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Zarokh, el Temporal: Templo del Caos, Honour, Relics y entrada al jefe

Cómo funciona el Templo del Caos en Path of Exile 2: el Honour como grupo de vida independiente, cómo los Altares de Relic y el Sacred Water potencian tu intento, los objetivos de las salas y la comprobación de preparación antes de luchar contra Zarokh por los puntos de Ascendancy.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-0113 min read
Zarokh, el Temporal, el jefe final del Templo del Caos en Path of Exile 2
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  1. Respuestas directas
  2. Antes de entrar
  3. El Honour de un vistazo
  4. Prioridades del equipamiento de Relics
  5. Cómo se desbloquean los espacios de Relic
  6. Tipos de objetivo de sala
  7. Elige tu ruta
  8. Sacred Water y el Merchant
  9. Riesgo de Aflicción por tipo de build
  10. Comprobación de preparación para entrar al jefe
  11. ¿Avanzar más o cobrar?
  12. Notas de co-op y plataforma
  13. Lo que reportan los jugadores
  14. Recorrido en video
  15. Problemas comunes
  16. Fuentes y verificación
  17. Registro de cambios

QUICK ANSWER

Respuestas directas

¿Qué es Zarokh, el Temporal?

Zarokh, el Temporal es el jefe final del Templo del Caos, la versión de endgame repetible del Trial of Chaos. Solo lo alcanzas tras despejar las salas de Caos aleatorias de un piso elegido.

Derrotarlo en el piso 3 otorga 2 puntos de Ascendancy; avanzar al piso 4 y matarlo de nuevo otorga los siguientes 2 puntos, reflejando la escalera de Sekhemas.

¿En qué se diferencia el Templo del Caos del trial de la campaña?

El Trial of Chaos del Acto 3 es una barrera de misión única. El Templo del Caos es la instancia de endgame a la que entras con una Barya, donde los pisos y las salas escalan y las recompensas se acumulan entre intentos.

¿Qué es el Honour y por qué importa?

El Honour es un grupo de vida independiente que solo se usa dentro del trial de Caos. Si el Honour llega a cero, el intento falla de inmediato sin importar tu total de vida, por lo que protegerlo es la habilidad central del encuentro.

¿Por qué maté al jefe pero no obtuve puntos de Ascendancy?

Tras morir Zarokh debes hacer clic en el altar de Ascendancy que aparece. Salir de la instancia sin hacer clic pierde los puntos de esa limpieza.

PREPARATION

Antes de entrar

El Templo del Caos espera un personaje que ya despeja mapas T15+. El equipo puro de campaña no sobrevivirá a la presión de Honour del piso 3.

Asegúrate de que tu build tenga mitigación de daño consistente y alguna forma de recuperación. El Honour no se regenera igual que la vida, así que la sustentación proviene de la Honour Resistance, el Maximum Honour y la recogida de Sacred Water en lugar de la regeneración de vida.

Lleva una Barya que coincida con el piso que pretendes intentar. La primera Barya de misión la consume el tutorial; las siguientes corridas usan Baryas estándar o de mayor nivel que obtienes de la campaña o del intercambio.

  • Confirma que tus resistencias y capas defensivas estén listas para mapas
  • Decide tu piso objetivo (3 para los primeros 2 puntos, 4 para los siguientes 2)
  • Planifica si cobrarás las recompensas o avanzarás más antes de entrar

PROGRESS OVERVIEW

El Honour de un vistazo

Según el nivel de la BaryaHonour inicialLas Baryas de mayor nivel te inician con más Honour pero con salas más duras
Estadística de supervivencia principalHonour ResistanceReduce todo el daño de Honour recibido; el atributo de relic más importante de todos
Búfer secundarioMaximum HonourDa más margen de error antes de que un solo golpe termine el intento
Recupera HonourSacred WaterSe recoge en las salas y con el Merchant; la principal fuente de curación durante el intento
Escudo condicionalRunic WardInteractúa con el Honour en ciertas builds; verifícalo en tu clase específica antes de depender de ello

CARD GRID

Prioridades del equipamiento de Relics

Las Relics se colocan en el Altar entre salas. Prioriza los atributos que mantienen el Honour sano antes que los de daño o los atributos de codicia.

defence

Relics de Honour Resistance

El espacio de mayor prioridad. Cada punto reduce el daño de Honour recibido y baja directamente la probabilidad de que una sola Aflicción termine tu intento.

