On this page
- Visión general
- Pros y contras
- ¿Es esta build para ti?
- Ruta de progresión
- Habilidades y soportes
- Equipo y uniques
- Prioridad de atributos
- Prioridad de mejoras
- Umbral de crítico, no un árbol fijo
- Línea de tiempo del combo de Comet
- Set de armas 2
- Rotación de mapping
- Rotación contra rares
- Rotación contra jefes
- Ascendencia Discípulo de Varashta
- Enfoque del árbol pasivo
- Variantes por presupuesto
- Capas defensivas
- Discípulo vs Cronomante
- Voces de la comunidad
- Preguntas y respuestas
- Solución de problemas
- Planificador de build
- Guía en vídeo
- Fuentes y verificación
Quick Summary
- Best For
- Bossing · Mapping · Endgame
- Main Damage Type
- Cold
- Playstyle
- Spell · Crit · Cold · Self Cast · Bossing
- Gear Dependency
- Low
Visión general
La build Comet Crítico del Discípulo acumula probabilidad de crítico para que el Comet lanzado manualmente saca crítico en casi cada golpe, convirtiendo un hechizo lento y pesado en una herramienta de estallido fiable. Subes de nivel con Frostbolt y Frost Bomb, y añades Comet una vez que el crítico y la velocidad de lanzamiento lo permiten.
Esta es una guía con prioridad de verificación. El «100% de crítico» se trata como un umbral de entrada para la variante de jefes, no como una promesa de que cualquier personaje sea gratis. Los nodos de crítico exactos, los enlaces de soporte y la división de los sets de armas se describen a partir de las guías actuales de creadores.
Pros y contras
Pros
- Los críticos del Comet eliminan jefes en cuanto se alcanza el umbral de crítico.
- El lanzamiento manual no tiene RNG de activación; el estallido va a tu ritmo.
- El mapping y los jefes usan un combo legible y repetible.
- Escala de forma fluida desde un inicio de bajo presupuesto.
Cons
- El 100% de crítico es un objetivo, no un estado inicial: las copias de bajo presupuesto se quedan cortas de daño.
- El tiempo de lanzamiento del Comet junto con el maná pueden estancarse si se ignoran ambos.
- El Discípulo no es automáticamente mejor que el Cronomante para todos los jugadores.
- Necesita equipo de crítico de verdad antes de que aparezca la recompensa.
¿Es esta build para ti?
Elige Comet Crítico si buscas la fantasía del estallido de hechizos y estás dispuesto a gestionar umbrales de crítico, una configuración de dos sets de armas y una rotación deliberada contra jefes. No es un clear de un botón; el valor está en la ventana de estallido.
Si quieres el iniciador de liga más barato, un Comet sin crítico o una variante distinta del Discípulo es más llevadera. Usa esta página una vez que aceptes el umbral de crítico.
Ruta de progresión
Niveles 1-31 - Progresión con Frostbolt · 1-31
Sube de nivel con Frostbolt y Frost Bomb. Frost Bomb aplica exposición y prepara el escalofrío; Frostbolt es el relleno. No fuerces Comet todavía.
Niveles 32-55 - Configuración previa al crítico · 32-55
Consigue equipo de vida/resistencias y un nodo básico de crítico. Añade Sigil of Power para escalar hechizos. Comet se une una vez que la velocidad de lanzamiento y la probabilidad de crítico son estables.
Niveles 56+ - Umbral de crítico · 56+
Empuja la probabilidad de crítico hacia el objetivo mediante equipo y nodos pasivos. Mantén Frostbolt/Frost Bomb como combo de mapping; reserva Comet para jefes y rare monsters.
Waystones - Endgame · Waystones
Completa el umbral de crítico, luego sube el daño crítico y la velocidad de lanzamiento. Haz una prueba en T15 antes de perseguir equipo de crítico de lujo.
Habilidades y soportes
Núcleo
Supports: spell-echo · overabundance · snap
Why: Estallido principal una vez que el crítico está activo.
Supports: martial-tempo
Mapping vs Bossing: Relleno de mapping; preparación de jefes antes de Comet.
Soporte / Preparación
Equipo y uniques
Arma
Required
- Probabilidad de crítico — Umbral de crítico
- Una varita o un cetro de gran probabilidad de crítico; la mano secundaria puede ser un foco. La probabilidad de crítico y el nivel de habilidad de hechizo importan más que el daño bruto al principio.
