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- Respostas diretas
- Desbloqueio e obtenção de Cristais
- A interface do Templo
- Planejando a grade 9x9
- Regras de conectividade
- Tipos de sala e melhorias
- Rota para o Arquiteto
- Desbloqueando o Acesso Real
- Rota para a Câmara de Atziri
- Por que meu layout está quebrado?
- Recuperar, reparar ou reiniciar?
- Planejamento de recompensas
- O que os jogadores relatan
- Passo a passo em vídeo
- Problemas comuns
- Fontes e verificação
- Registro de alterações
QUICK ANSWER
Respostas diretas
O que é o Templo Vaal?
O Templo Vaal é uma estrutura de endgame que você constrói sala por sala em uma grade 9x9 usando Cristais Energizados obtidos no Atlas.
Templos concluídos podem levar ao Arquiteto e, eventualmente, à Câmara de Atziri.
De onde vêm os Cristais?
Os Cristais Energizados são obtidos ao interagir com conteúdo Vaal no Atlas, tipicamente por meio de mecânicas focadas em Vaal e drops de Beacons.
Como chego a Atziri?
Você deve construir um caminho conectado através da grade até a Câmara do Arquiteto, depois desbloquear o Acesso Real, o que abre a rota para a Câmara de Atziri.
E se meu layout quebrar?
Se as salas não se conectarem mais, você pode reparar o caminho, terminar o templo atual ou começar um novo; a escolha certa depende do quanto já foi construído.
OVERVIEW
Desbloqueio e obtenção de Cristais
O Hub do Templo é onde você gerencia a construção. Vaal Beacons e Cristais Energizados alimentam o posicionamento de salas; sem Cristais você não pode expandir a grade.
Os Cristais se acumulam a partir de conteúdo Vaal do Atlas. Trate-os como um orçamento: cada sala posicionada gasta Cristais, então planeje antes de construir.
Não entre no Templo para lutar até ter colocado as salas de que precisa; alguns layouts são mais fáceis de completar de uma vez do que consertar depois.
OVERVIEW
A interface do Templo
A grade é 9x9 com uma entrada fixa e uma direção de construção. Cada célula mostra se está vazia, ocupada ou é um nó especial.
Os cartões de sala exibem suas entradas e saídas. Duas salas só se conectam se uma entrada voltada para fora encontrar uma saída voltada para fora em células adjacentes.
A interface também rastreia seu caminho principal, ramificações e qualquer região inatingível para que você veja problemas antes de confirmar.
OVERVIEW
Planejando a grade 9x9
Comece pela entrada e faça crescer um único caminho principal em direção à sua câmara-alvo. Ramificações são opcionais e podem ficar isoladas se não houver cuidado.
Mantenha a prioridade do caminho principal alta; uma vez que ele alcance o Arquiteto ou o Acesso Real, as salas laterais são bônus, não requisitos.
Evite se trancar: deixar nenhuma célula vazia adjacente para um tipo de sala necessário é o jeito mais comum de quebrar um layout.
OVERVIEW
Regras de conectividade
As salas se conectam apenas através de entradas/saídas voltadas corretamente em células adjacentes. Uma sala cuja única saída encara uma parede ou uma célula vazia não leva a lugar nenhum.
Você não pode conectar duas salas diagonalmente adjacentes; a conectividade é apenas ortogonal.
Se uma sala parecer inatingível, verifique a célula entre ela e o caminho, não a própria sala.
- Combine entradas com saídas voltadas corretamente
- Apenas adjacência ortogonal
- Caminho principal primeiro, ramificações por último
REFERENCE TABLE
Tipos de sala e melhorias
Tipos comuns de sala e o que contribuem para a construção.
| Sala | Tier | Entrada | Saída | Recompensa-chave |
|---|---|---|---|---|
| Vaal Workshop | 1 | South | North | Renda de Cristais |
| Architect Antechamber | 2 | South | North/East | Acesso ao Arquiteto |
| Royal Antechamber | 3 | West | East | Acesso Real |
| Atziri's Gate | 3 | South | North | Rota de Atziri |
PROGRESSION STEPS
Rota para o Arquiteto
Construa em direção ao Architect Antechamber
Posicione salas para que o caminho principal alcance a entrada da câmara do Arquiteto.
