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- Respuesta rápida
- Datos rápidos
- Requisitos y activación
- Munición y recarga
- Pago de Conmoción y explosiones de Pulso
- Comportamiento del impacto: Proyectil contra Pulso
- Interacciones de habilidades
- Compatibilidad de soportes
- Cargas de soportes
- Reglas de conjunto de armas
- Uso en mapas
- Rotación de jefes
- Uso en build
- Solución de problemas
- Evidencia de la comunidad
- Vídeo explicativo y marcas de tiempo
- Fuentes y verificación
- Historial de parches
- Registro de cambios
Respuesta rápida
Shockburst Rounds dispara balas de ballesta que detonan una explosión de Pulso de daño de relámpago adicional cada vez que impactan a un enemigo Conmocionado. Sin Conmoción en el objetivo, casi no hay pago: las balas simplemente impactan con su daño normal de Proyectil.
El Pulso es todo el punto de la habilidad. Escala con los mismos modificadores de relámpago que el impacto, así que la inversión que sube el daño de relámpago sube tanto la bala como el Pulso.
Como necesita Conmoción, Shockburst Rounds es la mitad de jefes de un plan de Ballesta de Relámpago: Galvanic Shards limpia los mapas, luego aplicas Conmoción y cambias a Shockburst Rounds para objetivo único. Es opcional para limpieza pura.
Datos rápidos
- Categoría
- Munición de Ballesta / Relámpago
- Etiquetado como attack, projectile, ammunition, lightning, shock.
- Condición central
- El objetivo debe estar Conmocionado
- Los Pulsos solo se disparan en impactos contra un enemigo Conmocionado; un objetivo sin Conmoción solo recibe la bala base.
- Pago
- Explosión de Pulso por impacto Conmocionado
- Cada bala que conecta con un enemigo Conmocionado provoca un Pulso de daño de relámpago adicional.
- Adquisición
- Gema de Habilidad Sin Tallar (Nivel 5)
- Obtenida de una Gema de Habilidad Sin Tallar; se inserta en una ranura de habilidad de ballesta.
- Mejor rol
- Jefes / objetivo único tras Conmoción
- Débil sin Conmoción; fuerte una vez el objetivo lleva la dolencia Conmocionado.
Requisitos y activación
No hay una barrera de atributo especial más allá de una habilidad normal de ballesta, pero la habilidad es inútil sin Conmoción en el objetivo. Debes aportar la Conmoción desde algún lado: un aura de Herald of Thunder, una habilidad de Relámpago que aplica Conmoción, un soporte de Conmoción o una configuración de Conmoción desde equipo.
La recarga es el mismo modelo rápido de bala única que otras municiones actuales de ballesta: dispara, recarga rápido, repite. La munición debe estar cargada o la habilidad no hace nada.
- Fuente de Conmoción
- Requerida (Herald / habilidad de Relámpago / soporte de Conmoción)
- Sin Conmoción, el Pulso nunca se dispara.
- Munición cargada
- Requerida
- Las balas sin cargar significan ningún disparo; mantén el cargador lleno.
Munición y recarga
Shockburst Rounds consume una bala por disparo y recarga rápido sin penalización, coincidiendo con el modelo actual de munición de ballesta. El fuego sostenido es fluido, pero el valor de la habilidad está en el Pulso de cada impacto Conmocionado, no en el volumen.
- Cargar y dispararDispara una bala de Shockburst al objetivo.Si el objetivo está Conmocionado, el impacto provoca una explosión de Pulso.
- RecargarLa bala única se recarga rápida y automáticamente.La siguiente bala está lista sin retraso de penalización.
Pago de Conmoción y explosiones de Pulso
El Pulso es una explosión de relámpago adicional que se dispara cuando una bala de Shockburst conecta con un enemigo Conmocionado. No es un lanzamiento separado: viene integrado en el impacto. Cada impacto Conmocionado produce un Pulso.
El daño del Pulso escala con modificadores de relámpago, así que los mismos soportes que suben el daño de la bala también suben el Pulso. La magnitud de Conmoción no añade más Pulsos directamente; facilita la aplicación y el mantenimiento de la Conmoción, lo que mantiene activo el pago.
Un error común es creer que 'el jefe tiene un icono de relámpago, así que debe estar Conmocionado'. El daño de relámpago y la Conmoción son distintos. El objetivo debe llevar el estado de dolencia Conmocionado (el chisporroteo azul), no solo recibir daño de relámpago, para que se dispare el Pulso.
- El Pulso se dispara por impacto Conmocionado; es parte del impacto, no un lanzamiento separado.
- El Pulso escala con el daño de relámpago como la propia bala.
- La magnitud de Conmoción ayuda al mantenimiento, no al número de Pulsos.
- El daño de relámpago en el objetivo no es lo mismo que la dolencia Conmocionado.
Comportamiento del impacto: Proyectil contra Pulso
Existen dos capas de daño: el impacto de Proyectil de la propia bala, y la explosión de Pulso en un objetivo Conmocionado. Ambas son de relámpago y escalan juntas, pero el Pulso es lo que convierte la habilidad en una herramienta de jefes.
