On this page
- Respostas diretas
- Antes de entrar
- Honra em resumo
- Prioridades da carga de Relíquias
- Como os encaixes de Relíquia desbloqueiam
- Tipos de objetivo das salas
- Escolhendo sua rota
- Água Sagrada e o Mercador
- Risco de Aflição por tipo de build
- Verificação de prontidão para a entrada do chefe
- Avançar mais fundo ou resgatar?
- Notas de co-op e plataforma
- O que os jogadores relatam
- Video walkthrough
- Problemas comuns
- Fontes e verificação
- Changelog
QUICK ANSWER
Respostas diretas
O que é Zarokh, o Temporal?
Zarokh, o Temporal é o chefe final do Templo do Chaos, a versão endgame repetível da Provação do Chaos. Você o alcança apenas depois de limpar as salas de Chaos aleatórias em um andar escolhido.
Derrotá-lo no andar 3 concede 2 pontos de Ascendência; avançar para o andar 4 e matá-lo novamente concede os próximos 2 pontos, espelhando a escada de Sekhemas.
Como o Templo do Chaos é diferente da provação da campanha?
A Provação do Chaos do Act 3 é um portão de missão única. O Templo do Chaos é a instância endgame que você entra com uma Barya, onde andares e salas escalam e as recompensas se acumulam entre as tentativas.
O que é Honra e por que ela importa?
Honra é uma reserva de vida separada usada apenas dentro da provação do Chaos. Se a Honra chegar a zero, a run falha imediatamente independentemente do seu total de vida, então protegê-la é a habilidade central do encontro.
Por que matei o chefe mas não ganhei pontos de Ascendência?
Depois que Zarokh morre, você deve clicar no altar de Ascendência que aparece. Sair da instância sem clicar nele perde os pontos daquela limpeza.
PREPARATION
Antes de entrar
O Templo do Chaos espera um personagem que já limpa mapas T15+. Equipamento cru de campanha não sobrevive à pressão de Honra do andar 3.
Certifique-se de que sua build tem mitigação de dano consistente e alguma forma de recuperação. Honra não regenera da mesma forma que a vida, então a sustentação vem da Resistência a Honra, Honra Máxima e coletas de Água Sagrada em vez de regeneração de vida.
Leve uma Barya que corresponda ao andar que pretende tentar. A primeira Barya de missão é consumida pelo tutorial; runs posteriores usam Baryas padrão ou de nível superior obtidas na campanha ou por troca.
- Confirme se suas resistências e camadas defensivas estão prontas para mapas
- Decida seu andar alvo (3 para os primeiros 2 pontos, 4 para os próximos 2)
- Planeje se vai resgatar recompensas ou avançar mais fundo antes de entrar
PROGRESS OVERVIEW
Honra em resumo
CARD GRID
Prioridades da carga de Relíquias
Relíquias são encaixadas no Altar entre as salas. Priorize atributos que mantenham a Honra saudável antes de atributos de dano ou de ganância.
Relíquias de Resistência a Honra
O encaixe de maior prioridade. Cada ponto reduz o dano de Honra recebido e diminui diretamente a chance de uma única Aflição ruim encerrar sua run.
Pegue estas antes de qualquer relíquia ofensiva, a menos que seu dano seja genuinamente baixo demais para limpar as salas.
Relíquias de Honra Máxima
Adiciona um buffer sobre a resistência. Melhor quando você já tem resistência decente, mas ainda ocasionalmente leva one-shot de Aflições sobrepostas.
Relíquias de Água Sagrada
Aumentam a quantidade de Honra restaurada pela Água Sagrada. Forte quando sua rota inclui muitos nós de Mercador ou de água.
Relíquias de ofensa / utilidade
Relíquias de dano, movimento ou efeito especial são um luxo. Encaixe-as apenas quando defesa e sustentação estiverem confortavelmente cobertas para seu andar alvo.
