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- Respuesta Rápida: Potencia Tus Próximos Ataques
- Estadísticas Clave y Adquisición
- Requisitos y Habilidades Válidas
- Ataques Potenciados
- Tabla de Compatibilidad de Potenciación
- Interacciones de Habilidades
- Mecánicas: Fragmentos de Hielo y Conversión
- Omisión del Enfriamiento con Carga de Frenesí
- Compatibilidad de Soportes
- Consistencia del Conjunto de Armas
- Secuencia de Combo
- Rotación de Mapeo
- Rotación de Jefes
- Dónde Se Usa
- Solución de Problemas
- Evidencia de la Comunidad
- Video Explicativo y Marcas de Tiempo
- Fuentes y Verificación
- Historial de Parches
- Registro de Cambios
Respuesta Rápida: Potencia Tus Próximos Ataques
Flechas de Punta de Hielo es un buff, no una habilidad de daño. Lanzarlo potencia tus próximos ataques válidos de Arco o Lanza de Proyectil: esos ataques infligen daño físico convertido a frío y generan Fragmentos de Hielo al golpear.
La potenciación se gasta por ataque, el buff tiene un enfriamiento y una Carga de Frenesí puede omitir ese enfriamiento. No puede potenciar habilidades sostenidas (canalizadas).
Estadísticas Clave y Adquisición
- Categoría
- Buff (Arco / Lanza de Proyectil · Frío · Duración)
- Etiquetado como buff, attack, projectile, cold, duration y trigger.
- Requisito de arma
- Arco o Lanza
- Potencia ataques de arco y lanza de proyectil; el arma debe coincidir.
- Adquisición
- Gema de Habilidad Sin Tallar (habilidad de nivel 5+)
- Grabada a partir de una Gema de Habilidad Sin Tallar.
- Usos potenciados
- Un número fijo de ataques por lanzamiento
- Confirma el conteo exacto en el cliente 0.5.4; los números de la época 0.4 cambiaron.
- Enfriamiento
- Omissible con una Carga de Frenesí
- Gastar una Carga de Frenesí omite el enfriamiento, no el conteo de usos.
Requisitos y Habilidades Válidas
Necesitas un arco o una lanza de proyectil equipada, y la habilidad potenciada debe ser un ataque repetible válido con ese arma. Tornado (lanza) y Disparo de Hielo (arco) son las habilidades válidas principales.
Las habilidades sostenidas / canalizadas están explícitamente excluidas — no pueden potenciarse, y por eso algunas habilidades de arco canalizadas no muestran fragmentos.
- Arma
- Arco o Lanza de Proyectil
- El ataque potenciado debe usar el mismo tipo de arma.
- Habilidades válidas
- Tornado, Disparo de Hielo, Lanza Glacial, ataques de lanza estilo Stormcaller
- Los ataques repetibles se potencian; los canalizados no.
- Excluido
- Habilidades sostenidas / canalizadas
- Restricción del tooltip: no se aplica potenciación.
Ataques Potenciados
Cada lanzamiento potencia un número fijo de ataques válidos siguientes. El conteo se gasta un ataque a la vez; cuando llega a cero, la conversión a frío y la generación de fragmentos se detienen hasta que vuelvas a lanzar (o omitas el enfriamiento con una Carga de Frenesí).
La potenciación se aplica al ataque completo, por lo que los ataques de golpe múltiple cuentan igual como un uso potenciado. Tornado se potencia porque es un ataque repetible de lanza, y por eso Flechas de Punta de Hielo es central en las builds de Tornado.
- Usos por lanzamiento
- Conteo fijo (confirmar en 0.5.4)
- Gastado un ataque válido a la vez.
- Tornado
- Potenciado (ataque de lanza)
- Conversión a frío + fragmentos en cada golpe de Tornado.
- Habilidades sostenidas
- No potenciadas
- Los ataques canalizados están excluidos por el tooltip.
Tabla de Compatibilidad de Potenciación
| Habilidad principal | ¿Potenciada? | Efecto | Nota |
|---|---|---|---|
| Tornado | Sí | Conversión a frío + Fragmentos de Hielo | Núcleo de las builds de Tornado; mismo conjunto de armas |
| Disparo de Hielo | Sí | Frío extra + fragmentos | Distinto de su propio daño de frío |
| Habilidad sostenida / canalizada | No | Sin potenciación | Excluida por el tooltip |
| Habilidad repetida por Andanada | Según el cliente actual | Confirmar el coste de repetición | Si cada repetición gasta una carga es un detalle del cliente actual |
Interacciones de Habilidades
Tornado: el Tornado potenciado convierte su daño físico a frío y suelta Fragmentos de Hielo alrededor de cada enemigo que golpea. Como Tornado puede volver a golpear al mismo enemigo en un intervalo, un solo lanzamiento potenciado puede soltar fragmentos muchas veces.
