au sein de la catégorie, puis s'appliquent une fois50% + 30% = 80% increased, total x1,8 (pas x1,5 puis x1,3).
Increased générique et spécifiqueS'ajoutent dans le compartiment approprié lorsque les règles le permettentUn 'increased Damage' générique et un 'increased Physical Damage' peuvent partager un même compartiment.
Un '% more Damage'Multiplie le total en coursx1,2 multiplie quel que soit le total qui le précède.
Deux bonus More séparésChaque More multiplie et ils se multiplient entre euxx1,2 et x1,5 se combinent en x1,8 au total.
Modificateurs '% less'Multiplient comme More, mais réduisent le totalUn 20% Less est x0,8 appliqué au total en cours.

Comme les multiplicateurs More se multiplient, quelques-uns battent souvent l'empilement de nombreux bonus Increased de même catégorie.

OVERVIEW

Conversion vs Gain en supplémentaire

La conversion et le gain en supplémentaire sont des mécaniques distinctes situées à des points différents du pipeline. La conversion prend un pourcentage de dégâts d'un type et le transforme en un autre type. Si vous convertissez 90% des dégâts physiques en feu, 90% de ces dégâts deviennent du feu et seuls les 10% restants restent physiques.

Le gain en supplémentaire est différent. 'Gain X% de Y en dégâts supplémentaires Z' ajoute un bloc de dégâts de type Z par-dessus l'original, sans retirer l'original Y. Par exemple, 'Gain 20% des dégâts physiques en dégâts de feu supplémentaires' conserve tous vos dégâts physiques et ajoute 20% de dégâts de feu supplémentaires calculés à partir de votre total physique.

L'ordre exact et toute règle de type pour la conversion dans PoE2 dépendent de la version ; confirmez le comportement live dans le client actuel plutôt que de recopier d'anciennes hypothèses de chaîne PoE1, qui ne s'appliquent pas ici.

  • Conversion : change un type de dégâts en un autre, en retirant la portion d'origine convertie.
  • Gain en supplémentaire : ajoute un nouveau type de dégâts tout en conservant les dégâts d'origine.
  • Les deux surviennent après Increased et More, avant l'étape de résistance de l'ennemi.
  • Les règles de conversion de PoE2 diffèrent de la chaîne stricte de l'ancien PoE1 ; n'assumez pas le même ordre.

REFERENCE TABLE

Exemple détaillé un : dégâts ajoutés et conversion

Une seule attaque physique. Chaque valeur est une valeur pédagogique supposée ; remplacez-les par la base, les dégâts ajoutés, l'increased et la conversion réels de votre compétence depuis l'infobulle.

CasConfigurationCalculRésultat
Coup physique nuBase 100 physiques, aucun ajouté, aucun increased100 x 1,00 = 100100 physiques
Physique + Ajouté + 90% de conversion en feuBase 100 physiques, +50 ajoutés physiques, 100% increased physique(100 + 50) x 2,00 = 300 physiques ; convertit 90% en feu = 270 feu + 30 physiques270 feu, 30 physiques
Même coup, 0% de conversionBase 100 physiques, +50 ajoutés, 100% increased, aucune conversion(100 + 50) x 2,00 = 300 physiques300 physiques

L'étape de conversion change le type après que Increased et More ont déjà été appliqués au total physique.

REFERENCE TABLE

Exemple détaillé deux : le pipeline complet

Une chaîne complète avec deux Increased, deux More, un critique et une résistance ennemie. Toutes les valeurs sont des valeurs pédagogiques supposées.

CasConfigurationCalculRésultat
Pipeline complet avec critiqueBase 100 ; increased 50% + 30% (80%) ; More 20% ; More 50% ; critique 150% ; résistance ennemie 75%100 x 1,8 = 180 ; x1,2 = 216 ; x1,5 = 324 ; x1,5 critique = 486 ; x(1 - 0,75) = 121,5121,5 dégâts infligés
Identique sans le critiqueIdentique ci-dessus mais sans multiplicateur critique100 x 1,8 = 180 ; x1,2 = 216 ; x1,5 = 324 ; x(1 - 0,75) = 8181 dégâts infligés

La résistance est appliquée en dernier, côté ennemi, après le critique et toute votre mise à l'échelle.

REFERENCE TABLE

Où s'applique chaque type de modificateur

Une carte des compartiments de modificateurs courants et de leur position dans le pipeline. Associez le compartiment à la façon dont votre compétence inflige réellement des dégâts.

Type de modificateurOù il s'appliqueNotes
Dégâts d'attaque / de sortMet à l'échelle la catégorie de base du coup'Increased Attack Damage' est un compartiment ; choisissez-le selon la façon dont la compétence inflige des dégâts.
Dégâts de projectileS'applique lorsque le coup est un projectilePossède ses propres compartiments Increased et More lorsque la compétence est un projectile.
Dégâts élémentairesS'applique à tous les dégâts de feu, froid et foudre infligésParticulièrement puissant après qu'une conversion transforme du physique en élément.
Niveau de compétence / de gemmeAugmente directement les dégâts de base de la compétenceMonter la gemme de niveau est souvent le plus grand levier de mise à l'échelle individuel.
Affliction / dégâts sur la duréeMise à l'échelle séparée pour les dégâts sur la duréeLe DoT n'utilise pas le pipeline critique du coup de la même façon qu'un coup direct.

Contexte inter-guides : voir les guides Attack/Spell/Hit/DoT, Resistance & Pénétration, et Coup critique pour plus de détail sur chaque compartiment.

