Habilidades

Guía de Shockburst Rounds — Pago de Conmoción, daño de Pulso y rotación de jefes

Shockburst Rounds es la habilidad de pago de objetivo único de la Ballesta de Relámpago. Cada disparo que impacta a un enemigo Conmocionado provoca una explosión de Pulso de daño de relámpago adicional. Casi no hace nada si el objetivo no está Conmocionado, por lo que la habilidad es la mitad de jefes natural de una configuración de Ballesta de Relámpago que usa Galvanic Shards para limpiar.

0.5.4Updated 2026-08-03
Icono de la habilidad de ballesta de relámpago Shockburst Rounds
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  1. Respuesta rápida
  2. Datos rápidos
  3. Requisitos y activación
  4. Munición y recarga
  5. Pago de Conmoción y explosiones de Pulso
  6. Comportamiento del impacto: Proyectil contra Pulso
  7. Interacciones de habilidades
  8. Compatibilidad de soportes
  9. Cargas de soportes
  10. Reglas de conjunto de armas
  11. Uso en mapas
  12. Rotación de jefes
  13. Uso en build
  14. Solución de problemas
  15. Evidencia de la comunidad
  16. Vídeo explicativo y marcas de tiempo
  17. Fuentes y verificación
  18. Historial de parches
  19. Registro de cambios

Respuesta rápida

Shockburst Rounds dispara balas de ballesta que detonan una explosión de Pulso de daño de relámpago adicional cada vez que impactan a un enemigo Conmocionado. Sin Conmoción en el objetivo, casi no hay pago: las balas simplemente impactan con su daño normal de Proyectil.

El Pulso es todo el punto de la habilidad. Escala con los mismos modificadores de relámpago que el impacto, así que la inversión que sube el daño de relámpago sube tanto la bala como el Pulso.

Como necesita Conmoción, Shockburst Rounds es la mitad de jefes de un plan de Ballesta de Relámpago: Galvanic Shards limpia los mapas, luego aplicas Conmoción y cambias a Shockburst Rounds para objetivo único. Es opcional para limpieza pura.

Datos rápidos

Categoría
Munición de Ballesta / Relámpago
Etiquetado como attack, projectile, ammunition, lightning, shock.
Condición central
El objetivo debe estar Conmocionado
Los Pulsos solo se disparan en impactos contra un enemigo Conmocionado; un objetivo sin Conmoción solo recibe la bala base.
Pago
Explosión de Pulso por impacto Conmocionado
Cada bala que conecta con un enemigo Conmocionado provoca un Pulso de daño de relámpago adicional.
Adquisición
Gema de Habilidad Sin Tallar (Nivel 5)
Obtenida de una Gema de Habilidad Sin Tallar; se inserta en una ranura de habilidad de ballesta.
Mejor rol
Jefes / objetivo único tras Conmoción
Débil sin Conmoción; fuerte una vez el objetivo lleva la dolencia Conmocionado.

Requisitos y activación

No hay una barrera de atributo especial más allá de una habilidad normal de ballesta, pero la habilidad es inútil sin Conmoción en el objetivo. Debes aportar la Conmoción desde algún lado: un aura de Herald of Thunder, una habilidad de Relámpago que aplica Conmoción, un soporte de Conmoción o una configuración de Conmoción desde equipo.

La recarga es el mismo modelo rápido de bala única que otras municiones actuales de ballesta: dispara, recarga rápido, repite. La munición debe estar cargada o la habilidad no hace nada.

Fuente de Conmoción
Requerida (Herald / habilidad de Relámpago / soporte de Conmoción)
Sin Conmoción, el Pulso nunca se dispara.
Munición cargada
Requerida
Las balas sin cargar significan ningún disparo; mantén el cargador lleno.

Munición y recarga

Shockburst Rounds consume una bala por disparo y recarga rápido sin penalización, coincidiendo con el modelo actual de munición de ballesta. El fuego sostenido es fluido, pero el valor de la habilidad está en el Pulso de cada impacto Conmocionado, no en el volumen.

