Habilidades

Guía de Cast on Elemental Ailment — Activación, Energía y Hechizo Insertado

Cast on Elemental Ailment (CoEA) es la gema Meta de activación creada en 0.3.0 al fusionar Cast on Freeze / Cast on Shock / Cast on Ignite. Esta guía explica por qué ya no encuentras un Cast on Freeze independiente, cómo Freeze / Shock / Ignite generan cada uno Energía, cómo el tiempo de lanzamiento de tu Hechizo Insertado fija la Energía Máxima, por qué ves Missing Socketed Skill, y cómo mantener la activación contra jefes de un solo objetivo.

0.5.4Updated 2026-08-09
Icono de la gema de activación Cast on Elemental Ailment
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  1. Resumen: Lo que realmente hace CoEA
  2. Estadísticas clave y adquisiciones
  3. Mecánicas: Tres gemas en una
  4. Fórmula energética: Cómo se acumula cada dolencia
  5. Energía máxima y tiempo de lanzamiento de hechizo en encaje
  6. Gemas de apoyo recomendadas
  7. Casos de uso de build: tres rutas de disparador
  8. Errores comunes: por qué no se activa
  9. Guía en vídeo y marcas de tiempo
  10. Preguntas frecuentes
  11. Registro de cambios
  12. Fuentes y verificación

Resumen: Lo que realmente hace CoEA

Lanzar en Alteración Elemental es una gema de activación meta: colocas un Hechizo en su ranura de Hechizo Enclavado, y cada vez que tus ataques o habilidades acumulan suficientes alteraciones elementales (Congelación, Descarga, Incendio) en los enemigos, la gema gasta energía acumulada para lanzar automáticamente ese Hechizo. No es una habilidad de daño por sí sola — es un motor que convierte 'aplicar alteraciones' en 'lanzar automáticamente un hechizo'.

¿Por qué ya no encuentras a Cast on Freeze? En la 0.3.0 GGG fusionó Lanzar en congelación, Lanzar en Shock y Lanzar en Ignición en Lanzar en Enfermedad Elemental. Los nombres antiguos solo sobreviven como alias de búsqueda y notas de migración; la página canónica actual es CoEA. Cualquier guía que aún te diga que conectes un 'Montaje en congelación' independiente está desactualizada.

Su valor es desacoplar 'alteraciones de propagación' de 'infligir explosión': tu habilidad principal sigue aplicando alteraciones mientras CoEA lanza automáticamente un hechizo de alto daño como Cometa, Ojo de Invierno o Muro de Escarcha en el momento justo. El coste es la reserva de espíritus, un hechizo con encaje obligatorio y una cadencia de disparo que depende mucho de lo eficiente que apliques los malestares.

  • Esencia: un motor de acumulación de dolencias que lanza automáticamente un Hechizo Enchufeado.
  • Origen: fusionado desde Cast on Freeze / Shock / Ignite en la 0.3.0; Nombres antiguos retirados.
  • Moneda de energía: generada por separado por Congelación, Choque e Incendio.
  • Límites clave: necesita un hechizo con encajo, cuesta Espíritu, la cadencia depende del tiempo activo del malestar.
  • Trampas comunes: falta la habilidad con encacho, sin ganancia de energía, y el jefe se estanca en un solo objetivo.

Estadísticas clave y adquisiciones

Categoría
Meta / Trigger
Etiquetado meta, trigger, persistente. No inflige daño directo; Solo desencadenantes.
Reserva de bebidas alcohólicas
100 Espíritu
Compite con otros Buffs Persistentes / Heraldos por tu presupuesto de Espíritu.
Nivel / nivel de gema
Nivel 1-20 · Meta Nivel 14 sin cortes · Requiere Nivel 1
Obtenido de una Meta Gema sin Cortes (Nivel 14); El nivel de gema escala del 1 al 20 según el nivel del personaje.
Adquisición
Metagema sin cortes
Desbloqueado mediante una Meta Gema Sin Cortes de la campaña o de los drops; un motor central de final de juego.
Hechizo Enclavado
Se requieren uno o más hechizos
Una ranura vacía reporta Habilidad Conectada Perdida y la gema no hace nada; puedes colocar varios hechizos y todos se activan al máximo de energía.
Energía máxima
10 × (tiempo de lanzamiento ÷ 0,1 s)
Tiempo de lanzamiento más largo = mayor límite de energía por paso; El compromiso de engranajes centrales.
Calidad
Mejora la ganancia de energía
Una mayor calidad suele aumentar la Energía por enfermedad, aumentando directamente la tasa de activación.

