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快速信息
- 物品类型
- Socketable
- 适用场景
- Sockets · Augment
QUICK ANSWER
一句话结论
同一颗 Rune 在不同槽位给出的加成不同。
孔位由 Artificer's Orb 在武械与护甲上添加。
在对应槽位用便宜的 Rune 补单一属性或抗性。
把 Soul Core 留给你会长期使用的底材。
按槽位而非只按想要属性来选择 Socketable。
QUICK FACTS
关键事实
- 类型
- Socketable
- 放入 augment 孔。
- Rune 档位
- Lesser / Normal / Greater
- 档位越高加成越大。
- Soul Core
- 稀有、更强
- 通常是更大的单一效果。
- 版本
- 0.5.4
- 当前抢先体验行为。
ITEM FAMILY
Socketable 家族
Runes 与 Soul Cores 都占据 augment 孔,但在稀有度、强度与投入方式上不同。
常见
Rune
单属性 SocketableRune 提供单一可预测的加成,并分 Lesser/Normal/Greater 档,可用农到的货币提升档位。
稀有
Soul Core
强力的单效果 SocketableSoul Core 更稀有,通常给出更大或更特殊的同槽效果,适合留给你会长期保留的底材。
EFFECT
Rune 与 Soul Core 的区别
Rune 是日常 Socketable,提供单一、可预测的加成,并分 Lesser/Normal/Greater 三档,可用你真正能农到的货币升级。
Soul Core 是进阶选择,稀有得多,通常在同槽给出更大或更特殊的效果。因其稀缺,最好留给你打算长期使用的底材,而不是过渡装。
- Rune:便宜、单属性、分档。
- Soul Core:稀有、强力、常具 Build 决定性。
VALID TARGET MATRIX
槽位要求
Socketable 只能放入 augment 孔。法器无法获得 augment 孔,已腐化或 sanctified 物品有额外限制。
| 目标 | 能否获得孔 | 能否放入 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 武械(有 augment 孔) | 可以 | 可以 | 标准 Rune/Soul Core 目标。 |
| 护甲(有 augment 孔) | 可以 | 可以 | 标准 Rune/Soul Core 目标。 |
| 法器 | 否 | 否 | 无法获得 augment 孔。 |
| 已腐化物品 | 视情况 | 确认 | 按当前客户端行为确认。 |
VALID TARGET MATRIX
槽位效果矩阵
同一 Socketable 在不同槽位可能给出不同加成,务必查看该槽位的游戏内提示。
| 目标 | 武器 | 胸甲 | 头盔 | 手套 | 鞋 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lesser Rune | 小伤害/抗性 | 小防御 | 小属性 | 小属性 | 小移速 | 最低档。 |
| Normal Rune | 中伤害/抗性 | 中防御 | 中属性 | 中属性 | 中移速 | 默认档。 |
| Greater Rune | 大伤害/抗性 | 大防御 | 大属性 | 大属性 | 大移速 | 最高常见档。 |
| Soul Core | 大效果 | 大效果 | 大效果 | 大效果 | 大效果 | 稀有高阶加成。 |
PROPERTIES
Rune 档位对比
- Lesser Rune
- 最小加成
- 最便宜,用于过渡装。
- Normal Rune
- 标准加成
- 常见的中间档。
- Greater Rune
- 最大常见加成
- 留给你长期使用的装备。
- Soul Core
- 稀有高阶效果
- 最强也最稀缺。
ACQUISITION
如何获取
Rune 从常规玩法掉落,部分档位可通过商人/兑换升级;Soul Core 稀有得多。
世界与地图掉落
Rune 从怪物、箱子与 Strongbox 掉落。
商人与货币兑换
部分档位可通过商人配方或兑换获取。
Soul Core 来源
来自更稀有的内容与高价值掉落,通常需交易。
USE FLOW
如何放入
打开物品
右键带 augment 孔的物品,打开孔位界面。
拖入 Socketable
把 Rune 或 Soul Core 放入空孔。
确认槽位加成
阅读提示,加成随槽位变化。
CRAFTING
替换与取出
你可以通过放入新的 Socketable 来替换旧的,但取回原来的通常需要 Orb of Extraction 或类似回收方式。
取出有代价且并非随时可用,因此在把 Soul Core 放入可能替换的底材前要慎重。
- 替换会覆盖旧的 Socketable。
- 取出代价视情况而定,使用前确认。
BUILD USAGE
Build 关联
多数 Build 用 Socketable 填补天赋与装备都补不上的那一个防御或进攻缺口。
抗性上限
在提供抗性的槽位放入 Rune,把缺的抗性补到 75%。
属性补齐
头盔或手套的 Rune 可提供装备关键技能所需的属性点。
伤害提升
武器 Rune 与 Soul Core 加成你 Build 缩放的伤害类型。
USE CASES
按属性目标选择
放入前先确定目标。火抗 Rune 应放在提供抗性的槽位,而不是武器。
优先级:先补抗性上限,再补技能所需的属性,然后防御,最后伤害。
- 缺火/冰/电抗 -> 在抗性槽放抗性 Rune。
- 缺力/智/敏 -> 在头盔或手套放属性 Rune。
- 已满抗性 -> 投入生命、护甲或伤害。
COMMUNITY EVIDENCE
社区证据
为什么 Rune 在别的槽位加成不同?
玩家预期每个槽位加成一致。
Socketable 随槽位缩放,提示随槽位变化。
每个槽位分别查看提示。
我的 Soul Core 能拿回来吗?
玩家想回收已放入的 Soul Core。
回收需要 Orb of Extraction 且有代价。
仅在替换底材时使用取出。
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
问题与直接答案
没有可放入的孔
加成与预期不同
直接答案: 槽位会改变加成,阅读该槽位提示。
- 对比武器、胸甲、头盔、手套、鞋的提示。
video
视频与时间点
faq
常见问题
Soul Core 一定比 Rune 强吗?
通常更强,但稀有得多;便宜的缺口用 Rune,长期底材留 Soul Core。
能在物品间移动 Socketable 吗?
放入新的会覆盖旧的,取回旧的需要取出。
为什么同 Rune 各槽位感觉不同?
加成随槽位缩放,务必阅读每槽位提示。
PATCH HISTORY
版本历史
Runes 与 Soul Cores 仍是武械与护甲 augment 孔的 Socketable 家族。
SOURCES & VERIFICATION
来源与核验
changelog
更新记录
- 创建 Runes 与 Soul Cores 家族中文页面。
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