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- Respuestas directas
- Antes de entrar
- El Honour de un vistazo
- Prioridades del equipamiento de Relics
- Cómo se desbloquean los espacios de Relic
- Tipos de objetivo de sala
- Elige tu ruta
- Sacred Water y el Merchant
- Riesgo de Aflicción por tipo de build
- Comprobación de preparación para entrar al jefe
- ¿Avanzar más o cobrar?
- Notas de co-op y plataforma
- Lo que reportan los jugadores
- Recorrido en video
- Problemas comunes
- Fuentes y verificación
- Registro de cambios
QUICK ANSWER
Respuestas directas
¿Qué es Zarokh, el Temporal?
Zarokh, el Temporal es el jefe final del Templo del Caos, la versión de endgame repetible del Trial of Chaos. Solo lo alcanzas tras despejar las salas de Caos aleatorias de un piso elegido.
Derrotarlo en el piso 3 otorga 2 puntos de Ascendancy; avanzar al piso 4 y matarlo de nuevo otorga los siguientes 2 puntos, reflejando la escalera de Sekhemas.
¿En qué se diferencia el Templo del Caos del trial de la campaña?
El Trial of Chaos del Acto 3 es una barrera de misión única. El Templo del Caos es la instancia de endgame a la que entras con una Barya, donde los pisos y las salas escalan y las recompensas se acumulan entre intentos.
¿Qué es el Honour y por qué importa?
El Honour es un grupo de vida independiente que solo se usa dentro del trial de Caos. Si el Honour llega a cero, el intento falla de inmediato sin importar tu total de vida, por lo que protegerlo es la habilidad central del encuentro.
¿Por qué maté al jefe pero no obtuve puntos de Ascendancy?
Tras morir Zarokh debes hacer clic en el altar de Ascendancy que aparece. Salir de la instancia sin hacer clic pierde los puntos de esa limpieza.
PREPARATION
Antes de entrar
El Templo del Caos espera un personaje que ya despeja mapas T15+. El equipo puro de campaña no sobrevivirá a la presión de Honour del piso 3.
Asegúrate de que tu build tenga mitigación de daño consistente y alguna forma de recuperación. El Honour no se regenera igual que la vida, así que la sustentación proviene de la Honour Resistance, el Maximum Honour y la recogida de Sacred Water en lugar de la regeneración de vida.
Lleva una Barya que coincida con el piso que pretendes intentar. La primera Barya de misión la consume el tutorial; las siguientes corridas usan Baryas estándar o de mayor nivel que obtienes de la campaña o del intercambio.
- Confirma que tus resistencias y capas defensivas estén listas para mapas
- Decide tu piso objetivo (3 para los primeros 2 puntos, 4 para los siguientes 2)
- Planifica si cobrarás las recompensas o avanzarás más antes de entrar
PROGRESS OVERVIEW
El Honour de un vistazo
CARD GRID
Prioridades del equipamiento de Relics
Las Relics se colocan en el Altar entre salas. Prioriza los atributos que mantienen el Honour sano antes que los de daño o los atributos de codicia.
Relics de Honour Resistance
El espacio de mayor prioridad. Cada punto reduce el daño de Honour recibido y baja directamente la probabilidad de que una sola Aflicción termine tu intento.
Tómalas antes de cualquier relic ofensiva salvo que tu daño sea realmente demasiado bajo para despejar salas.
Relics de Maximum Honour
Añade un búfer sobre la resistencia. Mejor cuando ya tienes buena resistencia pero aún ocasionalmente recibes un golpe letal por Aflicciones superpuestas.
Relics de Sacred Water
Aumentan la cantidad de Honour restaurada por el Sacred Water. Fuertes cuando tu ruta incluye muchos nodos de Merchant o de agua.
Relics de ofensa / utilidad
Las relics de daño, movimiento o efecto especial son un lujo. Solo colócalas una vez que la defensa y la sustentación estén cubiertas con holgura para tu piso objetivo.
