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快速信息
- 物品类型
- Quarterstaff
- 稀有度
- Unique
- 需求等级
- 4
- 适用场景
- Strength Stacking · Dexterity Stacking · Intelligence Stacking · Attribute Stacking · Attack Builds
QUICK ANSWER
快速解答
这些加成叠加在其他所有加成之上,并随你的力量、敏捷与智慧总量线性增长,因此你堆叠得越多,这根杖就越强。
它全图掉落,也可用机会石制造,因此远比 HOWA 这类首领限定独特更容易获得。
0.2.0 的重做改变了每属性加成率,并自动应用到已有物品上,因此不存在带有旧版更强加成的可交易「旧版」版本。
你运行一把细杖攻击流派,堆叠 200+ 力量(理想情况下还有敏捷与智慧),并希望武器本身提供武器伤害百分比。
你使用法术、副手武器,或属性保持较低的流派——这根杖的基础伤害低且仅有武器加成,收益很小。
游戏中任何怪物、宝箱或强箱,或对白色长细杖使用机会石。不绑定首领。
QUICK FACTS
关键事实
- 物品类型
- 独特细杖(长细杖)
- 当前基底为长细杖;杖本身的基础物理伤害为 9 至 18。
- 需求等级
- 4(9 敏捷)
- 需求极低——很早即可使用,但其强度来自堆叠的属性,而非等级。
- 核心词条 1
- 每 10 点力量增加 10% 武器伤害
- 对武器命中全局生效;不适用于徒手攻击或使用自身武器的图腾。
- 核心词条 2
- 每 10 点敏捷增加 1% 攻击速度
- 与其他攻击速度来源叠加。
- 核心词条 3
- 每 10 点智慧增加 1% 攻击的范围效果
- 作用于攻击的范围效果(例如蓄力杖、骤雨乱舞的横扫)。
- 隐性
- 16% 增加近战打击范围
- 固定值;非每属性词条。
- 掉落来源
- 全图掉落;机会石
- 无掉落限制;可对白色长细杖机会石化获得。
- 可交易
- 是(玩家市场)
- 因可被机会石化且全图掉落,供给充足,价格通常不高。
PROPERTIES
当前词缀与数值范围
- 基底物品
- 长细杖(quarterstaff)
- 物理伤害 9 至 18,暴击率 10%,每秒攻击 1.40,范围 1.3 米。
- 需求
- 等级 4,9 敏捷
- 无力量或智慧需求。
- 隐性:16% 增加近战打击范围
- 固定
- 各版本未变。
- 每 10 点力量增加 10% 武器伤害
- 当前(0.2.0 后)
- 旧版为每 5 力量 10%(翻倍)。削弱已自动应用到旧物品。
- 每 10 点敏捷增加 1% 攻击速度
- 当前(0.2.0 后)
- 旧版为每 10 敏捷 2%。已自动应用。
- 每 10 点智慧增加 1% 攻击的范围效果
- 当前(0.2.0 后)
- 旧版为每 10 智慧 2%。已自动应用。
OVERVIEW
笼神之柱如何运作
笼神之柱是一把独特的长细杖,其全部价值在于把你的属性总量转化为武器强度。它有三条绑定三大核心属性的加成:力量提供增加武器伤害,敏捷提供增加攻击速度,智慧提供增加攻击的范围效果。每条词条以每 10 点对应属性触发。
这三条加成都明确绑定于使用该武器进行的攻击与命中。「武器伤害」指使用你的武器进行命中造成的伤害——不适用于徒手攻击(包括药剂瓶)或使用自身武器的图腾的攻击(例如震波图腾)。攻击速度与范围效果词条同样限定于攻击。因此这根杖奖励基于细杖的攻击技能,而非法术。
实例计算:在 500 力量、500 敏捷、500 智慧时,力量层数 = 500 / 10 = 50,提供 +500% 增加武器伤害;敏捷层数 = 50,提供 +50% 增加攻击速度;智慧层数 = 50,提供 +50% 增加攻击的范围效果。由于这些是加法性的百分比乘区,你堆叠得越多,这根杖就变得越强——一根 4 级的杖在属性爬到数百时,可以超越终局稀有装备。
关键一点:这根杖本身不提供命中、生命或能量护盾、抗性,也不提供资源。你仍需命中(命中值)、生存(防御)并自行解决魔力或spirit。天然使用者是细杖职业如武僧,或在属性效率上最优的古灵军团佣兵,它可转换属性点并叠加三大属性。常见搭档是全属性护符(阿斯特拉门提斯)与把属性转化为攻击强度的手套智慧与行动之手,它们喂给同一批属性。
- 力量 -> 增加武器伤害(每 10 力量 10%)。
