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Quick Summary
- Best For
- Mapping · Freeze Control · Spell Progression
- Main Damage Type
- Cold
- Playstyle
- Caster · Cold · Freeze · Spell · Control
- Gear Dependency
- Low
Resumen de la Build
La progresión importante es mecánica, no cosmética. La campaña puede comenzar con Essence Drain, Contagion y Bonestorm, y pasar al paquete de frío solo cuando haya suficientes gemas de soporte para Ice Nova, Frost Bomb y Frost Darts. Cambiar porque el planificador final se ve atractivo, pero antes de que existan los soportes y el ritmo de lanzamiento, es la forma habitual de crear un personaje débil en el Acto 2.
En los mapas, Ice Nova es la herramienta de limpieza a corto alcance, Frost Wall y Frost Bomb crean oportunidades de ráfaga, y Frost Darts cubre el tiempo muerto de un solo objetivo. La utilidad de Chronomancer no elimina la necesidad de colocar el muro correctamente ni de verificar si una arena de jefe permite que el muro se comporte como se espera.
Ice Nova se encarga del mapeo tras la transición del Acto 2, mientras que Frost Wall, Frost Bomb y Frost Darts forman un paquete separado de daño a un solo objetivo. Bitter Dead NO es un núcleo obligatorio para todas las etapas: es un suplemento condicional de endgame que solo pasa a ser relevante cuando ya estás en mapas tempranos/endgame y tu ruta proporciona cadáveres de forma fiable. Afronta el leveling y los mapas tempranos sin él.
- Genera o mantén Cold Infusion (según la guía mantenida), luego usa Ice Nova para mapeo.
- Para jefes, aplica la maldición o marca seleccionada antes de la configuración de Frost Bomb y Frost Wall.
- Usa Frost Darts para objetivo único. Adopta Bitter Dead solo como opción condicional de endgame cuando los cadáveres y el maná lo permitan.
Ventajas y Desventajas
Pros
- Identidad de build clara y progresión por etapas.
- El bucle principal tiene cobertura actualizada de guías 0.5.
- La guía separa las suposiciones de mapeo y jefes.
Cons
- Varias mecánicas aún necesitan reproducción en el cliente actual.
- Las configuraciones de creadores en endgame pueden ocultar dependencias costosas.
- Las elecciones exactas de soportes y pasivas pueden cambiar según la variante.
Rotación de Mapeo
Genera o mantén Cold Infusion (según la guía mantenida), luego usa Ice Nova para mapeo. Frost Bomb genera la infusión y aplica exposición al frío; Frost Wall se reserva para lugares donde su geometría ayuda en lugar de bloquear tu propio movimiento.
- Genera o mantén Cold Infusion, luego usa Ice Nova para mapeo.
- Para jefes, aplica la maldición o marca seleccionada antes de la configuración de Frost Bomb y Frost Wall.
- Bitter Dead se omite en mapeo a menos que tu ruta use específicamente cadáveres.
Rotación de Congelación contra Jefes
Aplica el paquete de maldición o marca, coloca Frost Wall solo donde la arena lo soporte, añade Frost Bomb, luego usa Frost Darts mientras esperas la siguiente ventana de congelación o enfriamiento. Si Frost Wall se comporta de forma extraña en un jefe específico, elimina esa dependencia en lugar de repetir una rotación rota.
- Aplica maldición o marca, luego configuración de Frost Bomb y Frost Wall.
- Usa Frost Darts para llenar el tiempo de inactividad de objetivo único.
- Bitter Dead es un suplemento opcional y condicional de endgame solo cuando los cadáveres están disponibles de forma fiable.
Separa limpieza, configuración y ráfaga

Leveling
Inicio de campaña (Actos 1, niveles 1–20) · 1–20
Comienza con una configuración temporal verificada (Essence Drain, Contagion, Bonestorm) y prioriza un foco de hechizos funcional, velocidad de movimiento, resistencias y supervivencia básica. No intentes el paquete de frío todavía.
Transición a habilidad central (Acto 2, niveles 21–40) · 21–40
Cambia al paquete de frío solo una vez que Ice Nova, Frost Bomb y Frost Darts y sus gemas de soporte estén realmente disponibles. Los niveles exactos de desbloqueo están pendientes de verificación PC; trata 'Acto 2' como el hito real, no un nivel fijo.