Mecánicas: Tres gemas en una

Lógica de fusión: los antiguos Lanzar Congelación / Descarga / Encendido respondían cada uno a una dolencia. La CoEA responde a las tres, pero cada dolencia aporta energía bajo reglas diferentes. Ya no eliges una gema basándote en 'quiero activarla al congelar' frente a 'al encender' — un CoEA come Energía de las tres.

Impacto práctico: la antigua conclusión de 'Congelar el congelamiento obligatorio' no se transfiere directamente. Ahora te importa qué dolencia se aplica tu habilidad principal de forma fiable, y qué tan rápido, además de cuál es más eficiente en el escenario actual. En mapas densos, el congelamiento se activa más rápido; en un solo jefe donde Congelación es difícil de mantener, Shock o Ignite pueden ser más estables.

Diferencia con la Invocación Elemental: ambos afectos o elementos de contacto pero son sistemas diferentes. CoEA es algo que equipas con un hechizo con un encaje de hechizo, que se activa automáticamente por acumulación de dolencia; La Invocación Elemental es un sistema separado de disparo de carga elemental. No los confundas: elige uno como tu motor principal de disparo.

  • El viejo Cast on Freeze / Shock / Ignite se fusionó con CoEA; Páginas independientes desaparecidas.
  • Un CoEA responde a Freeze, Shock y Ignite simultáneamente.
  • La eficiencia energética de cada enfermedad varía; Elige tu enfermedad principal según el escenario.
  • La Invocación Elemental es un sistema diferente; No confundas las dos.

Fórmula energética: Cómo se acumula cada dolencia

EnfermedadCómo otorga EnergíaEficiencia de objetivo únicoNota práctica
¡Quieto10 de energía por cada Poder de Congelación — otorgado cuando congelas o construyes congelación completa sobre un objetivoEl más rápido en grupos densos; Mejor para limpiarSe estanca en jefes inmunes a la congelación o que cambian de fase; Necesita acumulación de congelación o enfriamiento
Shock1 Energía por cada Poder de Choque — otorgado cada vez que alcanzas el umbral de ChoqueMedia; depende del umbral y magnitud del choqueLa magnitud de choque acumulada amplifica la energía por choque; Bueno para multiobjetivo a media velocidad
Ignite1 Energía por Potencia de Encendido × relación intensidad de encendido (Umbral de intensidad ÷ Enfermedad)Vinculado a la relación intensidad de la inflamación / umbral de dolenciaAlta intensidad de ignición mantiene un solo objetivo; a menudo acompañado de escalado tipo inflamabilidad

Energía máxima y tiempo de lanzamiento de hechizo en encaje

La energía no es infinita. CoEA tiene un límite interno de Energía máxima, y ese límite se establece directamente por el tiempo base de lanzamiento del Hechizo con Encaje que asignas: Energía Máxima = 10 × (Tiempo de lanzamiento de Hechizo con Encaje ÷ 0,1 s). En otras palabras, un hechizo lanzado por 0,8s almacena hasta 80 de energía por paso con el encayo; un hechizo lanzado por 0,2s almacena solo 20. Por eso muchas builds eligen un hechizo de tiempo de lanzamiento relativamente largo: decide 'cuánto peso puedo cargar un golpe'.

El coste es la cadencia: un hechizo de largo tiempo también se activa menos a menudo — alto golpe único, baja frecuencia. Un hechizo con tiempo de lanzamiento corto se activa a menudo, pero con un límite menor. El mapeo suele preferir pequeños golpes frecuentes para despejar más rápido; Jefe prefiere un golpe pesado completamente cargado.

Los Hechizos Activados siguen costando Maná: CoEA solo 'pulsa automáticamente el lanzamiento' para ti; no exime del coste de maná del hechizo. Si tu Hechizo con Sockets es caro, necesitas una reserva de maná, recuperación o aura que pueda sostener lanzamientos automáticos continuos, o el lanzamiento automático se interrumpe y llegas al fondo.

  • El límite máximo de energía escala con el tiempo de lanzamiento de hechizo con encajo; lanzamiento largo = gorra alta.
  • Reparto largo: pesado pero poco frecuente; Elenco corto: ligero pero frecuente.
  • Jefe = golpe cargado, limpia = golpe rápido es el intercambio común.
  • El Hechizo Activado sigue costando Maná; Mantén tu piscina azul.