OVERVIEW
Como os encaixes de Relíquia desbloqueiam
O Altar de Relíquia começa com um número limitado de soquetes. Limpar salas e alcançar certos nós expande o Altar, permitindo carregar mais relíquias mais fundo no andar.
Cada soquete adicional é um ganho de poder significativo, pois permite empilhar uma segunda relíquia defensiva ou adicionar sustentação sem perder sua relíquia de resistência central.
Planeje seu altar em torno do andar em que pretende terminar. Se você quer apenas os pontos do andar 3, uma carga menor serve; avançar para o andar 4 recompença um tabuleiro mais cheio e defensivo.
- Desbloqueie soquetes gradualmente em vez de apostar em uma única relíquia gigante
- Mantenha pelo menos uma relíquia de resistência encaixada o tempo todo
- Reavaliar seu tabuleiro após cada visita ao Mercador
REFERENCE TABLE
Tipos de objetivo das salas
O que cada sala de Chaos realmente pede que você faça e o risco de Honra que carrega.
| Tipo de sala | Objetivo real | Precisa limpar? | Risco de Honra | Abordagem recomendada |
|---|---|---|---|---|
| Survival | Sobreviva até o temporizador | No | Medium | Kite e aguente; evite se comprometer demais |
| Defeat All | Mate todo monstro | Yes | High | Só se seu dano for seguro; caso contrário, pule |
| Escort | Proteja o NPC até a saída | Partial | Medium | Bloqueie ameaças com o corpo; não avance à frente |
| Soul Core | Capture o núcleo | No | Medium | Pegue o núcleo, ignore o lixo se pressionado |
| Boss antechamber | Alcance e sobreviva ao mini-chefe | Yes | High | Guarde a Água Sagrada para depois |
OVERVIEW
Escolhendo sua rota
O mapa entre as salas mostra nós conhecidos, nós de Mercador, nós de recompensa e nós desconhecidos. Nós seguros conhecidos quase sempre são melhores do que apostar em um desconhecido quando sua Honra já está baixa.
Prefira rotas que encadeiem um nó de Mercador ou de Água Sagrada antes de qualquer sala de combate de alto risco. Entrar em uma sala Defeat All com Honra baixa é como a maioria das runs termina.
Se seu objetivo é simplesmente os pontos de Ascendência, o caminho mais curto até o chefe com o menor número de salas perigosas é frequentemente o correto; as salas de recompensa extras são opcionais.
- Pegue Mercador / água antes do combate
- Evite nós desconhecidos quando a Honra está baixa
- O caminho seguro mais curto supera rotas gulosas e longas para pontos
OVERVIEW
Água Sagrada e o Mercador
Água Sagrada é a principal recuperação de Honra durante a run. Coletá-la durante as salas e comprar mais no Mercador mantém sua reserva de vida efetiva alta para o chefe.
O Mercador também vende relíquias e às vezes refaz rolagens. Gaste com cautela: uma relíquia defensiva que completa seu breakpoint de resistência geralmente vale mais do que uma pequena melhoria ofensiva.
Não pule o Mercador quando sua Honra está média a baixa. O custo de uma rota um pouco mais longa é muito menor do que o custo de uma run arruinada.
REFERENCE TABLE
Risco de Aflição por tipo de build
Perigo relativo de Aflições comuns. Use níveis qualitativos, não porcentagens exatas.
| Aflição | Efeito | Melee | Ranged | Minion | Pode arruinar a build? |
|---|---|---|---|---|---|
| Reduced Honour Recovery | Menos cura da água | High | High | Medium | Yes if sustain-dependent |
| No Leech | Remove roubo de vida | High | Low | Low | Yes for leech builds |
| Monster Speed | Inimigos mais rápidos | Medium | Medium | Low | Rarely |
| Extra Projectiles | Mais pressão de ranged | Medium | High | Low | Sometimes |
| Chaos Reflect | Reflete chaos | Low | Medium | Low | Rarely |
CHECKLIST
Verificação de prontidão para a entrada do chefe
Buffer de Honra
Entre com Honra suficiente para que um único acerto sobreposto não encerre a run. Complete no último Mercador, se necessário.