Disparo de Hielo: el Disparo de Hielo potenciado gana frío extra y fragmentos además de su propia fragmentación; mantén distintas las dos fuentes de frío al leer el daño.
Andanada: Andanada repite una habilidad potenciada. Si cada repetición consume una potenciación por separado es un detalle del cliente actual — verifícalo en 0.5.4 en lugar de asumirlo. En el combo de Tornado, un solo lanzamiento de Flechas de Punta de Hielo suele potenciar toda la ráfaga de Tornados de Andanada en las pruebas, pero confírmalo por parche.
- Tornado
- Sinergia total
- Conversión a frío + caída de fragmentos por golpe.
- Disparo de Hielo
- Frío aditivo + fragmentos
- Se apila con el frío propio de Disparo de Hielo.
- Andanada
- Interacción de repetición no verificada por parche
- Confirma el coste de repetición en el cliente actual.
Mecánicas: Fragmentos de Hielo y Conversión
Los ataques potenciados convierten su daño físico a frío, por lo que cualquier daño físico plano del arma y el equipo alimenta el resultado de frío. Al golpear también generan Fragmentos de Hielo en un pequeño radio alrededor del objetivo.
Los fragmentos explotan tras un breve retardo, infligiendo frío en área. El retardo significa que los fragmentos son un frío en área por capas, no instantáneo — el posicionamiento y la densidad siguen importando para el beneficio completo.
La conversión es la palanca de escalado principal: los modificadores de físico plano y de frío se aplican ambos, mientras que la velocidad de ataque controla sobre todo la rapidez con que gastas la ventana de potenciación.
- Físico → frío en ataques potenciados.
- Los golpes generan Fragmentos de Hielo en un radio.
- Los fragmentos detonan tras un breve retardo (frío en área por capas).
- El físico plano y el frío escalan ambos el resultado.
Omisión del Enfriamiento con Carga de Frenesí
Flechas de Punta de Hielo tiene un enfriamiento entre lanzamientos. Gastar una Carga de Frenesí omite ese enfriamiento, permitiéndote volver a potenciar antes — no añade usos potenciados extra más allá del conteo fijo.
Sin una fuente de Carga de Frenesí el bucle es un ciclo de enfriamiento: lanzas, gastas las potenciaciones, esperas, vuelves a lanzar. Frenesí de Combate (congelar / electrocutar / inmovilizar) es la fuente de cargas habitual que mantiene el buff casi permanente.
- Objetivo de la omisión
- El enfriamiento, no el conteo de usos
- Una Carga de Frenesí te permite relanzar antes.
- Fuente de cargas
- Frenesí de Combate / bajas
- Congelar / electrocutar / inmovilizar generan las cargas.
Compatibilidad de Soportes
- Infusión de Frío / Frío Añadido
- Central
- Escala el frío convertido y el daño de los fragmentos.
- Duración del Efecto de Habilidad
- Según convenga
- Extiende la ventana de potenciación si la build valora el tiempo activo.
- Daño Elemental con Ataques
- Según convenga
- Aumenta todo el daño elemental de los ataques potenciados.
- Recuperación de Enfriamiento
- Según convenga
- Acorta el enfriamiento de relanzamiento cuando no se usa la omisión de Frenesí.
Consistencia del Conjunto de Armas
La potenciación solo se aplica a los ataques del mismo conjunto de armas que lleva Flechas de Punta de Hielo. Si tu ataque principal está en el Conjunto de Armas 2 pero Flechas de Punta de Hielo está en el Conjunto 1, el ataque se muestra como habilitado pero no genera fragmentos.
Este desajuste es el reporte de 'habilitado pero sin fragmentos' más común. Mantén Flechas de Punta de Hielo y el ataque que quieres potenciar en el mismo conjunto.
- Se requiere el mismo conjunto
- Buff y ataque en un solo conjunto
- La potenciación entre conjuntos no se aplica.
- Síntoma
- Habilitado, sin fragmentos
- Normalmente una división de Conjunto de Armas.
Secuencia de Combo
- PotenciarLanza Flechas de Punta de Hielo (o omite el enfriamiento con una Carga de Frenesí)Los próximos ataques pasan a frío + generación de fragmentos.
- Andanada (opcional)Lanza Andanada sobre el ataque potenciadoRepite el ataque potenciado (confirma el coste de repetición en el cliente).
- TornadoLanza Tornado mientras está potenciadoLos Tornados de frío sueltan fragmentos en cada golpe.
Rotación de Mapeo
Renueva Flechas de Punta de Hielo siempre que esté disponible (o siempre que tengas una Carga de Frenesí para omitir el enfriamiento) para que las bandadas se conviertan permanentemente a frío y se fragmenten fuera de pantalla vía Herald of Ice.