COMMON MISTAKES

Pourquoi le planificateur et l'infobulle peuvent différer

Les planificateurs de build et l'infobulle en jeu sont tous deux des estimations. Aucun n'est la vérité absolue tant que vous ne testez pas contre la vraie compétence dans le client live. Ils peuvent diverger à cause de l'arrondi, de modificateurs non pris en charge, ou d'hypothèses sur les buffs et les ennemis.

  • Considérer le chiffre du planificateur de build comme des dégâts finaux garantis sans vérifier la vraie compétence.
  • Considérer l'infobulle en jeu comme exacte alors qu'elle peut exclure des buffs, des afflictions ou des conditions propres à l'ennemi.
  • Oublier que la conversion et le gain en supplémentaire changent le type de dégâts, ce que l'infobulle peut afficher réparti entre plusieurs types.
  • Comparer un taux de critique supposé du planificateur à votre vraie chance de toucher sans tenir compte de la précision et des pénalités de distance.
  • Supposer que les résistances affichées dans un planificateur correspondent à l'ennemi que vous combattez réellement.

CARD GRID

Points de confusion courants

Confusions paraphrasées que les joueurs soulèvent fréquemment à propos de la mise à l'échelle des dégâts dans Path of Exile 2.

increased

Deux increased ne se multiplient pas

Les joueurs s'attendent à ce que 50% et 30% increased se multiplient en un plus gros bonus ; ils s'additionnent en réalité à 80% et s'appliquent une seule fois.

conversion

La conversion retire l'original

Certains joueurs pensent qu'une conversion en feu conserve aussi le physique ; la conversion pure remplace la portion convertie par le nouveau type.

gain-as-extra

Le gain en supplémentaire conserve la base

La confusion inverse : les joueurs omettent que 'Gain X% en dégâts supplémentaires Z' ajoute de nouveaux dégâts par-dessus sans retirer l'original.

resistance

Dégâts subis n'est pas votre dégât

Les joueurs lisent parfois les modificateurs ennemis 'Dégâts subis' comme augmentant leur propre mise à l'échelle en sortie ; cela n'affecte que les dégâts entrants sur la cible.

SCREENSHOTS & VIDEO

Guide vidéo

silentstill

Complete Damage Guide - Path of Exile 2

Une explication complète du calcul des dégâts dans Path of Exile 2, couvrant la base, les dégâts ajoutés, l'increased, le more, la conversion, le gain en supplémentaire, le critique et la mitigation ennemie.

What to watch for: Retenez l'ordre : base, ajoutés, increased (additif), more (multiplicatif), conversion, gain en supplémentaire, critique, puis résistance ennemie.

Open source

PROBLEMS & ANSWERS

Foire aux questions

La conversion a-t-elle lieu avant ou après increased et more ?

Dans le pipeline actuel de PoE2, la conversion a lieu après les étapes de mise à l'échelle Increased (additif) et More (multiplicatif), et avant l'étape de résistance de l'ennemi. Le montant converti est basé sur les dégâts déjà mis à l'échelle.

Si j'ai 200% de dégâts increased, infligé-je le triple de dégâts ?

Oui, en supposant que tout relève de la même catégorie. 200% increased signifie un multiplicateur x3,00 sur cette catégorie. Les catégories différentes mettent chacune leur propre portion à l'échelle.

Un 20% More est-il meilleur qu'un 20% Increased ?

Cela dépend, mais les multiplicateurs More se multiplient tandis que les Increased s'additionnent. Un 20% More multiplie tout le total en cours par 1,2, alors qu'un 20% Increased s'ajoute seulement aux autres de sa catégorie. More est généralement plus fort quand vous avez déjà un grand total.

Puis-je convertir et aussi gagner en supplémentaire à partir des mêmes dégâts ?

Oui. Ce sont des étapes distinctes. Vous pouvez convertir une partie d'un type de dégâts en un autre et séparément gagner une portion supplémentaire d'un type sans retirer l'original, produisant plusieurs types de dégâts en un seul coup.

Le critique multiplie-t-il ma conversion et mon gain en supplémentaire ?

Le critique est appliqué après la conversion et le gain en supplémentaire dans le pipeline, donc le multiplicateur critique met à l'échelle le total déjà converti et augmenté de supplémentaire plutôt que la base seule.

Pourquoi mon infobulle ne correspond-elle pas à mon planificateur ?

Ils utilisent des hypothèses différentes sur les buffs, les résistances ennemies, la précision et la distance. Traitez les deux comme des estimations et confirmez contre la vraie compétence dans le client live.

SOURCES & CHANGELOG

Sources et vérification

Wiki officiel - Dégâts

Référence du wiki PoE2 sur les dégâts, la conversion et les types de modificateurs

Communauté - Maxroll PoE2

Hub mécaniques et builds PoE2 avec discussion sur la mise à l'échelle des dégâts

Guide vidéo (silentstill)

Complete Damage Guide pour Path of Exile 2 couvrant le pipeline complet

CHANGELOG

Journal des modifications

    • Publication initiale du guide sur l'ordre de mise à l'échelle des dégâts, la conversion et le gain en supplémentaire pour Path of Exile 2 Early Access 0.5.4.
    • Ajout des réponses directes, termes clés, ordre des opérations, additif vs multiplicatif, conversion vs gain en supplémentaire, deux exemples détaillés, matrice de mise à l'échelle, planificateur vs infobulle, cas de la communauté, vidéo, FAQ et sources.

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