  1. Cargar y dispararDispara una bala de Shockburst al objetivo.Si el objetivo está Conmocionado, el impacto provoca una explosión de Pulso.
  2. RecargarLa bala única se recarga rápida y automáticamente.La siguiente bala está lista sin retraso de penalización.

Pago de Conmoción y explosiones de Pulso

El Pulso es una explosión de relámpago adicional que se dispara cuando una bala de Shockburst conecta con un enemigo Conmocionado. No es un lanzamiento separado: viene integrado en el impacto. Cada impacto Conmocionado produce un Pulso.

El daño del Pulso escala con modificadores de relámpago, así que los mismos soportes que suben el daño de la bala también suben el Pulso. La magnitud de Conmoción no añade más Pulsos directamente; facilita la aplicación y el mantenimiento de la Conmoción, lo que mantiene activo el pago.

Un error común es creer que 'el jefe tiene un icono de relámpago, así que debe estar Conmocionado'. El daño de relámpago y la Conmoción son distintos. El objetivo debe llevar el estado de dolencia Conmocionado (el chisporroteo azul), no solo recibir daño de relámpago, para que se dispare el Pulso.

  • El Pulso se dispara por impacto Conmocionado; es parte del impacto, no un lanzamiento separado.
  • El Pulso escala con el daño de relámpago como la propia bala.
  • La magnitud de Conmoción ayuda al mantenimiento, no al número de Pulsos.
  • El daño de relámpago en el objetivo no es lo mismo que la dolencia Conmocionado.

Comportamiento del impacto: Proyectil contra Pulso

Existen dos capas de daño: el impacto de Proyectil de la propia bala, y la explosión de Pulso en un objetivo Conmocionado. Ambas son de relámpago y escalan juntas, pero el Pulso es lo que convierte la habilidad en una herramienta de jefes.

Contra un jefe Conmocionado, cada bala entrega el impacto más el Pulso, aproximadamente el doble del valor por impacto. Contra un objetivo sin Conmocionar, solo aterriza el impacto, y por eso la habilidad se siente 'muerta' sin Conmoción.

Varios proyectiles (vía soporte o configuración de habilidad) pueden provocar cada uno su propio Pulso en un jefe Conmocionado, así que la inversión en múltiples proyectiles ayuda aquí al objetivo único, a diferencia de Galvanic Shards donde ayuda sobre todo a limpiar.

Impacto de Proyectil
Siempre presente
Daño base de la bala; el suelo de la habilidad.
Explosión de Pulso
Solo en impactos Conmocionados
El pago; duplica el valor efectivo por impacto en un jefe Conmocionado.

Interacciones de habilidades

Herald of Thunder es la fuente de Conmoción más fiable: conmociona a los enemigos al matarlos y mantiene la Conmoción aplicada durante la limpieza, así que cambiar a Shockburst Rounds a mitad del combate suele encontrar un objetivo Conmocionado.

Galvanic Shards combina de forma natural: Galvanic limpia y puede aplicar Conmoción vía soportes, luego cambias a Shockburst Rounds para el jefe. Plasma Blast y Voltaic Grenade son pagos alternativos de Relámpago que ocupan ranuras distintas.

Los cambios de conjunto de armas son donde a menudo se rompe la Conmoción: si tu fuente de Conmoción vive en el Conjunto de Armas 1 pero peleas al jefe en el Conjunto 2 sin ella, el objetivo pierde la Conmoción y Shockburst Rounds deja de pulsar.

  • Herald of Thunder: mantenimiento estable de Conmoción para el Pulso.
  • Galvanic Shards: limpieza más configuración de Conmoción, luego cambio.
  • El cambio de conjunto de armas puede perder la Conmoción si la fuente no está en ambos conjuntos.

Compatibilidad de soportes

Los soportes deben subir el daño de relámpago, la aplicación de Conmoción o el enfoque en objetivo único. Los soportes solo para limpieza (Fork, Chain amplio) tienen baja prioridad aquí porque el trabajo de la habilidad es el jefe Conmocionado, no las manadas.

