Builds

Guía de la build CoC Frostbolt Comet Infernalist

Una Witch Infernalist del Nivel 1 al endgame: de Spark a Frostbolt, Cast on Critical con Comet, Recoup y una variante de acumulación de Ward.

0.5.4Updated 2026-07-31
Una Infernalist lanzando Comet mediante Cast on Critical
On this page
  1. Resumen
  2. Ventajas y desventajas
  3. ¿Es esta build adecuada para ti?
  4. Ruta de leveling (máquina de estados de progresión)
  5. Mecánicas de activación
  6. Mecánicas de Recoup
  7. Diagnóstico de activación
  8. Variante de Ward
  9. Habilidades y soportes
  10. Equipo y uniques
  11. Prioridad de estadísticas
  12. Prioridad de mejora
  13. Variantes por presupuesto
  14. Capas defensivas
  15. Rotación de mapeo
  16. Rotación contra raros
  17. Rotación contra jefes
  18. Voces de la comunidad
  19. Preguntas y respuestas
  20. Solución de problemas
  21. Planificador de build
  22. Guía en vídeo
  23. Fuentes y verificación

Quick Summary

Best For
Bossing · Mapping
Main Damage Type
Cold · Lightning
Playstyle
Spellcaster · Trigger · Recoup · Ward · Complex
Gear Dependency
Low

Resumen

Esta Infernalist progresa desde el Nivel 1: subes con Spark, añades Frostbolt y luego activas Cast on Critical (CoC) con Comet una vez que dispones de las herramientas de activación. Recoup y Ward se suman por encima como defensa y como variante de alto nivel.

Verificación primero: los solapamientos exactos de la progresión y las matemáticas de la variante proceden de la guía actual del creador. El diagnóstico de activación y el planteamiento de que 'Ward es una variante' son el núcleo práctico.

Ventajas y desventajas

Pros

  • Ruta fluida del Nivel 1 al endgame con etapas claras.
  • Recoup convierte la desventaja de la Infernalist en una defensa.
  • Existe la variante de Ward para los jugadores que la quieran.

Cons

  • Interacciones de activación complejas; no es una build para principiantes.
  • Comet puede no activarse si las reglas de crítico/energía/enchufe son incorrectas.
  • Ward no es invencibilidad; la disponibilidad importa.
  • La Forma Final requiere un presupuesto que el inicio no tiene.

¿Es esta build adecuada para ti?

Elígela si quieres un lanzador que escala desde el inicio de liga hasta un endgame basado en activaciones y te sientes cómodo con la configuración de CoC. No es una Forma Final de copiar y pegar desde el día uno.

Empieza con Spark y sigue los umbrales de etapa; no saltes al CoC final desde el Nivel 1.

Ruta de leveling (máquina de estados de progresión)

  1. Campaña - Spark · 1-30

    Sube con Spark. Es la forma segura de limpiar la campaña antes de Frostbolt y CoC.

  2. Frostbolt temprano · 30-45

    Añade Frostbolt cuando esté disponible; todavía en fase previa a la activación.

  3. CoC disponible · 45-60

    Activa Cast on Critical con Comet cuando existan el enlace de activación y el crítico.

  4. Endgame económico · 60-75

    Endgame basado en Recoup con un presupuesto modesto.

  5. Acumulación de Ward / Forma Final · 75+

    Variantes de gran inversión solo después de que el endgame económico resulte cómodo.

Mecánicas de activación

Cast on Critical gasta energía de activación con los golpes críticos y lanza automáticamente el Comet enlazado. La energía se genera con críticos, por lo que la probabilidad de crítico y la velocidad de lanzamiento son el factor limitante, no el daño bruto del hechizo.

Mecánicas de Recoup

Recoup devuelve una parte del daño recibido como vida/ES con el tiempo. Resuelve la desventaja de autodaño de la Infernalist y sostiene el mapeo, pero no cubre cada ráfaga: un one-shot enorme sigue matando.

Diagnóstico de activación

SíntomaComprobarSolución
Comet no se activaComet no se activaCoC, crítico, energía, hechizo enlazadoComprobar en orden
Maná vacío tras la activaciónManá vacío tras la activaciónCoste de maná / recuperaciónBajar coste / añadir recuperación
Mapas bien, jefe se estancaMapas bien, jefe se estancaCrítico/energía de objetivo únicoConfiguración de jefe
Ward alto, sigue muriendoWard alto, sigue muriendoDisponibilidad de Ward / otra defensaNo tratar Ward como invencible
Por qué Comet puede no dispararse, en orden.

Variante de Ward

La acumulación de Ward es una variante de alto nivel, no el valor por defecto. Invierte algunas reglas de recursos y probablemente es específica de la 0.5; trátala como una rama opcional, no como el equipo de inicio de liga.

Habilidades y soportes

Central

Cast on Critical + Comet
Comet autoactivado con críticos

Supports: energy-retention · boundless-energy

Why: El motor principal de objetivo único y de limpieza una vez activo.

Frostbolt
Relleno de activación y preparación de objetivo único

Supports: martial-tempo

Leveling / Defensa

Spark
Limpiador de campaña y mapas tempranos
Capa de Recoup
Sostiene la desventaja de autodaño

Confirma la acumulación exacta de Recoup frente a la guía actual.

Equipo y uniques

Cuerpo / ES

Required

  1. Energy Shield — Fondo de defensa
  2. Recoup — Sostenimiento
  • Una base de ES con Recoup y resistencias. El ancla defensiva.