- 敏捷 -> 增加攻击速度(每 10 敏捷 1%)。
- 智慧 -> 增加攻击的范围效果(每 10 智慧 1%)。
- 仅限武器:徒手攻击与图腾自带武器的攻击不享受。
- 无内置防御、命中或资源——需由流派在其他位置提供。
DATA TABLE
属性加成表
当前(0.2.0 后)在代表性属性断点的加成,假设力量/敏捷/智慧相等。「旧版」列仅用于展示削弱差距——该加成已自动应用到所有物品,游戏中不再存在。
| 属性(力量 / 敏捷 / 智慧) | 增加武器伤害 | 增加攻击速度 | 增加范围效果(攻击) | 旧版(0.2.0 前)等效 |
|---|---|---|---|---|
| 100 / 100 / 100 | +100% | +10% | +10% | 旧版:+200% 武器伤害,+20% 攻击速度,+20% 范围 |
| 300 / 300 / 300 | +300% | +30% | +30% | 旧版:+600% 武器伤害,+60% 攻击速度,+60% 范围 |
| 500 / 500 / 500 | +500% | +50% | +50% | 旧版:+1000% 武器伤害,+100% 攻击速度,+100% 范围 |
| 800 / 800 / 800 | +800% | +80% | +80% | 旧版:+1600% 武器伤害,+160% 攻击速度,+160% 范围 |
| 1000 / 1000 / 1000 | +1000% | +100% | +100% | 旧版:+2000% 武器伤害,+200% 攻击速度,+200% 范围 |
旧版数值仅作对比。由于 0.2.0 重做自动应用,游戏中每根笼神之柱都使用当前(左列)数值。武器伤害仅作用于武器命中。
OUTCOME ANALYSIS
按属性投入的结果
| 场景 | 潜在收益 | 主要风险 | 适合谁 | 建议 |
|---|---|---|---|---|
| 低属性(力量 < 150) | 少量武器伤害百分比与很低的基础 9 至 18;16% 打击范围隐性 | 伤害回报低;基础伤害逊于稀有细杖 | 非堆叠者、早期角色 | 低风险 在堆叠属性前,使用带固定伤害 + 抗性的稀有细杖。 |
| 中属性(力量 200 至 400,部分敏捷/智慧) | +200 至 400% 武器伤害与 +20 至 40% 攻速/范围;强力刷图伤害 | 中等(防御成型前较脆) | 过渡期属性堆叠者 | 中风险 一旦力量跨过约 200 就装备笼神之柱;此时伤害已超越多数稀有细杖。 |
| 高属性(力量 600+,敏捷/智慧 500+) | +600 至 1000% 武器伤害,+60 至 100% 攻速/范围;最佳武器伤害百分比来源之一 | 中等(玻璃大炮;需 CI/混沌抗与魔力维持) | 终局属性堆叠者 | 高风险 保留笼神之柱;与智慧与行动之手及全属性护符搭配。 |
| 纯法术流派 | 加成词条无任何收益 | 高(浪费独特装备栏) | 施法者 | 高风险 不要使用笼神之柱;其加成为武器/攻击限定,不适用于法术。 |
DATA TABLE
等级与属性时间线
等级与属性时间线——何时值得装备笼神之柱。假设流派其余部分已提供命中、防御与资源。
| 等级 / 属性 | 背景 | 笼神之柱贡献 | 结论 |
|---|---|---|---|
| 等级 4,基础属性 | 4 级即可用的首把独特细杖;基础伤害 9 至 18;属性词条几乎无感 | 收益可忽略;仅 16% 打击范围隐性 | 暂缓——在堆叠前稀有细杖更好 |
| 等级约 30 至 40,力量 100 至 200 | 古灵/属性天赋开始堆叠力量 | +100 至 200% 武器伤害 | 力量越过约 150 即装备笼神之柱 |
| 等级 60+,力量 300 至 500 | 中期三属性堆叠 | +300 至 500% 武器伤害,+30 至 50% 攻速/范围 | 属性堆叠流派的核心武器 |
| 终局,力量 800 至 1000+ | 配全属性护符 + 珠宝的满堆叠 | +800 至 1000% 武器伤害,+80 至 100% 攻速/范围 | 保留;与 HOWA 并列的流派基石 |
笼神之柱从 4 级即可用,但只有在属性堆叠起来后才转为伤害正收益;低需求是便利,而非强度。
BUILD USAGE
流派用法
笼神之柱是一件赋能武器,而非独立流派。以下四种情境说明它适合的位置、需要搭配什么、它不提供什么,以及哪些技能无法受益。