Tómalas antes de cualquier relic ofensiva salvo que tu daño sea realmente demasiado bajo para despejar salas.

defence

Relics de Maximum Honour

Añade un búfer sobre la resistencia. Mejor cuando ya tienes buena resistencia pero aún ocasionalmente recibes un golpe letal por Aflicciones superpuestas.

sustain

Relics de Sacred Water

Aumentan la cantidad de Honour restaurada por el Sacred Water. Fuertes cuando tu ruta incluye muchos nodos de Merchant o de agua.

offence

Relics de ofensa / utilidad

Las relics de daño, movimiento o efecto especial son un lujo. Solo colócalas una vez que la defensa y la sustentación estén cubiertas con holgura para tu piso objetivo.

OVERVIEW

Cómo se desbloquean los espacios de Relic

El Altar de Relic comienza con un número limitado de ranuras. Despejar salas y alcanzar ciertos nodos expande el Altar, permitiéndote llevar más relics más adentro del piso.

Cada ranura adicional es un aumento de poder significativo porque te deja apilar una segunda relic defensiva o añadir sustentación sin soltar tu relic central de resistencia.

Planifica tu altar según el piso en el que pretendes terminar. Si solo quieres los puntos del piso 3, un equipamiento más pequeño basta; avanzar al piso 4 premia un tablero más completo y defensivo.

  • Desbloquea ranuras de forma constante en lugar de apostar por una sola relic enorme
  • Mantén al menos una relic de resistencia equipada en todo momento
  • Reevalúa tu tablero tras cada visita al Merchant

REFERENCE TABLE

Tipos de objetivo de sala

Qué pide realmente cada sala de Caos y el riesgo de Honour que conlleva.

Tipo de salaObjetivo real¿Limpiar?Riesgo de HonourEnfoque recomendado
SurvivalSobrevive el temporizadorNoMediumHostiga y aguanta; evita comprometerte en exceso
Defeat AllMata a cada monstruoYesHighSolo si tu daño es seguro; si no, salta
EscortProtege al NPC hasta la salidaPartialMediumBloquea amenazas con el cuerpo; no te adelantes
Soul CoreCaptura el núcleoNoMediumCoge el núcleo, ignora la basura si aprietan
Boss antechamberAlcanza y sobrevive al mini-jefeYesHighGuarda el Sacred Water para después

OVERVIEW

Elige tu ruta

El mapa entre salas muestra nodos conocidos, nodos de Merchant, nodos de recompensa y nodos desconocidos. Los nodos seguros conocidos son casi siempre mejores que apostar por uno desconocido cuando tu Honour ya está bajo.

Favorece rutas que encadenen un nodo de Merchant o de Sacred Water antes de cualquier sala de combate de alto riesgo. Entrar a una sala Defeat All con poco Honour es como terminan la mayoría de los intentos.

Si tu objetivo son simplemente los puntos de Ascendancy, la ruta más corta al jefe con las menos salas peligrosas suele ser la correcta; las salas de recompensa extra son opcionales.

  • Toma Merchant / agua antes del combate
  • Evita nodos desconocidos cuando el Honour está bajo
  • La ruta segura más corta vence a las rutas largas y codiciosas por puntos

OVERVIEW

Sacred Water y el Merchant

El Sacred Water es la recuperación de Honour principal durante el intento. Recogerlo durante las salas y comprarlo más en el Merchant mantiene tu grupo de vida efectivo alto para el jefe.

El Merchant también vende relics y a veces los rerola. Gasta con cautela: una relic defensiva que completa tu umbral de resistencia suele valer más que una pequeña mejora ofensiva.

No saltes el Merchant cuando tu Honour está de medio a bajo. El coste de una ruta algo más larga es mucho menor que el coste de un intento arruinado.

REFERENCE TABLE

Riesgo de Aflicción por tipo de build

Peligro relativo de Aflicciones comunes. Usa niveles cualitativos, no porcentajes exactos.

AflicciónEfectoMeleeRangedMinion¿Puede arruinar la build?
Reduced Honour RecoveryMenos curación del aguaHighHighMediumSí si depende de la sustentación
No LeechElimina el life leechHighLowLowSí para builds de leech
Monster SpeedEnemigos más rápidosMediumMediumLowRara vez
Extra ProjectilesMás presión a distanciaMediumHighLowA veces
Chaos ReflectRefleja caosLowMediumLowRara vez

CHECKLIST

Comprobación de preparación para entrar al jefe

  1. Búfer de Honour

    Entra con suficiente Honour para que un solo golpe superpuesto no termine el intento. Rellena en el último Merchant si hace falta.