Lightning Penetration
Recomendado
Sube tanto el impacto como el Pulso en el jefe Conmocionado.
Fork
Situacional (solo limpieza)
Dispersa las balas pero baja el enfoque en jefes; omitir para jefes puros.
SoporteMapasJefesAfectaNota
Lightning PenetrationMedioAltoImpacto de relámpago + PulsoSoporte central de jefes
Added LightningMedioAltoImpacto de relámpago + PulsoEscala ambas capas
ForkAltoBajoDispersión de balasPerjudica el enfoque en objetivo único
Concentrated EffectBajoMedioÁrea de PulsoSolo si el área de Pulso importa

Cargas de soportes

La carga de jefes se inclina hacia el daño de relámpago y la Conmoción. La carga de mapas (si usas la habilidad para limpiar en absoluto) puede añadir dispersión ligera, pero la mayoría de los jugadores mantiene Shockburst Rounds puramente como la habilidad de jefes.

  1. Carga de jefesInserta Lightning Penetration, Added Lightning y un soporte de daño de objetivo único.Daño máximo de Pulso en el jefe Conmocionado.
  2. Mantener la Conmoción activaAsegúrate de que la fuente de Conmoción (Herald o soporte) esté activa en el mismo conjunto de armas.Cada bala pulsa en lugar de quedar plana.

Reglas de conjunto de armas

La mayoría de los jugadores de Ballesta de Relámpago ponen Galvanic Shards en el Conjunto de Armas 1 (limpieza) y Shockburst Rounds en el Conjunto de Armas 2 (jefes). La regla crítica: la fuente de Conmoción debe estar presente en el conjunto con el que peleas al jefe, o la Conmoción se cae y el Pulso se detiene.

Conjunto 1 (limpieza)
Galvanic Shards
Mitad de mapas del plan.
Conjunto 2 (jefes)
Shockburst Rounds + fuente de Conmoción
Tanto la habilidad como el mantenimiento de Conmoción deben vivir aquí.

Uso en mapas

Shockburst Rounds normalmente se omite durante la limpieza pura: Galvanic Shards ya limpia más rápido. Vale la pena usarlo en mapas solo cuando quieres ráfagas de Pulso en raros Conmocionados, o cuando el mantenimiento de Conmoción es trivialmente alto gracias a un Herald.

  1. Uso opcional en mapasSi un Herald mantiene la Conmoción, dispara Shockburst Rounds a raros Conmocionados.Las ráfagas de Pulso limpian raros difíciles rápido.
  2. Uso por defecto en mapasSi no, quédate en Galvanic Shards por velocidad.Limpieza general más rápida.

Rotación de jefes

Los jefes son donde Shockburst Rounds gana su ranura. Mantén la Conmoción aplicada, luego dispara balas sin parar para que cada impacto pulse. Reaplica la Conmoción antes de que termine la ventana para evitar balas muertas.

  1. Aplicar y mantener la ConmociónUsa Herald of Thunder o un soporte de Conmoción para mantener al jefe Conmocionado.El objetivo lleva la dolencia Conmocionado de forma continua.
  2. Disparar Shockburst RoundsDispara balas sin parar; cada impacto Conmocionado pulsa.Fuerte daño de objetivo único vía impacto + Pulso.
  3. Renovar la ConmociónReaplica la Conmoción antes de que expire la dolencia.Sin hueco donde las balas dejan de pulsar.

Uso en build

Brujicida (Witchhunter) de Ballesta de Relámpago: el hogar canónico. Galvanic Shards limpia, Shockburst Rounds hace jefes, Herald of Thunder aporta la Conmoción.

Ballesta de Invocador (Invoker): Shockburst Rounds aparece en exhibiciones de T18 Breach donde el mantenimiento de Conmoción es alto y las ráfagas de Pulso eliminan jefes.

Ballesta general: cualquier build que ya use una fuente de Conmoción puede insertar Shockburst Rounds como respuesta de objetivo único.