Gemas de apoyo recomendadas

Energía Ilimitada
Core
Aumenta directamente el límite de energía / eficiencia de ganancia; uno de los apoyos más fundamentales de CoEA.
Casi todas las versiones de CoEA lo ejecutan — decide cuánto se llena y con qué frecuencia lo lanzas.
Retención de energía
Core
Ralentiza la decadencia de energía o mejora la retención, ampliando la ventana de disparo.
Especialmente valioso en situaciones de bloqueo de jefe.
Consideración del reparto
Core
Mejora la estabilidad del disparo / el tiempo efectivo de lanzamiento del Hechizo Encajado; pareja común.
Beneficio exacto verificado en el cliente actual.
Cascada de Hechizos
Situational
Añade cobertura al Hechizo activado, aumentando la velocidad de limpieza.
Valor limitado en jefes de un solo objetivo.
Área ampliada
Situational
Amplía el área del hechizo activado, se combina con hechizos de área para limpiar.
Poca ayuda con un jefe clavado.
Eco de Hechizos
Incompatible
Incompatible: un Hechizo Desencadenado NO se vuelve a activar por Eco de Hechizo; solo afecta al mismo hechizo cuando lo lanzas manualmente.
Un error común en la comunidad es tratar Eco de Hechizos como 'hace que los disparos sean más rápidos' — no acelera los disparadores.
Destrucción controlada
Optional
Aumenta el daño directo del Hechizo activado, bueno para hechizos con encuetos enfocados en ráfagas.
Suelta crítico; confirma que tu hechizo no depende de crítico.

Casos de uso de build: tres rutas de disparador

Ruta de congelación: una habilidad principal de congelación de alta frecuencia (por ejemplo, ataques de frío Ice Nova / Muro de Escarcha) con CoEA conectando Cometa o Ojo del Invierno. El congelamiento se activa extremadamente rápido en grupos densos — ideal para limpiar rápido. Riesgo: los jefes inmunes a la congelación o que cambian de fase se estancan.

Ruta de shock single-target: energía estable de alta magnitud de shock, buena para multiobjetivo a media velocidad y algunos jefes. Requiere apilar activamente la magnitud de choque (multiplicador de choque umbral de choque) o la eficiencia es mediocre.

Ruta híbrida de ignición: alta intensidad de encendido (a menudo con escalado de Inflamabilidad) sostiene jefes de un solo objetivo que no pueden ser congelados. Coste: las builds de ignición requieren mayor inversión en Enfermedad y son más de un solo propósito.

  • Congelación: cometa/Ojo del invierno con heladas frecuentes; Más rápido y rápido, riesgo de bloqueo de jefe.
  • ST de choque: suministro constante mediante magnitud de choque; Amigable con múltiples objetivos a media velocidad.
  • Híbrido de ignición: alta intensidad de ignición alimenta jefes de un solo objetivo; más especializada.
  • Cold Caster / Stormweaver son los portadores de CoEA más comunes hoy en día.

Errores comunes: por qué no se activa

Habilidad con encaje faltante: no tienes ningún hechizo en la ranura de CoEA, o el hechizo fue eliminado / vive en otro conjunto de armas que no está activo. Respuesta directa: confirma que la ranura de Hechizo con Encaje contiene exactamente un hechizo válido y que el conjunto de armas actualmente activo también lo lleve.

La energía no sube: tu aplicación de dolencia es demasiado débil o el tipo de dolencia no coincide. Por ejemplo, dependes de Freeze pero luchas contra un jefe inmune a la congelación, así que Energy se estanca de forma natural. Respuesta directa: comprueba qué alteración se aplica realmente tu habilidad principal y si se activa de forma fiable en el objetivo actual.

Asumiendo que el Espíritu es suficiente: suficiente Espíritu es necesario, no suficiente. CoEA también consume el recurso de lanzamiento del Hechizo Encachado, el Maná y una fuente correcta de dolencia. Respuesta directa: verifica juntas la ranura de hechizo, la sostenibilidad del maná y la fuente de la enfermedad.

Los alteraciones de los esbirros no cuentan: Congelación / Descarga / Ignición infligidas por esbirros u otras habilidades que no son personales normalmente no generan energía para tu CoEA. Respuesta directa: las dolencias deben venir de tu propia cadena de habilidades.

Pensamiento Eco de Hechizo activa los disparadores: como se ha señalado, un Hechizo Activado no se vuelve a activar por Eco de Hechizo. Respuesta directa: usa Eco de Hechizo en el mismo hechizo lanzado manualmente, no para acelerar los disparadores.

  • Problema: Falta habilidad de socket.
  • Respuesta directa: la ranura debe contener un hechizo válido activo en el conjunto de armas actual.
  • Problema: Pérdidas de energía / caídas de jefes de un solo objetivo.
  • Respuesta directa: la fuente de la enfermedad no coincide con el objetivo (por ejemplo, jefe inmune a la congelación); Cambia de problema principal o de ruta.
  • Problema: los dolecimientos de los esbirros no cuentan como Energía.
  • Respuesta directa: las dolencias deben venir de tus propias habilidades.