Contra un jefe Conmocionado, cada bala entrega el impacto más el Pulso, aproximadamente el doble del valor por impacto. Contra un objetivo sin Conmocionar, solo aterriza el impacto, y por eso la habilidad se siente 'muerta' sin Conmoción.
Varios proyectiles (vía soporte o configuración de habilidad) pueden provocar cada uno su propio Pulso en un jefe Conmocionado, así que la inversión en múltiples proyectiles ayuda aquí al objetivo único, a diferencia de Galvanic Shards donde ayuda sobre todo a limpiar.
- Impacto de Proyectil
- Siempre presente
- Daño base de la bala; el suelo de la habilidad.
- Explosión de Pulso
- Solo en impactos Conmocionados
- El pago; duplica el valor efectivo por impacto en un jefe Conmocionado.
Interacciones de habilidades
Herald of Thunder es la fuente de Conmoción más fiable: conmociona a los enemigos al matarlos y mantiene la Conmoción aplicada durante la limpieza, así que cambiar a Shockburst Rounds a mitad del combate suele encontrar un objetivo Conmocionado.
Galvanic Shards combina de forma natural: Galvanic limpia y puede aplicar Conmoción vía soportes, luego cambias a Shockburst Rounds para el jefe. Plasma Blast y Voltaic Grenade son pagos alternativos de Relámpago que ocupan ranuras distintas.
Los cambios de conjunto de armas son donde a menudo se rompe la Conmoción: si tu fuente de Conmoción vive en el Conjunto de Armas 1 pero peleas al jefe en el Conjunto 2 sin ella, el objetivo pierde la Conmoción y Shockburst Rounds deja de pulsar.
- Herald of Thunder: mantenimiento estable de Conmoción para el Pulso.
- Galvanic Shards: limpieza más configuración de Conmoción, luego cambio.
- El cambio de conjunto de armas puede perder la Conmoción si la fuente no está en ambos conjuntos.
Compatibilidad de soportes
Los soportes deben subir el daño de relámpago, la aplicación de Conmoción o el enfoque en objetivo único. Los soportes solo para limpieza (Fork, Chain amplio) tienen baja prioridad aquí porque el trabajo de la habilidad es el jefe Conmocionado, no las manadas.
- Lightning Penetration
- Recomendado
- Sube tanto el impacto como el Pulso en el jefe Conmocionado.
- Fork
- Situacional (solo limpieza)
- Dispersa las balas pero baja el enfoque en jefes; omitir para jefes puros.
| Soporte | Mapas | Jefes | Afecta | Nota |
|---|---|---|---|---|
| Lightning Penetration | Medio | Alto | Impacto de relámpago + Pulso | Soporte central de jefes |
| Added Lightning | Medio | Alto | Impacto de relámpago + Pulso | Escala ambas capas |
| Fork | Alto | Bajo | Dispersión de balas | Perjudica el enfoque en objetivo único |
| Concentrated Effect | Bajo | Medio | Área de Pulso | Solo si el área de Pulso importa |
Cargas de soportes
La carga de jefes se inclina hacia el daño de relámpago y la Conmoción. La carga de mapas (si usas la habilidad para limpiar en absoluto) puede añadir dispersión ligera, pero la mayoría de los jugadores mantiene Shockburst Rounds puramente como la habilidad de jefes.
- Carga de jefesInserta Lightning Penetration, Added Lightning y un soporte de daño de objetivo único.Daño máximo de Pulso en el jefe Conmocionado.
- Mantener la Conmoción activaAsegúrate de que la fuente de Conmoción (Herald o soporte) esté activa en el mismo conjunto de armas.Cada bala pulsa en lugar de quedar plana.
Reglas de conjunto de armas
La mayoría de los jugadores de Ballesta de Relámpago ponen Galvanic Shards en el Conjunto de Armas 1 (limpieza) y Shockburst Rounds en el Conjunto de Armas 2 (jefes). La regla crítica: la fuente de Conmoción debe estar presente en el conjunto con el que peleas al jefe, o la Conmoción se cae y el Pulso se detiene.
- Conjunto 1 (limpieza)
- Galvanic Shards
- Mitad de mapas del plan.
- Conjunto 2 (jefes)
- Shockburst Rounds + fuente de Conmoción
- Tanto la habilidad como el mantenimiento de Conmoción deben vivir aquí.
Uso en mapas
Shockburst Rounds normalmente se omite durante la limpieza pura: Galvanic Shards ya limpia más rápido. Vale la pena usarlo en mapas solo cuando quieres ráfagas de Pulso en raros Conmocionados, o cuando el mantenimiento de Conmoción es trivialmente alto gracias a un Herald.
- Uso opcional en mapasSi un Herald mantiene la Conmoción, dispara Shockburst Rounds a raros Conmocionados.Las ráfagas de Pulso limpian raros difíciles rápido.
- Uso por defecto en mapasSi no, quédate en Galvanic Shards por velocidad.Limpieza general más rápida.
Rotación de jefes
Los jefes son donde Shockburst Rounds gana su ranura. Mantén la Conmoción aplicada, luego dispara balas sin parar para que cada impacto pulse. Reaplica la Conmoción antes de que termine la ventana para evitar balas muertas.
