On this page
- Aperçu : ce que fait Contagion
- Mécaniques de base : ce qu'elle propage, quand, et croissance des dégâts
- Propriétés clés et obtention
- Gemmes de soutien recommandées
- Rôle et différences selon les builds
- Erreurs courantes : pourquoi elle ne se propage pas
- Vidéo de démonstration et horodatages
- Foire aux questions
- Journal des modifications
- Sources et vérification
Aperçu : ce que fait Contagion
Contagion est un sort de chaos, mais sa véritable valeur n'est pas ses dégâts propres — c'est la « propagation » : après avoir appliqué Contagion sur une cible, à la mort de celle-ci (ou à un moment de pulsation) elle propage tous les affaiblissements de chaos portés par celle-ci — notamment le DoT d'Essence Drain — aux ennemis proches. En d'autres termes, c'est l'« amplificateur » d'ED.
Parce que son rôle est de propager, le DoT de chaos infligé par Contagion elle-même devient négligeable en fin de partie ; sa fonction centrale est d'« étaler l'affaiblissement d'Essence Drain sur tout l'écran ». Comprendre cela vous évite de monter Contagion elle-même sans raison.
Elle présente une forte synergie avec Essence Drain, mais l'intention de recherche est indépendante : les joueurs cherchent souvent « pourquoi Contagion ne se propage pas », « que apporte la Qualité », « comment elle interagit avec les mauditsons / les cadavres » — c'est ce que ce guide répond directement.
- Essence : sort de chaos + mécanique de propagation (propage les affaiblissements de chaos portés aux ennemis proches).
- Ses dégâts propres sont négligeables en fin de partie ; la fonction centrale est d'étaler l'affaiblissement d'ED.
- Forte synergie avec Essence Drain, mais l'intention de recherche et les questions sont indépendantes.
- Porteur typique : Liche / divers démarrages de ligue castés (ED+Con).
Mécaniques de base : ce qu'elle propage, quand, et croissance des dégâts
Ce qu'elle propage : Contagion propage les affaiblissements de chaos portés par la cible (y compris le DoT d'Essence Drain) ainsi que certains mauditsons / affaiblissements de chaos vers les ennemis proches à la mort de la cible ou à une pulsation. Elle « transporte » des affaiblissements déjà appliqués, plutôt que de créer une nouvelle instance de dégâts indépendante — vous devez donc déjà avoir un affaiblissement comme ED sur la cible avant que Contagion ait quoi que ce soit à propager.
Quand elle se propage : le déclencheur classique est « la mort de la cible » ou « un moment de pulsation » (à confirmer avec le client actuel). Cela signifie que, lorsque vous nettoyez des trashs, vous appliquez ED+Con à un groupe, et à leur mort les affaiblissements se propagent au groupe suivant, formant un nettoyage en boule de neige.
Croissance et plafonds des dégâts : chaque propagation copie l'affaiblissement existant vers une nouvelle cible, couvrant théoriquement un grand nombre d'ennemis rapidement ; mais les dégâts par seconde d'un affaiblissement unique ne DOUBLENT PAS par la propagation — la propagation change le « nombre de cibles couvertes », pas les « dégâts en cible unique ». Comme le boss n'a pas de vecteur de « propagation par mort », Contagion ne contribue presque rien en cible unique.
Rafraîchissement de la Durée : les cibles nouvellement touchées reçoivent un affaiblissement dans sa Durée ; comprendre les règles de rafraîchissement de la Durée maintient la chaîne de propagation vivante. La Qualité, elle, augmente le « nombre de cibles initiales » (couvrant plus de cibles de départ par lancement), plutôt que de monter les dégâts en cible unique.
- Elle propage des affaiblissements de chaos déjà appliqués (comme le DoT d'ED), pas de nouveaux dégâts.
- Déclencheur classique : mort de la cible / pulsation ; nettoyage via propagation en chaîne par la mort.
- La propagation change le nombre de cibles couvertes, pas les dégâts par seconde en cible unique.
- La Qualité ajoute des cibles initiales ; la Durée décide si la chaîne de propagation se maintient.