Guía en vídeo y marcas de tiempo

Chronomancer Firebolt autor de exhibición

Sistema CoEA Firebolt en la práctica

Una build de Rayo de Fuego que hace tanto fuego como rayo, usando Inflamabilidad para sostener Ignite y alimentar Energía CoEA — cubriendo el juego tanto en el mapa como en el jefe.

What to watch for: Observa cómo el autor mantiene la Energía mediante Ignite y cuándo cambia a la ruta de un solo objetivo.

Open source

Preguntas frecuentes

¿Por qué no puedo encontrar una gema de Lanzar Congelación?

Desde la 0.3.0, GGG fusionó Lanzar en congelación / descarga / ignición en lanzar en Dolencia Elemental.

Los nombres antiguos permanecen solo como alias de búsqueda y notas de migración; la página actual es CoEA.

¿Qué decide el límite de energía?

El tiempo base de lanzamiento del Hechizo con Encaje que espacias: Energía máxima = 10 × (tiempo de lanzamiento ÷ 0,1 segundos).

Un hechizo lanzado por 0,8s almacena hasta 80 de energía; un hechizo lanzado por 0,2s almacena solo 20.

¿El hechizo activado sigue costando maná?

Sí. CoEA solo emite automáticamente; no exime del coste de maná del hechizo.

Las construcciones con poco maná necesitan una reserva, recuperación o aura para mantener los lanzamientos automáticos continuos.

¿Cuentan Congelación / Descarga / Ignición de los esbirros para mi Energía?

Normalmente no. La energía proviene de los dolencias que aplica tu propia cadena de habilidades.

Las dolencias de los esbirros u otras habilidades no personales generalmente no generan energía para el CoEA.

¿Cómo puedo mantener activando jefes de un solo objetivo?

Los jefes de un solo objetivo que resisten el congelamiento detienen tu Energía; Cambia la ruta principal de tu dolencia. Usa alta intensidad de Ignición (a menudo con escalado tipo Inflamabilidad) o acumula magnitud de Choque para mantener el flujo de energía.

También usa el soporte de Retención de Energía y elige un Hechizo con Sockets con mayor tiempo de lanzamiento para que cada carga sea más pesada y la ventana de disparo sea más amplia.

¿Cuál es el mejor hechizo con enclavamiento para CoEA?

Depende de tu ruta. Las builds de limpieza de congelación suelen usar Cometa o Ojo del Invierno para paquetes rápidos, mientras que las rutas de Ignite o Shock para un solo objetivo pueden preferir un Hechizo más pesado que puedas cargar completamente.

Ajusta el tiempo de lanzamiento del Hechizo Encasillado a tu objetivo: un lanzamiento largo da un alto límite de Energía y un golpe fuerte, un lanzamiento corto da golpes ligeros frecuentes.

¿Cómo es CoEA diferente de Invocación Elemental?

Toca tanto dolencias como elementos, pero son sistemas separados. CoEA es una gema que equipas con un Hechizo encasillado; se lanza automáticamente cuando la Energía de la dolencia se llena.

Invocación Elemental es un sistema de disparo de carga elemental diferente: elige uno como tu motor principal de activación en lugar de mezclar los dos.

Registro de cambios

    • Primera versión: combinación de antecedentes, fórmulas de Energía de tres dolencias, Energía máxima vs Hechizo Encasillado, causas comunes no activadoras y preguntas de la comunidad.

Fuentes y verificación

Oficial

Foro oficial de GGG, Notas del parche y anuncios, usados para confirmar la fusión de tres gemas 0.3.0 y si las reglas de Energía / Hechizo Encasillado cambiaron en este parche.

Base de datos

PoE2DB y la Wiki de la Comunidad proporcionan id de gema, etiquetas, Espíritu, campos de Hechizo Encasillado y comportamientos ocultos.

Construcciones y video

Construcciones Mobalytics Stormweaver / Ice Nova CoEA y la demostración de Chronomancer Firebolt, usados para comprobar bucles de activación, soportes y diferencias de construcciones.

Comunidad

Reddit, foros oficiales y comentarios muestran problemas reales como habilidad encasillada ausente, no ganancia de Energía, dolencias de súbditos que no cuentan y la idea errónea de Eco de Hechizo, reproducidos en cliente y respondidos directamente.

Foros oficiales

Foros oficiales de GGG donde el personal de GGG confirma mecánicas de Lanzamiento de Hechizo por Dolencia Elemental y cambios de parche.

Comunidad Reddit

Discusiones y hilos de ayuda en Reddit r/PathOfExile2 para Cast on Elemental Ailment, útiles para retroalimentación de versiones y construcciones comunes.

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