Complete o encontro do Arquiteto
Limpe a câmara para registrar o progresso do Arquiteto para o templo.
Confirme que o nó está marcado como concluído
A interface deve mostrar o Arquiteto como alcançado antes de você construir além dele.
PROGRESSION STEPS
Desbloqueando o Acesso Real
Alcance o Royal Antechamber
Roteie o caminho principal até a célula do Royal Antechamber.
Satisfaça sua condição de desbloqueio
O Acesso Real tipicamente exige que o Arquiteto seja feito primeiro; verifique se o pré-requisito foi atendido.
Abra a Câmara do Acesso Real
Uma vez desbloqueado, a rota Real fica disponível para o Atziri's Gate.
PROGRESSION STEPS
Rota para a Câmara de Atziri
Conecte o Atziri's Gate
Construa um caminho contínuo da entrada através do Acesso Real até o Atziri's Gate.
Entre na câmara
A Câmara de Atziri abre apenas com a rota totalmente conectada; caminhos parciais não a acionam.
Lute contra Atziri
A página do chefe cobre os ataques de Atziri; este guia trata apenas de chegar à câmara.
DIAGNOSTIC
Por que meu layout está quebrado?
Escolha seu sintoma e onde ele acontece para encontrar a solução.
RISK / REWARD
Recuperar, reparar ou reiniciar?
Decida com base no quanto já foi construído.
| 选择 | 危险等级 | 风险 | 收益 | 何时选 |
|---|---|---|---|---|
| Reparar o caminho | green | Baixo; usa Cristais restantes | Manter o templo atual | Apenas uma ou duas salas foram mal posicionadas |
| Terminar e banquear | green | Baixo | Coletar recompensas disponíveis | O alvo é inatingível mas existe valor parcial |
| Reiniciar e reconstruir | yellow | Perder layout atual | Caminho limpo para Atziri | A grade está muito quebrada para consertar com facilidade |
| Forçar apesar de layout ruim | red | Cristais desperdiçados, sem Atziri | Nenhum | Nunca; reinicie em vez disso |
OVERVIEW
Planejamento de recompensas
Priorize salas que avançam a cadeia do Arquiteto e do Acesso Real; salas decorativas ou de economia são secundárias até o caminho estar seguro.
Vaal Orbs e Orbs do Arquiteto são recompensas típicas do templo; decida se precisa delas antes de investir Cristais em salas laterais.
Uma vez que Atziri seja alcançável, o trabalho do templo está feito; você pode fechá-lo sem construir todas as salas opcionais.
CARD GRID
O que os jogadores relatan
Experiências da comunidade; estratégia, não mecânicas garantidas.
Planeje o caminho principal primeiro
A maioria dos templos falhos pulou o planejamento e trancou a câmara do Arquiteto.
Acesso Real precisa do Arquiteto
Jogadores frequentemente relatam o Acesso Real não abrindo porque o Arquiteto não foi concluído primeiro.
Não construa demais
Alcançar Atziri não exige todas as salas; salas extras desperdiçam Cristais.
SCREENSHOTS & VIDEO
Passo a passo em vídeo
Medieval Marty
Guia do Templo Atziri - melhor farm de templo de endgame
Passo a passo da grade do Templo Vaal, do Arquiteto e da rota de Atziri.
Open source ↗COMMON MISTAKES
Problemas comuns
Se uma sala não conectar, verifique orientações, não apenas adjacência; uma saída mal orientada é a causa usual.
Se o Acesso Real não abrir, confirme que o encontro do Arquiteto foi de fato concluído e registrado.
Se você fechou o templo por engano, a rota é perdida; você deve construir um novo templo a partir do Hub.
- Sem conexão = orientação errada
- Sem Acesso Real = Arquiteto não feito
- Fechado = rota perdida
SOURCES & CHANGELOG
Fontes e verificação
CHANGELOG
Registro de alterações
- Guia inicial publicado para a grade do Templo Vaal, o Arquiteto e a rota de Atziri na 0.5.4.
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