Relíquia de resistência encaixada
Confirme se sua relíquia primária de Resistência a Honra ainda está equipada após qualquer rerolagem.
Água Sagrada estocada
Compre ou colete água bem antes da sala do chefe para que sua Honra esteja perto do máximo.
Verificação de dano
Certifique-se de que seu dano consegue limpar as fases de Zarokh; uma luta estagnada prolonga a pressão de Honra.
Plano do altar
Lembre-se de que você deve clicar no altar de Ascendência após a morte, ou os pontos são perdidos.
RISK / REWARD
Avançar mais fundo ou resgatar?
Decida antes do chefe, não no momento.
| 选择 | 危险等级 | 风险 | 收益 | 何时选 |
|---|---|---|---|---|
| Resgatar no andar 3 | green | Baixo; você mantém os 2 pontos e as recompensas | Par garantido de primeiros pontos de Ascendência | Primeira limpeza ou baixa confiança no seu tabuleiro |
| Avançar para o andar 4 pelos próximos 2 pontos | yellow | Maior pressão das salas e um segundo chefe | 4 pontos completos desta provação | Sua defesa e sustentação estão confortavelmente cobertas |
| Avançar além do andar 4 por recompensas extras | red | Desgaste severo de Honra; fácil de arruinar | Apenas moedas e relíquias bônus | Só com uma carga defensiva empilhada e verificada |
| Reiniciar e farmar Relíquias primeiro | green | Nenhum ponto nesta run | Tabuleiro mais forte para uma limpeza futura mais limpa | Suas relíquias atuais não sobrevivem ao andar alvo |
REFERENCE TABS
Notas de co-op e plataforma
Honra e reviver se comportam de forma diferente dependendo do tamanho do grupo e da plataforma.
Jogo solo ou em grupo padrão. Honra é compartilhada por jogador; um aliado caído custa sua contribuição de Honra pelo resto da sala.
- Controle total sobre gerenciamento de relíquias e roteamento
- Jogo em grupo divide a pressão, mas compartilha o risco de Honra
CARD GRID
O que os jogadores relatam
Experiências comuns da comunidade. Trate como estratégia, não como mecânicas garantidas.
O breakpoint de resistência parece uma parede
Muitos jogadores relatam que a run fica estável apenas após um certo limite de Resistência a Honra; abaixo dele, as Aflições parecem aleatórias.
O timing da água importa mais que o DPS
Várias limpezas creditaram o alcance do chefe com Honra quase cheia em vez de ter dano maior.
Não pule o altar
Um erro frequente é sair da instância após a morte sem clicar no altar de Ascendência, perdendo os pontos.
SCREENSHOTS & VIDEO
Video walkthrough
TheBugWarrior
Zarokh, o Temporal - chefe final do Templo do Chaos
Run completa do Templo do Chaos mostrando gerenciamento de Relíquias, roteamento de salas e a luta contra Zarokh.
Open source ↗COMMON MISTAKES
Problemas comuns
Se a Honra continua zerando nas salas iniciais, sua relíquia de resistência é fraca demais ou sua rota é gulosa demais. Troque uma relíquia de ofensa por defesa e pegue nós conhecidos mais seguros.
Se você limpou o chefe mas não ganhou pontos, saiu sem clicar no altar de Ascendência. Reentre apenas se a provação permitir; caso contrário, os pontos são concedidos em uma limpeza bem-sucedida futura.
Se o co-op parece mais difícil, lembre-se de que a Honra é compartilhada por jogador; um aliado caído remove sua contribuição e eleva o risco efetivo de todos.
- Morte por Honra baixa = empilhe resistência, não dano
- Sem pontos = clique no altar perdido
- Co-op = risco de Honra compartilhado
SOURCES & CHANGELOG
Fontes e verificação
CHANGELOG
Changelog
- Guia inicial publicado cobrindo Honra, Relíquias, roteamento de salas e entrada do chefe Zarokh para a 0.5.4.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.