OVERVIEW
Cómo se desbloquean los espacios de Relic
El Altar de Relic comienza con un número limitado de ranuras. Despejar salas y alcanzar ciertos nodos expande el Altar, permitiéndote llevar más relics más adentro del piso.
Cada ranura adicional es un aumento de poder significativo porque te deja apilar una segunda relic defensiva o añadir sustentación sin soltar tu relic central de resistencia.
Planifica tu altar según el piso en el que pretendes terminar. Si solo quieres los puntos del piso 3, un equipamiento más pequeño basta; avanzar al piso 4 premia un tablero más completo y defensivo.
- Desbloquea ranuras de forma constante en lugar de apostar por una sola relic enorme
- Mantén al menos una relic de resistencia equipada en todo momento
- Reevalúa tu tablero tras cada visita al Merchant
REFERENCE TABLE
Tipos de objetivo de sala
Qué pide realmente cada sala de Caos y el riesgo de Honour que conlleva.
| Tipo de sala | Objetivo real | ¿Limpiar? | Riesgo de Honour | Enfoque recomendado |
|---|---|---|---|---|
| Survival | Sobrevive el temporizador | No | Medium | Hostiga y aguanta; evita comprometerte en exceso |
| Defeat All | Mata a cada monstruo | Yes | High | Solo si tu daño es seguro; si no, salta |
| Escort | Protege al NPC hasta la salida | Partial | Medium | Bloquea amenazas con el cuerpo; no te adelantes |
| Soul Core | Captura el núcleo | No | Medium | Coge el núcleo, ignora la basura si aprietan |
| Boss antechamber | Alcanza y sobrevive al mini-jefe | Yes | High | Guarda el Sacred Water para después |
OVERVIEW
Elige tu ruta
El mapa entre salas muestra nodos conocidos, nodos de Merchant, nodos de recompensa y nodos desconocidos. Los nodos seguros conocidos son casi siempre mejores que apostar por uno desconocido cuando tu Honour ya está bajo.
Favorece rutas que encadenen un nodo de Merchant o de Sacred Water antes de cualquier sala de combate de alto riesgo. Entrar a una sala Defeat All con poco Honour es como terminan la mayoría de los intentos.
Si tu objetivo son simplemente los puntos de Ascendancy, la ruta más corta al jefe con las menos salas peligrosas suele ser la correcta; las salas de recompensa extra son opcionales.
- Toma Merchant / agua antes del combate
- Evita nodos desconocidos cuando el Honour está bajo
- La ruta segura más corta vence a las rutas largas y codiciosas por puntos
OVERVIEW
Sacred Water y el Merchant
El Sacred Water es la recuperación de Honour principal durante el intento. Recogerlo durante las salas y comprarlo más en el Merchant mantiene tu grupo de vida efectivo alto para el jefe.
El Merchant también vende relics y a veces los rerola. Gasta con cautela: una relic defensiva que completa tu umbral de resistencia suele valer más que una pequeña mejora ofensiva.
No saltes el Merchant cuando tu Honour está de medio a bajo. El coste de una ruta algo más larga es mucho menor que el coste de un intento arruinado.
REFERENCE TABLE
Riesgo de Aflicción por tipo de build
Peligro relativo de Aflicciones comunes. Usa niveles cualitativos, no porcentajes exactos.
| Aflicción | Efecto | Melee | Ranged | Minion | ¿Puede arruinar la build? |
|---|---|---|---|---|---|
| Reduced Honour Recovery | Menos curación del agua | High | High | Medium | Sí si depende de la sustentación |
| No Leech | Elimina el life leech | High | Low | Low | Sí para builds de leech |
| Monster Speed | Enemigos más rápidos | Medium | Medium | Low | Rara vez |
| Extra Projectiles | Más presión a distancia | Medium | High | Low | A veces |
| Chaos Reflect | Refleja caos | Low | Medium | Low | Rara vez |
CHECKLIST
Comprobación de preparación para entrar al jefe
Búfer de Honour
Entra con suficiente Honour para que un solo golpe superpuesto no termine el intento. Rellena en el último Merchant si hace falta.