  • Brujicida de Ballesta de Relámpago: limpieza + jefes + Conmoción en un plan.
  • Ballesta de Invocador: ráfagas de jefes con alto mantenimiento de Conmoción.
  • Cualquier ballesta con Conmoción: habilidad de objetivo único de inserción directa.

Solución de problemas

Sin Pulso en el jefe: el objetivo no está realmente Conmocionado. Respuesta directa: comprueba la dolencia Conmocionado (chisporroteo azul), no solo el daño de relámpago; aplica Conmoción vía Herald o soporte.

Conmoción expirada a mitad del combate: tu fuente de Conmoción cayó o terminó la ventana. Respuesta directa: reaplica la Conmoción antes de disparar más balas.

Munición no cargada: el cargador está vacío. Respuesta directa: recarga; una bala sin cargar significa ningún disparo y ningún Pulso.

Daño bajo a jefes tras el cambio: cambiaste al Conjunto de Armas 2 pero dejaste la fuente de Conmoción en el Conjunto 1. Respuesta directa: pon la fuente de Conmoción también en el conjunto de jefes.

  1. Sin PulsoVerifica que la dolencia Conmocionado está presente, no solo el daño de relámpago.Aplica Conmoción vía Herald / soporte.
  2. Conmoción cayóRenueva la Conmoción antes de que termine la ventana.Los Pulsos se reanudan.
  3. Conjunto incorrectoMueve la fuente de Conmoción al conjunto de armas de jefes.La Conmoción se mantiene activa mientras peleas jefes.

Evidencia de la comunidad

El reporte de jugador más común es 'mi Shockburst Rounds no hace nada', casi siempre porque el objetivo no está Conmocionado (daño de relámpago confundido con Conmoción).

Los autores de build emparejan sistemáticamente la habilidad con Herald of Thunder o un soporte de Conmoción, lo que confirma que el mantenimiento de Conmoción es el factor decisivo.

Los jugadores señalan que la descripción (tooltip) solo muestra la capa de Proyectil, ocultando el Pulso, y por eso la habilidad parece débil hasta que la ves impactar a un jefe Conmocionado.

  • Problema recurrente: daño de relámpago confundido con Conmoción.
  • Consenso: emparejar con Herald of Thunder / soporte de Conmoción.
  • La descripción oculta la capa de Pulso.

Vídeo explicativo y marcas de tiempo

KaidGames2

Explosive Shot / Shockburst Rounds Invoker — T18 Breach

Una exhibición de Invocador usando Shockburst Rounds en jefes Conmocionados en un T18 Breach, ilustrando el pago de Pulso en jefes reales.

What to watch for: Observa las ráfagas de Pulso aterrizar en jefes Conmocionados y el mantenimiento de Conmoción que las habilita.

Open source

Fuentes y verificación

Oficial

Notas del parche oficiales de GGG que confirman el comportamiento actual de munición de ballesta y del pago de Conmoción en 0.5.4.

Base de datos

PoE2DB y la Wiki de la Comunidad aportan id de habilidad, etiquetas, comportamiento de Pulso y requisito de Conmoción.

Builds y vídeo

Exhibición de Invocador de KaidGames2 usada para verificar cruzadamente el mantenimiento de Conmoción y las ráfagas de Pulso en jefes.

Comunidad

Reddit y foros muestran la confusión de 'sin Pulso' y 'relámpago contra Conmoción', reproducida en cliente y respondida directamente.

Foros oficiales

Foros oficiales de GGG donde el personal confirma las mecánicas de Conmoción y munición.

Comunidad de Reddit

Discusiones de Reddit r/PathOfExile2 sobre Shockburst Rounds y Ballesta de Relámpago.

Historial de parches

    • 0.5.4 (2026-08): Línea base actual: las balas pulsan relámpago adicional en impactos Conmocionados; recarga rápida de bala única; el Pulso escala con modificadores de relámpago.

Registro de cambios

    • Lanzamiento inicial: requisito de Conmoción, mecánica de Pulso, Proyectil contra Pulso, matriz de soportes, regla de Conmoción por conjunto de armas, uso en mapas frente a jefes, solución de problemas y preguntas de la comunidad.

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