早期属性堆叠者(战役到早期地图)
满足 9 敏捷后于 4 级装备。搭配任意细杖攻击技能(如蓄力杖、骤雨乱舞、虚空穿梭)。入手:全图farm或对白色长细杖机会石化。缺失防御:杖的基础低闪避且不提供抗性/生命,防御须来自其余装备。不支持:法术与徒手攻击。
中期三属性过渡(地图)
约 200 至 400 力量,敏捷与智慧同步攀升且抗性达标。保留笼神之柱为核心武器;因防御已在别处解决,后缀可腾给属性。缺失防御:杖本身仍无内置防御。不支持:法术。
终局属性堆叠者(古灵军团)
典型 500 至 1000 力量(配全属性护符 + 巧手 + 属性珠宝),且高敏捷/智慧。运行笼神之柱(武器)+ 智慧与行动之手(手套)+ 全属性护符。古灵军团的可适应特性把属性点重投为全力量以最大化武器伤害。缺失防御:玻璃大炮;需 CI/混沌抗与魔力维持。不支持:法术 / 图腾自带武器的攻击。
副武器组赋能
部分弩/攻击流派把笼神之柱留在第二武器组,仅用于近战范围的爆发(如骤雨乱舞)。装备期间每属性加成依然生效。缺失:它占用武器栏,因此主武器组须为另一把武器。
ALTERNATIVES
替代选择
对比一把高roll的稀有长细杖,差别在于加成方式。稀有细杖可以提供固定的物理伤害、固定的增加攻击速度,外加抗性、生命/能量护盾与命中。笼神之柱则让其武器伤害%、攻击速度与范围效果随你的属性增长——你堆叠的 Str/Dex/Int 越多,每条词条越值钱。若你的流派已堆叠 300+ 力量,笼神之柱在伤害上几乎总能击败稀有细杖;若你并非属性堆叠(力量低),带固定伤害 + 抗性 + 生命的稀有细杖通常更好,因为笼神之柱的加成被浪费且基础伤害很低。
当前没有其他独特细杖提供每属性武器伤害加成,因此笼神之柱是 0.5 中唯一的「属性加成武器」。相关独特装备担任不同角色:智慧与行动之手(手套)提供固定闪电(智慧)与攻击速度(敏捷),是互补而非替代——标准属性堆叠者两者都用。阿斯特拉门提斯(护符)提供喂养笼神之柱乘区的大量属性。催化剂与符文/魂核可加敏捷或攻击速度以放大乘区。
- 稀有细杖:固定伤害 + 防御;属性低时更好。
- 笼神之柱:随属性增长的武器伤害% + 攻速 + 范围;属性高时更好。
- 智慧与行动之手:互补手套,非替代。
- 阿斯特拉门提斯 / 催化剂 / 符文:喂养同一批属性。
ACQUISITION
获取方式
没有首领门槛。你要么从任意掉落来源farm,要么机会石化,要么在玩家市场购买。
全图掉落
笼神之柱可从游戏中任何怪物、宝箱或强箱(战役、地图、终局)掉落。它不绑定特定首领或区域。
机会石
对白色长细杖使用机会石可制造笼神之柱。因其可被机会石化且全图掉落,供给充足,这件独特相对便宜。
玩家交易
在官方交易站购买。价格随联赛经济浮动;因其常见,一枚roll通常远比首领限定独特便宜。请核对基底(长细杖)以及是否为当前 0.2.0 后版本。
USE / SELL / HOLD
使用、出售还是保留
当流派已提供命中、防御与资源维持时最佳。
与智慧与行动之手及全属性护符强力协同。
RISK ANALYSIS
风险与失败成本
| 场景 | 潜在收益 | 可能损失 | 风险 | 建议 |
|---|---|---|---|---|
| 装备笼神之柱却忽视防御 | 强力武器伤害%加成 | 你不断暴毙——这根杖不提供生命/能量护盾/抗性 | 高风险 | 仅在抗性达标且具备防御层(生命/能量护盾/CI)后装备。 |
| 在法术流派使用笼神之柱 | 无 | 浪费独特武器栏 | 中风险 | 不要——词条为武器/攻击限定,不适用于法术。 |
| 以旧版价格买入,期待旧加成 | 无额外收益 | 溢价;旧更强加成已不存在 | 中风险 | 核对词条文本:当前物品为每 10 力量 10% 武器伤害、每 10 敏捷 1% 攻速、每 10 智慧 1% 范围。旧加成已被自动削弱。 |
| 低属性总量(力量 < 150) | 少量武器伤害% | 无防御且伤害弱于稀有细杖 | 低风险 | 改用带固定伤害 + 抗性 + 生命的稀有细杖。 |
COMMUNITY EVIDENCE
社区证据
笼神之柱是否需要特定职业?
一个热门的古灵军团虚空穿梭流派完全围绕这根杖构建。
这根杖无职业需求(仅等级 4、9 敏捷)。其属性加成与职业无关,但古灵军团的可适应特性与增效使其全力量堆叠尤为高效。
任何职业都可装备;最强使用者把属性点重投为全力量(如古灵军团)或堆叠全部三属性。
笼神之柱能否用于第二武器组?