- Aplicar y mantener la ConmociónUsa Herald of Thunder o un soporte de Conmoción para mantener al jefe Conmocionado.El objetivo lleva la dolencia Conmocionado de forma continua.
- Disparar Shockburst RoundsDispara balas sin parar; cada impacto Conmocionado pulsa.Fuerte daño de objetivo único vía impacto + Pulso.
- Renovar la ConmociónReaplica la Conmoción antes de que expire la dolencia.Sin hueco donde las balas dejan de pulsar.
Uso en build
Brujicida (Witchhunter) de Ballesta de Relámpago: el hogar canónico. Galvanic Shards limpia, Shockburst Rounds hace jefes, Herald of Thunder aporta la Conmoción.
Ballesta de Invocador (Invoker): Shockburst Rounds aparece en exhibiciones de T18 Breach donde el mantenimiento de Conmoción es alto y las ráfagas de Pulso eliminan jefes.
Ballesta general: cualquier build que ya use una fuente de Conmoción puede insertar Shockburst Rounds como respuesta de objetivo único.
- Brujicida de Ballesta de Relámpago: limpieza + jefes + Conmoción en un plan.
- Ballesta de Invocador: ráfagas de jefes con alto mantenimiento de Conmoción.
- Cualquier ballesta con Conmoción: habilidad de objetivo único de inserción directa.
Solución de problemas
Sin Pulso en el jefe: el objetivo no está realmente Conmocionado. Respuesta directa: comprueba la dolencia Conmocionado (chisporroteo azul), no solo el daño de relámpago; aplica Conmoción vía Herald o soporte.
Conmoción expirada a mitad del combate: tu fuente de Conmoción cayó o terminó la ventana. Respuesta directa: reaplica la Conmoción antes de disparar más balas.
Munición no cargada: el cargador está vacío. Respuesta directa: recarga; una bala sin cargar significa ningún disparo y ningún Pulso.
Daño bajo a jefes tras el cambio: cambiaste al Conjunto de Armas 2 pero dejaste la fuente de Conmoción en el Conjunto 1. Respuesta directa: pon la fuente de Conmoción también en el conjunto de jefes.
- Sin PulsoVerifica que la dolencia Conmocionado está presente, no solo el daño de relámpago.Aplica Conmoción vía Herald / soporte.
- Conmoción cayóRenueva la Conmoción antes de que termine la ventana.Los Pulsos se reanudan.
- Conjunto incorrectoMueve la fuente de Conmoción al conjunto de armas de jefes.La Conmoción se mantiene activa mientras peleas jefes.
Evidencia de la comunidad
El reporte de jugador más común es 'mi Shockburst Rounds no hace nada', casi siempre porque el objetivo no está Conmocionado (daño de relámpago confundido con Conmoción).
Los autores de build emparejan sistemáticamente la habilidad con Herald of Thunder o un soporte de Conmoción, lo que confirma que el mantenimiento de Conmoción es el factor decisivo.
Los jugadores señalan que la descripción (tooltip) solo muestra la capa de Proyectil, ocultando el Pulso, y por eso la habilidad parece débil hasta que la ves impactar a un jefe Conmocionado.
- Problema recurrente: daño de relámpago confundido con Conmoción.
- Consenso: emparejar con Herald of Thunder / soporte de Conmoción.
- La descripción oculta la capa de Pulso.
Vídeo explicativo y marcas de tiempo
KaidGames2
Explosive Shot / Shockburst Rounds Invoker — T18 Breach
Una exhibición de Invocador usando Shockburst Rounds en jefes Conmocionados en un T18 Breach, ilustrando el pago de Pulso en jefes reales.
What to watch for: Observa las ráfagas de Pulso aterrizar en jefes Conmocionados y el mantenimiento de Conmoción que las habilita.
Open source ↗Fuentes y verificación
Notas del parche oficiales de GGG que confirman el comportamiento actual de munición de ballesta y del pago de Conmoción en 0.5.4.
PoE2DB y la Wiki de la Comunidad aportan id de habilidad, etiquetas, comportamiento de Pulso y requisito de Conmoción.
Exhibición de Invocador de KaidGames2 usada para verificar cruzadamente el mantenimiento de Conmoción y las ráfagas de Pulso en jefes.
Reddit y foros muestran la confusión de 'sin Pulso' y 'relámpago contra Conmoción', reproducida en cliente y respondida directamente.
Foros oficiales de GGG donde el personal confirma las mecánicas de Conmoción y munición.
Discusiones de Reddit r/PathOfExile2 sobre Shockburst Rounds y Ballesta de Relámpago.
Historial de parches
- 0.5.4 (2026-08): Línea base actual: las balas pulsan relámpago adicional en impactos Conmocionados; recarga rápida de bala única; el Pulso escala con modificadores de relámpago.
Registro de cambios
- Lanzamiento inicial: requisito de Conmoción, mecánica de Pulso, Proyectil contra Pulso, matriz de soportes, regla de Conmoción por conjunto de armas, uso en mapas frente a jefes, solución de problemas y preguntas de la comunidad.
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