En las builds de Tornado el bucle es: mantén Flechas de Punta de Hielo activa, gira Tajo Giratorio y luego pasa Tornado por las bandadas. Los fragmentos junto con la fragmentación del Herald limpian múltiples pantallas.
Rotación de Jefes
- CargarGenera Cargas de Frenesí (Frenesí de Combate vía congelar / inmovilizar)Cargas listas para omitir el enfriamiento.
- Potenciar + AndanadaFlechas de Punta de Hielo y luego Andanada al ataque principalGolpes de frío potenciados repetidos sobre el jefe.
- SostenerRelanza en enfriamiento / con cargasMantiene abierta la ventana de conversión a frío durante el combate.
Dónde Se Usa
Flechas de Punta de Hielo es central en Caminante Espiritual de Tornado, Amazona de Tornados de Punta de Hielo y muchas builds de Lanza Glacial / lanza de proyectil. Es el motor de conversión a frío que permite a esas builds congelar y fragmentar.
Algunas builds de arco Ojo Certero la toman prestada como una capa de frío sobre Disparo de Hielo o Flecha de Relámpago. Su valor es la congelación fiable y el frío en área de fragmentos, no el daño directo.
- Caminante Espiritual de Tornado: capa central de conversión a frío.
- Amazona de Tornados de Punta de Hielo: habilitadora de speedrun de campaña.
- Lanza Glacial / builds de lanza: fragmentos de frío para congelar.
Solución de Problemas
- Sin fragmentosConjunto de armas equivocado o una habilidad sostenidaPon Flechas de Punta de Hielo y el ataque en el mismo conjunto; evita las habilidades canalizadas.
- Buff en enfriamiento con demasiada frecuenciaSin fuente de Carga de FrenesíAñade Frenesí de Combate o una fuente de carga por baja para omitir el enfriamiento.
- Desajuste de Conjunto de ArmasAtaque en un conjunto distinto al del buffConsolida en un solo conjunto de armas.
- Salida débilDepender de números antiguos de la 0.4Revisa duración / conteo de fragmentos / enfriamiento en el cliente 0.5.4.
Evidencia de la Comunidad
Dos malentendidos dominan las publicaciones de la comunidad: los jugadores creen que cada repetición de Andanada consume una potenciación por separado (no confirmado por parche — verifica en el cliente), y los jugadores copian guías antiguas de la 0.4 que citan un buff de 8 segundos y 3 fragmentos, lo cual cambió en la 0.4.
El caso de 'habilitado pero sin fragmentos' es casi siempre una división de Conjunto de Armas, confirmado replicando la configuración en el cliente 0.5.4 con el buff y el ataque en un solo conjunto.
Video Explicativo y Marcas de Tiempo
Raxxanterax
Build de Nivelado de Amazona Cazadora de Tornado
Build de Cazadora que usa Flechas de Punta de Hielo para convertir Tornado a frío y soltar fragmentos mientras sube de nivel.
What to watch for: Mira los 0-4 usos potenciados y el beneficio de fragmentos en las bandadas.
Open source ↗KaidGames2
Build de Guardabosques de Disparo de Hielo 5M DPS
Build de Guardabosques donde Flechas de Punta de Hielo añade una capa de frío + fragmentos sobre Disparo de Hielo.
What to watch for: Muestra los fragmentos de Disparo de Hielo potenciado en una limpieza real.
Open source ↗Fuentes y Verificación
Foro oficial de GGG Patch Notes que cubre el rediseño de la 0.4 de duración, conteo de fragmentos, enfriamiento y daño.
PoE2DB y Community Wiki para el conteo de potenciación, requisito de arma y rasgos de habilidad inválida.
Mobalytics Amazona de Tornados de Punta de Hielo y las muestras de Raxxanterax / KaidGames2 para el combo y la demo de fragmentos.
Discusiones de Reddit sobre el coste de repetición de Andanada y el desajuste de Conjunto de Armas, reproducidas en el cliente.
Foros oficiales de GGG donde el personal confirma el comportamiento de buff / conjunto de armas.
Hilos de ayuda de Reddit r/PathOfExile2 para Flechas de Punta de Hielo.
Historial de Parches
- La 0.4 rediseñó Flechas de Punta de Hielo: duración, conteo de Fragmentos de Hielo, enfriamiento y daño cambiaron sustancialmente respecto a números anteriores.
- 0.5 Retorno de los Antiguos: se mantuvo la omisión del enfriamiento con Carga de Frenesí; se usan aquí los números del cliente actual. La ascendencia Caminante Espiritual hizo Tornado + Flechas de Punta de Hielo más fuerte.
Registro de Cambios
- Lanzamiento inicial: conteo de potenciación, sinergia Tornado / Disparo de Hielo, mecánicas de Fragmentos de Hielo, omisión del enfriamiento con Carga de Frenesí, regla de Conjunto de Armas, combo, rotaciones de mapeo / jefes, solución de problemas y evidencia de la comunidad.
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