On this page
- Respuesta rápida
- Propiedades de habilidad
- Requisitos y configuración
- Mecánicas básicas
- Qué escala cada componente
- Prioridades de apoyo
- Reglas de compatibilidad de soporte
- Rotación de mapeo
- Rotación de jefes
- Casos de uso de compilación
- Resolución de problemas
- Errores comunes
- Preguntas frecuentes
- Guía en vídeo
- Fuentes y verificación
- Historial de revisiones
Respuesta rápida
Dispara la esfera lenta a través o junto a un objetivo para que sus disparos repetidos permanezcan dentro del alcance el mayor tiempo posible. El orbe en sí no impacta; los descargas de rayos cercanos sí.
La velocidad de proyectiles es una estadística de ajuste: un desplazamiento más lento puede añadir tiempo cerca de un jefe, mientras que un viaje más rápido mejora el alcance y la comodidad en el mapeo.
Propiedades de habilidad
- Nivel gema
- 11
- Un hechizo activo de Inteligencia.
- Tiempo de reparto
- 1,00 segundos
- Puede usarse mientras se mueve con la penalización de movimiento de la habilidad.
- Intervalo de cerrojo
- 0,2 segundos
- Un enemigo en rango puede ser atacado repetidamente mientras la esfera avanza.
- Radio del objetivo
- 1,8 metros
- La calidad puede aumentar el radio de apuntado.
- Velocidad del proyectil
- 4 metros por segundo
- La calidad puede reducir la velocidad; los modificadores de velocidad de proyectil cambian el tiempo de contacto.
- Infusión de Fuego
- Consumido cuando está disponible
- Crea tierra encendida y una explosión final además del comportamiento de rayo.
Requisitos y configuración
- Necesita inteligencia y suficiente maná para un patrón de lanzamiento sostenido o repetido.
- El rendimiento en un solo objetivo depende de colocar un camino lento cerca del jefe.
- El escalado infundido con fuego es una rama separada; No esperes que los soportes eléctricos mejoran el fuego, explosión o el terreno encendido.
Mecánicas básicas
Ball Lightning atraviesa a los enemigos sin que la bola en sí le dé un golpe. Sus virotes seleccionan enemigos dentro del radio indicado cada 0,2 segundos, lo que hace que la trayectoria y la velocidad de viaje sean centrales para el daño real.
Un objetivo grande o un objetivo que se mueve junto al proyectil puede permanecer en rango durante varias descargas. Los proyectiles adicionales mejoran la cobertura, pero no garantizan que cada orbe apunte repetidamente al mismo enemigo.
Cuando se consume una Infusión de Fuego, el proyectil se ralentiza con el tiempo, coloca tierra encendida y explota tras disiparse. Ese paquete de fuego tiene su propia probabilidad crítica y valores de daño, y debe tratarse como una elección híbrida deliberada.
Qué escala cada componente
| Componente | Inversión útil | Trampa común |
|---|---|---|
| Proyectil lento | Más tiempo cerca de un jefe que está quieto | Menor alcance y cobertura del mapa más lenta |
| Proyectil rápido | Mejor cobertura de pantalla | Menos intervalos posibles de cerrojo cerca de un objetivo |
| Mayor área o radio objetivo | Cobertura multiobjetivo más sencilla | No aumenta la frecuencia del cerrojo por sí sola |
| Proyectiles adicionales | Mayor cobertura y más caminos | Puede dispersarse lejos de un único objetivo |
| Infusión de Fuego | Tierra encendida y explosión final de fuego | Requiere escalar de fuego y generar infusión de forma fiable |
Prioridades de apoyo
- Consideración del reparto
- Core
- Daño fuerte por autolanzamiento cuando la pérdida de velocidad de lanzamiento se mantiene cómoda.
- Área ampliada
- Core
- Aumenta la cobertura práctica de objetivos alrededor de cada orbe.
- Sintonización con Rayo
- Core
- Prefiere la versión pura de rayo mientras reduce otros elementos.
- Aceleración de proyectiles
- Situational
- Opción de mapeo; Viajar más rápido puede reducir el tiempo de contacto con el jefe.