Probabilidad de crítico / nivel de hechizo
Armadura corporal
Required
- Resistencias — Umbral de supervivencia
- Prioriza vida y resistencias en una base de evasión o de escudo de energía. Una base híbrida es válida para el plan mixto.
Vida + resistencias
Anillos / Amuleto
Optional
- Daño crítico — Multiplicador de estallido
- Multiplicador de crítico, vida, atributos y un poco de velocidad de lanzamiento. No inviertas en exceso antes de alcanzar el umbral de crítico.
Multiplicador de crítico / vida
Joyas
Optional
- Nivel de habilidad de hechizo — Daño directo
- Probabilidad de crítico, multiplicador de crítico, vida y nivel de habilidad de hechizo. Lujo solo después de resolver el núcleo.
Crítico / vida
Prioridad de atributos
- Resistencias (tope) — Umbral de supervivencia innegociable
- Probabilidad de crítico — Debe alcanzar primero el umbral de crítico
- Vida — Reserva defensiva
- Nivel de habilidad de hechizo — Daño directo antes que el multiplicador
- Daño crítico / Velocidad de lanzamiento — Lujo una vez que el núcleo es estable
Prioridad de mejoras
Inicial -> Funcional
Lleva las resistencias al tope, asegura vida y alcanza una probabilidad de crítico jugable. Comet sigue reservado para jefes.
Funcional -> Endgame
Cierra el umbral de crítico, añade multiplicador de crítico y velocidad de lanzamiento. Amplía el combo contra jefes.
Endgame -> Lujo
Persigue equipo de crítico perfecto y niveles de gema solo después de que T15 sea cómodo.
Umbral de crítico, no un árbol fijo
Lee tu probabilidad de crítico actual, lee el objetivo del planificador, calcula la diferencia y luego añade o quita nodos de crítico. No pegues un árbol de crítico «universal» único: tu equipo decide qué nodos todavía necesitas.
Un personaje de bajo presupuesto que copia un árbol de crítico completo suele carecer del daño y la defensa que hacen que los críticos valgan la pena. Gánate primero el umbral.
Línea de tiempo del combo de Comet
Frost Bomb aplica exposición y prepara el escalofrío, luego Frostbolt prepara la congelación y después Comet es el estallido. Tras Comet, lee el estado del jefe: repite la secuencia o retírate ante un golpe telegrafiado.
La congelación y el crítico resuelven trabajos distintos: la congelación crea la ventana de estallido segura, el crítico hace letal el estallido. Necesitas ambos, no solo uno.
Set de armas 2
El set de armas 1 contiene el combo de mapping (Frostbolt/Frost Bomb). El set de armas 2 contiene la configuración de estallido contra jefes (Comet más soportes de crítico). Cambia al set 2 antes de un jefe o rare; vuelve al anterior para las bandadas.
Mantén intencionados los enlaces de soporte de ambos sets. Un set 2 que sea solo «más crítico» sin soportes de Comet desperdicia el cambio.
Rotación de mapping
Para bandadas normales: Frostbolt de relleno con preparación de Frost Bomb, muévete por carriles seguros. Guarda Comet para rare monsters y jefes: es una herramienta de estallido, no de clear.
Rotación contra rares
Para rare monsters: prepara con Frost Bomb y Frostbolt, luego estallido de Comet. Usa una habilidad defensiva si el rare es peligroso; no te expongas de más ante un modificador letal.
Rotación contra jefes
Para jefes: verifica la secuencia Frost Bomb -> Frostbolt -> Comet en el cliente actual antes de dar por definitivo el orden escrito. Mantén la distancia, aprovecha la ventana de estallido y retírate ante golpes telegrafiados: el tiempo de actividad sostenido no siempre es seguro.
Ascendencia Discípulo de Varashta
El Discípulo de Varashta recompensa el juego de hechizos orientado al crítico: las bonificaciones de la ascendencia amplifican el crítico y el daño de hechizos, por lo que el estallido de Comet escala con tu inversión en crítico. Toma los nodos de crítico pronto; la recompensa es el estallido contra jefes, no la velocidad de mapping.
