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内容概览
快速摘要
0.2.1 是猎捕黎明时代的掉落与镶嵌物大改。它引入了三个全新的镶嵌物家族:22 个终局符文、7 个护符,以及 15 个魂核,每一种都可以镶嵌进装备,提供新的词缀与 Build 选择。
在新增镶嵌物的同时,0.2.1 重写了独特物品的掉落方式。独特生成管线不再考虑物品类别,使戒指与护符出现得更频繁;神话独特的掉落率被提高;高层区域开始降低普通独特的占比;队伍的独特性加成也被削减。
主机玩家获得了一个安静但重要的生活质量提升:物品过滤器(Item Filter)支持上线,这一点直接相关,因为新的镶嵌物在你为过滤器添加对应条目之前,不会出现在旧过滤器中。本文用玩家能理解的语言解释每一次改动,并标注哪些至今仍然成立、哪些可能被后续补丁调整。
本文不给出任何掉落率百分比。官方说明把这些描述为规则变化,而非公开数值,因此下面的每一处都只按方向与机制来描述。
- 0.2.1 新增 22 个终局符文、7 个护符、15 个魂核。
- 独特掉落不再考虑物品类别,因此戒指与护符更常见。
- 神话独特掉落率提高;高层区域降低普通独特的占比。
- 队伍独特性加成被削减。
- 主机物品过滤器支持意味着新镶嵌物需要过滤器条目。
影响总览
新镶嵌物仪表盘
终局符文
22 个新镶嵌物用于镶嵌装备词缀的新终局符文家族。具体效果不在此列举;22 这个数量是 0.2.1 说明中确认的事实。
护符
7 个新镶嵌物0.2.1 新增的护符镶嵌物类型。确认数量为 7;具体加成不以百分比重述。
魂核
15 个新镶嵌物0.2.1 新增的魂核镶嵌物类型。确认数量为 15;确切词缀待核实,仅按类别描述。
物品过滤器
需要新条目由于这些是全新物品类型,任何 0.2.1 之前写好的过滤器在添加条目前都会隐藏或错误处理它们,尤其是在已支持过滤器的主机平台上。
数据表格
符文、护符与魂核对照
表格说明:0.2.1 引入的三个镶嵌物家族及其确认数量。具体效果未列出,因为官方说明是按类别描述,而非公开数值。
| 镶嵌物家族 | 数量 | 作用 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 终局符文 | 22 | 镶嵌进装备的修饰词缀 | 新的终局镶嵌物层级;具体效果待核实。 |
| 护符 | 7 | 镶嵌进装备的修饰词缀 | 新的镶嵌物类型;具体效果待核实。 |
| 魂核 | 15 | 镶嵌进装备的修饰词缀 | 新的镶嵌物类型;具体效果待核实。 |
对物品影响
为什么物品过滤器需要新条目
socketable
新镶嵌物类型对旧过滤器不可见
符文、护符与魂核在 0.2.1 之前并不存在,因此任何更早写好的过滤器都无法识别它们。在你添加显式条目之前,这些物品可能被隐藏、被当作垃圾显示,或被错误标记。
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主机物品过滤器支持随 0.2.1 到来
主机玩家在本补丁中获得了物品过滤器支持。这使得过滤器条目缺口在 Xbox 与 PlayStation 上也成了真实问题:主机玩家必须添加新镶嵌物规则,否则会在过滤器中漏掉掉落。
crafting-input
镶嵌物与既有通货体系相连
由于镶嵌物与制作和通货系统(例如工匠类的插槽及相关材料)相互作用,过滤器条目应同时覆盖镶嵌物本身以及用于管理它们的通货。
改动探索
掉落生成变化:不再权衡物品类别
独特掉落不再考虑物品类别
在 0.2.1 之前,独特掉落生成在决定掉落什么时会考虑物品类别。该补丁移除了这一考虑,从而重新平衡了整个物品池中独特物品的掉落分布。
戒指与护符更常见
不再权衡物品类别后,戒指与护符的掉落频率高于旧生成规则下的情况。这是一个方向性变化,而非公开百分比。
改动探索
独特稀有度管线:神话与普通的变化
神话独特掉落增加
0.2.1 提高了神话独特(最高稀有度层级)的掉落率。更多最受欢迎的独特物品进入流通,尽管说明中并未公布确切倍率。
高层区域降低普通独特占比
在更高层区域,普通独特的占比被降低,意味着顶级刷图产出的低价值独特更少、相对更有意思的独特更多。这被描述为一条规则,而非印刷出的数字。
改动探索
单人对比队伍的影响
队伍独特性加成降低
0.2.1 削减了队伍玩法在独特掉落上的加成。这缩小了有组织的队伍刷图与单人或小队玩法之间的差距,尽管剩余的确切加成并未公布。
单人在独特获取上相对更强
由于队伍加成缩小,单人及小队玩家在独特获取上获得了相对优势。队伍玩法在清图和生存上可能仍有帮助,但其独特掉落的领先优势已小于 0.2.1 之前。
改动探索
Build 与物品影响
更多戒指与护符重塑装备选择