- Multishot
- Situational
- Añade cobertura pero implica compensaciones de velocidad y daño que deben ser probadas.
Reglas de compatibilidad de soporte
Elige soportes para el componente que realmente cause daño en la build. Un soporte puede ser técnicamente compatible mientras debilita la colocación, la velocidad, la conversión u otro componente.
- Vuelve a probar la velocidad, duración y área del proyectil tras cambiar los soportes.
- No infieras comportamiento de apoyo solo por el efecto visual.
- Mantén un solo socket flexible para necesidades de mapeo o bosseo.
Rotación de mapeo
Lanzado a lo largo de la línea de movimiento del grupo en lugar de directamente en su borde frontal. Una esfera bien angulada puede seguir descargando mientras el personaje pasa al siguiente grupo.
Usa proyectiles más rápidos o proyectiles adicionales solo cuando la cobertura sea el cuello de botella. Si los enemigos normales ya mueren, gasta sockets en confort de maná o en un enlace específico de jefe.
Rotación de jefes
Apunta para que el proyectil pase por la línea central del jefe o a lo largo de su movimiento. Recasta después de salir del radio de apuntado, no solo cuando la animación de lanzamiento esté disponible.
Contra un objetivo inmóvil, una velocidad de proyectil más lenta y un lanzamiento controlado pueden superar al spam frenético porque aún hay más virotes aptos para disparar.
Casos de uso de compilación
- Construcciones auto-lanzadas por rayos que escalan golpes repetidos y shocks.
- Configuraciones de disparo o utilidad que requieran un proyectil sostenido en un área.
- Builds híbridos de Infusión de Fuego preparados para escalar la explosión y el efecto suelo por separado.
Resolución de problemas
- El daño a los jefes es menor que el daño de mapeadoRalentiza o redirige el proyectil para que el jefe se mantenga dentro de 1,8 metros.Deja de lanzar desde el alcance máximo.
- La habilidad consume demasiado manáUsa menos lanzamientos deliberados y añade eficiencia en costes.Elimina un soporte cuyo multiplicador no esté mejorando el componente previsto.
- Infusión de Fuego se siente débilSepara el escalado de rayos, explosiones y suelo encendido.Confirma que la construcción puede generar la infusión con suficiente frecuencia como para justificar los sockets.
Errores comunes
- Suponiendo que la esfera visible golpee a los enemigos.
- Apilar la velocidad de proyectiles para los jefes sin comprobar el tiempo de contacto perdido.
- Esperando que proyectiles adicionales disparen automáticamente a un objetivo.
- Usar una Infusión de Fuego sin ningún plan de fuego o encendedor.
Preguntas frecuentes
¿Impacta la bola en sí?
No. Los rayos cercanos son los impactos dañinos de los rayos.
¿Siempre es mejor una velocidad de proyectil más lenta?
No. Ayuda a mantener objetivos únicos estacionarios, pero puede dificultar el mapeo y la adquisición de objetivos.
¿Se puede golpear repetidamente a un enemigo?
Sí, mientras permanece dentro del radio de puntería del cerrojo a lo largo de varios intervalos de 0,2 segundos.
¿El área aumenta la frecuencia de los cerrojos?
No. Mejora la cobertura; el intervalo listado permanece igual.
¿Deberían todas las builds usar Infusión de Fuego?
Solo construcciones que puedan generarlo y escalar el paquete de fuego añadido sin debilitar su plan principal de rayos.
Guía en vídeo
Guía de Relámpagos de PoE2 Ball
Rayo Bola — frecuencia de esferas, infusión de fuego y descarga eléctrica (PoE2 0.5)
Guía que cubre la cadencia de fundición de Ball Lightning, los montajes de infusión de fuego y la aplicación de descargas.
What to watch for: Observa la frecuencia de la esfera y los activaciones de descarga.
Open source ↗Fuentes y verificación
Comportamiento actual de proyectil, rayo, descarga y infusión de fuego.
Historial de revisiones
- Amplió la página de habilidades con propiedades mecánicas actuales, escalado de componentes, rotaciones, reglas de compatibilidad y solución de problemas basada en síntomas.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.



