首领攻略

Iktab 与 Ekbab 双 Boss 攻略:击杀顺序、强化机制与 Mastodon Tusks

Bone Pits 的 Act 2 双 Boss。比较击杀顺序、幸存者强化、双 Boss 空间管理,以及 Mastodon Tusks 任务掉落。

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4更新于 2026-08-03
Iktab the Deathlord 与 Ekbab the Ancient Steed 在 Bone Pits
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  1. 先记住这些
  2. 位置、进入与失败代价
  3. 战前准备清单
  4. 竞技场解读
  5. 阶段拆解
  6. 攻击参考
  7. 伤害构成
  8. 策略与关键机制
  9. 奖励与推进
  10. 奖励领取流程
  11. 玩家常卡住的地方
  12. 问题与直接答案
  13. 带节点的视频攻略
  14. 媒体画廊
  15. 相关攻略
  16. 来源、核验与更新记录

战前快速准备

位置
The Bone Pits(Blackrib Pit),Act 2
战役阶段
Act 2
建议等级
25–28 级
主要伤害类型
Physical · Lightning · Fire
编辑难度
High
1

QUICK ANSWER

先记住这些

两个必须在同一实例里一起死——分开击杀不算完成任务。

地图只标 Ekbab,但 Iktab 也在场——这是双 Boss 战。

幸存者强化会因先杀谁而改变压力。

击杀顺序?

默认:先杀 Iktab(多数配装更易处理 Ekbab 的强化)。近战可能偏好先杀 Ekbab;按配装测试。

为什么两个 Boss?

这是双 Boss。Iktab 是施法者,Ekbab 是坐骑——必须一起倒下。

奖励?

Mastodon Tusks 只在同实例双杀时掉落;交给 Zarka。

2

ACCESS & CONTEXT

位置、进入与失败代价

阶段Act 2 分支

Bone Pits,Risen King 后的 Horn of the Vastiri 分支。

战斗类型双 Boss

两个 Boss 一个实例;幸存者强化。

死亡后检查点重试

无物资消耗。

奖励Mastodon Tusks(任务)

A Theft of Ivory 任务物;必须一起死。

  1. 到达 Bone Pits

    从 Act 2 主线岔出。

    Blackrib Pit 里有双 Boss。

3

BEFORE THE FIGHT

战前准备清单

0 / 3 已检查
完成检查项为什么重要低成本修正
控制

两个 Boss 分散注意力。

若都被压,集火失败。对幸存者用 1–2 个硬控。
移速

你必须管理两个威胁区。

慢速角色被夹在中间。带移速的鞋。
爆发

在强化叠起前结束阶段一。

强化带来需尊重的覆盖。对第一个击杀用单体爆发。
4

ARENA READING

竞技场解读

Blackrib Pit 是宽阔决斗场。Iktab(施法者)与 Ekbab(坐骑)一起开场;杀一个触发幸存者强化。

空间管理是核心:保持两者在视野,控制幸存者,别被夹在中间。

  • 蓝=安全道。橙=Ekbab 冲锋。红=Iktab 符文区。绿=幸存者控制点。
5

PHASE BREAKDOWN

阶段拆解

阶段 1 · 阶段 1:双活

触发条件: 两 Boss 同场开战。

阶段目标
  • 选击杀顺序
  • 控制幸存者
  • 管理两区

两者在场。交战前定好集火目标。

duofocus
iktab-and-ekbab phase screenshot
Phase reference screenshot with telegraph annotations.
6

ATTACK REFERENCE

攻击参考

招式前摇提示正确应对常见失败危险
Ekbab 冲锋阶段 1:双活 · 阶段 2:幸存者强化坐骑蓄力冲锋。横向躲;别退向 Iktab。被钉在两 Boss 之间。
Iktab 闪电符文阶段 1:双活 · 阶段 2:幸存者强化在地上刻发光符文。离开符文区;它们会爆。打 Ekbab 时站在符文里。
流星符文(Ekbab 死)阶段 2:幸存者强化天空符文标记流星落点。看标记间的空隙。站在流星标记下。
追踪闪电球(Iktab 死)阶段 2:幸存者强化Iktab 死后球追踪。保持移动;引离 Ekbab。站定吃球。
骨震(Ekbab 死)阶段 2:幸存者强化地面裂开一条线。踏离裂缝线。站在裂隙上。
弹幕新星 Projectile Nova阶段 1:双活 · 阶段 2:幸存者强化幸存者放出环形新星。滚出环。近战被困在环内。
7