  2. Relic de resistencia equipada

    Confirma que tu relic principal de Honour Resistance sigue equipada tras cualquier rerol.

  3. Sacred Water abastecido

    Compra o recoge agua justo antes de la sala del jefe para que tu Honour esté cerca del máximo.

  4. Comprobación de daño

    Asegúrate de que tu daño pueda realmente despejar las fases de Zarokh; una pelea estancada alarga la presión de Honour.

  5. Plan del altar

    Recuerda que debes hacer clic en el altar de Ascendancy tras la muerte, o se pierden los puntos.

RISK / REWARD

¿Avanzar más o cobrar?

Decide antes del jefe, no en el momento.

选择危险等级风险收益何时选
Cobrar en el piso 3greenBajo; conservas los 2 puntos y las recompensasPrimer par de puntos de Ascendancy garantizadoPrimera limpieza o poca confianza en tu tablero
Avanzar al piso 4 por los siguientes 2 puntosyellowMayor presión de sala y un segundo jefe4 puntos completos de este trialTu defensa y sustentación están cubiertas con holgura
Avanzar más allá del piso 4 por recompensas extraredDesgaste severo de Honour; fácil de arruinarSolo moneda y relics de bonificaciónSolo con un equipamiento defensivo apilado y verificado
Reiniciar y farmear Relics primerogreenSin puntos en este intentoTablero más fuerte para una limpieza futura más limpiaTus relics actuales no pueden sobrevivir al piso objetivo

REFERENCE TABS

Notas de co-op y plataforma

El Honour y el reavivamiento se comportan distinto según el tamaño del grupo y la plataforma.

Juego estándar en solitario o en grupo. El Honour se comparte por jugador; un aliado caído cuesta su contribución de Honour por el resto de la sala.

  • Control total sobre la gestión de relics y la ruta
  • El juego en grupo divide la presión pero comparte el riesgo de Honour

CARD GRID

Lo que reportan los jugadores

Experiencias comunes de la comunidad. Trátalas como estrategia, no como mecánicas garantizadas.

defence

El umbral de resistencia se siente como un muro

Muchos jugadores reportan que el intento se vuelve estable solo tras cierto umbral de Honour Resistance; por debajo, las Aflicciones se sienten aleatorias.

sustain

El momento del agua importa más que el DPS

Varias limpiezas atribuyeron llegar al jefe con el Honour casi lleno por encima de tener más daño.

mistake

No saltes el altar

Un error frecuente es salir de la instancia tras la muerte sin hacer clic en el altar de Ascendancy, perdiendo los puntos.

SCREENSHOTS & VIDEO

Recorrido en video

TheBugWarrior

Zarokh, el Temporal - jefe final del Templo del Caos

Recorrido completo del Templo del Caos mostrando la gestión de Relics, la ruta de salas y la pelea contra Zarokh.

Open source

COMMON MISTAKES

Problemas comunes

Si el Honour sigue llegando a cero en salas tempranas, tu relic de resistencia es demasiado débil o tu ruta es demasiado codiciosa. Cambia una relic de ofensa por defensa y toma nodos conocidos más seguros.

Si limpiaste al jefe pero no obtuviste puntos, saliste sin hacer clic en el altar de Ascendancy. Vuelve a entrar solo si el trial lo permite; si no, los puntos se otorgan en una limpieza exitosa futura.

Si el co-op se siente más difícil, recuerda que el Honour se comparte por jugador; un aliado caído elimina su contribución y sube el riesgo efectivo de todos.

  • Muerte por poco Honour = apila resistencia, no daño
  • Sin puntos = se perdió el clic en el altar
  • Co-op = riesgo de Honour compartido

SOURCES & CHANGELOG

Fuentes y verificación

Fuente oficial

Notas oficiales 0.5.4 de Path of Exile 2 y notas de diseño del Trial of Chaos

Wiki de la comunidad

PoE 2 wiki: referencia de Templo del Caos, Honour y Relic

Guía de la comunidad

Recorrido en video del Templo del Caos y Zarokh por TheBugWarrior

CHANGELOG

Registro de cambios

    • Guía inicial publicada que cubre Honour, Relics, ruta de salas y la entrada al jefe Zarokh para 0.5.4.

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