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Guía de Walking Calamity — Gloria, Meteoros, Forma de Oso y Pausa del Buf

Walking Calamity es una habilidad de 'lanzas un buf, te mueves para soltar meteoros': la descripción muestra 0% de daño de ataque base, el daño real proviene de los Meteoros invocados periódicamente. Esta guía explica por qué la descripción muestra 0%, cómo se genera y consume la Gloria, las diferencias entre meteoros pequeños y grandes, cómo el número de enemigos cambia la frecuencia, por qué entrar o salir de la forma de oso parece interrumpir el buf, y cómo Shaman Bear y Fire Bear usan la misma habilidad.

0.5.4Updated 2026-08-01
Icono de la gema de habilidad Walking Calamity
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  1. Resumen: Qué Hace Walking Calamity
  2. Mecánica Central: 0% de Daño Base, Gloria, Meteoros Pequeños y Grandes
  3. Propiedades Clave y Obtención
  4. Gemas de Soporte Recomendadas
  5. Rol y Diferencias entre Builds
  6. Errores Comunes: Por Qué Parece 'Roto' o 'Sin Daño'
  7. Video y Marcas de Tiempo
  8. Preguntas Frecuentes
  9. Registro de Cambios
  10. Fuentes y Verificación

Resumen: Qué Hace Walking Calamity

Walking Calamity es una habilidad de 'lanzas un buf, te mueves para invocar meteoros'. Tras lanzarla obtienes un Buf que dura varios segundos; durante el Buf (especialmente mientras te mueves) caen meteoros periódicamente alrededor del personaje, infligiendo daño de área a los enemigos en rango. La parte más contraintuitiva es que su descripción muestra '0% de daño de ataque base' — porque ese lanzamiento no inflige daño; el daño real son sus meteoros.

Esto también explica por qué los jugadores lo juzgan mal como 'sin daño' o 'tipo automático': los meteoros son una fuente de daño independiente, impulsada por el recurso Gloria. Necesitas Gloria primero para usarlo con eficacia, y la Gloria proviene de la acumulación tras llegar la Ira a su máximo.

Es una habilidad firma de remate de área / ráfaga en las builds de oso, usada tanto por las rutas Shaman Bear (oso Druida) como Smith of Kitava Fire Bear, pero de forma distinta. Entender 'ciclo de Buf + impulso de Gloria + moverse para soltar meteoros' es la clave para usarlo correctamente.

  • Esencia: lanzar Buf + moverse para invocar Meteoros (habilidad de área).
  • El 0% de daño de ataque base en la descripción es normal — el daño proviene de meteoros independientes.
  • Impulsado por Gloria: la Ira se llena y luego acumula Gloria, que se consume al lanzar.
  • Portadores típicos: rutas Shaman Bear y Smith of Kitava Fire Bear.

Mecánica Central: 0% de Daño Base, Gloria, Meteoros Pequeños y Grandes

Por qué la descripción es 0%: la 'acción de lanzamiento' de Walking Calamity en sí no produce daño de impacto; solo aplica el Buf e inicia la invocación de meteoros. Los meteoros tienen su propia resolución de daño independiente, así que al evaluar su fuerza, fíjate en la frecuencia de meteoros y el daño por impacto, no en el panel de ese lanzamiento.

Cadena de generación Ira→Gloria: primero debes llenar la Ira hasta su máximo; solo después la Ira continua se convierte en Gloria. Por tanto, 'abrir Walking Calamity antes de llenar la Ira' a menudo deja sin recurso disponible — resolver el llenado de Ira y la generación de Gloria es el requisito previo para que funcione esta habilidad.

Meteoros pequeños frente a grandes: durante el Buf, caen meteoros pequeños periódicamente (alrededor del cuerpo, densificándose con el número de enemigos), además de meteoros grandes ocasionales (prioridad en jefes, con límites por objetivo / al mismo objetivo en objetivo único). En grupos densos los meteoros pequeños son más frecuentes, así que la limpieza es fuerte; contra un jefe único depende de los meteoros grandes, pero limitado por los topes al mismo objetivo, con peor objetivo único que las habilidades de objetivo único puras.

Número de enemigos y frecuencia: más enemigos implica mayor activación / densidad de meteoros pequeños, mayor valor de limpieza; en situaciones abiertas o de jefe único la frecuencia baja — por eso estructuralmente es 'limpieza fuerte, objetivo único débil'. El propio Buf también otorga Regeneración de Ira y buffs de tipo 'Daño Ganado como Fuego', ligando aún más el valor al movimiento sostenido y la supervivencia.