随着戒指与护符掉落更频繁,那些假设稀有独特戒指或护符很难出的 Build 攻略,应当重新审视这两个部位升级的频率。这一变化关乎可获得性,而非公开数字。
镶嵌物开启新的制作与缩放路径
22 个符文、7 个护符与 15 个魂核,为制作玩家提供了新的镶嵌词缀去追求,这可能改变技能赋予型与缩放类独特、护符,以及催化剂在某一 Build 中的价值评估。
数据表格
独特掉落规则变化一览
表格说明:0.2.1 的四项独特掉落规则变化,以「之前 vs 之后」呈现,并附玩家影响与当前状态说明。不杜撰任何掉落率百分比,仅描述规则方向。
| 变化 | 之前(0.2.0) | 之后(0.2.1) | 玩家影响 | 当前(0.5.4e) |
|---|---|---|---|---|
| 独特掉落的物品类别权重 | 考虑物品类别 | 不再考虑物品类别 | 戒指与护符更常见;类别偏斜被移除 | 方向在 0.2.1 已确认;后续补丁可能调整(待核实) |
| 神话独特层级 | 神话掉落占比较低 | 神话独特掉落率提高 | 顶级刷图中出现更多顶级独特 | 方向在 0.2.1 已确认;确切数值后续调整(待核实) |
| 高层普通独特占比 | 高层中普通独特占比较高 | 高层区域降低普通独特占比 | 顶级地图产出更少垃圾独特,更多样化 | 规则在 0.2.1 已确认;后续可能微调(待核实) |
| 队伍独特性加成 | 队伍独特性加成较大 | 队伍独特性加成降低 | 单人及小队相对于队伍刷图更有优势 | 方向在 0.2.1 已确认;确切加成后续调整(待核实) |
当前适用性
当前适用性(0.5.4e)
| 机制 | 状态 | 当前规则(0.5.4e) | 被以下版本取代 | 应读页面 |
|---|---|---|---|---|
| 符文、护符、魂核作为镶嵌物 | 待核实 | 22/7/15 镶嵌物家族于 0.2.1 引入;它们在 0.5.4e 中是否保持不变尚待核实。 | 后续镶嵌物补丁 | 符文与魂核物品页 |
| 独特掉落忽略物品类别 | 后续已修改 | 0.2.1 规则移除了物品类别权重;后续补丁可能重调独特管线,当前确切行为待核实。 | 后续掉落补丁 | 交易站与独特攻略 |
| 神话独特增加 | 后续已修改 | 0.2.1 提高了神话掉落;0.5.4e 中的当前比率待核实,可能不同。 | 后续掉落补丁 | 独特稀有度攻略 |
| 队伍独特性加成降低 | 后续已修改 | 0.2.1 削减了队伍加成;0.5.4e 中确切剩余加成待核实。 | 后续掉落补丁 | 单人与队伍刷图攻略 |
社区证据
社区证据
从 0.2.1 开始,我的独特戒指和护符出现频率比以前高多了。
我给过滤器加了条目之后,新魂核才不再被隐藏。
0.2.1 之后,组队的独特加成感觉小多了。
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故障排查
- 跟进中新镶嵌物未出现在你的物品过滤器中:为符文、护符与魂核添加显式条目;在主机上请开启物品过滤器支持。
- 已修复独特戒指或护符出现得比旧攻略预测的更频繁:在 0.2.1 移除物品类别权重后属于预期现象。
- 跟进中组队刷图产出的额外独特比预期少:在队伍独特性加成降低后属于预期;确切加成待核实。
视频与时间戳
常见问题
常见问题
为什么新的符文和魂核没有出现在我的物品过滤器里?
它们是 0.2.1 之前不存在的新镶嵌物类型,因此旧过滤器没有对应条目。
请为符文、护符与魂核添加显式规则;在主机上还要开启 0.2.1 引入的物品过滤器支持。
0.2.1 之后组队刷独特还更划算吗?
队伍独特性加成被降低,因此组队与单人之间的差距比之前更小。
组队在清图和生存上可能仍有帮助,但其独特掉落的领先优势已减小;确切剩余加成待核实。
什么是神话独特?
神话独特是独特物品中最高稀有度的层级。
0.2.1 提高了神话独特的掉落率,因此更多这类抢手物品进入流通;当前确切比率待核实。
0.2.1 之后戒指和护符掉得更多了吗?
是的。由于独特掉落不再考虑物品类别,戒指与护符在掉落池中变得更常见。
这是方向性的规则变化,而非公开百分比。
0.2.1 到底新增了多少镶嵌物?
0.2.1 新增了 22 个终局符文、7 个护符,以及 15 个魂核。
这些数量是确认的事实;单个镶嵌物的效果按类别描述,而非公开数值。
0.2.1 的掉落改动是一次全局重做吗?
它们改变了独特掉落管线的规则:不再有物品类别权重、神话增加、高层普通独特占比降低、队伍加成更小。
后续补丁可能已重调这些;0.5.4e 中的当前状态待核实,因此请把确切数字视为开放。
来源
来源与核实
更新记录
更新日志
- 发布 0.2.1 镶嵌物与独特掉落文章,涵盖 22/7/15 镶嵌物与四项独特掉落规则变化。
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