一个骤雨惊雷古灵流派把笼神之柱作为第二武器用于近战范围爆发。
由于每属性加成在装备期间生效,切到第二武器组的笼神之柱会在该组攻击时提供其武器伤害%。其余流派可保持弩。
可以——笼神之柱可用于副武器组;只要它是已装备的武器,其加成即生效。
武器伤害加成是全局还是仅限武器?
有读者询问每 10 力量 10% 是否作用于所有伤害。
PoE2Wiki 指出「武器伤害」指使用你的武器进行命中造成的伤害。它不适用于徒手攻击(包括药剂瓶)或使用自身武器的图腾的攻击。
仅限武器。徒手攻击与图腾自带武器的攻击不享受武器伤害%。
旧的 0.2.0 前每属性 2% 笼神之柱还能获得吗?
有玩家看到旧攻略引用更强数值,疑惑这些物品是否仍掉落。
0.2.0 重改了加成率,补丁说明指出每属性变更会影响已有物品。因此旧加成已在每根拥有的笼神之柱上自动转换。
不能。游戏中每根笼神之柱现在均为每 10 力量 10% 武器伤害、每 10 敏捷 1% 攻速、每 10 智慧 1% 范围。仅基底名称不同;旧更强比率已消失。神圣石只影响可roll的数值范围——这些每属性词条均无可roll范围。
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
问题与直接解答
我的笼神之柱流派几乎没伤害
直接答案: 你的力量可能太低。低于约 200 力量时武器伤害%很小,且基础仅 9 至 18。堆叠力量(以及敏捷/智慧用于攻速/范围)——在 500 力量时仅这根杖就提供 +500% 武器伤害。
- 查看角色面板上的总力量、敏捷与智慧。
- 确认你的技能是细杖攻击,而非法术。
- 确认你有其它增加武器/攻击伤害的乘区来放大这个%。
装备笼神之柱后我不断死亡
直接答案: 笼神之柱不提供生命、能量护盾、抗性或命中。这根杖只是进攻赋能;你的防御必须来自其余装备与天赋树。
- 堆满元素抗性(75%)。
- 从其它栏位补充防御层(生命/能量护盾/CI)与命中。
- 不要把笼神之柱当防御独特。
我的法术没有吃到加成
直接答案: 正确——词条为武器/攻击限定。法术命中不享受武器伤害%、攻击速度或范围效果。
- 切换到细杖攻击技能,或为法术流派选用其它独特。
机会石没有造出笼神之柱
video
视频讲解
MEDIA GALLERY
媒体画廊
展示当前(0.2.0 后)词条文本,而非旧版每 5 点数值。
↗展示当前与旧版对比;旧加成在 0.2.0 被自动削弱。
↗原创图示;展示武器伤害仅作用于武器命中。
展示笼神之柱超越稀有细杖的断点。
PATCH HISTORY
补丁历史与当前/旧版
基底长细杖(物理 9 至 18,暴击 10%,每秒攻击 1.40)。隐性 16% 增加近战打击范围。词条:每 10 力量增加 10% 武器伤害、每 10 敏捷增加 1% 攻击速度、每 10 智慧增加 1% 攻击的范围效果。
全图掉落;可机会石化。
旧版比率更强:每 5 力量增加 10% 武器伤害(翻倍)、每 10 敏捷增加 2% 攻击速度、每 10 智慧增加 2% 范围效果。
神圣石行为:0.2.0 补丁说明称每属性变更会自动影响已有物品,而神圣石可获取其余数值变更。由于笼神之柱的每属性词条均无可roll范围,神圣石对其毫无改变。
自动应用 vs 仅新物品:加成率自动应用到旧物品;基底与隐性未变。因此不存在带旧加成的可交易旧版笼神之柱——游戏中每根都使用当前比率。
交易如何辨别版本:看词条文本。「每 10 力量 10%」= 当前;「每 5 力量 10%」= 旧版(已不可获得)。
重做笼神之柱:现为每 10 力量增加 10% 武器伤害(原每 5)、每 10 敏捷增加 1% 攻击速度(原 2%)、每 10 智慧增加 1% 攻击的范围效果(原 2%)。每属性变更影响已有物品;神圣石可获取其余数值变更。
笼神之柱加入游戏(长细杖基底)。
SOURCES & VERIFICATION
来源与核验
changelog
变更日志
- 首发:覆盖当前 0.5 笼神之柱加成(每 10 力量 10% 武器伤害、每 10 敏捷 1% 攻速、每 10 智慧 1% 范围)、需求等级 4、全图掉落/可机会石化、当前与旧版(0.2.0 前每 5 点)及 0.2.0 自动应用行为、三属性加成表、等级时间线、流派用法与社区问答。
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