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内容概览
快速概览
流放之路 2 在 0.1.0 以一套独立的万象终界开启终局。首发终局并非单一地图池,而是结合了开启地图节点的界石、向区域投射增益的尖塔、改造尖塔的石板,以及锚定后期地图环的城邦。
在万象终界之上,裂界、远征、仪式、迷妄四种异界机制从第一天起就存在于地图中。本页是这套原始终局的完整历史:0.1.0 发布了什么、首周如何稳定,以及哪些系统仍与当前客户端相似、哪些被后续补丁重建。
- 首发即独立的万象终界,包含界石、尖塔、石板、城邦
- 裂界、远征、仪式、迷妄从首日即活跃于地图
- 首周调整了界石前缀与地图续航,之后才是更大规模的重建
历史背景
历史提醒
流放之路 2 抢先体验 — 0.1.0 终局时代
本页当前状态描述均以客户端 0.5.4e 为基准核对。
0.1.0 是历史基线,而非当前终局指南。万象终界及其支撑系统在抢先体验的第一年里被反复扩展与重建。
把 0.1.0 的终界视频当作当前教程会误导人:界石分级、尖塔行为与地图续航在首周就被改动,之后又被 0.2、0.3、0.4、0.5 再次修改。
- 0.1.0 = 终局起点,而非最终设计
- 首发终界视频是历史记录,不是当前指南
- 下列所有当前规则描述均以 0.5.4e 核对
内容概览
0.1.0 万象终界包含什么
首发万象终界呈现一圈地图节点,玩家使用界石向前推进。尖塔位于大地图之上,占领后会向附近地图节点投射修正;石板插入尖塔以改变该修正;城邦出现在外圈,作为高威胁遭遇。
这套结构让不同区域各有特色,但界石稀有度、尖塔覆盖范围与石板效果的精确规则都处于最初形态,不久后便被改动。
- 界石开启万象终界上的地图节点
- 尖塔投射修正,石板改变这些修正
- 城邦锚定外圈高威胁区域
版本家族
版本族时间线
独立的万象终界,含界石、尖塔、石板、城邦;地图中已有裂界、远征、仪式、迷妄。
major-updatesearly-access界石前缀增强与通货再分配改善了早期地图续航。
balanceeconomy检查点快速传送与洗点成本下调改善了终局节奏。
balanceprogression当前主线(基线 0.5.4e),重建了 0.1.0 万象终界的众多部分。
current-baseline
影响总览
原始终界系统及其归宿
界石
反复改动界石分级与前缀在 0.1.0c 及之后多次调整,旧的续航建议已过时。
尖塔
首发后重写尖塔覆盖范围与修正规则被后续补丁重构。
石板
首发后重写石板效果及其作用位置在 0.2 至 0.5 间变动。
城邦
当时成本更高早期城邦进入的重试成本高于后来的恢复机制。
异界机制
仍保留裂界、远征、仪式、迷妄仍是核心终局机制。
数据表格
首发终局对比当前客户端
表格说明:0.1.0 发布了什么,是否与客户端 0.5.4e 一致。
| 系统 | 0.1.0 状态 | 当前状态 (0.5.4e) | 站内当前入口 |
|---|---|---|---|
| 界石 | 最初形态的分级与前缀。 | 反复重建 | early-atlas-progression-waystone-sustain 指南 |
| 尖塔 | 向区域投射修正。 | 0.2 起重构 | 终界推进指南 |
| 石板 | 插入尖塔。 | 效果已变动 | 终界推进指南 |
| 城邦 | 外圈高威胁。 | 后续加入恢复 | 巅峰首领页 |
| 异界机制 | 裂界、远征、仪式、迷妄。 | 仍是核心 | expedition-logbooks 物品页 |
before-after
首发终界 vs 当前
影响总览
首发异界机制
裂界
仍保留裂界在首发即出现在地图中,至今仍是核心终局机制,后续做了调整。
远征
仍保留远征日志与炸药在首发即进入终局,当前行为在后续补丁中调整。
仪式
仍保留仪式在首发地图中即存在,仍是核心机制。
迷妄
仍保留迷妄镜像在首发即进入地图,仍是终局的一部分。
当前适用性
当前适用性 (0.5.4e)
| 机制 | 状态 | 当前规则(0.5.4e) | 被以下版本取代 | 应读页面 |