Fin de campaña (Acto 3, ~nivel 41–50) · 41–50
Añade Frost Wall para ráfaga de objetivo único. Bitter Dead se introduce alrededor de esta etapa en la guía mantenida pero sigue siendo opcional; no lo trates como requerido durante el leveling.
Mapas tempranos (nivel 50+)
Adopta una variante documentada en lugar de mezclar instantáneas de endgame. Estabiliza maná, resistencias y vida antes de cualquier elección de lujo. Bitter Dead sigue siendo opcional en este punto.
Configuración por Etapas
| Etapa | Habilidad Principal | Soporte Clave | Enfoque Pasivo | Objetivo de Equipo | Condición de Transición | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nivel 1–20 | Puente de caos: Essence Drain + Contagion, Bonestorm para jefes | Propagación de Contagion, configuración Bonestorm (soportes pendientes PC) | Vida, resistencias, velocidad de movimiento, supervivencia | Cualquier bastón/varita con suficiente foco de hechizos; cap de resistencias | Alcanzar Acto 2 y desbloqueo de gemas de frío | |
| Nivel 21–40 | Limpieza Ice Nova + Frost Bomb + Frost Darts | Soportes de frío/área (enlaces exactos pendientes PC) | Daño de frío, velocidad de lanzamiento, maná temprano | Bastón de enfoque frío, comenzar a acumular frío | Frost Wall disponible (Acto 3) | |
| Mapas Tempranos | Limpieza Ice Nova + ráfaga Frost Wall | Soportes de maná/infusión (pendientes PC) | Reserva de maná, defensas, cap de resistencias | Equipo de maná + resistencia + vida; sin lujo todavía | Maná estable y congelación fiable en raros | |
| Endgame | Bucle de frío completo + ráfaga de jefe Frost Darts (+ Bitter Dead condicional) | Soportes específicos de variante (pendientes PC) | Árbol completo, ruedas de variante (crítico/ward/maná) | Únicos de variante, afijos de lujo | Congelación de jefe fiable antes de cualquier variante de lujo |
Habilidades
Habilidades centrales
Why: Es el motor de limpieza y el hechizo alrededor del cual se construye todo el bucle de frío.
When to replace: Nunca se reemplaza completamente en la build de frío; se mantiene como la habilidad de mapeo mientras Frost Darts/Frost Wall manejan el objetivo único.
Mapping vs Bossing: Mapeo: la herramienta principal de limpieza. Jefes: se usa para construir la ventana de congelación/frío antes del paquete de objetivo único.
Enlaces de soporte y niveles de gema exactos están pendientes de verificación PC.
Why: Cubre el tiempo de objetivo único entre efectos de frío más grandes (ráfagas de Frost Bomb/Frost Wall).
When to replace: Mantener como relleno de objetivo único; cambia solo si aparece una habilidad de jefe verificada más fuerte.
Mapping vs Bossing: Mapeo: generalmente no se usa. Jefes: la herramienta fiable de objetivo único.
Enlaces de soporte y niveles de gema exactos están pendientes de verificación PC.
Why: Sin ella la ventana de ráfaga de ice-nova no se forma, así que controla todo el bucle.
When to replace: Mantener; es una habilidad de configuración, no compite en daño.
Mapping vs Bossing: Mapeo: se usa para generar infusión antes de Ice Nova. Jefes: se aplica en la configuración antes de Frost Wall y Frost Darts.
La generación de Cold Infusion y los valores de exposición están pendientes de verificación PC (reclamación de investigación C2).
Why: Crea la configuración de ráfaga para jefes cuando la arena permite que se comporte como se espera.
When to replace: Descártalo en jefes/arenas donde la geometría o colisión rompe la interacción; continúa con Bomb + marca/maldición + Frost Darts.
Mapping vs Bossing: Mapeo: condicionalmente útil donde la geometría ayuda. Jefes: el paso de configuración de ráfaga, dependiente de la arena.
Las interacciones de Frost Wall están pendientes de verificación PC (reclamación de investigación C3).
Habilidades de configuración y auxiliares
Why: Mejora la ráfaga de frío al reducir la resistencia al frío del enemigo.
When to replace: Mantener como maldición de configuración; cambia solo si la variante elegida usa una marca/maldición diferente.