  • El 0% de daño base es normal; fíjate en la frecuencia de meteoros y el daño por impacto.
  • La Ira se llena → luego acumula Gloria; resuelve primero la generación de Ira / Gloria.
  • Los meteoros pequeños se densifican con el número de enemigos (limpieza fuerte); los meteoros grandes tienen prioridad en jefes, limitados al mismo objetivo (objetivo único débil).
  • El Buf otorga Regeneración de Ira y Daño Ganado como Fuego.

Propiedades Clave y Obtención

Tipo de habilidad
Active Skill (Buff + invocación de Meteoros)
Etiquetada como skill, fire, aoe, movement, buff, meteor, bear, glory.
Requisito de recurso
Gloria (acumulada tras llenarse la Ira)
Lanzar / mantener necesita Gloria; la generación de Gloria proviene de la acumulación continua tras llegar la Ira al máximo.
Obtención
Uncut Skill Gem
El nivel de gema afecta el comportamiento de los meteoros; el escalón de desbloqueo concreto sigue la escalera actual de Uncut Gem.
Duración del buf
≈ 10 segundos (seguir el cliente)
Durante el Buf, moverse invoca meteoros; la duración exacta sigue el cliente actual.
Calidad
Probabilidad de no consumir Gloria / más meteoros
Una calidad alta suele otorgar 'probabilidad de no consumir Gloria' o más meteoros, una inversión estable y universal.

Gemas de Soporte Recomendadas

Prolonged Duration (relacionado)
Core
Alarga la duración del Buf, dejando que los meteoros caigan durante más tiempo, elevando el daño total y la cobertura.
Casi todas las variantes de Walking Calamity se benefician.
Magnified Area
Core
Amplía el área de caída de los meteoros, mejorando la cobertura de limpieza.
Menor valor en objetivo único de jefe que en limpieza.
Relacionados con fuego (fuego / añadir elemental)
Situational
Los meteoros son daño de fuego; los soportes de daño de fuego / penetración de fuego los amplifican.
La ruta Fire Bear depende más; los soportes concretos siguen la lista de compatibilidad del cliente actual.
Rage
Situational
Refuerza el bucle de Ira, mejorando indirectamente el ritmo de generación de Gloria.
Necesita primero una fuente de Ira estable.
Elemental Armament
Optional
Bonificación elemental amplia; eficaz si los meteoros se clasifican como daño elemental.
Confirma la clasificación elemental actual del cliente para esta habilidad.
Brutality
Optional
Elimina los elementos a cambio de daño físico directo; si los meteoros son de fuego, no la tomes — pierdes la parte de fuego.
Considerarla solo si se confirma que los meteoros son físicos.

Rol y Diferencias entre Builds

Shaman Bear (oso Druida): Walking Calamity es una rama independiente de la línea de oso, con condición de entrada 'generación de Gloria resuelta + nivel de gema alcanzado'. Aquí es una ráfaga / remate de gran área, combinando con el bucle de ira de Rampage para primero llenar Ira→Gloria, y luego abrir Walking Calamity para rematar. Nota: es solo un remate de área, no una herramienta de jefe de objetivo único.

Smith of Kitava Fire Bear: Walking Calamity se usa como remate de área; pero en 0.5 ya no es una fuente de activación de fuego (ya no alimenta Fire Spell on Hit / Cast on Elemental Ailment) — la activación de fuego ahora la impulsa cruzar las grietas de Molten Crash. Así que en esta ruta es solo 'remate de área al moverse'; no esperes que lleve la activación de la cadena de fuego.

Witchhunter y otros usos: la comunidad también conecta Walking Calamity a sistemas de ballesta / ranger (ver video) — misma mecánica: lanzar Buf, moverse para soltar meteoros — pero el requisito de recurso (Gloria / Ira) difiere de la línea de oso. Sea cual sea la ruta, el núcleo es 'resolver primero la generación de Gloria, y luego tratarlo como un remate de área'.

  • Shaman Bear: remate de área de la rama de Gloria; resuelve primero la generación de Gloria.
  • Fire Bear: remate de área; en 0.5 ya no es fuente de activación de fuego.
  • Otras rutas comparten la mecánica pero con requisitos de recurso distintos.
  • Siempre es un remate de área, no un pilar de jefe de objetivo único.

Errores Comunes: Por Qué Parece 'Roto' o 'Sin Daño'

Suponer que el 0% de la descripción significa sin daño: el daño proviene de meteoros independientes, no del panel de ese lanzamiento. La evaluación correcta es la frecuencia de meteoros y el daño por impacto.

