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- Resumen
- Ventajas y desventajas
- ¿Es esta build adecuada para ti?
- Ruta de leveling (máquina de estados de progresión)
- Mecánicas de activación
- Mecánicas de Recoup
- Diagnóstico de activación
- Variante de Ward
- Habilidades y soportes
- Equipo y uniques
- Prioridad de estadísticas
- Prioridad de mejora
- Variantes por presupuesto
- Capas defensivas
- Rotación de mapeo
- Rotación contra raros
- Rotación contra jefes
- Voces de la comunidad
- Preguntas y respuestas
- Solución de problemas
- Planificador de build
- Guía en vídeo
- Fuentes y verificación
Quick Summary
- Best For
- Bossing · Mapping
- Main Damage Type
- Cold · Lightning
- Playstyle
- Spellcaster · Trigger · Recoup · Ward · Complex
- Gear Dependency
- Low
Resumen
Esta Infernalist progresa desde el Nivel 1: subes con Spark, añades Frostbolt y luego activas Cast on Critical (CoC) con Comet una vez que dispones de las herramientas de activación. Recoup y Ward se suman por encima como defensa y como variante de alto nivel.
Verificación primero: los solapamientos exactos de la progresión y las matemáticas de la variante proceden de la guía actual del creador. El diagnóstico de activación y el planteamiento de que 'Ward es una variante' son el núcleo práctico.
Ventajas y desventajas
Pros
- Ruta fluida del Nivel 1 al endgame con etapas claras.
- Recoup convierte la desventaja de la Infernalist en una defensa.
- Existe la variante de Ward para los jugadores que la quieran.
Cons
- Interacciones de activación complejas; no es una build para principiantes.
- Comet puede no activarse si las reglas de crítico/energía/enchufe son incorrectas.
- Ward no es invencibilidad; la disponibilidad importa.
- La Forma Final requiere un presupuesto que el inicio no tiene.
¿Es esta build adecuada para ti?
Elígela si quieres un lanzador que escala desde el inicio de liga hasta un endgame basado en activaciones y te sientes cómodo con la configuración de CoC. No es una Forma Final de copiar y pegar desde el día uno.
Empieza con Spark y sigue los umbrales de etapa; no saltes al CoC final desde el Nivel 1.
Ruta de leveling (máquina de estados de progresión)
Campaña - Spark · 1-30
Sube con Spark. Es la forma segura de limpiar la campaña antes de Frostbolt y CoC.
Frostbolt temprano · 30-45
Añade Frostbolt cuando esté disponible; todavía en fase previa a la activación.
CoC disponible · 45-60
Activa Cast on Critical con Comet cuando existan el enlace de activación y el crítico.
Endgame económico · 60-75
Endgame basado en Recoup con un presupuesto modesto.
Acumulación de Ward / Forma Final · 75+
Variantes de gran inversión solo después de que el endgame económico resulte cómodo.
Mecánicas de activación
Cast on Critical gasta energía de activación con los golpes críticos y lanza automáticamente el Comet enlazado. La energía se genera con críticos, por lo que la probabilidad de crítico y la velocidad de lanzamiento son el factor limitante, no el daño bruto del hechizo.
Mecánicas de Recoup
Recoup devuelve una parte del daño recibido como vida/ES con el tiempo. Resuelve la desventaja de autodaño de la Infernalist y sostiene el mapeo, pero no cubre cada ráfaga: un one-shot enorme sigue matando.
Diagnóstico de activación
| Síntoma | Comprobar | Solución | |
|---|---|---|---|
| Comet no se activa | Comet no se activa | CoC, crítico, energía, hechizo enlazado | Comprobar en orden |
| Maná vacío tras la activación | Maná vacío tras la activación | Coste de maná / recuperación | Bajar coste / añadir recuperación |
| Mapas bien, jefe se estanca | Mapas bien, jefe se estanca | Crítico/energía de objetivo único | Configuración de jefe |
| Ward alto, sigue muriendo | Ward alto, sigue muriendo | Disponibilidad de Ward / otra defensa | No tratar Ward como invencible |
Variante de Ward
La acumulación de Ward es una variante de alto nivel, no el valor por defecto. Invierte algunas reglas de recursos y probablemente es específica de la 0.5; trátala como una rama opcional, no como el equipo de inicio de liga.
Habilidades y soportes
Central
Supports: energy-retention · boundless-energy
Why: El motor principal de objetivo único y de limpieza una vez activo.
Supports: martial-tempo
Leveling / Defensa
Confirma la acumulación exacta de Recoup frente a la guía actual.
Equipo y uniques
Cuerpo / ES
Required
- Energy Shield — Fondo de defensa
- Recoup — Sostenimiento
- Una base de ES con Recoup y resistencias. El ancla defensiva.
ES + Recoup
Varita / Foco
Recommended
- Velocidad de lanzamiento — Tasa de activación
- Nivel de hechizo, crítico, velocidad de lanzamiento. Prioridad de mejora para el daño.