Mapping vs Bossing: Mapeo: opcional. Jefes: se aplica en la configuración antes de Frost Bomb y Frost Wall.
Why: Apoya la congelación fiable en objetivos tanqueados y jefes.
When to replace: Mantener como habilidad de configuración; no compite en daño.
Mapping vs Bossing: Mapeo: mantener en raros/jefes. Jefes: aplicar temprano en la configuración.
Opcional condicional — Bitter Dead
Why: Adóptalo solo una vez que estés en mapas tempranos/endgame Y tu ruta proporcione cadáveres de forma fiable (de muertes o Frost Wall) Y tengas maná y enchufes de gema de sobra. Antes de eso, se omite completamente.
When to replace: Omítelo durante los Actos 1–2 de leveling y mapas tempranos. Descártalo de nuevo si el suministro de cadáveres o el maná es inconsistente, o si compite con los enlaces de frío centrales.
Mapping vs Bossing: Mapeo: omite a menos que tu ruta use específicamente cadáveres. Jefes: un suplemento opcional de limpieza alimentado por cadáveres solo en endgame.
La adquisición, requisitos de cadáveres y valor actual están pendientes de verificación PC (reclamación de investigación C5). No lo trates como una elección por defecto.
Ascendencia
Orden provisional
Sigue la guía actual seleccionada, luego confirma cada nodo en el cliente 0.5.4 antes de la publicación.
Árbol Pasivo
Campaña
Toma solo nodos que apoyen la habilidad de leveling actual y los requisitos defensivos.
Mapas tempranos
Muévete hacia la variante de build seleccionada; no combines instantáneas de planificador incompatibles.
Equipo
Ranura de daño principal
Required
- Daño de frío o hechizo suficientemente alto para el nivel; tipo base correcto — La verificación de progresión principal tanto para limpieza como para ráfaga de jefe.
Recommended
- Nivel de habilidad o modificadores de daño de frío añadido — Apoya la habilidad principal directamente.
Optional
- Velocidad de lanzamiento — Mejora la sensación de limpieza pero no es el suelo de daño.
Luxury
- Multi de crítico / proyectil extra (solo variante) — Solo después de que la variante elegida esté realmente en línea.
- Niveles de habilidad apropiados o daño de arma
- Modificadores compatibles con la variante
No copies un objeto de endgame sin sus prerrequisitos.
Armadura defensiva
Required
- Vida y las dos resistencias sin cap — Ninguna cantidad de DPS compensa morir en mapas.
Recommended
- Conjunto defensivo que usa la variante (ES/evasión/ward) — Capa defensiva que se empareja con la ascendencia.
Optional
- Velocidad de movimiento en botas — Ayuda a reposicionar alrededor de Frost Wall y jefes.
Luxury
- Afijos explícitos de DPS — Solo después de que las defensas estén resueltas.
- Vida o el conjunto de defensa seleccionado
- Resistencias elementales y recuperación
Compara el paquete defensivo completo, no una sola ranura.
Joyería y utilidad
Required
- Atributos para equipar el arma y las gemas — Un arma que no puedes equipar no vale nada.
Recommended
- Resistencias y vida/maná — Completa el caparazón defensivo y de recursos.
Optional
- Sostenimiento de maná / modificadores de recursos — El bucle también debe funcionar contra un objetivo único.
Luxury
- Afijos exclusivos de variante (ej., crítico) — Condicional a la variante elegida.
- Atributos y sostenimiento de recursos
- Solo modificadores verificados específicos de la build
Los precios no están fijados en este momento.
Prioridad de Estadísticas
- Base defensiva — Capea resistencias y establece la recuperación primero.
- Escalar de daño principal — Usa el escalar compartido tanto por el planificador como por la evidencia de juego.
- Sostenimiento de recursos — El bucle principal también debe funcionar contra un objetivo único.
- Calidad de vida — Añade velocidad o área solo después de que la build sea funcional.
Prioridad de Mejora
El cambio a frío se siente más débil que antes
Symptom: Después de cambiar a Ice Nova, la limpieza y el daño a jefes caen respecto al puente de caos anterior.
Check first:
- ¿Están Ice Nova, Frost Bomb, Frost Darts, soportes, maná y velocidad de lanzamiento todos presentes juntos?
- ¿Están ya resueltas las resistencias y la vida (así el cambio es el verdadero cuello de botella)?
