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- Respostas diretas
- Acesso e tipos de token
- Como o loop funciona
- Objetivos das salas
- Risco do modificador por build
- Limites rígidos por build
- Continuar ou parar?
- Escada de recompensas
- Checkpoints de sala de chefe
- Rastreador de Fate
- Chegando ao Trialmaster
- O que os jogadores relatam
- Video walkthrough
- Problemas comuns
- Fontes e verificação
- Changelog
QUICK ANSWER
Respostas diretas
O que é o loop da Provação do Chaos?
A Provação do Chaos roda em um loop repetido de salas. Cada ciclo apresenta três Tribulações (modificadores); você escolhe uma, limpa a sala, e a escolha se acumula com as anteriores.
O loop continua até você escolher parar, sacar recompensas, ou falhar.
Quest Ultimatum vs Inscribed Ultimatum?
O primeiro Quest Ultimatum é o portão da história. Depois disso você usa Inscribed Ultimatums (e versões de nível superior) para entrar em provações repetíveis em busca de Fate e recompensas.
Por que terminei mas não ganhei pontos de Ascendência?
A Provação do Chaos concede pontos apenas através de suas salas de chefe e da rota do Trialmaster. Simplesmente sobreviver às salas acumula recompensas e Fate, não pontos; os pontos vêm dos checkpoints de chefe e do Trialmaster.
Para que servem os três Fates?
As moedas de Fate são gastas para abrir a porta do Trialmaster, o chefe oculto que dropa recompensas únicas e completa a escada de Ascendência do Chaos.
OVERVIEW
Acesso e tipos de token
A entrada usa um item Ultimatum. O Quest Ultimatum é consumido uma vez durante a campanha; depois os Inscribed Ultimatums e seus níveis aprimorados são as chaves repetíveis.
Ultimatums de nível superior começam em um andar mais profundo e apresentam pilhas de modificadores mais difíceis, mas também acumulam mais valor de recompensa por run.
Mantenha um estoque de Ultimatums do nível adequado: níveis baixos para farm de Fate seguro, níveis altos quando seu tabuleiro consegue sobreviver à pilha.
- Quest Ultimatum = portão da história, uso único
- Inscribed Ultimatum = entrada repetível
- Níveis aprimorados = início mais profundo, recompensas maiores
PROGRESSION STEPS
Como o loop funciona
Entre com um Ultimatum
Escolha o nível que corresponde ao seu tabuleiro defensivo atual.
Escolha uma de três Tribulações
Cada sala oferece três modificadores; sua escolha é adicionada à pilha acumulada pelo resto da run.
Limpe o objetivo da sala
Sobrevivência, Derrotar Todos, Escolta, Núcleo de Alma ou uma antecâmara de chefe, dependendo da sala.
Decida: continuar, sacar ou abortar
Recompensas e Fate acumulados só são mantidos se você sacar ou sobreviver até um checkpoint; falhar perde o progresso não acumulado da run.
REFERENCE TABLE
Objetivos das salas
Tipos de sala que você encontra no loop e o que realmente pedem.
| Sala | Objetivo | Precisa limpar | Risco |
|---|---|---|---|
| Survival | Sobreviver ao temporizador | No | Medium |
| Defeat All | Matar tudo | Yes | High |
| Escort | Chegar à saída com o NPC | Partial | Medium |
| Soul Core | Capturar o núcleo | No | Medium |
| Boss antechamber | Sobreviver ao mini-chefe | Yes | High |
REFERENCE TABLE
Risco do modificador por build
Como modificadores comuns interagem com tipos de build. Níveis são relativos, não números exatos.
| Modificador | Efeito | Melee | Ranged | Minion | DoT |
|---|---|---|---|---|---|
| Monster Damage | Inimigos atingem mais forte | High | High | Medium | Medium |
| Extra Projectiles | Mais pressão de ranged | Medium | High | Low | Low |
| No Leech | Remove o roubo de vida | High | Low | Low | Medium |
| Monster Speed | Inimigos mais rápidos | Medium | Medium | Low | Low |
| Reduced Armour | Menos armadura | High | Low | Low | Low |
| Chaos Ground | Ficar no chaos dói | High | Medium | Low | High |
REFERENCE TABLE
Limites rígidos por build
Modificadores que podem quebrar totalmente um tipo específico de build.
| Build | Modificador de limite | Por que quebra |
|---|---|---|
| Life leech melee | No Leech | Remove a única sustentação |
| Stationarycaster | Monster Speed + Projectiles | Não consegue reposicionar rápido o bastante |
| Minion | Monster Damage spikes | Minions morrem, você fica exposto |
| Low resist | Any damage modifier | O Honour drena rápido demais |
| Slow mover | Escape-timer rooms | Não consegue alcançar os objetivos a tempo |
RISK / REWARD
Continuar ou parar?