Propriétés clés et obtention
- Type de compétence
- Sort actif (Chaos)
- Marqué sort, chaos, dot, aoe, spread, duration.
- Exigence d'arme
- Bâton / Baguette + Focus
- En tant que sort, généralement associé à +niveau de sort / +dégâts de chaos / +vitesse de lancement.
- Obtention
- Gemme de compétence non taillée
- Débloquable très tôt dans la campagne (utilisable dès ~niveau 1), la base de propagation du combo ED+Con.
- Coût en mana
- Évolue avec le niveau et le combo
- En tant que compétence de couverture à haute fréquence, la pression de mana vient de la boucle globale, pas d'un seul lancement.
- Qualité
- +1 cible initiale (environ)
- La Qualité augmente le nombre de cibles initiales par lancement, clé pour poser la chaîne de propagation.
Gemmes de soutien recommandées
- Unleash
- Core
- Stocke plusieurs libérations par lancement, posant rapidement Contagion sur plus de cibles.
- Soutien central pour la couverture de nettoyage.
- Magnified Area
- Core
- Élargit le rayon du déclencheur de propagation, permettant à la chaîne d'atteindre plus loin.
- Valeur de nettoyage nettement supérieure à la cible unique.
- Deadly Ailments
- Situational
- Si vous voulez que le DoT propre de Contagion contribue aussi des dégâts, amplifiez-le ; mais ses dégâts propres sont négligeables en fin de partie.
- La valeur principale réside dans l'amélioration globale des DoT de chaos.
- Swift Affliction
- Situational
- Accélère la résolution des DoT, améliorant indirectement l'efficacité de l'affaiblissement propagé.
- Plus souvent utilisée sur les liens ED que sur Contagion elle-même.
- Arcane Tempo
- Situational
- Fournit de la vitesse de lancement, améliorant la fréquence de couverture.
- Le nettoyage et la boucle globale y gagnent tous deux.
- Energy Retention
- Optional
- Réduit le coût en mana, soulageant la pression de couverture à haute fréquence.
- Prolonged Duration
- Optional
- Prolonge la durée de l'affaiblissement, rendant la chaîne de propagation moins susceptible de se rompre.
- S'associe plus stablement à la logique de rafraîchissement de la Durée.
- Considered Casting
- Optional
- Si le même lien porte un maudit, amplifie l'effet du maudit.
- Pertinent uniquement dans les liens intégrant un maudit.
Rôle et différences selon les builds
Liche : Contagion est le moteur de propagation du combo de nettoyage ED+Con. Elle enchaîne l'affaiblissement d'ED à travers les groupes mourants, permettant à la Liche de nettoyer tout l'écran avec un minimum de manipulation en cible unique. En fin de partie, vous cessez totalement d'investir dans ses dégâts propres ; toute sa valeur vient de « l'étalement d'ED ».
Démarrage de ligue casté générique : dans la campagne, Contagion apparaît presque liée à ED — le combo de nettoyage de démarrage de ligue casté le plus fluide ; Contagion puis ED, ou ED puis Contagion, forment tous deux une chaîne de propagation.
Interaction avec les mauditsons / cadavres : Contagion propage principalement des « affaiblissements de chaos », ce qui est un système différent des mauditsons comme Désarroi et des mécaniques de cadavre — ne prenez pas « le maudit ne s'est pas propagé » pour un problème de Contagion. Les interactions cadavre (comme Exhumer) sont un outil supplémentaire, pas un prérequis obligatoire de Contagion.
- Liche : Contagion est le moteur de propagation d'ED ; dégâts propres non investis en fin de partie.
- Démarrage de ligue : liée à ED, formant une propagation en chaîne par la mort.
- Mauditsons / cadavres sont des systèmes différents ; n'accusez pas Contagion si « le maudit ne se propage pas ».
Erreurs courantes : pourquoi elle ne se propage pas
La cible n'est pas morte : le déclencheur classique de propagation est la mort de la cible (ou une pulsation). Si vous appliquez simplement l'affaiblissement sans tuer, il n'y a pas de propagation en chaîne. Assurez-vous d'abord d'avoir suffisamment de vitesse de kill (le DoT d'ED empoisonne l'ennemi).