Upgrade next: Vuelve al puente de caos o reúne los soportes faltantes; no mantengas las gemas de frío sin su paquete completo.
Maná vacío frecuente en mapas
Symptom: El maná se vacía durante el mapeo normal o combates de objetivo único.
Check first:
- ¿Están activos la reserva de maná, la regeneración y el leech/recoup?
- ¿Hay reducción de coste o maná por muerte que también cubra jefes?
Upgrade next: Resuelve el sostenimiento de maná antes que cualquier equipo de daño; no compres daño para arreglar un problema de recursos.
Los jefes nunca se congelan / sin ventana de ráfaga
Symptom: La ráfaga de objetivo único nunca llega contra jefes.
Check first:
- ¿Se aplica primero la maldición o marca?
- ¿Están Frost Bomb y Frost Wall realmente activos en la configuración?
- ¿Está presente la exposición/infusión de frío?
Upgrade next: Repara la configuración de objetivo único (marca/maldición → Bomb → Wall → Darts), no el arma.
Frost Wall empeora los combates
Symptom: Colocar Frost Wall reduce el daño al jefe o crea problemas de colisión.
Check first:
- ¿Soporta la geometría de la arena del jefe el muro?
- ¿Están el tamaño/colisión del jefe rompiendo la interacción?
Upgrade next: Elimina la dependencia de Frost Wall; continúa con Bomb, marca/maldición y Frost Darts.
Considerando equipo de crítico o de lujo
Symptom: Quieres más daño y estás mirando piezas de crítico/lujo.
Check first:
- ¿Son ya estables la limpieza sin crítico, la congelación de jefe y la defensa?
- ¿Romperá el equipo de crítico los cap de resistencia o reducirá vida/defensa?
Upgrade next: Adopta la variante solo después de que la lista de verificación pase; compra piezas, vuelve a probar, no cambies supervivencia por un número de planificador.
Mapeo
Usa Ice Nova con infusión de frío para grupos normales, pero no te quedes quieto intentando convertir cada objetivo en un combo completo. Frost Bomb maneja objetivos resistentes o duraderos; Frost Wall se reserva para lugares donde su geometría ayuda en lugar de bloquear tu propio movimiento.
Genera o mantén Cold Infusion, luego usa Ice Nova para mapeo. Bitter Dead se omite en mapeo a menos que tu ruta use específicamente cadáveres.
- Genera o mantén Cold Infusion, luego usa Ice Nova para mapeo.
- Para jefes, aplica la maldición o marca seleccionada antes de la configuración de Frost Bomb y Frost Wall.
- Bitter Dead es una opción condicional de endgame, no un valor por defecto de mapeo.
Bossing
Aplica el paquete de maldición o marca, coloca Frost Wall solo donde la arena lo soporte, añade Frost Bomb, luego usa Frost Darts mientras esperas la siguiente ventana de congelación o enfriamiento. Si Frost Wall se comporta de forma extraña en un jefe específico, elimina esa dependencia en lugar de repetir una rotación rota.
Bitter Dead es un suplemento opcional y condicional de endgame solo cuando los cadáveres están disponibles de forma fiable; no es parte del bucle estándar de jefe durante el leveling o en mapas tempranos.
- Aplica maldición o marca, luego configuración de Frost Bomb y Frost Wall.
- Usa Frost Darts para llenar el tiempo de inactividad de objetivo único.
- Bitter Dead solo si los cadáveres y el maná lo permiten, en endgame.
Puntos de control de progresión
| Puente de campaña | Núcleo de frío en línea | Refinamiento de mapa | |
|---|---|---|---|
| Acción principal | ED + Contagion, Bonestorm para jefes | Limpieza Ice Nova, Frost Darts objetivo único | Limpieza Nova más ráfaga Wall/Bomb |
| Cambiar cuando | Inicio por defecto | Soportes y gemas de frío están listos | Velocidad de lanzamiento, defensas y maná se sienten estables |
| No asumas | Que el árbol de frío final ya funciona | Que Frost Wall funciona en cada arena | Que más crítico arregla mal posicionamiento |
| Primera reparación | Mantén el puente de caos más tiempo | Simplifica a Nova + Darts | Ajusta maná y colocación de muro |
Solución de Problemas
La habilidad central no está disponible
- Verifica el nivel de gema, forma, conjunto de armas y requisitos de equipo.