Decida usando sua pilha de modificadores atual, não otimismo.
| 选择 | 危险等级 | 风险 | 收益 | 何时选 |
|---|---|---|---|---|
| Sacar agora | green | Manter recompensas e Fate acumulados | Valor seguro, sem perda | A pilha já é perigosa ou o Honour está baixo |
| Mais uma sala | yellow | O próximo modificador pode quebrar a build | Nível de recompensa extra | O tabuleiro está estável e o Honour está saudável |
| Empurrar para um checkpoint de chefe | yellow | Pressão da sala de chefe | Progresso de Ascendência + grande recompensa | Dano e defesa ambos confortáveis |
| Farmar Fate até o Trialmaster | red | Grind longo através de modificadores empilhados | Acesso único ao Trialmaster | Só com um tabuleiro profundo verificado |
REFERENCE TABLE
Escada de recompensas
Como as recompensas se acumulam ao longo da run.
| Estágio | O que acumula | Perdido ao falhar? |
|---|---|---|
| Cada sala limpa | Moedas, relíquias, Fate | Yes (unbanked) |
| Checkpoint cash-out | Tudo acumulado até agora | No |
| Boss room | Progresso de Ascendância + recompensa máxima | Yes if room failed |
| Trialmaster | Drop único | Yes if not reached |
OVERVIEW
Checkpoints de sala de chefe
As salas de chefe são as únicas salas que avançam a escada de Ascendância dentro da Provação do Chaos. Trate-as como o marco real, não as salas laterais.
Antes de uma sala de chefe, complete o Honour e confirme que seu dano consegue limpar a fase do chefe. Uma luta de chefe estagnada multiplica a pressão de Honour vinda da pilha de modificadores.
Se a pilha já é perigosa, saca antes da sala de chefe em vez de apostar a escada e perder a run acumulada.
REFERENCE TABLE
Rastreador de Fate
As três moedas de Fate e seu portão do Trialmaster.
| Fate | Fonte atual | Negociável |
|---|---|---|
| Order's Fate | Salas de meio de loop | No |
| Resolve's Fate | Salas de chefe / checkpoint | No |
| Body's Fate | Salas de loop profundo | No |
OVERVIEW
Chegando ao Trialmaster
Uma vez que você possui as moedas de Fate necessárias, a porta do Trialmaster se abre. O Trialmaster é o chefe oculto da Provação do Chaos e a fonte de suas recompensas únicas.
A luta do Trialmaster usa suas próprias mecânicas; este guia cobre o caminho e a preparação, enquanto a página do chefe cobre seus ataques em detalhe.
Tente o Trialmaster apenas quando seu tabuleiro sobrevive a pilhas profundas de modificadores, já que o encontro pressupõe uma run estabilizada.
CARD GRID
O que os jogadores relatam
Experiências da comunidade; trate como estratégia, não matemática garantida.
Evite empilhar dois modificadores de dano
Jogadores relatam consistentemente que dois modificadores de dano empilhados são a quebra mais comum, especialmente para builds frágeis.
Sacar vence a ganância
Muitas runs perdidas estavam uma sala além de um saque seguro; acumular cedo é a norma entre jogadores veteranos.
Fate é o objetivo real
As recompensas únicas atrás do Trialmaster são o porquê da maioria farmar o loop, não as moedas por sala.
SCREENSHOTS & VIDEO
Video walkthrough
Medieval Marty
Trial of Chaos guide - secret boss and best jewels
Walkthrough do loop da Provação do Chaos, modificadores e do Trialmaster.
Open source ↗COMMON MISTAKES
Problemas comuns
Se você continua falhando na mesma pilha de modificadores, pare de pegar modificadores de dano e priorize defesa ou salas favoráveis à fuga.
Se você terminou as salas mas não tem pontos, provavelmente pulou o checkpoint de chefe; os pontos só avançam em salas de chefe e no Trialmaster.
Se o Fate não está acumulando, confirme que está sacando nos checkpoints; o progresso não acumulado é perdido ao falhar.
- Pilha quebrada = largar modificadores de dano
- Sem pontos = checkpoint de chefe perdido
- Sem Fate = não está sacando
SOURCES & CHANGELOG
Fontes e verificação
CHANGELOG
Changelog
- Guia inicial publicado para o loop da Provação do Chaos, modificadores, escada de recompensas e acesso ao Trialmaster na 0.5.4.
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