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アイテムジュエルとジュエルソケット:種類、半径、腐敗、およびパッシブツリーでの使い方(0.5.4)Path of Exile 2 0.5.4 におけるジュエルの仕組み:ジュエルソケットの場所、あらかじめ割り当てが必要か、ルビー/エメラルド/サファイア/ダイヤモンドのベースの違い、ノーマル/マジック/レア/ユニークの修飾数、腐敗ジュエルと通常ジュエルの違い、タイムロストジュエルが半径内のノードに影響する理由、タイムレスとタイムロストの違い、シニスターソケットのルール、半径の表示方法、限定(Limited to)、そして 0.2 の /reclaimjewels 修正。ソケットがパッシブポイントの価値に見合うかを判断するためのジュエル価値計算式も収録。socketablesfamily-guide