N'a pas touché la même cible / affaiblissement expiré : la propagation exige que la cible porte réellement un affaiblissement de chaos propagable et soit encore dans la Durée. Si l'affaiblissement d'ED a déjà expiré, Contagion n'a rien à propager.
Portée de propagation insuffisante : pas assez de Magnified Area, ou bloquée par des murs / le terrain, rompra la chaîne en cours de route. Un terrain ouvert + une portée suffisante sont ce qui la fait rouler.
Monter Contagion en fin de partie : les dégâts propres de Contagion sont négligeables en fin de partie ; investir des ressources dans ED ou la Qualité (cibles initiales) est plus rentable.
Espérer de l'aide sur le boss : le boss n'a pas de vecteur de « propagation par mort », donc Contagion ne contribue presque rien en cible unique. Confiez la cible unique à ED + Effigie sombre / Désarroi.
- Problème : ne se propage pas. Réponse directe : nécessite un déclencheur mort/pulsation ; tuez d'abord.
- Problème : propagation rompue en cours de route. Réponse directe : affaiblissement expiré ou portée bloquée ; ajoutez portée et durée.
- Problème : dégâts faibles. Réponse directe : ne montez pas Contagion en fin de partie ; investissez dans ED / Qualité.
- Problème : inutile sur le boss. Réponse directe : la cible unique repose sur ED + amplification ; Contagion n'est pas faite pour la cible unique.
Vidéo de démonstration et horodatages
ronarray
0.5 ED+Con Liche — démarrage de ligue et démo endgame
Du leveling de démarrage de ligue, des liens de socket à l'endgame, couvrant la boucle de propagation Essence Drain + Contagion et le rythme de nettoyage.
What to watch for: Regardez comment Contagion enchaîne l'affaiblissement d'ED à travers les groupes mourants, et pourquoi ses dégâts propres ne sont plus investis en fin de partie.
Open source ↗Foire aux questions
Quels affaiblissements Contagion propage-t-elle ?
Elle propage les affaiblissements de chaos portés par la cible (y compris le DoT d'Essence Drain) ainsi que certains affaiblissements de chaos vers les ennemis proches à la mort / pulsation.
Elle ne crée pas de nouveaux dégâts elle-même ; elle ne fait que « transporter » des affaiblissements déjà appliqués.
Pourquoi ai-je lancé Contagion mais elle ne se propage pas ?
Le déclencheur classique est la mort de la cible / une pulsation ; sans kill, il n'y a pas de propagation en chaîne. Assurez-vous d'abord de la vitesse de kill.
Cela peut aussi venir d'un affaiblissement expiré sur la cible, ou d'un blocage par le terrain / la portée. Dépannage point par point.
Que améliore la Qualité ?
La Qualité augmente le nombre de cibles initiales par lancement, facilitant la pose de la chaîne de propagation.
Elle ne monte pas directement les dégâts en cible unique, sa valeur se voit donc dans la couverture de nettoyage.
Dois-je continuer à monter Contagion en fin de partie ?
Non. En fin de partie sa fonction centrale est d'étaler ED ; ses dégâts propres ne sont plus importants.
Les ressources doivent basculer vers ED / amplification de maudit / Qualité (cibles initiales).
Journal des modifications
- Version initiale : mécanique de propagation, portée de propagation, cibles initiales de la Qualité, la liste de contrôle « ne se propage pas » et la synergie ED.
Sources et vérification
Forum officiel GGG (Patch Notes et annonces), utilisé pour confirmer les ajustements 0.5 du DoT de chaos et de la mécanique de propagation.
PoE2DB et le Wiki communautaire fournissent les marques, le coût en mana, la mise à l'échelle par niveau et les champs de comportement cachés.
Guide de démarrage de ligue ED+Con Liche 0.5 de ronarray et guide Essence Drain Liche de Maxroll, vérifiant croisément la boucle de propagation de Contagion et le rôle en endgame.
Reddit, le forum officiel et les commentaires font ressortir de vrais problèmes comme « ne se propage pas, que apporte la Qualité, comment elle interagit avec les mauditsons / cadavres », reproduits sur le client et traités directement.
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