快速信息
- 物品类型
- Currency
- 稀有度
- Normal
- 适用场景
- Sockets · Augment
QUICK ANSWER
一句话结论
QUICK FACTS
关键事实
- 作用
- 加 1 个 augment 孔
- 作用于武械或护甲。
- 不可用
- 法器
- 仅武械与护甲。
- 上限
- 按装备而定
- 确认剩余孔位。
- 版本
- 0.5.4
- 当前抢先体验行为。
EFFECT
它做什么
Artificer's Orb 为武械或护甲添加一个 augment 孔位。孔位出现后,可放入 Rune 或 Soul Core 以获得加成。
它对法器无效,且已达孔位上限的装备无法再加孔。
- 仅作用于武械或护甲。
- 每件装备有最大 augment 孔数。
VALID TARGET MATRIX
合法目标
目标必须是仍有剩余孔位的武械或护甲。法器与已达上限的装备无效。
| 目标 | 能否使用 | 说明 |
|---|---|---|
| 武械(有孔位) | 可以 | 添加孔位。 |
| 护甲(有孔位) | 可以 | 添加孔位。 |
| 法器 | 否 | 仅武械与护甲。 |
| 已达孔位上限 | 否 | 无剩余孔位。 |
PRE-USE CHECKLIST
使用前检查
| 完成 | 检查项 | 为什么重要 | 低成本修正 |
|---|---|---|---|
| 武械或护甲 法器无效。 | 底材类型错误则无效。 | 改用武械或护甲。 | |
| 有剩余孔位 确认当前 augment 孔数。 | 达上限无法再加。 | 选有空位的装备。 | |
| 规划好 Socketable 想好放入哪种 Rune / Soul Core。 | 空孔无收益。 | 先准备好 Socketable。 |
USE FLOW
如何使用
右键球
进入使用状态。
选择有孔位的武械或护甲
确认仍有空位。
放入 Rune 或 Soul Core
新孔默认是空的,需放入 Socketable。
BUILD USAGE
可放入的 Socketable
开孔后,根据槽位和你配装的缺口选择 Rune 或 Soul Core。
Rune
较便宜的 Socketable,在对应槽位提供单一属性或抗性。
Soul Core
更强更稀有的 Socketable,留给你最好的底材。
RISK ANALYSIS
风险分析
| 场景 | 潜在收益 | 可能损失 | 风险 | 建议 |
|---|---|---|---|---|
| 用在过渡底材 | 多一个孔 | 球消耗在过渡装 | 中风险 | 留给长期装备。 |
| 未准备 Socketable | 空孔 | 放入前无收益 | 低风险 | 先准备好 Socketable。 |
COMMUNITY EVIDENCE
社区证据
为什么用了没反应?
玩家对法器或已达上限的装备使用。
两者都是无效目标。
确认是武械/护甲且有空位。
怎么回收材料?
玩家想从拆解拿回球材料。
拆解带孔装备可回收碎片。
拆解该装备以回收碎片。
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
问题与直接答案
video
视频与时间点
faq
常见问题
能用在法器上吗?
不能,仅武械与护甲。
一件装备能有几个孔?
每件装备有上限,使用前确认剩余孔位。
怎么回收材料?
拆解带孔的装备可回收碎片。
PATCH HISTORY
版本历史
Artificer's Orb 仍是武械与护甲的 augment 孔位货币。
SOURCES & VERIFICATION
来源与核验
changelog
更新记录
- 创建 Artificer's Orb 富内容中文页面。
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