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ItemAn Audience with the King(觐见国王):贡品、Atlas 揭示与当前 0.5 用法An Audience with the King(觐见国王)是当前 0.5 的仪式(Ritual)访问物品。未消耗的仪式贡品(Tribute)会注入「献给王的贡品」(Tribute to the King)进度条;填满后你获得该物品。把它放在主背包时,Atlas 上的随机位置会出现揭示按钮——完成相邻地图后,按钮消耗这份请柬,揭示虚无十字(Crux of Nothingness),即迷雾之王(King in the Mists)的竞技场。请愿碎片(Petition Splinter)在 0.5 已停用,仅作历史参考。endgame-accessinvitation
ItemSekhemas 的巴里亚与圣物:楼层、进度保存与圣物配置试炼之沙(Trial of the Sekhemas)钥匙物品的家族参考资料:巴拉巴拉的巴里亚(Balbala's Barya)、吉因巴里亚(Djinn Barya),以及保存进度的试炼巴里亚(Test Baryas),还有在试炼开始前放入圣物祭坛(Relic Altar)的普通圣物与独特圣物。endgame-accessfamily
Item危机碎片:Ancient、Faded、Weathered 与燃烧巨碑入口Ancient、Faded、Weathered 三种 Crisis Fragment(危机碎片)分别由城堡 Boss 掉落——Count Geonor(铁城堡)、Jamanra(铜城堡)、Doryani(石城堡)。集齐各一枚带到 Precursor Fortress(先驱堡垒)内的 Burning Monolith(燃烧巨碑)插入,即可挑战 Arbiter of Ash(灰烬仲裁者)。首次剧情击杀走两个 Enigma Chamber(谜匣密室)而非完整城堡farm;Primary/Secondary/Tertiary Calamity Fragment(灾厄碎片)在 0.5 中已停止掉落。endgame-accessfragment
Item幻象:碎片、物品与 0.5 的 7 波妄想遭遇在流放之路2(Path of Exile 2)0.5 版本中,300 个 Simulacrum Splinter(幻象碎片)会自动合成一个完整的 Simulacrum(幻象物品,属于通货物品而非航路石)。随后你把它用在星图上妄想度(Deliriousness)达到 100% 或更高的地图节点上(且该节点处于你的妄想迷雾中),将其转化为 Simulacrum of Delusion(妄想幻象)——一场 7 波遭遇。本指南讲解当前 0.5 流程、使用条件、波间碎片、奖励,以及已停用的 15 波 / 界门版本。endgame-accessmap-fragment
Item库勒马克的邀请:深渊掉落、灵魂之井与黑色大教堂入口库勒马克的邀请(Kulemak's Invitation)是深渊终极首领钥匙,由 79 级以上深渊深处(Abyssal Depths)中的深渊指挥官塔斯古尔(Tasgul)或范德罗斯(Vandroth)100% 掉落。携带它前往灵魂之井(Well of Souls)即可进入黑色大教堂(Black Cathedral),挑战库勒马克之躯(Vessel of Kulemak)。endgame-accessinvitation
Item混沌密钥与命运碎片:试炼轮数、Boss 钥匙与试炼大师入口Inscribed Ultimatum(混沌密钥)用于在混沌神殿开启 Trial of Chaos(混沌试炼)。其区域等级决定房间数(4 / 7 / 10);只有 10 轮版本才会掉落 Fate(命运碎片)。从三个试炼 Boss 处集齐 Deadly、Victorious、Cowardly 三种命运碎片后,再通关一次 10 轮试炼并把三枚碎片插入终局奖励房的门,即可挑战 Trialmaster(试炼大师)。endgame-accessfamily
Item裂界石:碎片、启示孕育物、创世之树与星图用法(0.5)在流放之路2(Path of Exile 2)0.5 版本中,背包里 300 个 Breach Splinter(裂界碎片)会自动合成一个 Revelatory Wombgift(启示孕育物),在星图上的 Monastery of the Keepers(守护者修道院)的 Genesis Tree(创世之树)消耗 Hiveblood(蜂巢之血)孕育成 Breachstone(裂界石)。裂界石需放在主背包,并在已探索出的星图节点上使用,以揭示一片裂界领域 / 据点群——而不是放进旧版 Realmgate(界门)。本指南讲解当前 0.5 的完整获取链、使用条件、失败成本,以及 0.3/0.4 的历史流程。endgame-accessfragment
Item远征日志(Expedition Logbook):海洋生态揭示、大型远征与使用位置远征日志(Expedition Logbook)在使用时会被消耗,并在 Atlas 地图上揭示一块海洋生态(Ocean Biome)区域,每个区域都包含一个大型远征(Grand Expedition)以及常规远征遭遇。当前 0.5 版本的日志来自 10 阶以上地图中的符文怪物(Runic Monsters),以及奥杜尔陨落骑士斯特恩(Styrn, Fallen Knight of Aldur,自 0.5.3 起保底掉落)。本页讲解揭示按钮出现的位置、前置条件,以及旧版单张日志流程的样貌。endgame-accesslogbook