快速信息
- 物品类型
- Currency
- 稀有度
- Normal
- 适用场景
- Sockets · Skill
QUICK ANSWER
一句话结论
QUICK FACTS
关键事实
- Lesser
- 3 辅助孔
- 基础档。
- Greater
- 4 辅助孔
- 中档。
- Perfect
- 5 辅助孔
- 最高档。
- 版本
- 0.5.4
- 可作用于授予技能装备。
ITEM FAMILY
三档差异
三颗球把辅助孔位直接设置到对应数量,而不是逐个累加。
基础
Lesser Jeweller's Orb
设置为 3 个辅助孔把技能的直接辅助孔位设为 3 个。
中档
Greater Jeweller's Orb
设置为 4 个辅助孔把技能的直接辅助孔位设为 4 个。
最高
Perfect Jeweller's Orb
设置为 5 个辅助孔把技能的直接辅助孔位设为 5 个。
VALID TARGET MATRIX
合法目标
作用于技能(技能石或授予技能的装备)。无法把孔位数降低到低于所选球对应的数量。
| 目标 | 能否使用 | 说明 |
|---|---|---|
| 技能石(未达档位) | 可以 | 设置到对应孔数。 |
| 授予技能的装备 | 视情况 | 0.5 起可用,确认作用范围。 |
| 已高于档位的技能 | 否 | 无法降低孔数。 |
| 非技能物品 | 否 | 不适用。 |
ACQUISITION
如何获取
三档球均可通过掉落与玩家交易获取,Perfect 通常最稀缺。
地图与怪物掉落
随玩法进程掉落各档球。
交易站购买
按需购买对应档位。
USE FLOW
如何使用
右键对应球
进入使用状态。
选择技能或授予技能装备
确认目标。
确认孔位设置
孔位被设为对应数量。
BUILD USAGE
升级优先级
优先升级你主伤害技能的辅助孔位,其次才是清图技能。
主技能优先
主输出技能的辅助孔位收益最高。
授予技能装备
确认该装备授予的技能是否值得投入 Perfect。
Campaign 不急
前期不必消耗 Perfect,终局再补齐。
RISK ANALYSIS
风险分析
| 场景 | 潜在收益 | 可能损失 | 风险 | 建议 |
|---|---|---|---|---|
| Campaign 消耗 Perfect | 提前 5 孔 | 终局更缺 Perfect | 中风险 | 前期用低档即可。 |
| 换主技能 | 无 | 已投入的球浪费 | 中风险 | 确认主技能再投入。 |
| 作用于错误装备 | 无 | 球被消耗 | 低风险 | 先核对授予范围。 |
COMMUNITY EVIDENCE
社区证据
为什么点了没反应?
玩家对非技能物品或已达标技能使用。
球只作用于技能,且不降低孔数。
确认目标是未达档位的技能。
授予技能装备怎么用?
玩家不清楚 0.5 的新用法。
0.5 起可作用于授予技能的装备。
确认该装备授予技能的作用范围。
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
问题与直接答案
无法使用
孔数没变
直接答案: 已高于所选档位时无法降低。
- 换更高档位的球。
video
视频与时间点
Wilucco
Jeweller's Orbs 讲解
档位差异、用法与 Vaal Orb 加孔技巧(真实章节)。
建议重点观看: 重点看 0:15 的 Jeweller's Orb 讲解与 1:01 的 Vaal Orb 加孔技巧。
查看来源 ↗faq
常见问题
能跳级使用吗?
可以,直接设置到所选球对应的孔数。
能用低级球降低孔数吗?
不能,球只设置到对应档位,不会减少。
Campaign 就要用 Perfect 吗?
不必,前期用低档即可,Perfect 留到终局。
PATCH HISTORY
版本历史
Jeweller's Orb 可直接设置辅助孔位,并可作用于授予技能的装备。
SOURCES & VERIFICATION
来源与核验
changelog
更新记录
- 创建 Jeweller's Orbs 富内容中文页面。
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