ES + Recoup

Varita / Foco

Recommended

  1. Velocidad de lanzamiento — Tasa de activación
  • Nivel de hechizo, crítico, velocidad de lanzamiento. Prioridad de mejora para el daño.

+nivel de hechizo / crítico

Equipo de Ward (variante)

Optional

  1. Ward — Techo de la variante
  • Equipo de conversión a Ward solo para la variante de alto nivel.

Conversión a Ward

Prioridad de estadísticas

  1. Probabilidad de críticoImpulsa la energía de CoC
  2. Velocidad de lanzamientoTasa de activación
  3. Energy Shield + RecoupDefensa y sostenimiento
  4. Maná / recuperaciónCoste de activación
  5. Nivel de la habilidad de hechizoDaño

Prioridad de mejora

  1. Inicio -> Endgame económico

    Capea resistencias, asegura Recoup y ES, activa CoC.

  2. Económico -> Caro

    Añade crítico y velocidad de lanzamiento; sube el nivel de hechizo.

  3. Caro -> Ward/Final

    Solo tras tener cómodo el endgame económico; rama de gran inversión.

Variantes por presupuesto

El Endgame económico es el objetivo realista de inicio de liga. El caro añade crítico. La acumulación de Ward y la Forma Final son ramas de gran inversión: la Forma Final no es una build de bajo presupuesto.

Capas defensivas

Recoup junto con Energy Shield es el núcleo. Ward añade una capa en la variante pero no es invencibilidad; mantén las resistencias capeadas y vigila los one-shots que esquivan el Recoup.

Rotación de mapeo

Para mapeo: mantén Spark/Frostbolt alimentando CoC, mantén la disponibilidad de Recoup y muévete. La limpieza es automática una vez que la activación está afinada.

Rotación contra raros

Para raros: asegura crítico/energía para que Comet se dispare; si se estanca, comprueba la configuración de objetivo único en lugar de meter más gemas de daño.

Rotación contra jefes

Para jefes: preparación previa, deja que CoC haga el trabajo y gestiona maná/Recoup durante el combate. No esperes los números de la Forma Final con un presupuesto de inicio.

Voces de la comunidad

Paráfrasis breves de preguntas y preocupaciones comunes de la comunidad, editadas para mayor claridad. No son citas literales.

reddit · Editorial paraphrase

Los jugadores preguntan por qué Comet se detiene tras unas pocas activaciones; la causa habitual es el maná, no el daño.

Maná y activación

Reddit - Maná de CoC

forum · Editorial paraphrase

Muchos asumen que Ward equivale a invencible; los jugadores experimentados aclaran que la disponibilidad y otras defensas siguen importando.

Preguntas sobre Ward

Foro - Acumulación de Ward

guide · Editorial paraphrase

Los jugadores nuevos preguntan cuándo dejar Spark; la guía recomienda un umbral de etapa claro en lugar de un nivel fijo.

Confusión en la transición

Comentarios de la guía - cuándo cambiar

Preguntas y respuestas

¿Por qué se solapan las etapas de leveling?

Porque habilidades como Spark persisten en los mapas tempranos mientras se introducen Frostbolt/CoC. El solapamiento es intencional; sigue los umbrales de etapa, no un único nivel.

¿Qué resuelve realmente Recoup?

Devuelve una parte del daño recibido como vida/ES con el tiempo, sosteniendo el autodaño y el mapeo de la Infernalist. No cubre cada ráfaga.

¿Por qué Ward no es el valor por defecto?

La acumulación de Ward invierte las reglas de recursos y es una variante de gran inversión, probablemente específica de la 0.5. El equipo de inicio de liga es el endgame de Recoup.

¿Por qué copiar la Forma Final fracasa para los jugadores nuevos?

La Forma Final necesita equipo de crítico, conversión a Ward y un presupuesto que el inicio no tiene. Construye primero el endgame económico y luego ramifica.

Solución de problemas

Comet nunca se activa

  • Verifica que CoC esté enlazado con Comet, que la probabilidad de crítico sea real y que la energía de activación se llene. Comprueba en el orden indicado en la tabla de diagnóstico.

Maná vacío a mitad del combate

  • Baja el coste del hechizo o añade recuperación de maná; los hechizos activados siguen costando maná.

Planificador de build

Planificador importable para la variante actual de la 0.5. Impórtalo en el juego con la herramienta oficial de planificador de builds; ajusta los niveles de habilidad y los uniques a tu presupuesto.

Guía en vídeo

Ignatius

Demostración de jugabilidad de Ignatius

Grabación de jugabilidad actual de la 0.5 que muestra las rotaciones de leveling, mapeo y jefes.

What to watch for: Mira la rotación y el equipo antes de copiar elecciones de enchufes o uniques.

Open source

Fuentes y verificación

Oficial / Parche

Foros oficiales de Path of Exile 2 y notas del parche 0.5 para Infernalist y Cast on Critical.

Guía del creador (Ignatius)

Guía completa actual de la 0.5 sobre CoC Frostbolt/Spark Comet Recoup, del Nivel 1 al endgame.

Base de datos

Entradas de PoE2 Wiki para Infernalist y Cast on Critical.

Vídeo

Grabación de jugabilidad actual de la 0.5 que explica la build compleja.

Information is compiled from public web sources, and some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.