- Regresa a la etapa de transición documentada.
El bucle de objetivo único se detiene
- Elimina las suposiciones basadas en muertes.
- Registra cada recurso antes y después de la secuencia.
El equipo de endgame copiado se siente peor
- Verifica pasivas, soportes y umbrales faltantes.
- Reconstruye desde la etapa verificada inferior.
Solución de problemas de lanzador de frío
¿Por qué la build se volvió más débil inmediatamente después del cambio a frío?
El cambio es un paquete, no una gema. Si Ice Nova, Frost Bomb, Frost Darts, soportes, maná y velocidad de lanzamiento no llegan juntos, el antiguo puente ED/Contagion puede seguir siendo más fuerte.
- Vuelve a la configuración de puente.
- Reúne los soportes faltantes.
- Vuelve a probar en la misma zona de campaña.
¿Por qué Frost Wall empeora un combate contra jefe?
El tamaño del jefe, la geometría de la arena y la colisión del muro pueden cambiar el resultado. Usa Wall como herramienta de ráfaga condicional; si la arena rompe la interacción, continúa con Bomb, marca o maldición y Frost Darts.
¿Cuándo debería adoptar Bitter Dead?
Solo como opción condicional de endgame: una vez que estés en mapas tempranos/endgame y tu ruta proporcione cadáveres de forma fiable (de muertes o Frost Wall) y tengas maná y enchufes de gema de sobra. Se omite durante el leveling y mapas tempranos.
¿Debería invertir en equipo de golpe crítico ahora?
Solo después de que el bucle sin crítico limpie y sostenga el maná. El hilo del creador todavía contiene preguntas abiertas sobre interacciones críticas específicas, así que el equipo de crítico caro no es la primera reparación.
Planificador de Build e Importación
PoE2 ahora tiene un Planificador de Build nativo. La cadena de importación pegable y el .build descargable están pendientes de verificación PC; usa la guía del creador y la herramienta de planificador a continuación mientras tanto. Siempre re-confirma las elecciones de nodos en tu propio cliente.
Notas del creador y preguntas abiertas
La discusión del creador es valiosa porque registra tanto comportamientos no resueltos como jugabilidad exitosa.
reddit · Editorial paraphrase
La discusión señala que el comportamiento crítico base mostrado de Bitter Dead podría ser incorrecto y pregunta si Arcane Surge se está aplicando como se espera, por lo que esas interacciones deberían probarse en lugar de copiarse como hechos establecidos.
El artículo por lo tanto trata estos como elementos de verificación y da a la build una línea base funcional sin crítico.
Hilo del creador de Ice Nova Chronomancer ↗guide · Editorial paraphrase
La ruta mantenida comienza explícitamente con un paquete de caos, cambia a frío después de que los soportes requeridos estén disponibles, y usa Frost Darts para llenar el tiempo de objetivo único entre efectos de frío más grandes.
Esta es la base para el cambio por etapas en lugar de una recomendación solo por nivel.
Guía de progresión Cold Caster de Ky ↗Observa el posicionamiento, no solo el daño
Ky
Jugabilidad Ice Nova Chronomancer
Una referencia visual para el alcance de Nova, la colocación de Frost Wall y el tiempo de inactividad cubierto por Frost Darts.
What to watch for: Sigue el orden de debuffs y herramientas de terreno antes de la ventana de daño.
Open source ↗Fuentes y verificación
Grinding Gear Games — Notas del parche 0.5.4 de Path of Exile 2
Guía y planificador Cold Caster 0.5 de Ky
Resumen de vídeo fuente para Ice Nova Chronomancer
Resumen escrito independiente
Discusión del creador y preguntas de la comunidad
Herramienta externa
Jugabilidad Ice Nova Chronomancer de Ky
Registro de Cambios
- Guía de build creada con fuentes para 0.5.4; verificación PC pendiente.
- Enriquecida al esquema extendido: añadida tabla de Configuración por Etapas, entrada de Planificador de Build, prioridades de estadísticas de equipo por ranura, Prioridad de Mejora basada en síntomas y tarjetas de habilidad con display-name. Bitter Dead se convirtió en opción condicional de endgame en lugar de núcleo por defecto; separado leveling/temprano de endgame y declarada su condición de entrada.
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