|---|---|---|---|---|
| 原始终界结构 | 后续已修改 | 界石、尖塔、石板、城邦在 0.2 至 0.5 间被重建。 | 0.2.0, 0.3.1, 0.5.0 | early-atlas-progression-waystone-sustain 指南 |
| 首发异界机制 | 仍然有效 | 裂界、远征、仪式、迷妄仍是核心终局机制。 | — | expedition-logbooks 物品页 |
| 界石前缀 | 后续已修改 | 0.1.0c 的前缀增强只是界石诸多改动中的第一次。 | 0.1.0c, 0.2.0+ | early-atlas-progression-waystone-sustain 指南 |
| 巅峰重试成本 | 后续已修改 | 后续补丁降低了巅峰进入的重试成本。 | 0.2.0, 0.3.0 | arbiter-of-ash / xesht-we-that-are-one 页面 |
今昔对比
当时 vs 现在
界石规则
首发界石为最初形态,续航粗糙。
0.2 至 0.5 的反复重写改变了界石分级与前缀。
尖塔覆盖
尖塔以最初形态投射修正。
尖塔覆盖范围与效果被后续补丁重构。
异界机制
裂界、远征、仪式、迷妄首发即入地图。
四种机制仍是核心,数值历经多补丁调整。
巅峰进入
早期巅峰重试成本高。
后续补丁加入恢复,降低了重试成本。
回归玩家
回归玩家清单
重新学习万象终界与界石
首发地图规则已重建,请遵循当前 early-atlas-progression 指南。
忽略首日的终界视频
0.1.0 视频并不描述当前地图,请使用当前页面。
异界机制仍在
裂界、远征、仪式、迷妄仍是核心,只是做了调整。
巅峰进入现在更便宜
后续补丁降低了重试成本,不必畏惧挑战巅峰。
社区证据
社区佐证
我的地图界石消耗太快了,这不可能是最终形态。
这些终界指南还有用吗,还是地图已经被重做了?
为什么我的终界和 0.1.0 视频完全不一样?
受影响内容
受影响内容
| 内容 | 类型 | 触发改动 | 动作 | 状态 |
|---|---|---|---|---|
| Early Atlas 推进指南 | 攻略 | 首发终界在 0.5 前被重建 | 按当前终界与界石规则刷新。 | 复核中 |
| 远征日志物品页 | 物品 | 首发异界机制,后续调整 | 记录当前远征行为对比首发。 | 排队 |
| 灰烬仲裁者首领页 | Boss | 巅峰重试成本变动 | 标注当前恢复机制对比首发。 | 排队 |
| 我们合一·谢什特首领页 | Boss | 巅峰重试成本变动 | 标注当前恢复机制对比首发。 | 排队 |
视频
历史视频
常见问题
常见问题
0.1.0 有终局吗?
有。0.1.0 发布了一套独立的万象终界,包含界石、尖塔、石板、城邦,以及地图中的四种异界机制。
为什么我的终界和 0.1.0 视频不一样?
万象终界在 0.2 至 0.5 间被反复重建。首发视频描述的是原始结构,而非当前地图。
首发的异界机制还在游戏里吗?
裂界、远征、仪式、迷妄仍是核心终局机制,只是数值在后续补丁中做了调整。
哪些 0.1.0 终局系统仍保留?
四种异界机制仍是核心。界石、尖塔、石板、城邦已被重建,不再与首发视频一致。
来源
来源与核验
Official launch communication confirming the class, campaign and endgame scope of 0.1.0.
Official detail on the launch systems, progression model and endgame.
Official launch notes covering the class, campaign and endgame scope.
Index of all official EA patch and hotfix threads referenced above.
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