Abrir antes de generar Gloria: con la Ira sin llenar y sin fuente sostenida de Gloria, Walking Calamity apenas hace algo. Primero llena la Ira, estabiliza la generación de Gloria y luego abre.

Entrar o salir de la forma de oso parece interrumpir el Buf: el Buf se pausa o reinicia al transformarse o al pausar / reanudar el buf, causando 'buf activo pero sin meteoros'. Este es un comportamiento normal del estado del buf, no un bug; mantén el Buf activo y luego muévete.

Cambio de arma o buf interrumpido: cambiar los conjuntos de armas o interrumpir el Buf detiene la invocación de meteoros, pareciendo 'habilidad rota'. Confirma no cambiar de conjunto ni romper el Buf durante su duración.

Esperar que mate solo al jefe: los meteoros grandes tienen límite al mismo objetivo, el techo de objetivo único es finito. Es un remate de área / ráfaga de limpieza; deja el jefe de objetivo único a una habilidad de objetivo único real.

  • Problema: 0% en la descripción sin daño. Respuesta directa: el daño proviene de meteoros independientes.
  • Problema: abierto pero sin respuesta. Respuesta directa: Ira llena→Gloria no generada, resuelve el recurso primero.
  • Problema: buf activo pero sin meteoros. Respuesta directa: la transformación / cambio de conjunto / interrupción del buf lo pausa; mantén el Buf activo.
  • Problema: no daña al jefe. Respuesta directa: es un remate de área; el objetivo único depende de otras habilidades.

Video y Marcas de Tiempo

Thor's Gaming Channel

Walking Calamity en un Sistema Witch Hunter

Cubre Walking Calamity mezclado con Caltrops, Wolf Pack, Grenade en un estilo de juego Witch Hunter; puedes observar directamente el ritmo real de 'lanzar Buf → moverse para soltar meteoros'.

What to watch for: Observa el ritmo de invocación de meteoros durante el Buf; nota que este video es del sistema Witchhunter — el requisito previo de Gloria / Ira de la línea de oso difiere, pero la mecánica de la habilidad es idéntica.

Open source

Preguntas Frecuentes

¿Por qué la descripción muestra 0% de daño de ataque base?

Porque la acción de lanzamiento de la habilidad no produce daño de impacto; solo aplica el Buf e invoca meteoros.

El daño real proviene de los meteoros que caen periódicamente, con resolución de daño independiente.

¿Cuánta Gloria necesito y cómo la obtengo?

Necesitas Gloria primero para usarlo con eficacia; la Gloria proviene de la acumulación tras llegar la Ira a su máximo.

La cantidad concreta y la velocidad de generación siguen el cliente actual; primero estabiliza el bucle Ira→Gloria.

¿Por qué la habilidad parece rota tras salir de la forma de oso?

El Buf se pausa / reinicia al transformarse, cambiar de arma o interrumpir el buf, y la invocación de meteoros se detiene con él.

Este es un comportamiento normal del estado del buf; mantén el Buf activo y luego muévete.

¿En qué difieren Shaman Bear y Fire Bear en su uso?

Shaman Bear: Walking Calamity es un remate de área de la rama que requiere Gloria.

Fire Bear: usado como remate de área, pero en 0.5 ya no es fuente de activación de fuego — la activación de la cadena de fuego ahora la impulsan las grietas de Molten Crash.

Registro de Cambios

    • Lanzamiento inicial: mecánica del 0% en la descripción, generación Ira→Gloria, meteoros pequeños y grandes, pausa del buf en forma de oso y diferencias entre Shaman Bear y Fire Bear.

Fuentes y Verificación

Oficial

Notas del Parche y anuncios del foro oficial de GGG, usados para confirmar los ajustes de 0.5 a la disponibilidad de Walking Calamity, y la interacción Gloria / Bhatair's Vengeance.

Bases de datos

PoE2DB y la Wiki de la Comunidad proporcionan etiquetas, requisito de recurso, escalado por nivel y campos de comportamiento oculto.

Build y video

Gameplay de Walking Calamity en Witch Hunter de Thor's Gaming Channel y las builds Fire Bear y Bear Shaman del sitio, verificando cruzadamente el requisito de Gloria, el ritmo de meteoros y los cambios de activación de 0.5.

Discusión de la comunidad

Reddit, el foro oficial y los comentarios sacan a la luz problemas reales como '0% en la descripción, Gloria no generada, roto tras transformar, no daña a objetivo único', reproducidos en el cliente y respondidos directamente.

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