Enfoque del árbol pasivo
Empieza con vida, resistencias y unos pocos nodos de crítico, luego especialízate en crítico de hechizos y multiplicador de crítico según lo permita el equipo. El árbol se lee en función de tu probabilidad de crítico actual, no se copia tal cual.
Variantes por presupuesto
El inicial usa una varita de crítico rara y equipo básico de vida/resistencias. El endgame funcional cierra el umbral de crítico y añade soportes de Comet. El lujo es equipo de crítico perfecto y niveles de gema: no tomes el crítico máximo del creador como tu objetivo por defecto.
Capas defensivas
Vida más una reserva recuperable (escudo de energía o leech) es la base. No confíes solo en el estallido: a alta velocidad de lanzamiento sigues recibiendo golpes, así que la reserva debe ser real.
Discípulo vs Cronomante
El Discípulo se inclina por el crítico y el daño de hechizos para una identidad de estallido; el Cronomante se inclina por la utilidad de manipulación del tiempo. Ninguno es estrictamente mejor: elige al Discípulo si quieres la fantasía del estallido por crítico y aceptas el umbral de crítico.
Voces de la comunidad
Paráfrasis breves de preguntas y preocupaciones comunes de la comunidad, editadas para mayor claridad. No son citas literales.
reddit · Editorial paraphrase
Informe habitual: copiar un árbol de crítico completo con mal equipo deja el crítico corto porque los nodos que faltan del equipo importan más que los nodos pasivos.
Crítico no capado
Reddit - por qué mi crítico es bajo ↗forum · Editorial paraphrase
Los jugadores señalan que el 100% de crítico sin nivel de habilidad y multiplicador de crítico sigue sintiéndose débil; el umbral es necesario, pero no suficiente.
DPS bajo
Foro - daño de comet ↗guide · Editorial paraphrase
Pregunta frecuente: qué set contiene Comet. El consenso es set 2 para el estallido contra jefes, set 1 para mapping.
Confusión con el set de armas
Comentarios de guía - cambio de set ↗Preguntas y respuestas
¿Es el 100% de crítico el punto de partida o el objetivo?
Es el objetivo para la variante de jefes. Los personajes iniciales usan un combo de mapping sin crítico y solo cierran el umbral antes de los jefes.
¿Por qué mi DPS sigue bajo tras el 100% de crítico?
El crítico es solo un multiplicador. El nivel de habilidad, el daño incrementado y el multiplicador de crítico deben venir después. Cerrar el umbral sin eso sigue sintiéndose débil.
¿Deben usar mapping y jefes el mismo set de habilidades?
No. El mapping usa Frostbolt/Frost Bomb en el set 1; el estallido de Comet vive en el set 2 para jefes y rare monsters.
¿Es el Discípulo estrictamente mejor que el Cronomante?
No. El Discípulo es la identidad de estallido por crítico; el Cronomante es la identidad de utilidad temporal. Elige según la fantasía que quieras, no por una lista de tiers.
Solución de problemas
Probabilidad de crítico por debajo del objetivo
- Lee el crítico actual del equipo, calcula la diferencia frente al planificador y luego añade nodos de crítico o cambia un anillo/amuleto por probabilidad de crítico.
El lanzamiento de Comet se siente lento / el maná se estanca
- Añade velocidad de lanzamiento y una fuente de maná (espíritu o leech). No combines un Comet gigante sin un plan de velocidad de lanzamiento ni de maná.
Planificador de build
Planificador importable para la variante actual de 0.5. Impórtalo en el juego con la herramienta oficial de planificación de builds; ajusta los niveles de habilidad y los uniques a tu presupuesto.
Guía en vídeo
Exiled Banu
Demostración de gameplay de Exiled Banu
Grabaciones de gameplay actuales de 0.5 que muestran las rotaciones de progresión, mapping y jefes.
What to watch for: Mira la rotación y el equipo antes de copiar elecciones de sockets o uniques.
Open source ↗Fuentes y verificación
Foros oficiales de Path of Exile 2 y notas del parche 0.5 para la ascendencia y las habilidades principales.
Guía actual de 0.5 de Exiled Banu usada como principal verificación cruzada independiente.
Entrada de PoE2 Wiki para los datos de ascendencia y habilidades.
Grabaciones de gameplay actuales que confirman las rotaciones y el equipo.
Preguntas de Reddit y comentarios de guías usadas para las secciones de voces de la comunidad y preguntas frecuentes.
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