Relic de resistencia equipada
Confirma que tu relic principal de Honour Resistance sigue equipada tras cualquier rerol.
Sacred Water abastecido
Compra o recoge agua justo antes de la sala del jefe para que tu Honour esté cerca del máximo.
Comprobación de daño
Asegúrate de que tu daño pueda realmente despejar las fases de Zarokh; una pelea estancada alarga la presión de Honour.
Plan del altar
Recuerda que debes hacer clic en el altar de Ascendancy tras la muerte, o se pierden los puntos.
RISK / REWARD
¿Avanzar más o cobrar?
Decide antes del jefe, no en el momento.
| 选择 | 危险等级 | 风险 | 收益 | 何时选 |
|---|---|---|---|---|
| Cobrar en el piso 3 | green | Bajo; conservas los 2 puntos y las recompensas | Primer par de puntos de Ascendancy garantizado | Primera limpieza o poca confianza en tu tablero |
| Avanzar al piso 4 por los siguientes 2 puntos | yellow | Mayor presión de sala y un segundo jefe | 4 puntos completos de este trial | Tu defensa y sustentación están cubiertas con holgura |
| Avanzar más allá del piso 4 por recompensas extra | red | Desgaste severo de Honour; fácil de arruinar | Solo moneda y relics de bonificación | Solo con un equipamiento defensivo apilado y verificado |
| Reiniciar y farmear Relics primero | green | Sin puntos en este intento | Tablero más fuerte para una limpieza futura más limpia | Tus relics actuales no pueden sobrevivir al piso objetivo |
REFERENCE TABS
Notas de co-op y plataforma
El Honour y el reavivamiento se comportan distinto según el tamaño del grupo y la plataforma.
Juego estándar en solitario o en grupo. El Honour se comparte por jugador; un aliado caído cuesta su contribución de Honour por el resto de la sala.
- Control total sobre la gestión de relics y la ruta
- El juego en grupo divide la presión pero comparte el riesgo de Honour
CARD GRID
Lo que reportan los jugadores
Experiencias comunes de la comunidad. Trátalas como estrategia, no como mecánicas garantizadas.
El umbral de resistencia se siente como un muro
Muchos jugadores reportan que el intento se vuelve estable solo tras cierto umbral de Honour Resistance; por debajo, las Aflicciones se sienten aleatorias.
El momento del agua importa más que el DPS
Varias limpiezas atribuyeron llegar al jefe con el Honour casi lleno por encima de tener más daño.
No saltes el altar
Un error frecuente es salir de la instancia tras la muerte sin hacer clic en el altar de Ascendancy, perdiendo los puntos.
SCREENSHOTS & VIDEO
Recorrido en video
TheBugWarrior
Zarokh, el Temporal - jefe final del Templo del Caos
Recorrido completo del Templo del Caos mostrando la gestión de Relics, la ruta de salas y la pelea contra Zarokh.
Open source ↗COMMON MISTAKES
Problemas comunes
Si el Honour sigue llegando a cero en salas tempranas, tu relic de resistencia es demasiado débil o tu ruta es demasiado codiciosa. Cambia una relic de ofensa por defensa y toma nodos conocidos más seguros.
Si limpiaste al jefe pero no obtuviste puntos, saliste sin hacer clic en el altar de Ascendancy. Vuelve a entrar solo si el trial lo permite; si no, los puntos se otorgan en una limpieza exitosa futura.
Si el co-op se siente más difícil, recuerda que el Honour se comparte por jugador; un aliado caído elimina su contribución y sube el riesgo efectivo de todos.
- Muerte por poco Honour = apila resistencia, no daño
- Sin puntos = se perdió el clic en el altar
- Co-op = riesgo de Honour compartido
SOURCES & CHANGELOG
Fuentes y verificación
CHANGELOG
Registro de cambios
- Guía inicial publicada que cubre Honour, Relics, ruta de salas y la entrada al jefe Zarokh para 0.5.4.
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