+nivel de hechizo / crítico
Equipo de Ward (variante)
Optional
- Ward — Techo de la variante
- Equipo de conversión a Ward solo para la variante de alto nivel.
Conversión a Ward
Prioridad de estadísticas
- Probabilidad de crítico — Impulsa la energía de CoC
- Velocidad de lanzamiento — Tasa de activación
- Energy Shield + Recoup — Defensa y sostenimiento
- Maná / recuperación — Coste de activación
- Nivel de la habilidad de hechizo — Daño
Prioridad de mejora
Inicio -> Endgame económico
Capea resistencias, asegura Recoup y ES, activa CoC.
Económico -> Caro
Añade crítico y velocidad de lanzamiento; sube el nivel de hechizo.
Caro -> Ward/Final
Solo tras tener cómodo el endgame económico; rama de gran inversión.
Variantes por presupuesto
El Endgame económico es el objetivo realista de inicio de liga. El caro añade crítico. La acumulación de Ward y la Forma Final son ramas de gran inversión: la Forma Final no es una build de bajo presupuesto.
Capas defensivas
Recoup junto con Energy Shield es el núcleo. Ward añade una capa en la variante pero no es invencibilidad; mantén las resistencias capeadas y vigila los one-shots que esquivan el Recoup.
Rotación de mapeo
Para mapeo: mantén Spark/Frostbolt alimentando CoC, mantén la disponibilidad de Recoup y muévete. La limpieza es automática una vez que la activación está afinada.
Rotación contra raros
Para raros: asegura crítico/energía para que Comet se dispare; si se estanca, comprueba la configuración de objetivo único en lugar de meter más gemas de daño.
Rotación contra jefes
Para jefes: preparación previa, deja que CoC haga el trabajo y gestiona maná/Recoup durante el combate. No esperes los números de la Forma Final con un presupuesto de inicio.
Voces de la comunidad
Paráfrasis breves de preguntas y preocupaciones comunes de la comunidad, editadas para mayor claridad. No son citas literales.
reddit · Editorial paraphrase
Los jugadores preguntan por qué Comet se detiene tras unas pocas activaciones; la causa habitual es el maná, no el daño.
Maná y activación
Reddit - Maná de CoC ↗forum · Editorial paraphrase
Muchos asumen que Ward equivale a invencible; los jugadores experimentados aclaran que la disponibilidad y otras defensas siguen importando.
Preguntas sobre Ward
Foro - Acumulación de Ward ↗guide · Editorial paraphrase
Los jugadores nuevos preguntan cuándo dejar Spark; la guía recomienda un umbral de etapa claro en lugar de un nivel fijo.
Confusión en la transición
Comentarios de la guía - cuándo cambiar ↗Preguntas y respuestas
¿Por qué se solapan las etapas de leveling?
Porque habilidades como Spark persisten en los mapas tempranos mientras se introducen Frostbolt/CoC. El solapamiento es intencional; sigue los umbrales de etapa, no un único nivel.
¿Qué resuelve realmente Recoup?
Devuelve una parte del daño recibido como vida/ES con el tiempo, sosteniendo el autodaño y el mapeo de la Infernalist. No cubre cada ráfaga.
¿Por qué Ward no es el valor por defecto?
La acumulación de Ward invierte las reglas de recursos y es una variante de gran inversión, probablemente específica de la 0.5. El equipo de inicio de liga es el endgame de Recoup.
¿Por qué copiar la Forma Final fracasa para los jugadores nuevos?
La Forma Final necesita equipo de crítico, conversión a Ward y un presupuesto que el inicio no tiene. Construye primero el endgame económico y luego ramifica.
Solución de problemas
Comet nunca se activa
- Verifica que CoC esté enlazado con Comet, que la probabilidad de crítico sea real y que la energía de activación se llene. Comprueba en el orden indicado en la tabla de diagnóstico.
Maná vacío a mitad del combate
- Baja el coste del hechizo o añade recuperación de maná; los hechizos activados siguen costando maná.
Planificador de build
Planificador importable para la variante actual de la 0.5. Impórtalo en el juego con la herramienta oficial de planificador de builds; ajusta los niveles de habilidad y los uniques a tu presupuesto.
Guía en vídeo
Ignatius
Demostración de jugabilidad de Ignatius
Grabación de jugabilidad actual de la 0.5 que muestra las rotaciones de leveling, mapeo y jefes.
What to watch for: Mira la rotación y el equipo antes de copiar elecciones de enchufes o uniques.
Open source ↗Fuentes y verificación
Foros oficiales de Path of Exile 2 y notas del parche 0.5 para Infernalist y Cast on Critical.
Guía completa actual de la 0.5 sobre CoC Frostbolt/Spark Comet Recoup, del Nivel 1 al endgame.
Entradas de PoE2 Wiki para Infernalist y Cast on Critical.
Grabación de jugabilidad actual de la 0.5 que explica la build compleja.
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