DAMAGE PROFILE

伤害构成

物理

减伤手段
  • 对冲锋与骨震的站位。

Ekbab 与新星是物理。

闪电

减伤手段
  • 离开符文/球区。

Iktab 符文与追踪球是闪电。

减伤手段
  • 避开流星标记。

流星符文在 Iktab 强化时出现。

8

STRATEGY

策略与关键机制

击杀顺序矩阵——没有万能答案;按配装选:

先杀 Iktab → Ekbab 强化为追踪球 + 弹幕新星。多数远程/近战可控,因为球可躲。

先杀 Ekbab → Iktab 强化为闪电符文 + 流星符文 + 骨震。覆盖面积更大;低移速配装更难。

默认建议:先杀 Iktab。近战可偏好先杀 Ekbab 以避免符文轰炸。远程与召唤灵活。低移速配装应先杀 Iktab 以限制区域封锁。

  • 保持两 Boss 在视野;别被夹在中间。
  • 阶段二对幸存者用硬控。
  • 任务计数要求同实例双杀。
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REWARDS & PROGRESSION

奖励与推进

同实例击败 Iktab 与 Ekbab

Mastodon Tusks

只在双杀时掉落。

A Theft of Ivory 任务物——交给 Zarka。

10

ACCESS & CONTEXT

奖励领取流程

  1. 一次拉中双杀

    同实例击败 Iktab 与 Ekbab。

  2. 拾取 Mastodon Tusks

    从尸体拾取象牙。

  3. 交给 Zarka

    交付以完成 A Theft of Ivory。

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COMMUNITY EVIDENCE

玩家常卡住的地方

reddit iktab mapsummary

地图只显示 Ekbab 却有两个 Boss。

玩家被 Iktab 吓到。
编辑分析

这是双 Boss;地图标记只是 Ekbab。

本站解答

当作双 Boss 战;两个都得死。

看双 Boss 说明 →
reddit iktab ordersummary

我该先杀哪个?

玩家想要一个固定答案。
编辑分析

取决于配装;别盲从单条 Reddit 评论。

本站解答

默认先杀 Iktab;近战可先杀 Ekbab。按配装测试。

看击杀顺序 →
M
reddit iktab tuskssummary

Mastodon Tusks 没掉。

玩家分开击杀。
编辑分析

任务需要同实例双杀。

本站解答

一起杀两个,再拾取象牙交给 Zarka。

看领取流程 →
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PROBLEMS & DIRECT ANSWERS

问题与直接答案

我杀了一个但任务没推进。

直接答案: 必须同实例双杀。分开击杀不算。

  1. 同时打两个。
  2. 两次击杀间别离开重进。
  3. 双死后拾取象牙。
幸存者强化把我压垮。

直接答案: 按配装调整击杀顺序;对幸存者用硬控,保持两者在视野。

  1. 若 Iktab 幸存,躲球与新星。
  2. 若 Ekbab 幸存,尊重符文/流星区。
  3. 先杀 Iktab 降低区域封锁。
我被夹在两个 Boss 之间。

直接答案: 你丢了安全道。reposition 保持两者在视野,别在一个冲锋时退向另一个。

  1. 开出中央道。
  2. 横向躲 Ekbab,而非退向 Iktab。
  3. 对幸存者用控制。
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VIDEO & TIMESTAMPS

带节点的视频攻略

Guide channel

How to Beat Ekbab and Iktab

当前版本战斗视频(Guide channel)。

查看来源

Community guide

Iktab + Ekbab kill order comparison

当前版本战斗视频(Community guide)。

查看来源
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SOURCES & VERIFICATION

来源、核验与更新记录

Official

Patch notes and official naming used to confirm the current version and changes.

Database

Boss, area and reward data used to cross-check entity names, phases and loot.

Guides

Independent fight guides used to cross-verify phases, attacks and build handling.

Community

Reddit and forum threads used to find high-frequency player failures. Not used as standalone mechanic fact.

更新记录

    • 首发 Iktab + Ekbab 双 Boss 攻略,基于 0.5.4。
    • 补充击杀顺序矩阵与同实例任务要求。

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